Der 3D-Kamera-Tracker-Effekt kann verwendet werden, um Kamerabewegungen aus 2D-Filmmaterial zu extrahieren und sie in einer 3D-Umgebung zu simulieren.Das ist besonders nützlich, um 3D-Elemente wie Text oder Objekte in eine Live-Action-Szene zu integrieren, als wären sie Teil davon.
Analysieren
Verfolgt das Filmmaterial und analysiert die Bewegung im Clip, um die 3D-Kamerabewegung zu extrahieren.
Einstellungsart
Bestimmt die Art der Kamerabewegung in der Aufnahme.
- Fester Blickwinkel: Verwende dies, wenn das Zoomen (Brennweite) während der gesamten Aufnahme konstant ist.
- Variables Zoomen: Verwende dies, wenn während der Aufnahme gezoomt wird.
Horizontaler Blickwinkel
Aktiviere es, um das Sichtfeld der Kamera einzugeben und genaueres Tracking zu ermöglichen.
Track-Punkte anzeigen
Bestimmt, wann Trackpunkte sichtbar sind. Wähle 3D gelöst , um nur die Punkte anzuzeigen, die beim Lösen der 3D-Kamera verwendet wurden.
Track-Punkte rendern
Aktiviere es, um die Trackpunkte in die finale Ausgabe zu rendern, was selten erwünscht ist, außer für Demonstrationen oder Referenzen.
Track-Punktgröße
Passe die Größe der Tracking-Punkt-Markierungen im Viewer an.
Zielgröße
Passe die Größe der Target-Fadenkreuze an.
Kamera erstellen
Sobald das Tracking abgeschlossen und gelöst ist, wird dieser Button aktiv. Durch Auswählen wird eine virtuelle 3D-Kamera in deiner Komposition erstellt, die die ursprüngliche Kamerabewegung aus deinem Filmmaterial nachahmt.
Mit dem Effekt „3D-Brille“ können Sie ein einzelnes dreidimensionales Bild erstellen, indem Sie eine linke und eine rechte 3D-Ansicht miteinander kombinieren. Als Quellen für die beiden Ansichten können Sie Bilder aus 3D-Programmen oder stereoskopische Aufnahmen verwenden.
Weitere Informationen zu stereoskopischem 3D finden Sie unter Kameras, Lichter und Interessenbereiche.
Wie die Bilder angezeigt werden, hängt davon ab, mit welchem Verfahren sie erstellt wurden. So können Sie z. B. mithilfe des Effekts „3D-Brille“ ein Anaglyphenbild erstellen, also ein Bild, das aus zwei leicht gegeneinander verschobenen Perspektiven desselben Motivs besteht, die in Kontrastfarben eingefärbt sind und übereinander gelegt werden. Wenn Sie ein Anaglyphenbild erstellen möchten, müssen Sie zunächst die Ansicht kombinieren und jede Ansicht mit einer anderen Farbe einfärben. Mithilfe einer 3D-Brille mit roten und grünen bzw. blauen Gläsern können Sie sich das Bild dann in Stereo ansehen.
Der Effekt funktioniert in 8-bpc-, 16-bpc- oder 32-bpc-Farbe.
Robert Powers stellt ein Video-Tutorial auf der Slippery Rock NYC-Website bereit, das zeigt, wie du eine Tiefenmaske erstellst und verwendest und sie als Steuerungsebene für den Displacement Map-Effekt nutzt. Das Ergebnis wird dann vom 3D Glasses-Effekt verwendet, um ein stereoskopisches Bild zu erstellen.
Um Probleme mit gespiegelten Ansichten zu vermeiden, beachte die folgenden Richtlinien:
Verwende die gleichen vertikalen Abmessungen für die Komposition und die Quellbilder. Ein Ein-Pixel-Unterschied erzeugt dasselbe Ergebnis wie das Verschieben der Position um ein Pixel vertikal.
Stelle sicher, dass die Positionswerte für die Ebene ganze Zahlen sind (wie 240 anstatt 239,7).
Wenn die linken und rechten Ansichtsbilder interlaced sind, entferne das Interlacing, bevor du 3D Glasses verwendest, um Feldabweichungen zu vermeiden.
Da 3D Glasses interlaced Frames erstellt, wähle keine Interlace-Option im Render-Einstellungen-Dialogfeld.
Phantom-Effekte treten auf, wenn die Luminanzwerte einer Farbe die Luminanzwerte einer anderen Farbe so stark überschreiten, dass du die erste Farbe durch die falsche Linse der Anaglyphen-Brille sehen kannst. Zum Beispiel wird ein übermäßiger roter Luminanzwert durch die blaue Linse sichtbar. Wenn du den Balance-Wert anpasst, teste die Ergebnisse auf dem endgültigen Ausgabemedium. Wenn du den Balance-Wert zu hoch einstellst, kann ein umgekehrter Schatten auftreten.
