After Effects 中的已修正问题

我们始终都在关注各位用户的反馈!在最新版 After Effects 中,我们努力修正了一些问题。

2021 年 12 月版(22.1.1 版)中修正的错误

  • 修正了导致 After Effects 在使用 Maxon Cinema 4D 导出器后退出时崩溃的问题。
  • 修正了 CryptoMatte 插件的问题,该问题在 EXR 序列大于合成时会导致 After Effects 崩溃。
  • 修正了导致 After Effects 在使用 Draft 3D 启动仅音频预览时崩溃的问题。
  • 修正了导致 After Effects 在下载首选项后退出时崩溃的同步设置问题。
  • 修正了如果删除其中一个图层,重新链接多图层 PSD 文件会产生无效缓冲区错误的问题。
  • 修正了在为项目启用“线性化工作空间”选项时,嵌入 ICC 配置文件的 PNG 文件无法正确渲染的问题。
  • 修正了当打开在 After Effects 17.7 或更早版本中保存的项目时,“解释素材”选项中的“保留 RGB”选项未被保留的问题。
  • 修正了文本图层存在的问题,该问题导致无法将南亚和中东文本复制粘贴到之前放置罗马或希腊字符的文本图层中。
  • 修正了无法将调整图层从 After Effects 正确复制到 Premiere Pro 的问题。
  • 修正了当增效工具 UI 在前台处于活动状态时,可能会启动“闲置时缓存帧”,进而导致增效工具响应缓慢或挂起的问题。
  • 修正了在将分形效果应用于图层且具有焦点时,使用抓手工具时会导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了“合成”工具栏存在的问题,该问题导致新合成无法沿用以前合成中使用的 3D 渲染。
  • 修正了导致 3D 网格线条具有不一致厚度的地平面问题。
  • 修正了草图 3D 存在的问题,该问题导致在自动分辨率模式下调整面板大小或更改放大比率时出现空白或偏移的合成内容。
  • 修正了使用 C4D 渲染器或 Cineware 的 After Effect 项目在使用动态链接时渲染失败的问题。

2021 年 11 月版(22.0.1 版本)中修正的错误

  • 修正了在渲染 After Effects 合成时,Premiere Pro 或 Adobe Media Encoder 可能停止工作的问题。
  • 修正了当动态链接的应用程序(如 Premiere Pro 或 Adobe Media Encoder)关闭或调用“编辑原稿”时,不可见的 After Effects 进程(MacOS 上的 AERenderCore 和 Win 上的 AfterFX)可能停止工作的问题。如果您仍遇到问题,请在安装 After Effects 22.0.1 版后重新启动 Mac 系统。

2021 年 10 月版(22.0 版)中修正的错误

  • 修正了当用户停止正在进行的渲染时会显示错误消息的问题。
  • 修正了当恢复之前已停止的渲染时会显示错误消息的问题。
  • 修正了导致输出文件大小估算错误的问题。
  • 修正了在 Windows 中的会导致渲染文件被发送至错误目标文件夹的问题。
  • 修正了在 Windows 中会导致不发出警告就覆盖现有渲染的问题。
  • 修正了导致无法将使用模板生成的渲染输出路径发送至 Adobe Media Encoder 的问题。
  • 修正了在草图 3D 中未考虑合成像素长宽比的问题。
  • 修正了在切换 Gizmo 模式时会导致三维变换 Gizmo 出现锯齿绘图的问题。
  • 修正了 3D 场景导航中不透明度滑块栏控件不会移动至鼠标位置的问题。
  • 修正了会导致新的合成从最近查看的合成继承 3D 视图的问题。
  • 修正了在创建长文本框架时会导致预览屏幕闪烁的问题。
  • 修正了在某些合成分辨率下不能显示像素点的问题。
  • 修正了在拆分图层时会导致图层标记超过拆分点的问题。
  • 修正了 Cinema4D 中的会导致在重置像机/镜头时使 After Effects 发生崩溃的问题。

2021 年 8 月版(18.4.1 版)中修正的错误

修正了阻止从其他应用程序粘贴到文本图层的问题。

2021 年 7 月版(18.4 版)中修正的错误

  • 修正了导致某些 EXR 素材在导入时被错误裁剪的问题。
  • 修正了 3D 快速绘图中的一个问题,该问题会导致在某些情况下绘制下一个帧时无法清除缓冲区。
  • 修正了导致“形状/蒙版”的叠加在放大到 800% 以上时偏移一个或两个像素的问题。
  • 修正了 3D 变换 Gizmo 中导致“轨道遮罩”图层无法使用的问题。
  • 修正了 3D 变换 Gizmo 中的一个问题,该问题会导致在为摄像机或光源父级设置负比例后 Gizmo 和 POI 定位不正确。
  • 修正了 3D 场景导航中的一个问题,该问题导致无法为“视图”>“查看所有图层”分配键盘快捷键的问题。
  • 修正了 3D 场景导航中的一个问题,该问题会导致合成工具栏不允许使用 Cmd/Ctrl 来共享视图选项。
  • 修正了 3D 场景导航中的一个问题,该问题会导致无法在打开保存的项目时保留 3D 合成的 n-up 视图版面设置。
  • 修正了 3D 场景导航中的一个问题,该问题会导致合成工具栏中的“地平面”变为无法使用“共享视图选项”设置。
  • 修正了 3D 场景导航中的一个问题,该问题会导致无法在非活动的 n-up 视图中通过右键单击切换激活状态以显示相应的上下文菜单。
  • 修正了 3D 场景导航中的导致非均匀缩放图层无法均匀缩放的问题。
  • 修正了导致某些 JPEG 图像无法从旧项目中加载的问题。

2021 年 6 月版(18.2.1 版)中修正的错误

更新项目加载以更好地处理损坏的文件。

2021 年 5 月版(版本 18.2)中已修正的错误

  • 修正了导致 After Effects 2021 为用户预设、用户库和用户视频创建并利用“After Effects 2020”文件夹的问题。
  • 修正了实时草图 3D 预览中导致打开已保存项目时不能保留状态的问题。
  • 修正了实时草图 3D 预览中的以下问题:启用草图 3D 的情况下,在单个查看器中打开多个合成时导致合成无法正确渲染。
  • 修正了导致使用空格键快捷键进行平移的功能在渲染队列中失效的问题。 
  • 修正了在 After Effects 18.1 中使用 After Effects 18.0 的自定义键盘快捷键会导致选择工具的“V”热键失效的问题。

