上次更新日期:
2023年5月24日
- Character Animator 用户指南
- 简介
- 创建和控制人偶
- 操纵
- 行为
- 录制和重播
- 导出项目
自定义动画角色,并获得可在您自己的作品中使用的独一无二的人偶。借助 Puppet Maker,您可以选择一种样式,挑选肤色和服装等特征,并生成最终优化的人偶。
创建自定义人偶
快速入门
在 Character Animator 中,单击 Puppet Maker 磁贴或在主屏幕上单击制作人偶按钮,或选择文件 > 打开 Puppet Maker。
选择样式
从样式部分中选择人偶的基准样式。将鼠标悬停在缩览图上以查看您可以创建的一些可能的外观。
自定义人偶
在自定义部分中,为人偶选择不同的外观。选择发型、肤色、配饰等。
随机化
尝试随机化以自动生成外观的随机组合。以下是一个示例!
重置人偶
要恢复到原始样式自定义设置,请单击重置。
触发移动
预览触发器以查看人偶移动和更改外观的方式。
注意:这些控件也可用于生成的人偶中。
预览人偶的运动
实时查看角色对您的动作和声音的反应。默认情况下,网络摄像头和麦克风处于打开状态。在网络摄像头前面移动您的头部和身体,然后对着麦克风讲话。对于支持拖动器的人偶,请在预览区域中使用鼠标或手指在触摸显示屏上拖动。
生成人偶
为人偶指定名称,然后单击生成。将创建具有选定样式和自定义设置的人偶,并将其添加到新场景。您可以立即开始对人偶进行动画制作!
如果您希望人偶具有不同的外观,只需再次打开 Puppet Maker,进行新的选择,然后生成新的人偶。
注意:
- 在“Puppet Maker”窗口底部,使用“刷新”按钮重置物理效果,例如摆动的头发或拖动的肢体。
- 如果您有多个相机,或者网络摄像头没有响应,请关闭“Puppet Maker”窗口,然后在相机和麦克风面板的菜单中选择首选相机。您可以在“相机”选项 ("...") 菜单中选择不同的相机。
- 如果对着麦克风讲话时角色的嘴巴没有变化,请检查是开启了首选的默认音频输入。关闭“Puppet Maker”窗口,打开应用程序首选项(在 macOS 上为角色 > 首选项,在 Windows 上为编辑 > 首选项),然后为默认输入选择首选设备。