Dans le panneau Marionnette, sélectionnez le groupe indépendant.
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- Assemblage de marionnettes dans des scènes
- Passer d’une illustration à l’autre à l’aide de la permutation automatique
- Déclenchement et contrôle de marionnettes
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Introduction
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- Enregistrement et lecture
- Exportation de projets
Le point d’attache, les poignées et le maillage des marionnettes sont des éléments importants pour vous assurer que votre personnage est correctement manipulé et qu’il se comporte comme prévu. Ce document fournit des informations sur ces propriétés et leur application à votre marionnette.
Maillage de marionnette
Lorsque vous sélectionnez un calque dans le panneau Marionnette, le maillage présente un contour jaune. Le contour jaune représente le maillage identifié par les calques, avec une ligne jaune verticale dans la liste des calques et avec les paramètres Forme du maillage et Expansion du maillage. Le contour vous permet de vérifier que la forme du maillage est bien conforme à vos attentes.
Pour masquer ou afficher le contour du maillage et les poignées attachées automatiquement, activez ou désactivez le bouton Afficher le contour du maillage et les poignées automatiques () dans le coin inférieur gauche du panneau Marionnette.
Chaque maillage déformable est composé d’un ou de plusieurs calques non indépendants au même niveau dans la hiérarchie d’une marionnette. La limite du maillage est déterminée par les paramètres de la section Maillage de marionnette du panneau Propriétés.
Forme du maillage
Contour : les limites du maillage s’enroulent autour des pixels opaques dans l’illustration des calques.
Rectangle : s’adapte aux limites rectangulaires de ces calques.
Auto (hérité) : s’agissant des marionnettes importées dans les versions antérieures de Character Animator, la valeur par défaut est Auto (hérité). Elle utilise soit une forme de contour si les calques se chevauchent, soit une forme rectangulaire si tous les calques ne se chevauchent pas.
Largeur de la connexion des îlots de maillage
Lors de l’utilisation d’une forme de maillage Contour, les calques qui ne se chevauchent pas (îlots de maillage) peuvent être reliés les uns aux autres, de sorte qu’ils soient tous inclus dans le maillage. Par défaut (aucune connexion entre les îlots), le plus grand calque de la zone est utilisé. De ce fait, les calques qui ne se chevauchent pas sont ignorés et n’apparaissent pas dans le panneau Scène. En cas d’utilisation de calques qui ne se chevauchent pas, définissez le paramètre Largeur de la connexion des îlots de maillage sur 1 ou une valeur plus élevée pour connecter ces îlots de maillage à l’aide d’un pont ou d’une « chaussée », de sorte que tous les calques fassent partie du maillage et soient visibles dans la scène.
Paramètre Connecter chaque îlot sur la région
Utilisez le paramètre Connecter chaque îlot sur la région pour contrôler la manière dont sont reliés ces îlots de maillage. La plus proche se connecte à l’îlot le plus proche, tandis que La plus grande se connecte au plus grand îlot de la région.
Expansion du maillage
L’option Expansion du maillage étend le contour du maillage pour un remplissage supplémentaire.
Maintien des poignées
Le Maintien des poignées est un comportement qui permet restreindre le mouvement dans une marionnette pliable. Ce comportement permet à certaines parties d’une marionnette pliable de rester fixes, comme si elles étaient épinglées. Pour en savoir plus sur le Maintien des poignées, la configuration et l’utilisation de l’outil Allumette, cliquez ici.
Fixation automatique de groupes indépendants
La manipulation d’une marionnette avec des parties indépendantes est simplifiée grâce à l’accrochage automatique de ces groupes indépendants à leurs parents (par exemple : les bras, les jambes ou d’autres parties qui chevauchent un tronc ou une autre partie d’un personnage). Pour une illustration qui vient d’être importée, positionnez l’origine du groupe à l’endroit où elle est censée s’attacher. Vous ne devez pas l’agrafer manuellement, ni utiliser des poignées d’agrafage supplémentaires. Le panneau Marionnette contient également des visualisations pratiques qui montrent comment ces groupes indépendants s’attachent au maillage de leur groupe parent.
Pour attacher automatiquement des groupes indépendants au maillage du groupe parent de la marionnette, procédez comme suit :
-
-
Dans la section Calque du panneau Propriétés, définissez Attacher à sur Auto.
Auto est le paramètre par défaut pour les illustrations qui viennent d’être importées et auxquelles aucun paramètre Attacher à spécifique n’a été défini dans le fichier d’illustration. Le paramètre Style de fixation par défaut est désormais défini sur Souder, sauf si la marionnette comporte un seul groupe indépendant de niveau supérieur (par exemple, « +Character » dans le fichier d’illustration), auquel cas le groupe de niveau supérieur est défini sur Libre.
Conseil : passez la souris sur la liste déroulante Attacher à pour afficher temporairement tous les points d’attache disponibles sur la marionnette. -
Réglez la position du groupe de manière à chevaucher le maillage du groupe parent, puis placez la poignée d’origine du groupe à l’endroit où vous souhaitez que le groupe s’attache au parent.
Fixation automatique de groupes Fixation automatique de groupes -
Positionnez à présent la poignée d’origine du groupe à l’endroit où vous souhaitez que le groupe s’attache au parent.