2021 年 4 月版(版本 18.1)中已修正的错误

  • 修正了在使用线性颜色键复制图层时可能导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了 3D 场景导航中导致自动弹出的“C”和“V”键无法正常工作的问题。
  • 修正了 3D 场景导航中导致“Shift + C”和“Shift + V”无法分别循环切换摄像机工具选项和 Gizmo 模式的问题。
  • 修正了 3D 场景导航中当所有 3D 图层的可见性开关被打开/关闭时,导致摄像机工具无法激活的问题。
  • 修正了 3D 变换 Gizmo 中导致光线 Gizmo 和线框旋转对表达式无响应的问题。
  • 修正了 3D 变换 Gizmo 中导致在更改合成像素长宽比时以错误的比例绘制的问题。
  • 修正了 3D 变换 Gizmo 中导致在旋转模式下通过 Gizmo 沿 X、Y 或 Z 轴旋转时,图层在世界轴和视图轴模式下不能正确旋转的问题。
  • 修正了 3D 变换 Gizmo 中在添加具有旋转或负比例的父级媒体时,导致 Gizmo 和摄像机或光轴跳转的问题。  
  • 修正了草图 3D 预览中当项目设置为“Mercury 软件”且合成具有透明背景时,会导致视口在 Windows 上不刷新的问题。
  • 修正了合成预览中最右侧像素列可能无法正确显示的问题。 
  • 修正了 After Effects 帮助菜单中的链接未指向正确位置的问题
  • 修正了在较低图层上使用启用了 GPU 的效果时,可能导致应用了遮罩的图层被隐藏的问题。
  • 修正了在将某些 Illustrator 文件转换为形状时导致颜色变化的问题。
  • 修正了在图表编辑器中使用关联器替换表达式后,按 Esc 键无法恢复原始表达式的问题。
  • 修正了使用关联器替换图表编辑器表达式字段中显示的表达式时,会导致在表达式的开头插入关联器选取的表达式引用的问题。
  • 修正了导入包含零 alpha 像素的 TIFF 文件时的问题。
  • 修正了当日志记录级别设置为“仅错误”时,导出单个项目时会导致创建渲染队列日志文件的问题。

仅适用于 Win 系统的 2021 年 3 月版(版本 18.0.1)中修正的错误

仅限于 Windows 系统中,修正了在外部监视器上运行 After Effects 并打开多个时间轴窗口的情况下,关闭“时间轴”面板时会出现的崩溃问题。

2021 年 3 月版(18.0 版)中修正的错误

  • 修正了“色阶”和“转移通道效果”中导致 Mercury 软件和 Mercury GPU 模式渲染差异的问题。
  • 修正了选择“使用旧版 UI”选项时,ScriptUI 嵌入式面板会导致 AE 崩溃的问题。 
  • 修正了蒙版和形状路径可能导致低分辨率贝塞尔曲线的问题。 
  • 修正了 Roto 笔刷的问题,即蒙版的传播可能会发生多次。
  • 修正了表达式编辑器在闭合括号之间拾取或粘贴时,会导致括号不匹配的问题。
  • 修正了每个图层仅能应用一次下拉效果控件的问题。
  • 修正了在单个合成中同时在多个剪辑中传播蒙版更改时,Roto 笔刷出现的各种问题。
  • 修正了在摄像机或光照图层使用自动追踪时会导致 AE 崩溃的问题。
  • 修正了导致拾色器或吸管在使用辅助监视器时无法在 Windows 上提取颜色的问题。
  • 修正了在应用程序运行时更改显示比例,会导致 CEP 面板无法在 Windows 上正确绘制的问题。 
  • 修正了导致空白合成和“图层”窗口中出现“新建合成”和“来自素材的新合成”文本以正确缩放的问题。
  • 修正了在使用辅助监视器时导致备用工具栏选项在 Windows 上无法正确显示的问题。
  • 修正了图表编辑器的一个问题,即当使用 Esc 键还原更改时,将导致表达式编辑器中的所有文本被突出显示的问题。 
  • 修正了图表编辑器在提交表达式更改时,在表达式编辑器中显示“(选中的属性没有表达式)”消息的问题。
  • 修正了当项目工作空间不同于源工作空间时,从矢量图层创建形状可能会导致颜色变化的问题。
  • 修正了导致 Radiance.8BI 素材在 Windows 上无法导入的问题。
  • 修正了在 Windows 上导入素材并同时预览合成时,导致 AE 变得无响应的问题。
  • 修正了导致拖动到效果参数标题区域中的 UI 无法显示的问题。
  • 修正了使用输出路径模板时可能会意外显示错误的问题(“所选输出模块中最初指定的目录不再存在”)。
  • 整体提升了使用 Hi-DPI 监视器时的 After Effects 性能。 

After Effects 17.x 版本中修正的错误

  • 现在,“3D 参考轴”颜色与 3D 小工具匹配。
  • 现在,“3D 参考轴”默认情况下处于启用状态。要禁用它们,请单击“合成”面板底部的“网格和参考线选项”按钮。
  • 修正了 3D 变换小工具问题,该问题导致小工具组件在使用负缩放时显示重叠。
  • 修正了在“效果控件”面板中无法通过拖动来同时对多个效果进行重新排序的问题。
  • 修正了导致“Lumetri 范围”面板底部的工具在 HiDPI Windows 系统上被剪切的问题。
  • 修正了内容感知填充相关问题,即当项目工作空间从 ProPhoto RGB 切换到 Rec.709 Gamma 2.4 时,会导致生成的填充图层中发生颜色变化。
  • 修正了内容感知填充选项相关问题,即当已选择不支持光照校正的填充方法时,“光照校正”复选框会显示为选中。
  • 修正了使用 16bpc 项目时的内容识别填充问题。
  • 修正了当项目工作空间线性化或使用非显示样式的颜色配置文件时,CMYK 文件可能会意外地改变颜色的问题。
  • 修正了在导入 CMYK Photoshop 文件时 Alpha 通道对话框可能无法正确显示的问题。
  • 修正了在图表编辑器中进行的表达式编辑无法一致应用的问题。

3D 场景导航

  • 修正了在选中缩放工具时,按住 Option 键使鼠标光标显示相机工具而不是进行缩小的问题。
  • 修正了导致 Z 轴叠加图层上相机操作点不正确的问题。
  • 修正了在与 POI 相同的位置平移会导致错误的问题。

3D 变换小工具

  • 修正了零标度时无法使用小工具的问题。
  • 修正了导致缩小时刻度读数 UI 重叠的问题。
  • 修正了在重定向图层上按住 Shift 键并拖放旋转手柄时,会导致图层在错误平面上倾斜的问题。
  • 修正了导致光照和摄像机小工具组件渲染重叠的问题。

