- Character Animator 用户指南
- 简介
- 创建和控制人偶
- 操纵
- 行为
- 录制和重播
- 导出项目
衰减器:通过触发器淡入和淡出组
您可以使用此行为显示或隐藏人偶的特定部位,方法是使用触发器(例如键盘触发器)淡入或淡出该部位(组)的不透明度。在触发后,该组将淡入,然后在触发器停止时淡出。
设置
注:默认情况下,此行为不会应用于人偶。将此行为添加到您要淡入和淡出的人偶的特定组。请避免在同一组上同时配置“衰减器”和“变换”。
此外,请为组分配触发器按键。如果要通过点击按键而不是按住它来切换淡入和淡出,可将按键设置为“门栓”。
控件
此行为包含以下参数:
持续时间:控制不透明度增加或减少的速度(以秒为单位)。
手柄固定器:限制可弯人偶的运动
利用此行为,可让可弯人偶的某些部位固定不动,就像被钉住一样。
设置
为特定手柄或组分配“已固定”标记,以影响其原点。如果导入图稿带有名称中包含“已固定”字样的参考线或图层,则“已固定”标记会自动应用至对应的手柄。
使用“人偶”面板中的“固定”工具可创建带“已固定”标记的手柄,无需修改原始图稿文件。
当人偶运动(例如,通过“脸部”或“拖动工具”行为)时,可弯部位会拉伸和变形。例如,通过在人偶腰部放置“已固定”手柄,可限制角色的躯干和下半身运动(类似于 After Effects 或 Photoshop 中的人偶固定),但仍可通过“脸部”行为控制上半身(“头部”手柄)。
请访问 Character Animator 示例下载作品示例 Headless Horseman.psd 或 Red Monster.ai,您可查看其信息并对其进行修改。
骨架工具
利用“骨架”工具(位于“人偶”面板内),可在人偶的橡胶片式可变形网格中生成硬性区段。这种区段周围的区域不能弯曲,而该区段本身可以拉伸或收缩。例如,可以为某个角色的上臂和下臂创建骨架(区段),并在手肘处留下间隙,以便手肘弯曲。
要在“人偶”面板中创建“骨架”手柄,请单击图层上方以指定骨架的一端,然后拖动到预期的骨架另一端。此时会创建一个手柄,其内部带有一根贯通全长的线条。
变形:变换、缩放和旋转人偶的手柄
利用此行为,可调整场景中人偶/图层或图层组的锚点、位置、缩放、旋转和不透明度。要在场景中组合多个人偶时,或移动人偶通过场景时,此行为非常有用。
如果将“变换”标记应用于某个手柄,则此行为只会移动、缩放或旋转人偶的特定区域 - 例如,移动或扭转人偶网格的某个部分。不透明度控件只能用于整个人偶。
控件
- “锚点 X”和“锚点 Y”控制人偶的中心位置。旋转、缩放和倾斜都围绕此点进行。
- “位置 X”和“位置 Y”控制人偶相对于其原始静止位置的位置。
- “缩放”控制人偶的总体尺寸,但也可使用“缩放 X”和“缩放 Y”参数单独调整水平和垂直比例。
- “旋转”控制 Z 轴旋转。
- “不透明度”控制人偶的可见性。
- “组不透明度”控制图层不透明度的行为方式。默认情况下,“组不透明度”不会应用到图层。为每个图层单独设置不透明度,可能导致重叠的图层看起来更暗。如果整个人偶具有一致的不透明度,请选中“组不透明度”。
变换人偶的特定区域
如果仅移动、缩放和旋转人偶的某个特定区域(例如,移动或扭曲人偶网格的某个部分),则可使用带“变换”标记的手柄。
如果您将多个“变换”行为应用于层次结构的不同部分,则可以单独控制不同的“变换”标记手柄 - 每个行为仅控制其组内的“变换”标记手柄,而不受更靠近的“变换”组控制。不透明度控件只能用于整个人偶。
设置
为人偶网格上需控制位置的手柄添加“变换”标记。
为独立组原点应用“变换”标记,效果与向组添加“变换”行为相似,但不同的是您无法控制组的不透明度。
控件
使用“变换”行为的“位置”、“缩放”和“旋转”参数,以控制带“变换”标记的手柄。“锚点”调整会影响旋转和缩放。
2. 如有必要,可调整“手柄强度”参数以降低手柄设置的效果,范围在 0%(无效果)到 100%(第 1 步中进行的更改产生 100% 的效果)之间。
触发器:通过按不同按键显示不同的人偶部位
Character Animator 使用替换旧键盘的触发系统 触发器 具有基于新触发器行为的功能更强大系统的行为。有关触发器行为和“触发器”面板的详细信息,请参阅触发器行为和“触发器”面板。
使用过时的键盘触发器行为的 Beta 6 及更低版本的项目和人偶文件将继续运行,但如果您希望在新系统中使用旧版人偶和项目,请参阅将过时的键盘触发器转换为触发器。