Wenn du mit roten und blauen Bildern arbeitest, ist die blaue Farbe in Brillen mit roten und blauen Linsen eigentlich Cyan, nicht Blau. Rot und Cyan sind Komplementärfarben und erzeugen die beste Trennung, da sie sich gegenseitig effizienter herausfiltern. Wenn du mit roten und grünen Bildern arbeitest, kann es scheinen, dass das Grün nicht so hell ist wie das Rot. Das Betrachten der Bilder mit roten und grünen Linsen erzeugt jedoch ein gleichmäßiges Ergebnis, da Grün einen höheren Luminanzwert als Rot hat.
Linke Ansicht, Rechte Ansicht
Die Ebenen für die linke und die rechte Ansicht. Du musst 3D Glasses nur auf eine Ebene in einer Komposition anwenden.Wenn du eine zweite Ebene verwendest, stelle sicher, dass beide Ebenen die gleiche Größe haben. Die zweite Ebene muss in der Komposition nicht sichtbar sein.
Konvergenzversatz (Szenenkonvergenz)
Der Wert, um den die beiden Ansichten gegeneinander verschoben werden sollen. Mit dieser Einstellung können Sie beeinflussen, wo 3D-Elemente angezeigt werden: vor oder hinter dem Bildschirm. Sämtliche ausgerichteten Bereiche (z. B. die linke und rechte Ansicht) zeigen das Objekt an exakt derselben Stelle auf dem Bildschirm. Alles, was sich im z-Raum vor diesen Bereichen befindet, ragt aus dem Bildschirm heraus. Alles, was sich hinter diesen Bereichen befindet, ist hinter dem Bildschirm sichtbar, wenn die Szene durch eine Stereobrille betrachtet wird.
Sie können auch „Kovergenzversatz“ (Szenenkonvergenz) verwenden, um unkalibrierte Kameraansichten in gerendertem Material, wie aus 3D-Programmen gerenderten Fotos oder Bildern, neu auszurichten. Diese sind im Allgemeinen nicht korrekt ausgerichtet und benötigen einen negativen Wert für die Option „Konvergenzversatz“. Wenn das ursprüngliche Footage mit korrekter Konvergenz aufgenommen wurde, müssen Sie diesen Wert nicht ändern. Die Einrichtung von Keyframes für diesen Wert kann zu einer fehlerhaften Animation führen.
Es gibt eine verbesserte (treuere) Behandlung von Randpixeln bei der Verwendung von Szenenkonvergenz. Zuvor wurden Kantenpixel dupliziert, wodurch die Kante gefüllt wurde, dies ist jetzt nicht mehr der Fall. Beseitigen Sie leere Kanten, indem Sie die Ebene skalieren.
Vertikale Ausrichtung
Steuert den vertikalen Versatz der linken und rechten Ansichten relativ zueinander.
Einheiten
Gibt die Einheit an (Pixel oder % der Quelle) an, in der „Szenenkonvergenz“ und „Vertikale Ausrichtung“ angegeben werden, wenn die 3D-Ansicht auf einen anderen Wert als „Stereo-Paar“ oder „Over/Under“ eingestellt ist.
Links-Rechts tauschen
Tauscht die linke Ansicht mit der rechten aus. Dabei werden auch die Ansichten für andere 3D-Ansichtsmodi vertauscht.
3D-Ansicht
Gibt an, wie die Ansichten kombiniert werden.
Stereo Paar (Stereo Paar (nebeneinander))
Skaliert beide Ebenen so, dass sie nebeneinander in den Begrenzungsrahmen der Effektebene passen. Aktivieren Sie „Links-Rechts tauschen“, um eine Kreuzblickansicht zu erstellen. Wenn Sie „Stereo Paar“ auswählen, wird die Option „Konvergenzversatz“ deaktiviert.
Over/Under
Skaliert beide Ansichten innerhalb des Begrenzungsrahmens der Effektebene übereinander. Aktivieren Sie „Links-Rechts tauschen“, um eine Kreuzblickansicht zu erstellen. Wenn Sie „Stereo-Paar (Side-by-Side)“ auswählen, wird die Option „Szenenkonvergenz“ deaktiviert.
Interlaced Oberes L Unteres R
Nimmt das obere (erste) Feld von der Linke-Ansicht-Ebene und das untere (zweite) Feld von der Rechte-Ansicht-Ebene und kombiniert sie zu einer Sequenz von verschachtelten Frames. Verwende diese Option, wenn du die Ergebnisse mit polarisierten oder LCD-Shutter-Brillen betrachten möchtest. Aktivieren Sie „Links-Rechts tauschen“, um die Felder in der Ansicht zu tauschen.
Rot Grün LR
Färbt die Rechte-Ansicht-Ebene rot und die Linke-Ansicht-Ebene grün mithilfe der Luminanzwerte jeder Ebene.