其他错误修正

  • 修正了在设置项目工作空间时,默认不启用“使用显示色彩管理”的色彩管理问题。
  • 修正了对 HDR 素材使用抠像清除器时可能会导致崩溃的问题。
  • 修正了在使用表达式或属性关联器时,可能会导致替换表达式而不是增补的问题。
  • 修正了在图层面板中切换图层时,会导致显示错误传播缓存标记的 Roto 笔刷相关问题。
  • 修正了包含一百个以上图层的项目会导致加载时间变长的问题。
  • 修正了在添加描边时,使用 Roto 笔刷修改了时间范围条的持续时间会重置的问题。
  • 修正了在“系统首选项”中更改“显示分辨率”后,拖动操作的问题(例如,在 Mac 系统上,无法正确进行工作空间内移动面板或重新定位参考线的操作)。
  • 修正了导致在时间轴中复制主属性组时出错的基本属性相关问题。
  • 修正了导致在复制主属性名称时,主属性名称递增的基本属性相关问题。
  • 修正了在删除“ModifiedWorkspaces”文件夹后,打开的应用程序窗口大于监视器屏幕大小的问题。
  • 修正了将某个面板取消停靠堆叠面板组时,该面板无法在正确高度显示的问题。
  • 修正了在显示比例大于 100% 时,面板对齐点不正确的问题。
  • 修正了在缩放监控器分辨率时,无法以正确大小绘制选定形状组、段落文本和运动跟踪点的边界框手柄的问题。
  • 修正了在使用图表编辑器时,对齐不准确的问题。
  • 修正了导致具有零速度和相同值的邻近贝塞尔曲线关键帧无法正确缓存的问题。
  • 修正了对无音频素材使用 Boris Reactor 增效工具导致应用程序崩溃的问题。
  • 修正了导致渲染队列裁切属性脚本交换右侧和底部值的问题。
  • 修正了导致在某些显示比例下拖动当前时间指示器 (CTI) 会留下黑色尾迹的问题。

3D 变换小工具

  • 修正了导致在某些视角下无法正确绘制相机线框和光照线框以及位置路径的问题。
  • 修正了在使用旋转工具时导致 3D 变换小工具消失的问题。
  • 修正了在旋转小工具中使用大图层比例值时导致错误的问题。
  • 修正了将 X-比例设置为零时导致崩溃的问题。
  • 修正了因无法查看图层而导致 Rotate Gizmo UI 元素进行绘制时出现问题。
  • 修正了在使用“自定义视图”时导致“合成”面板中出现绘制问题的情况。
  • 修正了小工具的大小随着合成的大小而变得相对较大或较小的问题。
  • 修正了在使用“视图轴”模式时可能显示错误旋转值的问题。
  • 修正了在某些情况下使用变换小工具时导致 Z-比例无法正常发挥作用的问题。
  • 修正了导致 UI 显示以下信息的问题:为了与其他 UI 元素产生意外重叠,您将某一元素移动的距离。

3D 场景导航

  • 修正了在重置摄像机时导致摄像机的所有关键帧遭到删除的问题。
  • 修正了将相机移动到与 POI 相同的位置时导致错误的问题。 
  • 修正了在 3D 合成中的 2D 图层上,无法将 Option/Alt 键用作工具辅助按键的问题。
  • 修正了键盘快捷键 Alt/Option 无法参与 2D 合成中线框交互的问题。

