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After Effects 中已修复的问题

我们始终都在关注各位用户的反馈!在最新版 After Effects 中,我们努力修正了一些问题。

2024 年 12 月版(版本 25.1)中已修复的问题

  • XMP 中的广播波形时间参考字段不再被截断,从而解决了起始媒体时间码值不正确的问题。
  • After Effects Dynamic Link 现在遵循项目的硬件加速首选项。
  • 导出时,3D 模型不再被占位符所取代。
  • 现在,导出宽度为 4100 像素的 MP4 文件可以准确输出为 4100 像素,而不是 4096 像素。
  • 单击其他位置时,使用鼠标中键关闭面板不会再导致 After Effects 崩溃。
  • 更新了多个键盘快捷键,包含更多对用户友好的标签。
  • After Effects 现在可以更快地渲染具有非多帧渲染效果的合成。
  • 现在,始终在与主应用程序窗口相同的显示器上打开对话框。
  • 使用具有特定设置的碎片效果不会再导致 Apple Silicon 计算机崩溃。
  • 在 After Effects 2025 的动态草图中执行捕捉时,运动路径点不可见。

2024 年 10 月版(版本 25.0.1)中已修复的问题

  • 导出到 UNC (\\) 网络位置不会再因缺少目录/文件夹错误而失败。
  • 3D 摄像机跟踪器应用于与合成分辨率不匹配的图层时,不会再触发多个错误消息。
  • 导入的 ProRes 422 LT 素材不再显示意外的黑条。
  • 网格线的颜色现在与网格和参考线首选项中所选的颜色匹配。

2024 年 10 月版(版本 25.0)中已修复的问题

  • 在打开打开项目 Finder 对话框时,按 Esc 键两次后,主屏幕不再会变为空白。
  • 遇到“未知异常”错误后,无需再重新启动 After Effects 即可加载团队项目。
  • 现在,绿色缓存标记在 RAM 预览缓存期间会正确更新。
  • 在以 QuickTime 格式导出时,编码日期已准确设置为当前日期,无论编解码器如何。
  • 现在,可以正确遵守对文本图层的填充和描边颜色值所做的细微更改。
  • 分离聚光的位置维度不再保持原始的位置属性。
  • 所有新项目现在默认使用 JavaScript 表达式引擎,而不是最后一次使用的表达式引擎。
  • 在 Windows 中,使用 ACES 1.3 Studio v1.0 OCIO 配置和 aeender 不再报告错误或切换到 Adobe Color 管理。
  • 在 macOS 中,导入 Cinema DNG 文件不再会导致 Photoshop 文件格式错误,并且文件中的图像可成功渲染。

2024 年 9 月版(版本 24.6.2)中已修复的问题

  • 修复了输出模块控件中的转换为线性光无法正常工作,导致 32 bpc 合成的导出结果比预期更暗的问题。

2024 年 8 月版(版本 24.6.1)中已修复的问题

  • 如果最初是通过“组织”或“个人通讯簿”(通常是在“建议”下拉菜单中选择联系人姓名)邀请协作者,用户现在可以从团队项目中将其移除。

2024 年 8 月版(版本 24.6)中已修复的问题

3D

  • 仅更改草图 3D地平面扩展查看器按钮状态时,保存菜单不再被禁用。
  • 如果选择人偶控点工具,草图 3D 将不再被禁用。
  • 地平面现在可以在 Apple Silicon 计算机上正常工作。
  • 现在,当调整高级 3D 渲染设置时,3D 模型的图层引用可以在当前帧上正确更新。
  • 对于具有非模型源的图层,不再允许将源替换为模型。
  • 更新了自适应分辨率首选项 UI,更方便用户使用。

合成、时间轴和图层

  • 改进了对齐父图层时的行为。
  • 在最后一帧上冻结命令现在可以正确地将冻结帧的出点延伸至合成的末尾,而不仅仅是可见区域,并且对于长度仅为一帧的素材和合成也能正确运行。
  • 当前时间选定图层处于不活动状态时,不再错误显示光标。
  • 现在,时间轴可以正确更新形状图层上的还原操作。
  • 选择预合成中的源图层后,After Effects 不再在效果控件面板中显示错误图层。
  • 现在,打开保存的项目时将保留“图层旋转”状态。
  • 时间重映射关键帧无法再被粘贴到不支持时间重映射的图层。

