将鼠标悬停在样式上以查看(铅笔)图标。单击图标打开“编辑点”窗口。
- Character Animator 用户指南
- 简介
- 创建和控制人偶
- 操纵
- 行为
- 录制和重播
- 导出项目
使用角色工具,将自身的表演转化为生动的人偶。根据您的面部表情轻松创建自定义人偶,然后使用选择的图稿将该人偶样式化。
Adobe Sensei 提供的角色工具可快速生成具有一定样式的 Character Animator 人偶。使用网络摄像头拍摄的用户影像和任意参考艺术图稿以生成人偶。角色工具提供了 25 个内建样式供您试用。另外,您还可使用任何参考艺术图稿创建自己的样式。
捕捉角色
要打开角色工具,请执行下列操作之一:
- 在主页屏幕中,单击“打开角色工具”。“捕捉”窗口随之打开。
- 单击“文件”>“打开角色工具”。
创建捕捉内容的方式有三种:自动、手动或使用静止图像。
自动捕捉您的面部
要使用网络摄像头自动创建捕捉内容,请单击“创建新捕捉”。软件会要求您做出一些面部表情并复述特定词汇, 以生成 发音嘴型。
- 要变更摄像头,请打开“摄像头”弹出菜单并选择想要的摄像头。
- 使用摄像机和麦克风面板菜单中的“镜像摄像机”输入选项,控制摄像机图像在使用前是否需要水平翻转。
发音嘴型是指您发出不同声音时的相应嘴形。大声、清晰地重复特定话语,以生成发音嘴型。
有关更多信息,请参阅唇形同步:通过语音控制人偶的嘴部。
手动捕捉面部表情
通过做出面部表情和 发音嘴型, 手动创建捕捉内容。
要手动进行捕捉,请执行以下操作:
- 在“新建捕捉”窗口中,打开“创建新捕捉”选项下方的“更多选项”下拉列表。选择“手动捕捉”。
- 要变更摄像头,请打开“摄像头”弹出菜单并选择想要的摄像头
软件将引导您进行一系列的表情捕捉。随后会对录制内容进行渲染,以生成人偶。
使用图像创建捕捉内容
您可使用静止图像创建捕捉内容。
要将静止图像转换为捕捉内容,请执行以下操作:
- 在“新建捕捉”窗口中,打开“创建新捕捉”选项下方的“更多选项”下拉列表。 选择 选择 图像。
- 选择图像,然后在 Character Animator 中将其打开。
注意:通过导入图像生成的人偶功能有限,因为 发音嘴型 无法从静止图像创建。但人偶的眼睛可以移动,也可以向人偶应用其他行为。例如,使用胡桃夹颌制作嘴部动画。有关更多信息,请参阅使用行为控制人偶。
角色捕捉提示
使用角色工具捕捉面部时,请记住以下要点以获得最佳效果:
设备及环境
- 确保在“摄像头控件”(位于第一个捕捉屏幕中)中选中您的摄像头。
- 确保您的面部整洁且光照充足。
- 如果摄像头需要手动对焦,请手动调节以获得最佳清晰度。
- 确保您后方的背景简洁。
- 通过检查绿色的仪表量级变化(位于第一个捕捉屏幕中),检验您的麦克风是否能检测到语音您可在 Character Animator 场景中尝试录制音频,以确认是否可以捕捉声音以及回放的录音是否清晰。
- 避免出现背景噪声,尤其是附近其他人员的交谈。
- 打开您的扬声器,以便听取说明。
面部跟踪和语音捕捉
- 使您的面部位于屏幕上椭圆形的中心处。
- 在捕捉过程中,注视摄像头的镜头。
- 如果您佩戴眼镜,请调整室内的灯光或摄像头的角度,以减少强光。或者,请尝试取下眼镜。
- 要求您复述四个单词(“Adobe”、“Photoshop”、“Lightroom”、“Woohoo!”)时,请在系统发声后尽快跟读。摄像头将捕捉您说出这些单词时的面部表情,尤其是您的嘴型。
键盘快捷键
有关 Characterizer 的键盘快捷键列表,请参见 Charactertizer(编辑风格屏幕)。
样式
从可用的样式集中选择要应用于角色的样式,或创建属于自己的样式。应用样式以调整设置并生成人偶。您可以编辑样式并控制样式设定。
编辑样式
要编辑样式,请执行以下步骤:
-
-
通过拖动这些点与图像对齐来编辑它们。完成后,单击“下一步”。
-
打开“编辑区域”窗口。将相应的区域涂色,以隔离各个单独部分。
-
单击“完成”保存更改。
样式设置
样式化
使用此滑块可控制要将多少样式细节应用于角色的外观。值越低,使用的面部捕捉细节越多,值越高,使用的艺术作品细节越多。
特征夸张程度
使用此滑块可对应用样式之前的面部特征漫画化程度进行调整。
循环
设置每个面部表情的随机样式帧数,以产生激烈的动画外观.
分辨率
设置在应用样式时的图像分辨率。
品质
使用下拉菜单选择画质。此参数可优化结果并添加细节,但也会影响处理速度。
仅头部
只包含样式化版本的头部,不包含身体和背景。
头部转动
勾选此复选框可生成侧视图。“头部转动”只能应用于已生成的人偶。
创建样式
要将任意图像转化为样式,请选择“创建新样式”。
-
选择一幅图像(首选面部特写照片)并将其在 Character Animator 中打开。
提示:选择可确切定义面部的图像。这样,Character Animator 可自动检测面部特征并为您定义该面部。
-
在 Character Animator 中打开的图像,带有定义其面部特征端点的虚线。必要时,可拖动这些点以对齐图像。完成后,单击“下一步”。
在编辑样式的“编辑点”屏幕中,选择点最多的面部特征决定显示哪个示例图像。
-
通过对相应的区域进行涂色,定义面部的各个部位。可使用滑块调整画笔大小。完成后,单击“完成”。创建完成后,新样式会作为第一个样式显示在“样式”列表中。
-
将新样式应用于人偶。
生成人偶
调整完设置并将角色准备就绪之后,要生成人偶,请单击右上角的人偶。人偶生成并在录制工作区中自动打开。
要进一步操纵人偶,请在“操纵”工作区中打开人偶。还可在 Photoshop 中对人偶进行编辑。
- 要在 Photoshop 中打开人偶,请打开“编辑”>“编辑原稿”。