其他错误修正

  • 修正了在选中绘画工具的情况下,创建新的图层查看器时导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了在选中钢笔工具的情况下,将光标移动到素材面板上时导致 After Effects 冻结的问题。 
  • 修正了在合成面板中使用 Affects 自带的拾色器时,导致线性颜色关键控件消失的问题。
  • 修正了当操作系统区域设置与 CCD 安装程序应用程序语言不匹配时,导致弹出黑色对话框窗口的问题。
  • 修正了通过 Avid Media Composer 的 Universal Media Engine 生成的 QuickTime DNxHR 文件仅作为纯音频文件导入的问题。
  • 修正了通过 Alpha 通道使用 Avid DNxHR 444 编解码器将合成导出到 QuickTime 时,导致纯黑帧的问题。
  • 修正了导致 Quick Time ProRes 文件导入失败的问题。
  • 修正了使用未压缩的 Alpha 将合成导出到 QuickTime DNxHR 444 时,导致无用像素的问题。
  • 修正了导致内容识别填充 PNG 导出文件过大的问题。
  • 修正了在关闭“编辑属性”对话框时导致崩溃的“基本图形面板”的问题。
  • 修正了在 CMD 中运行 aerender 时,导致渲染失败的问题。
  • 修正了在某些情况下,当退出应用程序时导致无法终止 AERenderCore 的问题。
  • 修正了在“更准确”模式下渲染 AI 文件时,导致内存错误的问题。
  • 修正了导致 AMD 集成的 GPU 无法在高分辨率合成中进行效果渲染的问题。
  • 修正了当使用 Camera Raw 13.0 打开图像时,After Effects 启动时崩溃或出现“找不到文件”错误消息的问题。这是由于 Adobe Camera Raw 13.0 与 macOS 10.13 的操作系统不兼容所致。
  • 修正了在回放期间或在后台空闲时 After Effects 频繁崩溃的问题。
  • 修正了在“基本图形”面板中更改下拉列表值时导致崩溃的问题。
  • 修正了在内存不足的情况下,从磁盘缓存中读取数据时,After Effects 可能挂起的问题。
  • 修正了在创建合成之前,尝试使用热键和快捷键时导致崩溃的问题。
  • 修正了在“内容识别填充”生成填充图层时,在图层与合成查看器之间切换会导致崩溃的问题。
  • 修正了动态图形文本导致南亚语言渲染不正确的问题。
  • 修正了在 After Effects 中尝试渲染合成时,导致 Adobe Media Encoder 挂起的问题。
  • 修正了导致缓存标记在某些情况下不更新甚至无法清除的几个缓存相关问题。
  • 将光标悬停在“时间轴”面板的时间标尺上时,工具提示将不再闪烁。
  • 在“时间轴”中查看主属性时,主属性会再次保留其自定义名称。
  • 修正了旋转工具中变换小工具过于敏感且不稳定的问题。
  • 现在,如果缺少源文件,就会禁止对 Illustrator 图层使用“从矢量图层创建形状”命令。
  • 修正了渲染透明像素时中间值效果的错误:Alpha 通道边缘以 32-bpc 颜色正确渲染,完全透明的图层不再返回错误消息“Photoshop 库操作失败”。
  • 修正了使用形状描边锥度时在起点和终点生成尖峰的问题。
  • 修正了主属性存在的问题,该问题会导致在关键帧插值更改后,推送按钮和拉取按钮变成灰色。
  • 修正了向现有“动态图形”模板添加下拉菜单项以及在 Premiere Pro 中执行替换操作时,重置以前选项的问题。
  • 修正了残影效果中可能导致输出时产生无用像素的问题。
  • 为“设置通道”、“通道组合器”、“转移通道”和“最小值/最大值”增加了 32 bpc 支持。
  • 改善了 EXR 性能:多部分和多通道 EXR 文件的预览速度提高了 3 倍。
  • 修正了使用含有中文字符的 CSV 文件创建合成时可能发生的崩溃。
  • 修正了“渲染队列”面板底部的状态信息不能按照非 100% 的比例显示的问题。 
  • 修正了在回放期间无法停止预览的错误。
  • 修正了 JavaScript 表达式引擎中名称无法引用标记的问题。
  • 修正了“Roto 笔刷”中“优化边缘”描边无法随时间变形和适应素材变化的问题。
  • 修正了在切换工作区时,如果脚本尝试显示对话框,则可能发生崩溃的问题。 
  • 修正了一个问题,从而在运行日语、韩语和中文版 After Effects 时,单击属性的“包含在图表编辑器中”按钮不会再导致“无法转换为 Unicode”错误。 
  • 修正了与在合成中使用东南亚语言相关的崩溃。 
  • 修正了 Illustrator REC709 文件被错误解释为 sRGB 的导入问题。
  • 修正了在复制合成时,导致在“基本图形”面板中创建的自定义预览缩略图显示为黑色的问题。 
  • 修正了在使用修改后的修剪路径值时,锥化描边生成错误的椭圆形状起始和结束边缘的问题。
  • 修正了锥化描边中内角被错误地撕开或合拢的问题。
  • 修正了 Apple 硬件上的一个问题:当 GPU 驱动程序初始化失败时,合成面板可能无法正确显示。
  • 修正了在合成中使用某些插件时,After Effects 合成无法使用 Dynamic Link 的问题,例如与 Adobe Media Encoder、Premiere Pro 之间。
  • 修正了在将合成添加到 Adobe Media Encoder 后编辑合成时,Adobe Media Encoder 渲染错误版本的 After Effects 合成的问题。
  • 修正了 CompItem.displayStartTime 和 CompItem.displayStartFrame 脚本属性允许负值的问题,从而在“合成设置”对话框中设置“开始时间码”时允许我们匹配有效范围(-3:00:00:00 至 23:59:00:00)。
  • 修正了 Dynamic Link 中的一个问题:使用某些效果插件的合成不会显示在 Adobe Media Encoder 队列中。
  • 修正了“时间导航器”栏在处理时间反转图层时不按预期工作的问题。
  • 修正了通过主屏幕同步菜单中设置的功能。
  • 修正了一个问题,以确保在播放期间调整合成面板大小时合成预览保持在原位。
  • 修正了蒙版跟踪器文本未对齐的问题。
  • 修正了 Metal 上 VR 渲染的问题。
  • 修正了表达式编辑器的一个问题,现在可以自动完成“timeToFrames”函数。
  • 修正了一个问题,使色调效果在交换颜色时以 8 位或 16 位显示正确值。
  • 修正了在重命名项目使用的分层文件(如作为合成导入的 PSD 文件)时,重新链接一个图层现在会自动重新链接文件的所有图层的问题。 
  • 修正了不支持 Metal 的 Mac 硬件发生崩溃的问题。这些系统上不再使用 OpenGL 来进行显示。
  • 修正了一个问题,以确保所有 Premiere Pro 关键帧都正确导入到 After Effects 中,包括在时间上向前移动的剪辑上的关键帧。
  • 修正了在 Mac 上,当文本字段处于编辑模式且光标悬停在其他 UI 元素上时可能发生崩溃的问题。
  • 修正了当 After Effects 需要读取的文件夹只能由 Mac 上的 root 用户读取时,After Effects 无法启动的问题。此错误会影响 Faronics Deep Freeze 等软件的使用。
  • 修正了在导入 H.264 Mac OS Mojave 屏幕录制剪辑时,导致出现导入程序错误的问题。
  • 修正了 Windows 中的一个问题,该问题会导致在双击 .aep 项目文件以启动应用程序和打开项目时,CIDFont、CMap 和 Font 子文件夹与 After Effects 项目出现在同一文件夹中。
  • 修正了在通过 Adobe Media Encoder 导出合成时,无法使用已修改的数据文件(JSON、CSV、TSV)的问题。
  • 修正了 XDCAM HD 422 文件在导出为 MPEG2 CBR50 时会导致伪影的特有问题。
  • 修正了 H.264 120 fps 文件在文件末尾显示红帧的特有问题。
  • 改进了导入由 Open Broadcaster Software(OBS – 屏幕录制)创建的 H.264 文件的性能。
  • 修正了如下问题:时间拉伸的合成可能导致在将合成排队到 Adobe Media Encoder 时,After Effects 显示溢出转换比率分母 (17 :: 19) 错误。
  • 解决越界读取安全性问题。请参阅安全更新公告 ID ASPB20-21。
  • 添加了对精确的半 NTSC 帧速率 (14.985 fps) 的支持。
  • 修正了在“下拉菜单”对话框中编辑文本时,按 Esc 键导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了以 P3 调色和/或刻录的 ProRes HDR 素材未使用正确色彩管理工作空间的问题。
  • 修正了将焦点链接到图层命令生成的表达式与 JavaScript 表达式引擎不兼容的问题。
  • “转换通道”效果现在可以利用 GPU 进行处理。
  • 对于在 After Effects 17.0.4 中保存且含有 rotoscope 数据的项目,如果在 After Effects 17.0.1 中打开,不会导致数据丢失错误。
  • 修正了使用脚本或将文件拖放到项目中时发生崩溃的问题。 
  • 修正了以下错误:打开渲染序列窗口后,可能会显示“After Effects 错误:多重比例中出现 0 分母。 ( 17 :: 17 )”
  • 修正了以下问题:当没有专用的 GPU 或未检测到专用 GPU 时,合成可能会在预览窗口中显示两次。
  • 移除了 MacOS 上的 Pro Import After Effects 增效工具。有关更多信息,请参阅 macOS 上缺少 Pro Import 增效工具
  • 修正了下拉菜单控件效果,当处于活动文本编辑模式时,该效果不添加新项目。
  • 为 Minimax 效果启用了 32-bpc 支持
  • 在 16 英寸 MacBook Pro 上修正了其他渲染损坏的问题。
  • 安装或卸载 After Effects 时,将不再会删除或覆盖独立于 After Effects 安装的较新的 Cinema 4D 版本。
  • 无法打开在 After Effects 17.0.1 中保存且含有“动态抠像”数据的项目,系统将显示与“数据缺失”有关的错误。
  • 在 macOS 上,当合成窗口与时间轴窗口位于不同的显示区时,可能会产生问题;并且首次单击合成窗口时,将不允许选择其中的项目。
  • 在某些情况下,使用人偶以及单击相交轮廓时,After Effects 崩溃。
  • 增加了对频率 11.988 fps 作为标准导入/导出速率的支持。在以往的版本中,如果按照这个 FPS 速率导入或导出剪辑,则第一帧可能会出现重复。
  • 更新了增效工具的 OpenEXR 套件,以修正 17.0 版本发布以来识别的一系列问题:
    • IDentifier:允许使用不恰当的关键帧效果属性。
    • EXtractoR:使用关键帧效果属性预览时出现错误并崩溃,Microsoft Visual C++ 运行时库断言失败,表达式:FALSE
    • Cryptomatte:使用关键帧效果属性预览时出现错误并崩溃,Microsoft Visual C++ 运行时库断言失败,表达式:FALSE
    • Cryptomatte:当图层边界位于合成之外时,会出现不正确的渲染和目标选区。
  • 修正了在通过转换将“Rec. 709”设置为 True 的情况下,渲染 Character Animator 动态链接场景时出现的错误消息 -“VideoFrameHeader 无有效的色彩空间”。
  • 改进了显示预览期间 GPU 的利用率。
  • 实施了在播放合成时,各项关于平移和缩放预览的改进。
  • 修正了显示错误行号(与 JavaScript 表达式中的错误有关)的问题。
  • 现在,“内容识别填充”功能支持“填充”文件夹路径中的 Unicode 字符。