效果和预设

  • 现在,当效果和预设面板处于类别模式时,动画预设下拉菜单会进行填充。
  • 已修复非英语语言中的重复效果类别。
  • 网格变形不再会意外丢失拖动点。
  • 应用条形图预设不再会导致 After Effects 无响应。
  • 高度宽度大于 100 时,波形变形效果的外观品质得到了改进。

导出器和渲染

  • 当使用直接(无遮罩)Alpha 通道以 16 位导出为 TIFF 和 PSD 序列时,输出渲染将保持对齐并不再显示伪影。
  • 在 Windows 上运行的 After Effects 不再将输出模块模板名称中的双空格解释为单个空格。
  • 现在,将令牌插入到文件名位置模板对话框的模板字段中时,会将新令牌插入现有模板字符串的末尾而不是开始位置。
  • 如果启用了在项目面板中禁用缩览图选项,则将不再渲染缩览图。

表达式和脚本

  • 快捷键 (U, U) 现在将显示音频属性表达式。
  • 现在,在 Dropbox 或 OneDrive 等文件托管服务启用了备份功能时,Folder.userData 会在 macOS 上返回正确的值。

GPU

  • 首选项 > 内存和性能中的 GPU 信息对话框不再显示占位符 GPU 版本。
  • 应用曲线效果时,CPU 和 GPU 渲染不再会出现不匹配问题。

“属性”面板

  • 现在,在属性面板中输入绝对值会正确更新所有选定图层,即使输入的值与第一个选定图层的当前值匹配也是如此。
  • 在先调整值再切换相机类型时,属性面板现在会正确更新目标点
  • 现在,在切换渲染器后取消操作时,属性面板会正确更新相机选项。

性能

  • 提高了导入包含 XMP 标记素材时的性能。
  • 当取消复杂形状组的编组时,After Effects 不再会无响应。
  • 现在,将单个效果粘贴到多个图层的速度提高了 100 倍。
  • 现在,应用动画预设的速度提高了 20 倍。

崩溃和稳定性

  • 修复了打开选中环境光图层的合成时发生崩溃的问题。
  • 修复了当多个形状路径组被选中时,使用任何图层 > 排列 > 关联蒙版命令发生崩溃的问题。
  • 使用第三方光线动态颜色脚本创建调色板时,After Effects 不再挂起。
  • 保存动态链接的 Premiere Pro 项目并返回后,After Effects 不再发生崩溃。
  • 取消空形状组的编组时,After Effects 不再发生崩溃。 

杂项

  • 现在可以正确打开包含连续空格的项目文件。
  • 现在,从 Windows 资源管理器打开项目时,After Effects 将会保持其窗口状态。
  • 键盘快捷键视图中不再显示日元符号。
  • 键盘快捷键不再错误地显示内部字符串。
  • 现在修复了保存为 23.x 版本的文件名称中的间距问题。
  • 在打开对话框窗口时,将不再禁用退出 After Effects 菜单。
  • 在 Premiere Pro 中从 After Effects 打开导出的 Premiere Pro 项目不再会导致视频序列缺失。
  • 新项目现在使用首选项中设置的纯色文件夹名称,而不是上一个打开项目使用的名称。
  • 在右键单击纯色文件夹后,项目面板上下文菜单中纯色文件夹的复选标记不再对所有文件夹保持选中状态。
  • 现在将项目另存为 XML 将包含服务器名称,以便在更改计算机时能够正确访问该服务器上的资源。

2024 年 6 月版(版本 24.5)中已修复的问题

  • 在将资源从库中添加到项目面板中的文件夹时,After Effects 不会再发生崩溃。
  • 启用高级 3D 渲染时,现在可以正确应用动画预设。
  • 修复了内存泄漏的问题,该问题曾导致用户在已设置蒙版路径关键帧的情况下遇到应用程序内存用尽的情况。
  • 改进了启用仿粗体时,合成面板中的 UI 交互性能。
  • 从缩放属性粘贴关键帧时不再会出现错误。
  • 现在,用于切换阴影的 3D 模型图层键盘快捷键可以正常工作。
  • 从 ScriptUI 调色板、ScriptUI 窗口或 VSCode Extendscript 调试器运行脚本时,Purging ALL_CACHES 不再显示确认对话框。
  • 如果从 ScriptUI 对话框调用 app.purge()Purging ALL_CACHES 现在可以成功清理缓存。

