借助最新版 After Effects,您可以使用专用的 3D 相关功能在全新的维度中进行设计,这些功能允许您导入 3D 模型、使用直观的工具进行对齐、利用图像制作逼真的光照效果以及执行高保真 GPU 加速渲染。
After Effects 允许您导入 GLTF 和 GLB 格式的 3D 模型文件,并在与原生的 After Effects 相机、光线和其他 3D 图层相同的 3D 空间中渲染这些文件。
可以从本地磁盘或 Creative Cloud Libraries 导入 3D 模型文件。
导入 GLTF 和 GLB 格式的 3D 模型文件,并将其添加到合成中。
使用高动态范围图像 (HDRI) 文件可创建基于图像的环境图,将 3D 模型定位到具有逼真光照、反射和阴影的场景中。无论是细腻的光照效果还是强烈的阴影,3D 对象都能够与动画环境浑然一体。
使用图像在 3D 场景中创建逼真的反射和环境光照。
了解基于图像的光照以及如何添加环境光和阴影。
高级 3D 是一种以性能为导向的新型合成渲染器,可让您在渲染 3D 动态图形时获得高质量的消除锯齿和透明度效果。高级 3D 具有与其他 Adobe 和 Substance 产品相同的基础渲染引擎,并使用 Adobe 标准素材属性进行基于物理的渲染。
高级 3D 允许渲染:
- 以 GLTF 和 GLB 格式导入的 3D 模型。
- 环境光,以使用 HDRI 文件实现逼真的基于图像的光照和阴影
- 其他 3D 图层,例如凸出文本和形状图层、相机和光线
- 在统一空间中对 3D 模型和其他 3D 图层进行基于物理的渲染
- 用于 3D 图层的素材,例如文本、形状和纯色
了解有关高级 3D 渲染器的更多信息。
您可以将 3D 资源(例如 3D 模型或凸出文本和形状)与合成中的 2D 资源组合。凭借 After Effects 的这种更高的灵活性,您可以混合 2D 和 3D 元素来创建精彩动画并探索更广泛的创意可能性。
了解如何导入 3D 模型并在合成中使用它们。
您可以从合成中的 GLB 和 GLTF 模型提取光线和相机。当您使用光线和相机数据导入 3D 场景时,After Effects 会自动创建新的光线和相机图层。如果对光线或相机进行了动画处理,还会创建关键帧。
了解如何从导入的 3D 模型中提取光照和相机并为其制作动画。
现在,在拖动 3D Gizmo 的受约束的 X、Y 和 Z 位置手柄时,可以在 3D 空间中对齐图层。这包括 3D 位置 gizmo 的 XY、XZ 和 YZ 组合手柄。在使用 3D 模型图层时,您可以使用约束和非约束对齐,以像素级精度对齐和定位 3D 图层和对象。
使用受限或非受限对齐来对齐和定位 3D 图层和对象。
了解有关使用 3D 设计动画空间和导航控件的详细信息。
通过使用 3D 模型图层的渲染帧作为源,将 2D 和 3D 工作流程合并到一个合成中。此工作流程允许您将 2D 效果应用于部分 3D 场景,并使用引用另一个图层的效果(例如置换图、矢量模糊、计算等)创建高度风格化的渲染。
探索几种使用 3D 模型驱动效果的方法。
翻新的预设包含经过更新和增强的动画效果,这些效果融合了更多现代设计元素。此次翻新侧重于简化配置过程,还提供了一系列新的预设。
探索 After Effects 中可用的动画预设的完整列表。
已修复的问题
查看 最新修复、性能改进等。