一般稳定性、可用性和性能

  • 修正了在字符面板中使用箭头键滚动字体时,没有显示有关选定文本图层的实时预览效果的问题。 
  • 执行了关于 OpenEXR 和 Cryptomatte 的多项更新,以修正若干错误。
  • 使用全新首选项启动时,无法打开 Cryptomatte 效果模式设置对话框。
  • 默认情况下,Cryptomatte 效果图层设置弹出窗口为空白。
  • 做出选择后,更改 Cryptomatte 效果图层设置并不会显示警告。
  • 将帧另存为 ProEXR 并不会在保存对话框中更新默认名称。
  • 修正了打开图层预览窗口时可能会显示空白的问题。如果在 Windows 上保存了某个项目,然后在 macOS 上打开该项目,则可能会出现这种问题。 
  • 修正了 I 和 O 键可能无法用作键盘快捷键的问题。
  • 修正了 After Effects 在退出时可能显示内存泄漏警告的问题。
  • 修正了在一些帧上或清除了内存缓存后,所显示的卡通效果损坏或存在意外的伪影。
  • 修正了这样的问题:通过脚本设置 PWS 时,相应的脚本没有设置请求的配置文件。
  • 修正了“除非对源属性进行动画处理,否则就无法对主属性执行相应处理”的问题。
  • 修正了这样的问题:如果图层之前曾被翻转,那么按住 Shift 键的同时对该图层进行重新缩放,则会导致该图层无法正确翻转。
  • 修正了由于无法创建自动保存文件夹或者是只读文件夹而导致 UI 无法响应的问题。
  • 修正了通过拖放操作将素材移至合成时,随机字符可能出现在撤消/重做历史记录中的问题。
  • 修正了 GPU 投影效果可能导致停止播放硬件预览的问题。
  • 修正了下拉菜单表达式控件效果重复项未按正确顺序显示的问题。
  • 修正了启动纯音频预览时音频可能遭遇静音的问题。
  • 将 YCC 素材处理为全音域录音时恢复了 16.x 的默认行为。709 配置文件(已启用补偿)。
  • 修正了在缩放比例不为 100% 的情况下,“变形稳定器”跟踪点中的选框选区无法正常工作的问题。
  • 修正了 Colorama 拾色器可能无法正确拾取颜色的问题。
  • 修正了预览期间时间轴面板可能变得无响应的问题。
  • 修正了如果通过表达式或脚本将时间轴 CTI 设置为负时间,应用程序挂起的问题。
  • 修正了 Adobe Media Encoder 和 After Effects 之间可能不支持彩色工作区的问题。
  • 修正了在项目打开的情况下,用作主属性的 Pseudoeffect 属性将清零并删除关键帧的问题。如果您的项目出现这种问题,您需要执行以下操作:
    • 启动 After Effects
    • 打开项目
    • 清除所有错误
    • 关闭该项目,但不关闭 After Effects
    • 再次打开该项目
    • 保存该项目
    • 关闭 After Effects
    • 打开 After Effects 和项目,此时错误应该已消除。

渲染和导出

  • 修正了 2012 年上半年之前生产的 Mac 硬件将显示静态预览或重复预览(一个静态,一个动画)的渲染问题。
  • 修正了“粗糙边缘”可能会在形状图层的边界之外显示其他内容的渲染问题。
  • 修正了导致新的 16 英寸 Macbook Pro 显示遭到损坏的预览效果的渲染问题。 
  • 修正了如果硬件不支持 Metal 渲染时,macOS 启动时崩溃的问题。
  • 修正了应用较大的缩放比例会遮挡部分小型帧的硬件渲染问题。
  • 修正了当 Adobe Media Encoder 预设试图匹配其设置的源品质时,如果将合成渲染到 Adobe Media Encoder,则可能发生崩溃的问题。
  • 修正了时间重新映射合成的渲染问题。
  • 修正了在 Windows 上使用 CUDA 渲染 Premiere Pro 中的特定运动图形模板时,发生崩溃的问题。
  • 改进了在播放预览的同时更改缩放级别时帧的渲染。如果将合成品质设置为“自动”,则预览仍然会显示一两个帧大小不正确的合成。将合成品质设置为“完整”或“一半”等可解决此问题。