2024 年 5 月版(版本 24.4.1)中已修复的问题

  • 修复了导入 AVC 编码素材时的稳定性问题。

2024 年 5 月版 (22.4) 中已修复的问题

  • 不完整的变形稳定器跟踪数据不再会导致 UI 速度下降和缓存问题。
  • 启用草图 3D 选项后,合成面板不再闪烁。
  • 现在,将视图模式更改为草图 3D 并启用扩展查看器可以正确渲染图层。
  • 在打开 AVI 编解码器配置窗口时,After Effects 不再显示“未知错误”。
  • 现在不必再担心模型导入速度慢的问题。 
  • 修复了使用 Adobe Dynamic Link 处理 Premiere Pro 序列时导致 After Effects 崩溃的问题。 
  • 多重安装 Microsoft ONNX 运行时间不再会导致 After Effects 在启动时崩溃。

2024 年 3 月版(版本 24.3)中已修复的问题

  • 尝试将跟踪数据导出到 3D 模型图层时,After Effects 不再会崩溃。
  • 某些图层样式大小(投影内阴影外发光内发光光泽描边)的最大值已从 30000 减小到 250
  • 在将 After Effects 置于焦点时,不再会显示“无效剪贴板格式”警告。
  • 现在,可为以 .obj 格式导出的模型渲染纹理。
  • 增添了白噪音选项到音调效果。
  • 在创建摄像机和更改视图数量后,在回放期间按下“撤消”时,After Effects 不再会退出。
  • 使用高级 3D 渲染器对轨道遮罩进行渲染时,After Effects 不再会发生崩溃。
  • 在 After Effects 中登录 Creative Cloud 的用户在 30 分钟过后不再会退出。
  • 在 macOS Sonoma 14 上导航 After Effects 菜单现在应可按预期运行。
  • 现在,通过脚本调用 app.purge(PurgeTarget.ALL_CACHES) 将相当于编辑 > 清理 > 所有缓存...的行为。使用新的 PurgeTarget.ALL_MEMORY_CACHES 选项仅清除 RAM 缓存,相当于编辑 > 清理 > 所有内存

2024 年 2 月版(版本 24.2)中已修复的问题

  • 当您使用蒙版羽化工具调整蒙版边缘之外的羽化时,After Effects 不再崩溃。
  • 现在,效果名称中的“&”可在效果子菜单中正确显示。
  • 表达式错误不再会导致“{PrepAndWrite() called on non-diskcacheable stuff}”错误。
  • 在具有某一图层且该图层包含人偶控点的嵌套合成上折叠变换时,预览不再失败。
  • 在按住 Shift 键的同时旋转一次后,旋转值不会再重置为 0。
  • 现在,对于基于图像的光照,替换素材时会正确更新环境光渲染。
  • 对于基于图像的光照,在强度范围内环境光渲染时不再过亮。
  • 应用预设时,将根据随该预设保存的内容自动合并或分隔图层的位置
  • 无法读取项目 XMP 数据时的错误消息已采用正确格式。
  • 修复了在图层表达式中使用 sampleImage() 时可能发生的崩溃。
  • 在配备 AMD Radeon PRO 卡的系统上,高质量阴影设置不再导致 TDR。
  • 即使高级 3D 渲染器选项下的阴影光滑度值设置为大于 1,也能正确计算拼贴大小。
  • 当您更改高级 3D 渲染器选项对话框中的设置值时,自适应分辨率将在需要时按预期激活。
  • 3D 占位符模型不再投射阴影。
  • 替换 3D 模型的源会按预期更新名称和定界框。
  • 修改解释素材对话框中的颜色设置时,After Effects 不再崩溃。
  • 在 Cineware 中,当您恢复到 Cinema 4D 时,合成查看器会按预期更新为使用 C4D 相机。
  • 当您移除 Cinema 4D 图层时,After Effects 不会再冻结。
  • 将 Cineware 更新到 5.1.10,可在将 Cinema 4D 文件保存到 After Effects 23.x 和 22.x 文件时,正常打开具有 Cinema 4D 文件的项目。在 24.0.3 或更早版本中创建的带有 Cinema4D 的项目可以在 24.2.1 中打开。

