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Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0

 

Copie las propiedades que definen una interpolación de movimiento en la línea de tiempo como ActionScript 3.0 y aplique dicho movimiento a otro símbolo. Aplique el movimiento en el panel Acciones o en los archivos de origen (tales como archivos de clase) que utiliza ActionScript 3.0.

Utilice las clases fl.motion para personalizar el código ActionScript generado por Animate para su proyecto en concreto. 

Copia de un movimiento como ActionScript 3.0

Cuando se copia un movimiento como ActionScript 3.0, se capturan las siguientes propiedades de una interpolación de movimiento:

  • Posición
  • Escala

  • Sesgo

  • Rotación

  • Punto de transformación

  • Color

  • Modo de mezcla

  • Orientación de trazado

  • Configuración de guardado en caché como mapa de bits

  • Aceleración

  • Filtros

  • Posición y rotación 3D

  1. Seleccione el grupo de interpolación en la línea de tiempo o el objeto del escenario que contenga la interpolación de movimiento que desee copiar. Solo se puede seleccionar un grupo de interpolación u objeto interpolado para copiarlos como ActionScript 3.0.
  1. Realice uno de los siguientes pasos:
  • Seleccione Edición > Línea de tiempo > Copiar movimiento como ActionScript 3.0.
  • Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione la tecla Comando y haga clic (Macintosh) en el grupo de interpolación o la instancia interpolada en el escenario y seleccione Copiar movimiento como ActionScript 3.0.

Consulte también

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