崩溃

  • 在效果设置对话框中未选择任何图层的情况下,Cryptomatte 崩溃。
  • 修正了 Colorama 拾色器在 macOS 10.15 上崩溃的问题。
  • 修正了使用 macOS 10.15.1 并清除缓存内存时潜在的崩溃问题。
  • 修正了在未同步所需字体的情况下,将运动图形模板应用于 Premiere Pro 时间轴时可能发生的崩溃问题。 
  • 修正了如果硬件不支持 Metal 渲染时,macOS 启动时崩溃的问题。
  • 修正了试图显示错误对话框时可能发生的崩溃问题。
  • 修正了处于半-非细化状态时不稳定的操控引擎崩溃的问题。
  • 修正了在经典 3D 合成中使用“阴影扩散”时产生的随机噪点和崩溃问题。
  • 修正了在“透视模式”下使用“蒙版跟踪器”时出现的错误或崩溃。
  • 修正了在“基本图形面板”的下拉控件中使用特殊字符时可能出现的崩溃问题。 
  • 修正了当预览播放品质低于实时效果且合成包含音频时可能发生的崩溃问题。
  • 修正了当 Adobe Media Encoder 预设试图匹配其设置的源品质时,如果将合成渲染到 Adobe Media Encoder,则可能发生崩溃的问题。
  • 修正了在没有溢出内容的面板中单击滚动条时可能发生的崩溃问题。
  • 修正了在合成窗口中启用形状叠加时可能发生的崩溃问题。
  • 修正了在时间轴窗口的时间码编辑控件中单击并清理时,macOS 上可能发生的崩溃问题。
  • 修正了在 After Effects 具有多个导入程序来处理文件类型的情况下,打开项目时可能发生的崩溃问题。
  • 如果操作系统在程序启动后更改了 After Effects 可用的活动 CPU 内核数,那么 After Effects 会崩溃。
  • 当在 Character Animator 中使用“动态链接”时,macOS 10.14 和 10.15 无法正确地请求使用 After Effects 中麦克风和相机的权限。现在,这个问题只会出现一次。
  • 修正了在预览时与缩放有关的崩溃问题。
  • 修正了以下错误:使用不正确的网格绘制文本或形状的 3D 拉伸。
  • 在非拉丁中,After Effects 中内置的各种脚本(例如 VR 环境和跟踪路径)无法正常工作。
  • 修正了无法在键盘快捷键系统中重新分配 I、O 和 C 等键的问题。
  • 使用以下修正程序更新了 CyCore 插件套件:
    • CC Overbrights:没有过亮的像素时表现会更好。修正了不同选项间的 Alpha 一致性问题,将默认视图选项更改为 RGB 剪辑。
    • CC PixelPolly:始终按照景深排序。
    • CC Cylinder:新增旋转顺序控件(与 CC Sphere 中一样)。选择一个轴组合。现在,使用“旋转”控件时将使用此选择来旋转圆柱体。
    • CC Vignette:Smartfx 图层变换问题。
    • CC LightBurst:图层调整大小问题。
    • CC Drizzle:区域样本上未初始化的输出像素充溢着小图层。
    • CC Hair:细微的光照计算错误。
  • 修正了当您从渲染队列中输出 PSD 序列时可能发生的崩溃。
  • 修正了将某些插件与包含音频剪辑的合成一起使用时可能发生的崩溃。
  • 修正了在 Mac 10.15 上清除缓存时可能发生的崩溃。
  • 现在,使用俄语版的 After Effects 时,下拉菜单脚本控件应该可以正常工作。
  • 修正了以下问题:使用 OpenColorIO 插件的合成可能会在打开时意外从项目中移除。
  • 修正了调整图层以及效果(具有对效果输入进行采样的图层参数)存在的渲染偏移问题。
  • 在 UI 中显示更具可读性和更易理解的媒体颜色空间名称。
  • 修正了动态链接问题:当从 Premiere Pro 创建新合成时,After Effects 会关闭打开的项目。
  • 修正了在文本字段打开的情况下单击菜单时崩溃的问题。
  • 修正了反复打开和关闭“Lumetri 范围”面板时崩溃的问题。
  • 修正了动态链接问题:Premiere Pro 无法从有头服务器连接到无头 After Effects。
  • 修正了添加下拉效果失败并删除图层上所有效果的问题。
  • 修正了在 Mac 上木偶图钉和新团队项目没有上下文错误的问题。
  • 修正了“播放前缓存”无法按预期工作的问题。
  • 修正了应用程序启动时显示的脚本异常和警报对话框。
  • 修正了以编译的 JSXBIN 形式分发的 CEP 扩展问题。
  • 当用户从 Internet 断开连接时,未显示“无法连接到 Adobe Fonts”对话框。
  • 修正了当按住 Tab 键在时间轴或效果属性之间切换时可能发生崩溃的问题。
  • 修正了除非原始属性拥有关键帧或表达式,否则关键帧和表达式无法识别为主属性的问题。
  • 修正了将“解释素材”选项设置为保持音频同步的 VFR 素材未按顺序显示绿色帧和闪烁帧的问题。
  • 颜色更新:
    • 对 16.x 中存储的项目匹配 16.x 中的 ProRes HDR 渲染。
    • 复制某些类型的素材时,保留颜色设置。
  • 让使用“存储为以前的文件”存储的项目与该版本的渲染匹配。
  • 修正了在打开缺少存储于较早版本 AE 中的颜色管理素材的项目时,显示断言的问题。
  • 修正了下拉菜单效果问题:在 MacOS 上通过 Tab 和 Enter 键点按“确定”无法提交更改。
  • 修正了以下问题:路径转换为 Bezier 路径且其他选定参数均被删除,仅将路径保留在时间轴中。
  • 修正了为包含数据图层的合成生成内容识别填充图层时发生崩溃的问题。
  • 修正了在导出运动图形模板期间取消验证字体对话框时发生崩溃的问题。
  • 修正了 SW 渲染器在“打开”HWBP 与“关闭”HWBP 的情况下处理超出范围值时的不匹配问题。
  • 修正了分形噪波的“变化”字段触发硬崩溃的问题。
  • 修正了 aerender 无法正常工作的问题 - 在 Win 上崩溃,在 Mac 上出现错误 -609。
  • 修正了以下问题:在各种其他面板打开的情况下预览合成时,显示各种断言。
  • 预览时,音频同步也应该可以再次正常工作。
  • 用于修正服务器初始化错误的其他 Cineware 修正。
  • 现在,应该可以在 macOS 10.15 上正常将项目从项目面板拖放到合成或时间轴窗口。
  • 修正了 Cineware 服务器无法启动错误。
  • 从 After Effects 中移除了射线追踪 3D 渲染器。
  • 改进了将主属性与表达式结合使用时的性能。修正了使用软件渲染模式时 macOS 的性能。
  • 更新了缺少某些脚本文件的 Cineware 插件。
  • 不再默认选中补偿场景参考的配置文件。
  • 导入 Flash SWF 文件的库已经更新为最新版本。请检查所有与 Flash 相关的文件是否仍在工作。
  • 即使将 EXR 设置为“作为素材导入”且已选中“创建合成”复选框,仍强制 EXR 作为合成导入。
  • 修正了在多个素材项目上使用键盘快捷键“使用占位符替换”导致 AE 崩溃的问题。
  • 修正了以下问题:复制队列项目后,某些渲染队列设置被忽略。
  • 修正了无法导入 ACR Camera Raw 文件的问题。