2023 年 12 月版(版本 24.1)中已修复的问题

  • 启动和修复中清除首选项不再会导致 After Effects 崩溃。
  • 属性面板中,从纯色切换到渐变并切换回来时,填充描边颜色不再重置。
  • 属性面板中,描边控件现在可以在“描边”复选框变化时正确切换。
  • 更改合成的帧速率不再会导致 UI 冻结或滞后。
  • 现在,时间伸缩响应设计上的关键帧在拖动时会正确跟随光标。 
  • 阻止了导致 After Effects 崩溃的旧版动画合成器

2023 年 10 月版(版本 24.0.2)中已修复的问题

  • 从预设应用的关键帧应当不会再偏离时间轴中的当前时间指示器位置。
  • 在 After Effects Beta 版本中创建的包含 3D 模型的项目将不会再在 24.0.2 中打开,以避免合成中的图层丢失。

2023 年 10 月版(版本 24.0.1)中已修复的问题

  • 修复了使用键盘快捷键将关键帧添加到多个图层时需要多次撤消才能反转添加关键帧的单个操作的问题。
  • 改进了 After Effects 无法在 macOS Sonoma 14 上启动时的体验。
  • 应用或粘贴包含多个属性(如缩放位置旋转)的关键帧的操作会正常运行。

2023 年 10 月版(版本 24.0)中已修复的问题

  • 现在,在 macOS 13 及更高版本上隐藏 After Effects 的操作能够以一致的方式执行。
  • 解决了从属性面板显示许多属性流时性能下降的问题。
  • 使用 Cinema 4D 渲染器时,After Effects 在尝试预览时不再显示“零分母比较比例”错误。
  • 选中所有蒙版而图层没有蒙版时,填充效果的 CPU 和 GPU 渲染不再不匹配。
  • 应用了阴影/高光效果,并且效果不透明度设置为 0 时,视频图层不再冻结。
  • 改进了使用动画纹理粒子时 CC 粒子世界效果的性能。
  • CC 强制运动模糊效果中添加了快门相位控件,并修复了在 32 和 16 bpc 模式下可能无效的 RGB 值(不超过 0 个 alpha 像素)。
  • 修复了 macOS 上的 CC 拆分 2 效果的 UI 问题。
  • 修复了 CC 四角缩放效果在 32 和 16 bpc 模式下可能无效的 RGB 值(不超过 0 个 alpha 像素)。
  • 修复了 CC 光线漫射 2.5 效果在 32 和 16 bpc 模式下可能无效的 RGB 值(不超过 0 个 alpha 像素)。
  • 修复了使用 CC 球形粒子化效果时区域采样半径不正确的问题。

2023 年 5 月版(版本 23.6.6)中的已修复问题

  • Cycore (CC) 效果现在可以在 macOS 11 系统上运行。

2023 年 8 月版(版本 23.6)中已修复的问题

  • 修改合成面板的放大缩小命令的键盘快捷键不再会导致快捷键停止工作。
  • 属性面板中,当选中多个图层时,在位置属性中选择在时间轴中显示,现在会显示所有选定图层的属性。
  • 现在,在属性面板中,单击已应用表达式的属性值会正确地显示预表达式值。
  • 安装了非英语版本 After Effects 时,使用 Shift+J K 在“时间轴”中面板进行导航的操作将会正常运行。
  • 在启用草图 3D 的情况下进行长时间预览时,After Effects 不再会崩溃。
  • 当脚本使用 callbacks.callbackData 时,After Effects 不再会崩溃。
  • 现在,按住 Shift 键的同时拖动 3D Gizmo 旋转手柄可将旋转限制为以 5 度增加,而不是 45 度。
  • 现在,复制图层和分配给图层的轨道遮罩图层会将轨道遮罩引用更新到复制的图层。
  • 属性面板中,当您在时间轴面板中选择形状时,图层内容窗口现在会在需要时自动滚动。
  • 现在,在 After Effects 菜单栏中重新分配具有默认命令赋值的键盘快捷键(例如,使用 Ctrl+Z 还原)后,会执行新命令而不是默认的命令。
  • 在多线程渲染失败的某些情况下,Roto 笔刷效果不再会导致 After Effects 崩溃。
  • 属性面板中,更改描边颜色类型后更改描边属性不再显示错误。

