Adobe Character Animator 概述

现在提供新的“入门”模式! 

Character Animator 22.5(2022 年 6 月版)引入了入门模式,即使没有任何过往经验,您也可以立即开始制作动画。立即更新到最新版本以开始试用。


Character Animator 主要用于制作富有表达力的高品质动画。由于其速度极快,甚至还可用在直播中。

Adobe Character Animator 有两种模式。 一种是入门模式。如果之前没有操纵经验,并且希望快速轻松地创建动画角色,可以使用“入门”模式。Character Animator 中的“入门”模式是免费的简化选项,允许任何人创建简短的动画影片。录制您的面部和语音表演,然后使用简单的拖放界面来添加大量表情和活动。另一种是“专业”模式,这种模式下应用程序具备专业深入的界面和齐全的功能。

Character Animator 的面向对象

Character Animator 适用于想要创作 角色动画的任何人!它可通过修改内置角色模板、导入 Photoshop 和 Illustrator 角色或使用全新的 Sensei 角色工具帮助您操纵角色、创建人偶。

Character Animator 适用于所有动画制作初学者和专业动画制作人员,甚至包括之前没有操纵经验的人。它适用于在整体工作流程中需要快速转换动画的视频内容创作者、教育家、游戏玩家、图形设计师或插图制作人员。利用此工具,还可让角色与粉丝之间进行实时互动。 

如何下载 Character Animator?

可通过 Adobe Creative Cloud 会员安装 Adobe Character Animator。无需任何订阅即可使用“入门”模式。要使用“专业”模式,需订阅 Creative Cloud“所有应用程序”计划。您可以在 7 天试用后订阅。有关更多详细信息,请参阅 Creative Cloud 计划和定价。要查看运行应用程序的基本系统要求,请参阅系统要求 | Character Animator

Character Animator 中的入门模式是什么?

Character animator 的“入门”模式拥有精简的工作流程和界面,使每个人都可以轻松地制作动画。使用预制的示例人偶逐步执行、录制并导出人偶。

有关更多详细信息,请参阅使用入门模式制作人偶动画

如何使用应用程序?

创建 Character Animator 项目

Character Animator 项目是人偶、场景和支持项(例如图稿和音频文件)的集合。您可以创建单独的项目来管理相关工作,例如为一集动画片或特定客户创建项目。每个项目都作为单独的文件夹存储在磁盘上。

有关更多信息,请参阅项目

创建您的第一个角色

要创建您的第一个角色,可使用多种不同的方法。您可以选择使用模板人偶,使用 Puppet Maker 和角色工具自定义动画角色来创建新角色,或者创建您自己的人偶。

您可以选择使用 Character Animator 主页屏幕提供的模板。从主页屏幕选择模板人偶,然后开始对其进行动画化处理。要在 Photoshop/Illustrator 中自动打开图稿,请对人偶使用“编辑原稿”命令,或按住 Command 键 (macOS)/Ctrl 键 (Windows) 并单击示例人偶。

主页屏幕

使用角色工具,可根据您的面部表情和参考图稿,轻松创建自定义人偶。单击主页屏幕中的“打开角色工具”,即可开始使用。有关更多信息,请参阅使用惧色工具创建人偶

Ch 主页屏幕上的角色工具

自定义动画角色,并获得可在您自己的作品中使用的独一无二的人偶。借助 Puppet Maker,您可以选择一种样式,挑选肤色和服装等特征,并生成最终优化的人偶。有关更多信息,请参阅使用 Puppet Maker 创建人偶

您还可通过导入多图层 Photoshop 或 Illustrator 文件,使用自己的图稿创建人偶。Character Animator 可导入代表角色身体部位(头部、眼睛、嘴型等)的多图层 Photoshop 和 Illustrator 文件。导入所选文件后,“操纵”面板中会显示人偶。Photoshop 或 Illustrator 文件中的结构,决定了人偶的结构。请注意,人偶的构造必须基于所需的操纵标准,这非常重要。有关详细信息,请观看本教程。

使用网络摄像头、麦克风和鼠标控制人偶

将自己与网络摄像头之间的距离调整适当。启用“相机输入”和“身体跟踪器输入”,然后单击“校准”。尝试从一侧到另一侧移动和旋转头部,形成不同的面部特征、眨眼和说话。使用鼠标在角色的手臂附近拖动。“身体跟踪器”由 Adobe Sensei 提供支持,可使用网络摄像头自动检测人体的身体运动,并实时将其应用于您的角色以创建动画。例如,您可以自动追踪手臂、躯干和腿。

有关更多信息,请参阅录制和回放

调整人偶的行为

人偶具有行为和能力,可让您控制其移动、变形、外观和其他属性。利用“行为”,可向人偶 添加表现力 控件。某些行为使用外部控件,如网络摄像头、音频或鼠标输入。

面部跟踪属于行为示例之一,行走也是如此。调整行为参数可修改和排练人偶移动、显示和互动的方式。大部分行为具有可用于自定义结果的参数。

有关更多信息,请参阅使用行为控制人偶

行走循环

导出已录制的场景或集成到其他 Adobe 应用程序中

录制场景后,使用 Dynamic Link 可直接在 After Effects 或 Premiere Pro 中打开场景,并与 Character Animator 中的原始场景保持实时连接。当切换回 After Effects 或 Premiere Pro 时,在 Character Animator 中对场景所做的更改会自动反映出来。

通过“快速导出”功能,您只需单击几下即可导出 H264 文件。从典型视频分辨率或“匹配源”预设列表中进行选择,以便将分辨率和帧速率等设置自动与序列匹配。
也可以直接导出至 Adobe Media Encoder,或者导出为 PNG 序列和 WAV 文件。导出的影片文件可以立即播放。

有关更多信息,请参阅导出

流式传输实时场景

还可将场景实时广播至外部设备或应用程序。

有关流式传输和设置系统用于流式传输的更多信息,请参阅流式传输实时场景

  • 有关视频教程,请 Adobe Character Animator 教程
  • 使用 Character Animator,可构建您自己的角色并让它鲜活生动起来。有关详细信息,请参阅让 2D 角色鲜活生动起来
  • 如需空白模板、音频文件、背景以及 PSD 和 AI 嘴部等可用于自身人偶的资源,请单击此处。
  • 此处可找到许多可下载的人偶。
  • 通过 Character Animator 论坛,寻找问题的答案。
  • Okay Samurai 是一个 YouTube 频道,里面提供了一系列的教程。请单击此处以访问该频道。

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