After Effects 早期版本中修正的错误

  • 使用内置的视频捕获功能导入在 Nintendo Switch 上创建的可变帧速率视频剪辑时,After Effects 可能会崩溃。对于某些版本的 Elgato 捕捉软件(例如,Game Capture HD),也可能会遇到导入问题。
注意:

新版本修正可变帧速率 (VFR) 导入问题后,对 VFR 素材帧速率的解释可能与版本 16.1.2 中有所不同。可能需要重新跟踪或重新解决相机跟踪以正确匹配素材。

  • 如果项目中的表达式包含错误,关闭该项目时 After Effects 崩溃。
  • 如果项目仍在加载时启动了预览,After Effects 崩溃。
  • 如果正在绘制波形的音频文件被删除,After Effects 崩溃。
  • 在 macOS 上,在 CEP 面板中(包括“学习”面板)播放嵌入的 mp4 视频时,After Effects 出现问题。
  • 在 macOS 10.15 上运行并同步“首选项”时,After Effects 崩溃。
  • 如果之前与第三方工具窗口进行了交互,则还原后查看器窗口可能不会更新。
  • 当您使用动态链接从 After Effects 转到 Premiere 时,可能显示无法将缓冲区映射到应用程序内存错误消息。
  • 当源文件名包含日语、中文或韩语字符时,内容识别填充参考帧不会自动打开 Photoshop。
  • 如果在软件和硬件播放模式之间进行切换后未清除媒体缓存,播放渲染可能会挂起。
  • 如果在 Windows 上创建的 After Effects 项目包含 tsv 驱动的“动态图形”模板,则该项目在 MacOS 版的 After Effects 中打开时可能无法正确渲染。
  • 在对曲线效果中的 Alpha 通道白场进行修改后,可能出现不想要的颜色变化。在渲染或项目打开过程中,这可能还会导致后续问题。
  • 渲染过程中可能意外显示错误 -17。
  • 当在非英语语言中启动时,有些效果不会显示在“效果和预设”面板中。
  • 如果未设置变换、蒙版、不透明度或混合模式,可能无法正确裁切或渲染复合中的简单图层。在某些情况下,处于此状态的项目可能会崩溃。
  • 在预览或 CTI 清理过程中不会始终显示缓存的帧标记。
  • 升级到新版本的 After Effects 后,存储的工作区可能不会保留或版面可能不正确。
  • 在“项目”面板中复制 RED R3D 文件后,如果进入文件的“解释素材”面板,则会禁用“更多选项”按钮。
  • 日语版本的 After Effects 中不显示动态素描面板。 
  • 渲染组合时,除非用户直接请求,否则不允许操作系统进入睡眠模式。 
  • 渲染团队项目组合时,显示未找到具有给定名称的组合错误消息。
  • 在选择 AE 传输设备时,会错误地连接两个以上的监视器。
  • GPU 版本的“反相”在灰度像素上添加意外的杂色。
  • 无法拖动第三方工具窗口中的范围滑块。
  • 导出“动态图形”模板时,验证 Adobe 字体使用情况可能导致导出暂停。
  • 如果要打开的团队项目 AEP 中包含导入的 PSD 文件,则可能显示内部验证错误。
  • 如果在同一图层中的多个形状上使用人偶图钉工具,预览可能失败。
  • 日语、中文和韩语语言的渲染队列 UI 使用粗体字体,这使得内容难以阅读。
  • After Effects 组合在导入到 Premiere Pro 中时,需要很长时间才能显示在“动态链接”对话框中。
  • 脚本警告“函数声明已移动到顶部”的西班牙语和意大利语翻译不准确。
  • “更新表达式语法”帮助对话框的法语翻译不准确。
  • “内容识别填充”面板文本的翻译不完整。
  • 启动错误警告的所有非英语语言翻译缺失。
  • “音频调板”的日语翻译不准确。
  • 团队项目邀请错误消息的日语翻译不准确。
  • “变形稳定器 VFX”的韩语翻译缺失。
  • 多个表达式错误消息的韩语和法语翻译不准确。
  • 多个首选项的中文翻译不准确。
  • 日语、德语、韩语和中文语言的崩溃报告对话框未翻译。
  • 字符面板有时可能会在切换到文本工具时关闭。
  • 在表达式编辑器中,新行中大括号的缩进可能不正确。
  • 在中文语言版本中不显示版权符号。
  • “基本图形面板”中的源文本可编辑字段不会随面板大小调整而相应地更改大小。
  • 在 32 位与 16 位和 8 位组合中,显示的 ProRes 422 HQ 文件可能具有显著的黑白色阶差异。对于这种场景,渲染现在应与 After Effects 15.1 渲染相匹配。
  • 如果要显示的错误文本有多行,错误功能区中的的表达式错误消息可能会被截断。
  • 由于文件夹权限错误,“学习”面板可能不会显示给 MacOS 上的所有用户。
  • 使用旧版 ExtendScript 表达式引擎时,this_Layer 属性停止工作。
  • 当您在 Premiere Pro 中对 After Effects 组合使用“替换”时,组合中的剪辑出现错位。
  • 在硬件加速组合中,如果未与组合或 CTI 进行交互,则不会显示打开非缓存的预组合。
  • 当在 Premiere Pro 中使用“动态图形”模板时,在模板中使用自定义字体选择、大小或仿样式不起作用。
  • “中间值”和“中间值(旧版)”效果被分组到“颜色校正”下。这些效果现在会被正确分组到“杂色和颗粒”下。
  • “学习”面板在某些显示分辨率下显得过窄,从而很难与其进行交互。
  • 双击某个项目或自下而上拖动以调整大小时,主应用程序工具栏可能消失。
  • 用户脱机工作时,可能不显示解析/缺失字体对话框。 
  • Rec.709 YUV 源的配置文件描述不正确。
  • 打开项目时,项目颜色空间设置可能会发生意外更改。
  • 在 MacOS 上,After Effects 启动屏幕在按 Escape 键时不会关闭。