Rot Blau LR
Färbt die Rechte-Ansicht-Ebene rot und die Linke-Ansicht-Ebene blau (Cyan) mithilfe der Luminanzwerte jeder Ebene.
Symmetrisch Rot Grün LR
Führt die gleiche Operation wie Rot Grün LR aus, gleicht aber auch die Farben aus, um Schatten- oder Geistereffekte zu reduzieren, die entstehen, wenn eine Ansicht durch die andere durchscheint.Bei einem hohen Wert reduziert sich der Gesamtkontrast des Bildes.
Symmetrisch Rot Blau LR
Führt die gleiche Operation wie Rot Blau LR aus, balanciert aber auch die Farben, um Schatten oder Phantom-Effekte zu reduzieren.
Symmetrisch Farbig Rot Blau
Wandelt die Ebene in eine 3D-Ansicht um, indem die RGB-Kanäle der ursprünglichen Ebene verwendet werden. Diese Option behält die ursprünglichen Farben der Ebene bei, kann aber Schatten und Phantom-Effekte erzeugen. Um diese Effekte zu reduzieren, passe die Balance an oder entsättige das Bild und wende dann 3D Glasses an.Wenn du CG-Bilder verwendest, erhöhe die Schwarzwerte beider Ansichten, bevor du den Effekt anwendest.
Balance
Gibt das Ausmaß der Wirksamkeit der Symmetrisch-Optionen unter „3D-Ansicht“ an. Mit dieser Einstellung können Sie die Schattenbildung und etwaige Geisterartefakte (Ghosting) reduzieren. Die Standard- Balance, die 3D-Brille einstellt, wenn du die Option Balanciert Farbig Rot Blau auswählst, ist der ideale Wert: Wenn du Balance auf 0,0 einstellst, erzeugt 3D- Brille keine 3D-Tiefe, und wenn du Balance zu hoch einstellst, erzeugt 3D-Brille eine stark gesättigte Ausgabe.
Rich Young sammelt Ressourcen für stereoskopisches 3D auf der After Effects Portal Website.
Der Abgeflachte Kante Alpha-Effekt verleiht den Alphagrenzen eines Bildes ein gemeißeltes und beleuchtetes Aussehen und gibt oft 2D-Elementen ein 3D-Aussehen. Wenn die Ebene vollständig deckend ist, dann wird der Effekt auf den Begrenzungsrahmen der Ebene angewendet. Die durch diesen Effekt erzeugte Kante ist weicher als die durch den Abgeflachte Kanten-Effekt erzeugte Kante. Dieser Effekt funktioniert besonders gut für Elemente mit Text im Alphakanal.
Für manche Zwecke ist der Abgeflachte Kante und Relief-Ebenenstil dem Abgeflachte Kante Alpha-Effekt vorzuziehen. Verwende beispielsweise den Abgeflachte Kante und Relief-Ebenenstil anstelle des Abgeflachte Kante Alpha-Effekts, wenn du verschiedene Überblendungsmodi auf die Glanzlichter und Schatten einer abgeflachten Kante anwenden möchtest. (Siehe Ebenenstile.)
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit- und 16-Bit-Farbmodus.
Der Abgeflachte Kanten-Effekt verleiht den Kanten eines Bildes ein gemeißeltes und beleuchtetes 3D-Aussehen. Kantenpositionen werden durch den Alphakanal des Quellbildes bestimmt. Im Gegensatz zu Bevel Alpha sind die mit diesem Effekt erzeugten Kanten immer rechteckig, daher erzeugen Bilder mit nicht rechteckigen Alphakanälen nicht das gewünschte Aussehen.Alle Kanten sind gleich breit. Bei bester Qualität wird die Kantenstärke für gleichmäßige visuelle Ergebnisse interpoliert.
Für manche Zwecke ist der Abgeflachte Kante und Relief-Ebenenstil dem Abgeflachte Kanten-Effekt vorzuziehen. (Siehe Ebenenstile.)
Dieser Effekt funktioniert mit dem 8-Bit-Farbmodus.
Beim Effekt „Schlagschatten“ wird ein Schatten hinzugefügt und hinter der Ebene angezeigt. Der Alphakanal der Ebene bestimmt die Form des Schattens.
Wenn Sie einer Ebene einen Schlagschatten hinzufügen, wird dahinter ein Umriss des Alphakanals der Ebene mit weichen Kanten angezeigt, als ob ein Schatten auf den Hintergrund oder darunter liegende Objekte fallen würde. Der Effekt nutzt GPU-Beschleunigung für schnelleres Rendern.
Mithilfe des Effekts „Schlagschatten“ kann ein Schatten außerhalb der Ebenengrenzen erzeugt werden. Die Subpixel-Positionierung des Schattens und die Glättung der weichen Kanten des Schattens werden von der Qualitätseinstellung der Ebene beeinflusst.
