Découvrez les nouvelles fonctionnalités et améliorations de la version d’avril 2019 d’Adobe Character Animator (version 2.1)

Amélioration de la manipulation de la marionnette

Animez plus rapidement et plus facilement que jamais avec des mécanismes de marionnette améliorés, pour une meilleure efficacité lorsque vous appliquez des comportements, cherchez des manipulations de marionnette avec plusieurs calques, et balisez des marionnettes au sein de vos workflows existants.

Nouveau mouvement de mâchoire avec synchronisation labiale et mâchoire en casse-noix améliorée

Désormais, la mâchoire d’un personnage peut se déplacer automatiquement, en même temps que ses visèmes modifiables et avec synchronisation labiale, pour plus d’impact. Vous pouvez également calculer le mouvement de mâchoire en casse-noix en fonction de l’audio de la scène.

 

Amélioration de la synchronisation labiale

Sensei a appris à produire une synchronisation des lèvres automatique et de meilleure qualité, réduisant l’impact des audios bruyants.

Améliorations apportées à Characterizer

Améliorations apportées à Characterizer, y compris une interaction utilisateur plus rapide, trois nouveaux styles et des résultats plus réalistes.

Nouvelles marionnettes d’exemple

Apprenez à utiliser Character Animator avec deux nouvelles marionnettes d’exemple intégrées à l’application, que vous pouvez utiliser telles quelles, ou comme base pour vos créations.

Amélioration de la manipulation de la marionnette

  • Trouvez rapidement vos comportements avec un nouveau filtre de recherche qui localise les calques par nom ou par comportement. Recherchez les calques par nom du comportement qui y est appliqué.
  • Avec cette version de Character Animator; l’indépendance des enveloppes, les comportements et les poignées n’ont pas besoin de groupe dans une marionnette.
  • Les nouvelles balises visuelles vous permettent d’appliquer des balises selon un contexte, par exemple des balises d’yeux pour les yeux, des balises bouche pour la bouche, etc. Les balises sont également triées par aspect.                         
  • Permutez les balises gauche et droite avec la nouvelle option « Permuter les balises gauche et droite » si, par exemple, la balise Épaule gauche a été appliquée à l’endroit où la balise Épaule droite aurait dû l’être, ou inversement.
  • Vous pouvez couper et copier les poignées d’un calque de marionnette et les coller dans le même emplacement, par rapport à la marionnette entière, mais dans un autre calque. C’est utile si vous souhaitez vous assurer que deux poignées partagent le même emplacement, par exemple qu’une poignée portant la balise Aimant dans un groupe de type main soit bien alignée avec le même emplacement dans un groupe de type café, ou si vous voulez déplacer une poignée vers un niveau différent dans la hiérarchie de la marionnette.

Pour en savoir plus sur ces fonctionnalités, voir Modifier la structure d’une marionnette et Préparer des illustrations.

Nouveau mouvement de mâchoire avec synchronisation labiale et mâchoire en casse-noix améliorée

Avec cette mise à jour de Character Animator, le bas du visage du personnage peut se déformer ou se déplacer vers le haut et vers le bas, de façon synchronisée avec le discours du personnage. Le comportement de mâchoire en casse-noix dispose également de nouveaux paramètres pour contrôler l’étendue du mouvement.

Pour plus d’informations sur le comportement, voir Mâchoire en casse-noix : contrôler la mâchoire inférieure avec votre visage ou votre voix.

Nouveaux exemples de marionnettes

Cette version ajoute deux nouvelles marionnettes à la collection existante de marionnettes d’exemple intégrées à l’application, que vous pouvez utiliser telles quelles ou comme base pour vos créations. Pour plus de marionnettes que vous pouvez utiliser telles quelles ou comme base, voir Exemples Character Animator.

Amélioration de la synchronisation labiale

Générée by Adobe Sensei

Générée par Sensei, une synchronisation labiale améliorée, réduisant l’impact des audios bruyants. En outre, le comportement de synchronisation labiale peut désormais compenser verticalement une poignée de mâchoire de façon automatique, en fonction de la hauteur du visème actuel, à savoir le décalage entre le bord inférieur du visème et le bord inférieur de la forme neutre de la bouche. 

Pour plus d’informations, voir Synchronisation labiale : contrôler la bouche d’une marionnette avec votre voix.

Améliorations apportées à Characterizer

Characterizer a été amélioré avec une interaction utilisateur plus rapide et des résultats plus réalistes. En outre, trois styles ont été ajoutés, à appliquer à votre personnage.

Pour plus d’informations sur Characterizer, voir Créer une marionnette avec Characterizer.