崩溃

  • 使用 Keylight 增效工具时会发生各种崩溃。
  • 当系统中缺少关联的字体时,从单个 PSD 文件导入多个 Photoshop 文本图层会发生崩溃。
  • 将项目级别表达式引擎从 JavaScript 切换为旧版 ExtendScript 时会发生崩溃。
  • 复制/粘贴的图层包含人偶图钉且其父级为其他图层时会发生崩溃。
  • 在显示 Lumetri 范围面板时更改工作区会发生崩溃。
  • 在使用 Windows 10 内部版本 17134 和 WDM 音频的系统中停止预览播放时会发生崩溃。
  • 在 MacOS 上未设置操作系统文件标记情况下通过渲染队列启动渲染时会发生崩溃。注意:在此修正中,删除了“文件存储”对话框中的标记设置。您可以在渲染完成后,根据需要在“访达”中标记渲染的文件。
  • 团队项目在 After Effects 关闭过程中遇到网络错误,从而发生崩溃。 
  • 启用系统拾色器并修改滑块和颜色模式的颜色值时会发生崩溃。
  • 渲染队列中的排队项目使用缺失的输出格式模块。
  • 在 After Effects 13.x 中存储项目后,在 After Effects 16.x 中打开并存储该项目,接下来又在 After Effects 16.x 中重新打开该项目时会发生崩溃。
  • 使用内容识别填充后,基础数据文件可能会损坏。
  • 在 Premiere 中使用包含 EPS Ai 或 PDF 文件的 After Effects 项目时会发生崩溃。
  • 在 AE 应用程序由于与用户帐户管理错误有关的内存损坏而关闭时会发生崩溃。 
  • 对超过范围的特定颜色值使用色相、饱和度、颜色或明度等混合模式时会发生崩溃。
  • 当焦点位于无排队项目的渲染队列中时按键盘上的 Enter 键会发生崩溃。
  • 媒体缓存异步写入磁盘时会发生崩溃。
  • 表达式包含对 Date.toLocaleString() 的调用时会发生崩溃。
  • 禁用 AutoComplete 后编辑图形编辑器表达式字段中的表达式时会发生崩溃。
  • 在 Adobe Media Encoder 中,After Effects 脚本可能会删除已排队的渲染,从而导致 After Effects 在尝试渲染时崩溃。
  • 对 Adobe After Effects 应用最新更新后,当您从 Bridge (9.0.2) 中打开任何文件时,该文件默认会在 After Effects (16.1) 中打开。所有文件都应按照 Bridge 中设置的文件类型关联在相应的程序中打开。
  • 打开缺失字体的项目时,After Effects 可能发生崩溃。
  • 在打开“基本图形”面板时,如果选定的主合成在该面板中具有多个下拉菜单,那么用户界面响应会变慢。
  • 您无法在“基本图形”面板中重新排序带有分组的各个组。
  • 在 After Effects 创建的“动态图形”模板中,如果仅启用字体大小调整,则无法调整字体大小。系统还要求您同时启用自定义字体选择控件。
  • 一些同时包含表达式和关键帧的主属性无法按照预期渲染图层。
  • 在图层查看器面板中播放预览时,音频将从素材的起始位置而不是图层的适当位置开始播放(这会导致音频与视频不同步)。
  • 在“项目”面板中搜索缺失的素材时,结果中不包含缺少代理信息的合成。
  • 单击“渲染队列”中输出模块的路径热文本时,将会打开上一层的文件夹,而没有在“访达”或“资源管理器”中选择该文件。
  • 重新载入多个缺失的素材文件时,如果其中的一个文件导致错误,After Effects 会停止重新载入过程。
  • 如果替换一个图层(按住 Option/Alt 键并从“项目”面板中拖动),然后变更该图层的入点或出点,那么当撤销替换图层的操作时,系统将继承该替换图层的新时序。但是应当恢复原始图层的时序。 
  • 将 After Effects 16.1 项目存储为 After Effects 15.x 或 14.x 项目时,会缺失“噪波”效果。
  • 在调色轮中拖动时,并不会渲染“Lumetri 颜色”效果。只有当放开鼠标按钮时,才渲染这种效果。
  • 如果将项目设置为“仅使用 Mercury 软件”,Sony Venice V3 XOCN 素材会随机渲染为过深的颜色。
  • 将 CEP 面板停靠在工作区时,其宽度会发生变化。
  • 将单个面板从堆叠的面板组拖动到新组时,如果该面板是新组的唯一面板,则会创建一个堆叠的组。
  • JavaScript 表达式引擎生成的随机数结果与旧版 ExtendScript 引擎不同。
  • 当表达式在字符串或“源文本”属性中引用图层的名称时,系统将不会返回该图层的名称,而是返回 [Object]。
  • 如果由 ScriptUI 面板读取属性的 post-expression 值,那么 sampleImage() 表达式方法将返回错误的值。
  • 通过“表达式语言”菜单应用 createPath() 表达式时,(is_Closed) 参数将自动填充为弃用的 snake case 而不是 camel caseisClosed。
  • 重命名某个表达式引用的效果时,如果该效果的属性具有与效果相同的名称,则会导致这个表达式不正确地更新对该效果属性的引用。
  • “将焦距链接到图层”、“将焦距链接到目标点”、“创建立体 3D Rig”和“创建空轨道”命令创建的表达式与 JavaScript 表达式引擎不兼容。
  • 由多种成分组成的特定复杂表达式会导致表达式错误警告横幅和图标快速闪烁。请注意,要修正此问题,这些表达式的计算速度会略有下降。
  • 当您尝试安装并覆盖已安装 ScriptUI 面板中的脚本时,如果该面板处于打开状态,那么 After Effects 将会重新打开“安装脚本文件”对话框。
  • 如果传递的文件路径包含百分比 (%) 字符,那么 ImportOptions() 脚本构造函数将会失败,并显示错误消息:“路径未引用有效文件”。 
  • After Effects 缺少 mocha 图形效果。
  • 为了避免 Blackmagic Design 设备可能为所有合成请求分配大量内存而引发问题,Mercury Transmit 不为当前的合成分配内存,然而,这会造成在打开具有多项合成的项目时,出现内存错误。

崩溃问题

  • 导入没有经过 RLE 压缩的 32 位 Targa 文件时,After Effects 崩溃。 
  • 按下 Shift + 向上箭头组合键来选择段落文本框中的文本时,如果插入点光标位于文本框可视边界之外,After Effects 崩溃。
  • 如果在应用了含有人偶效果的动画预设后执行撤销操作,After Effects 崩溃。
  • 使用“学习”面板切换工作区,或打开其他 CEP 面板时,After Effects 崩溃。 
  • 如果在已经打开“Lumetri 范围”面板的情况下切换工作区,After Effects 崩溃。 
  • 当在“基本图形”面板中移动组时,After Effects 有时会崩溃。 
  • 在通过 Blackmagic Design 设备启用 Mercury Transmit 预览后,After Effects 会在退出时崩溃。 
  • 在启用了 Mercury Transmit 的情况下,如果您在 After Effects 在 Transmit 监视器中预览帧时退出,After Effects 将会在退出时崩溃。 
  • 根据“Adobe 崩溃报告”提交的数据,找到并修正了其他多个导致崩溃条件的原因。

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