Für einige Zwecke ist der Ebenenstil „Schlagschatten“ dem Effekt „Schlagschatten“ vorzuziehen. (Siehe Ebenenstile.)
Dieser Effekt eignet sich für den 32-Bit-Farbmodus.
Um den Schatten ohne das Bild zu rendern, aktivieren Sie die Option „Nur Schatten“.
Um einen Schlagschatten auf eine Ebene anzuwenden, die sich dreht, drehe die Ebene mit dem Transformieren-Effekt und wende dann den Schlagschatten-Effekt an.Du kannst auch Verschachtelung, Precomposing oder eine Einstellungsebene verwenden, um dieses Ergebnis zu erzielen.Wenn du keine dieser Methoden verwendest, dreht sich der Schatten mit der Ebene.
Der Radial Shadow-Effekt erstellt einen Schatten von einer Punktlichtquelle über der Ebene, auf die er angewendet wird, anstatt von einer unendlichen Lichtquelle (wie beim Schlagschatten-Effekt).Der Schatten wird vom Alphakanal der Quellebene geworfen, wodurch die Farbe dieser Ebene die Farbe des Schattens beeinflussen kann, wenn Licht durch halbtransparente Bereiche fällt.Du kannst diesen Effekt verwenden, um eine 3D-Ebene so aussehen zu lassen, als würde sie einen Schatten auf eine 2D-Ebene werfen.
Dieser Effekt funktioniert mit dem 8-Bit-Farbmodus.
Schattenfarbe
Die Farbe des Schattens.
Die Farben der Ebene können diese Einstellung außer Kraft setzen, wenn Sie für die Einstellung „Rendern“ die Option „Glasrand“ wählen. Weitere Informationen finden Sie in den Erläuterungen zu den Einstellungen „Rendern“ und „Farbeinfluss“.
Deckkraft
Die Deckkraft des Schattens.
Lichtquelle
Die Position der punktförmigen Lichtquelle.
Kopiere und füge Positions-Keyframes oder Ausdrücke von einem Steuerungspunkt für einen anderen Effekt ein (z. B. Blendenflecke), um schnell einen Schatten zu erstellen, der der Lichtquelle für einen anderen Effekt entspricht.
Projektionsdistanz
Die Entfernung von der Ebene zur Oberfläche, auf die der Schatten fällt.Der Schatten wirkt größer, wenn dieser Wert zunimmt.
Glättung
Die Weichheit der Kanten eines Schattens.
Rendern
Der Typ des Schattens:
Je transparenter die Pixel in der Ebene sind, desto größer ist die Übereinstimmung zwischen Schattenfarbe und den Farben der Ebene. Wenn es in der Ebene keine halbtransparenten Pixel gibt, bleibt der Einfluss von „Glasrand“ auf die Ebene gering.
Mit Antialiasing geglättete Kanten führen bei Verwendung von „Glasrand“ zu farbigen Schattenrändern, auch wenn die Ebene vollständig deckend ist. Die Farben einer Ebene scheinen durch diese geglätteten Ränder, während die Schattenfarbe die Mitte des Schattens füllt.
Normal
Erstellt einen Schatten basierend auf den Werten für Schattenfarbe und Deckkraft, unabhängig von halbtransparenten Pixeln in der Ebene.(Wenn Regular ausgewählt ist, ist die Steuerung für Farbeinfluss deaktiviert.)
Glasrand
Erstellt einen farbigen Schatten basierend auf der Farbe und Deckkraft der Ebene.Wenn die Ebene halbtransparente Pixel enthält, verwendet der Schatten sowohl die Farbe als auch die Transparenz der Ebene. Diese Option erstellt den Eindruck, zum Beispiel von Sonnenlicht, das durch Buntglas scheint.
Farbeinfluss
Der Anteil der Farbwerte der Ebene, der im Schatten erscheint. Bei 100 % nimmt der Schatten die Farbe aller halbtransparenten Pixel in der Ebene an. Wenn die Ebene keine halbtransparenten Pixel enthält, hat der Farbeinfluss wenig Auswirkung und der Wert für die Schattenfarbe bestimmt die Farbe des Schattens. Eine Verringerung des Werts für den Farbeinfluss vermischt die Farben der Ebene im Schatten mit der Schattenfarbe. Eine Erhöhung des Farbeinflusses reduziert den Einfluss der Schattenfarbe.
Nur Schatten
Aktivieren Sie diese Option, um nur den Schatten zu rendern.
Ebene neu skalieren
Wähle diese Option aus, damit sich der Schatten über die ursprünglichen Grenzen der Ebene hinaus erstrecken kann.
Erstellen verblüffender 3D-Animationen in After Effects
Animiere Figuren und Illustrationen und füge Texten Animationen hinzu.