-
Le groupe s’attache automatiquement au groupe parent.
Remarque :Les fichiers .puppet et les projets Bêta 6 ou plus anciens ne sont pas convertis. Dans le cas d’un groupe indépendant qui contient des poignées de balancement, si le groupe est attaché à l’aide du style de fixation Libre, il tombera la première fois que la marionnette apparaîtra dans la scène. Basculez vers Charnière ou Souder suivant les besoins.
Dissociation des calques dans un masque d’écrêtage
Pour dissocier les masques d’écrêtage des calques, procédez comme suit :
-
Sélectionnez tous les calques de masque d’écrêtage consécutifs (avec des icônes) qui se situent au-dessus du calque de base.
-
Sélectionnez Marionnette > Relâcher le masque d’écrêtage (Cmd + Option + G (Mac) ou Ctrl + Alt + G (Windows)).
Les masques d’écrêtage que vous créez dans une illustration Photoshop et importez dans Character Animator sont convertis en masques d’écrêtage dans le panneau Marionnette. Ceux créés à l’aide d’une illustration Illustrator ne sont pas convertis en masques d’écrêtage dans ce panneau. Vous pouvez toutefois créer des masques d’écrêtage à partir de calques provenant d’Illustrator dans le panneau Marionnette.
Options de style de fixation des calques
Lorsque vous sélectionnez un calque dans le panneau Marionnette, puis cochez l’option Déformer indépendamment, l’option « Attacher à » est activée avec la nouvelle option « Style de fixation ». Les styles de fixation suivants sont disponibles :
- Souder : le calque ne peut ni se déplacer, ni pivoter, ni être redimensionné autour de son point d’origine.
- Charnière : le claque peut pivoter, mais ne peut pas se déplacer ni être redimensionné autour de son point d’origine.
- Libre : le calque peut se déplacer, pivoter et être redimensionné librement autour de son point d’origine.
Poignées de calque
Les poignées, dont les comportements contrôlent la manipulation d’une marionnette, peuvent être créées à l’aide des outils du panneau Marionnette.
Affichage des poignées d’une marionnette
Vous pouvez soit désélectionner tous les calques (ou sélectionner le titre supérieur sur le côté gauche du panneau Marionnette), soit sélectionner un calque de groupe. Les poignées du groupe ouvert ou sélectionné, et participant au même maillage déformable apparaissent sous la forme de cercles jaunes.
Les poignées créées dans le panneau Marionnette ont un point au centre du cercle. Ces poignées peuvent être supprimées, déplacées et renommées. Les poignées définies dans le fichier d’illustration n’ont pas de point et ne peuvent pas être déplacées ou renommées. Si le contour est plein, il peut être supprimé. S’il est en pointillé, il représente une poignée d’origine et ne peut pas être supprimé.
Balises de poignée
Le panneau Marionnette affiche des balises de poignée à droite de la marionnette et des balises texte dans le panneau Propriétés. La balise de poignée s’affiche à droite de la poignée en texte de grande taille. Le petit texte centré sous la poignée est le nom de la poignée. Les repères d’illustration nommés de la même manière que les balises ne reçoivent pas de nom par défaut dans le panneau Marionnette.
Vous pouvez ajouter des balises visuelles à des calques et des poignées pour une identification facile et une utilisation plus rapide. Les balises sont également classées en fonction de leur utilisation, et vous pouvez les afficher sous la forme de boutons de texte ou d’image. Pour en savoir plus sur le balisage visuel, voir Balises visuelles pour les calques et les poignées de marionnette.
Outils pour créer des poignées
Pour créer une poignée dans le panneau Marionnette, utilisez l’un des outils suivants :
- Poignée : cliquez à l’endroit souhaité. Vous pouvez modifier la balise d’une poignée en vue de permettre son utilisation par un comportement particulier ou son rattachement à un groupe.
- Outil Allumette : cliquez sur un calque pour sélectionner l’une des extrémités de l’allumette, puis faites glisser sur l’autre extrémité. Une poignée allumette portant la balise « Allumette » est alors créée. Par exemple, pour plier un bras ou une jambe. Évitez de croiser les allumettes.
- Axe : cliquez au-dessus d’un calque dont la déformation doit être restreinte. Une poignée portant la balise « Fixe » est créée.
- Outil Glissement : cliquez au-dessus d’un calque déformable pour la contrôler avec le comportement Glissement. Une poignée portant la balise « Déplaçable » est créée.
- Balancement : cliquez au-dessus d’un calque déformable pour définir son oscillation avec le comportement Balancement. Une poignée portant la balise « Balancement » est créée.
Les outils Axe, Glissement, Balancement et Allumette sont des fonctions spéciales permettant non seulement d’accomplir les mêmes tâches que l’outil Poignée, mais aussi de baliser les poignées créées à des fins spécifiques.
Les comportements requis par les outils Axe, Glissement et Balancement (et inversement leurs balises Fixe, Déplaçable et Balancement correspondantes) sont ajoutés automatiquement au niveau supérieur de la marionnette si le comportement n’existe pas déjà sur le calque ou à un niveau supérieur dans la structure de calques de la marionnette. Une notification s’affiche lorsqu’un comportement est ajouté automatiquement.
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