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Remodelação de linhas e formas

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

Exibir e ajustar pontos com a ferramenta Subseleção

  1. Selecione a ferramenta Subseleção .
  2. Clique na linha ou no contorno da forma.

Remodelar uma linha ou forma

Para remodelar uma linha ou contorno da forma, arraste qualquer ponto da linha usando a ferramenta Seleção. O ponteiro muda para indicar o tipo de remodelagem que pode executar na linha ou no preenchimento.

O Animate ajusta a curva do segmento de linha para acomodar a nova posição do ponto movido. Se o ponto reposicionado for um ponto final, a linha será alongada ou encurtada. Se o ponto reposicionado é um canto, os segmentos de linha que formam o canto permanecem retos enquanto se tornam mais longos ou mais curtos.

Quando um canto aparece ao lado do ponteiro, pode-se mudar um ponto final. Quando uma curva aparece ao lado do ponteiro, você pode ajustar a curva.

Algumas áreas de traçado com pincel são mais fáceis de remodelar se forem vistas como contornos.

Se tiver problema para remodelar uma linha complexa, suavize-a para remover alguns de seus detalhes, o que facilita a remodelação. O aumento da ampliação pode tornar a remodelagem mais fácil e mais precisa.

  1. Selecione a ferramenta Seleção .
  2. Siga um destes procedimentos:
    • Para remodelar um segmento, arraste de qualquer ponto.

    • Para arrastar uma linha para criar um novo ponto de canto, clique mantendo pressionada a tecla Control (Windows) ou a Option (Macintosh).

Retificar e suavizar linhas

A retificação faz pequenos ajustes de retificação para linhas e curvas já desenhadas. Não tem efeito sobre segmentos retos.

 Para ajustar o grau de suavização e retificação automático, especifique as preferências para as configurações de desenho.

Para fazer o Animate reconhecer formas, use a técnica de retificação. Se desenhar qualquer forma oval, retangular ou triangular com a opção Reconhecer formas ativada, use a opção Retificação para tornar as formas geometricamente perfeitas. As formas que se tocam, e portanto conectadas a outros elementos, não são reconhecidas.

O reconhecimento de formas transforma as formas de cima nas formas de baixo.

A suavização abranda as curvas e reduz protuberâncias ou outras variações na direção geral da curva. Reduz também o número de segmentos numa curva. Entretanto, a suavização é relativa e não tem efeito sobre segmentos retos. É especialmente útil quando existe problema para remodelar alguns segmentos de linha curva muito curtos. Selecionar todos os segmentos e suavizá-los reduz a quantidade de segmentos, produzindo uma curva mais suave e fácil de remodelar.

A aplicação repetida da suavização e da retificação torna cada segmento mais suave ou mais reto, dependendo de quanto curvo ou reto o segmento era originalmente.

  • Para suavizar a curva de cada traçado selecionado, selecione a ferramenta Seleção e clique no modificador Suavizar  na seção Opções do painel Ferramentas. Cada clique do botão do modificador Suavizar torna o traçado selecionado mais suave gradativamente.

  • Para especificar parâmetros específicos para uma operação de suavização, selecione Modificar > Forma > Suavizar. Na caixa de diálogo Suavizar, especifique os valores para os parâmetros Ângulo suave acima, Ângulo suave baixo e Intensidade da suavização.

  • Para fazer pequenos ajustes de correção em cada contorno de preenchimento ou linha curva selecionados, selecione a ferramenta Seleção  e clique no modificador Corrigir  na seção Opções do painel Ferramentas.

  • Para especificar parâmetros específicos para uma operação de correção, selecione Modificar > Forma > Corrigir. Na caixa de diálogo Corrigir, especifique um valor para o parâmetro Intensidade da correção.

  • Para usar reconhecimento de forma, selecione a ferramenta Seleção  e clique no modificador Retificar ou selecione Modificar > Remodelar > Retificar.

Otimizar curvas

Otimizar curvas suaves refinando as linhas curvas e os contornos de preenchimento, o que reduz o número de curvas usadas para definir esses elementos. A otimização das curvas também reduz o tamanho do documento do Flash Professional (arquivo FLA) e do aplicativo do Animate exportado (arquivo SWF). Aplicar a otimização para os mesmos elementos muitas vezes.

  1. Selecionar os elementos desenhados para otimizar e selecione Modificar > Remodelar > Otimizar.
  2. Para especificar o grau de suavização, arraste o controle deslizante Intensidade da otimização. Os resultados dependem das curvas selecionadas. Geralmente, a otimização produz menos curvas, com menor semelhança com o contorno original.
  3. Para exibir uma mensagem indicando o número de segmentos na seleção antes e depois da otimização, selecione a opção Mostrar totais da mensagem. O Animate exibe a mensagem após a operação ser concluída.

  4. Clique em OK.

Modificar formas

  1. Para converter linhas em preenchimentos, selecione uma ou diversas linhas e selecione Modificar > Remodelar > converter linhas em preenchimentos. As linhas selecionadas são convertidas em formas preenchidas o que permite preencher linhas com gradiente ou apagar parte de uma linha. Converter linhas em preenchimentos pode aumentar o tamanho do arquivo, mas também pode acelerar o desenho de algumas animações.
  2. Para expandir a forma de um objeto preenchido, selecione uma forma preenchida e selecione Modificar > Remodelar > Expandir Preenchimento. Digite um valor em pixels para Distância e selecione Expandir ou Inserir para Direção Expandir aumenta a forma e Inserir a reduz.

