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从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画

了解如何从合成中导入的 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画。

在 After Effects 中提取光线和相机可帮助您快速重新创建使用 3D 建模应用程序创建的场景。您现在可以从合成中的 GLB、GLTF 和 OBJ 模型提取光线和相机。 

当您将第一个 3D 模型导入合成中时,After Effects 会创建一个默认的隐藏环境光,以帮助您查看场景,直到您手动添加光线图层。After Effects 还允许您使用默认相机查看场景。但是,为了获得最大的灵活性,您应该创建一个用于渲染的相机图层,以便可以使用默认相机检查场景。

从 3D 模型中提取光线并为其制作动画

导入 3D 模型(类似于相机图层)时,After Effects 将根据 3D 场景中的光线数据创建新的光线图层。

如果已为光线制作动画,则会在时间轴面板中创建关键帧。

  1. 导入 3D 模型并将其添加到合成中。

  2. 合成面板中选择包含 3D 模型的图层,然后选择图层 > 光线 > 从 3D 模型创建光线l

  3. 将根据 3D 场景中的相机数据创建新的光线图层。

  4. 如果已为光线制作动画,则会在时间轴面板中创建关键帧供您使用。如果没有,您可以开始创建自己的帧。

从 3D 模型中提取相机并为其制作动画

导入 3D 模型时,After Effects 会根据 3D 场景中的相机数据创建新的相机图层。如果已为相机制作动画,则会在时间轴面板中创建关键帧。

  1. 导入 3D 模型并将其添加到合成中。

  2. 合成面板中选择包含 3D 模型的图层,然后选择 图层 > 相机 > 从 3D 模型创建相机

  3. 将根据 3D 场景中的相机数据创建新的相机图层。

  4. 如果已为相机制作动画,则会在时间轴面板中创建关键帧供您使用。如果没有,您可以开始创建自己的帧。

需要注意的事项:

  • 在不同 3D 建模应用程序之间,对于将光线和相机保存到 GLB、GLTF 和 OBJ 文件的支持有所不同。您可能需要更改文件的保存方式,并且可能不支持某些功能。 
  • 同样,在不同的 3D 应用程序和 3D 文件格式中,3D 场景数据的表示方式也不相同。After Effects Beta 会尽可能将文件中的场景数据转换为自己的相机和光线图层。例如,3D 应用程序可能会以多种方式表示光功率。如果遇到问题,请告知我们,以便我们进行调查。
  • 将为动画的每一帧创建关键帧。 
  • OBJ 格式不支持相机和光线场景数据。
  • 提取是一个单向流程。如果您在 3D 建模应用程序中更新场景并重新保存文件,After Effects Beta 不会自动更新已提取的相机或光线。您需要重新提取更新后的相机或光线。

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