    Este recurso funciona melhor em uma única forma pequena e preenchida com cor, sem traçado e que não contenha muitos detalhes.

  3. Para suavizar as bordas de um objeto, selecione uma forma preenchida e selecione Modificar > Remodelar > Suavizar bordas de preenchimento. Defina as seguintes opções:

    Distância

    A largura, em pixels, da borda suave.

    Número de etapas

    Controla quantas curvas são usadas para o efeito de borda suave. Quanto mais etapas forem usadas, mais suave o efeito. Aumentar as etapas também cria arquivos maiores e reduz a velocidade do desenho.

    Expandir ou Inserir

    Controla se a forma foi aumentada ou reduzida para suavizar as bordas.

    Este recurso funciona melhor em uma única forma preenchida, sem traçado, e pode aumentar o tamanho do arquivo de um documento do Animate e o arquivo SWF resultante.

Excluir tudo do Palco

  1. Clique duas vezes na ferramenta Borracha na barra de ferramentas. Ela apagará todos os tipos de conteúdo no palco e no quadro de colagem.

Remova segmentos de traçado ou áreas preenchidas

  1. Selecione a ferramenta Borracha e depois clique no modificador Torneira .
  2. Clique no segmento de traçado ou na área preenchida para excluir.

Apague arrastando

  1. Selecione a ferramenta Borracha .
  2. Clique no modificador Modo Borracha e selecione o modo de apagar:
    Modificadores do modo de borracha
    Modificadores do modo de borracha

    Apagar normal

    Apaga traçados e preenchimentos na mesma camada.

    Apagar preenchimentos

    Apaga apenas os preenchimentos; os traçados não mudam.

    Apagar linhas

    Apaga apenas os traçados; os preenchimentos não mudam.

    Apagar preenchimentos selecionados

    Apaga apenas os preenchimentos selecionados atualmente e não muda os traçados, selecionados ou não. (Selecione os preenchimentos para apagar antes de usar a ferramenta Borracha nesse modo).

    Apagar dentro

    Apaga apenas o preenchimento onde foi iniciado o Traçado da borracha. Se você começar a apagar de um ponto vazio, nada é apagado. Os traçados não são mudados pela borracha nesse modo.

  3. Clique no modificador Forma da borracha e selecione uma forma e um tamanho da borracha. Certifique-se que o modificador Torneira não foi selecionado.
    Formas de borracha
    Formas de borracha

    Use a barra de rolagem horizontal para ajustar o tamanho da forma de Borracha. 

  4. Personalize, excluir ou editar a forma personalizada. Clique no ícone Adicionar forma personalizada de borracha adjacente ao ícone de forma de Borracha para criar sua forma de borracha personalizada. Escolha a formas, o ângulos e o nivelamento para definir as propriedades de Ponta. Clique em OK para criar a forma personalizada.

  5. Arraste no Palco.

Como usar os modificadores de pressão e inclinação

As opções de Pressão e de Inclinação são adicionadas à ferramenta Borracha para aprimorar as opções de desenho.

Opções de Pressão e de Inclinação
Opções de Pressão e de Inclinação

Selecione a ferramenta Borracha e selecione o ícone  da barra de ferramentas para habilitar a sensibilidade à pressão, ou selecione o ícone  habilitar a sensibilidade à inclinação. Os valores da porcentagem padrão são 1% e 100% que correspondem aos valores mínimo e máximo de pressão/inclinação.

Use a ferramenta Borracha para criar traços com larguras variadas com base na pressão ou na inclinação aplicada na Borracha.

Um desenho de amostra desenhado com a ajuda das opções de Pressão e de Inclinação da Borracha é mostrado abaixo para fins de ilustração:

Ilustração mostrando a aplicação das opções de Pressão e de Inclinação
Ilustração mostrando a aplicação das opções de Pressão e de Inclinação

Sincronizar configurações nas ferramentas Borracha e Pincel

Você pode optar por sincronizar as configurações secundárias como configurações de pressão ou gradiente, tamanho da ponta e formas de ponta nas ferramentas Pincel (B) e Borracha (E). Essas configurações são lembradas mesmo depois de sair e iniciar novamente uma sessão no Animate.

  1. Ative a caixa de seleção Sincronizar configurações de Pincel na ferramenta Borracha (E).
  2. As configurações atuais da ferramenta Borracha (E) são espelhadas na ferramenta Pincel (P), e vice-versa. A caneta Wacom sempre usa a configuração de suavização da ferramenta Pincel (B). A extremidade posterior da Wacom usa as configurações do pincel quando a ferramenta Pincel (b) está selecionada. Além disso, para qualquer outra ferramenta, ela usa as configurações de borracha.
Sincronizar configurações nas ferramentas Borracha e Pincel

Apagar na camada ativa

Você pode optar por usar a ferramenta Borracha (E) para apagar somente na camada ativa.

Ative a caixa de seleção Apagar na camada ativa na ferramenta Borracha (E).

Borracha na camada ativa

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