2023 年 6 月版(版本 23.5)中已修复的问题

  • 如果将多个填充描边应用于形状组,则属性面板现在会显示第一个填充描边,但会包含一个指示存在更多填充描边的信息图标。
  • 属性面板是堆叠式面板组的一部分时,会对齐到其默认宽度。
  • 使用属性面板对形状图层填充描边所做的更改现在会应用于新的形状图层。
  • 在对图层属性进行编辑后,属性中的旋转控件值会产生正确的绘制结果。
  • 当使用文本部分菜单对多个文本图层进行更改时,单次还原操作现在会恢复所有选定图层的更改。
  • 使用属性面板将描边类型从更改为纯色时,描边宽度不会再重置为先前的值。
  • 现在,属性面板中的旋转属性支持使用 Cmd 或 Ctrl 辅助键以 0.1 为增量进行拖动。
  • 现在,属性面板中的旋转属性支持绝对值数学运算。
  • 当使用属性面板将多个文本图层设置为相同的字体时,所选字体现在会正确显示。
  • 现在,在形状图层上重新排序多个渐变填充描边后,会在从属性面板打开渐变对话框时显示正确的颜色值。
  • 在启用多帧渲染的情况下,渲染斜面浮雕图层样式时,After Effects 不会再发生崩溃。
  • 某些情况下,合成分析器不再会导致 After Effects 挂起。
  • 在将合成面板视图设置为显示两个或四个视图时,音频预览现在可以正常运行。
  • 对于动态链接的 Premiere Pro 序列,可以正确显示音频波形,而之前的版本可能无法显示波形或出现“音频匹配失败”的错误。
  • 从 Adobe Fonts 安装的可变字体现在会在 After Effects 中正确激活和同步。
  • 具有自定义 PostScript 名称的可变字体现在支持表达式和脚本。
  • 使用 Apple 的 SF Pro 和 New York 字体时,After Effects 不会再崩溃。
  • 在涉及字符面板、特定的可变字体、重复字体和缺失字体的多种情况下,After Effects 不会再崩溃。
  • 改进了字符面板的性能:自定义可变字体现在可以正常显示,现在支持重复字体系列,并在收藏夹中体现显示英语字体名称的更改。

2023 年 5 月版(版本 23.4)中的已修复问题

  • 修复了导致相机子菜单中某些选项变灰的问题。 
  • 修复了 MXF 文件中的 12 位颜色 DNxHR HQX 视频被解码为 8 位的问题。
  • 修复了无法保存媒体浏览器收藏夹的问题。
  • 修复了导致 After Effects 无法响应的迁移首选项问题。
  • 修复了选择文件菜单下的监视文件夹中的文件夹时,导致 After Effects 崩溃的渲染引擎问题。
  • 修复了将人偶引擎从高级更改为旧版时,导致 After Effects 崩溃的人偶工具问题。
  • 修复了导致“比例加法分母为零”的问题。在 3D 空间中拖动形状图层的锚点时出错。
  • 修复了导致具有 Alpha 通道的 MXF 资源不透明的问题。
  • 修复了在合成中收集包含 Cinema 4D 文件的文件时导致 After Effects 挂起的问题。 
  • 修复了非英语操作系统语言的渲染通知。
  • 修复了包含 16Khz、64Khz、88.2Khz 或 176.4Khz 采样率的音频的素材无法正确播放或导出的问题。
  • 修复了使用带有绘画画笔工具的 Wacom 绘图板时,After Effects 可能会崩溃的问题。

2023 年 3 月版(版本 23.3)中已修复的问题

  • 修复了在使用某些 MXF 格式文件时导致 After Effects 崩溃的问题。 
  • 修复了从 n-2 版本迁移偏好设置不会迁移工作区和键盘快捷键的问题。
  • 修复了从 Creative Cloud Libraries 导入 Adobe Illustrator 文件导致其被重命名的问题。
  • 修复了库文件路径过长导致项目导入失败的问题。
  • 修复了对项目颜色位深度做出更改时 OCIO 色彩管理不更新显示色彩空间的问题。 
  • 修复了在使用 OCIO 色彩管理时 ICC 配置文件嵌入静态导出(JPEG、PNG)的问题。 
  • 修复了导致 RGBA 通道可用于“输出模块设置”中不受支持格式的问题。
  • 修复了表达式编辑器中导致文本选择偏离光标的问题。
  • 修复了导致表达式编辑器显示错误字体的问题。
  • 修复了从 Creative Cloud Libraries 应用“外观 LUT”时导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修复了当重新调整隐藏在另一个面板后面的 EGP 面板的大小时,导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修复了下拉控件在第三方面板中停止工作的问题。
  • 修复了基于 PSD 的图层显示“零分母比较比率”错误的问题。
  • 现在,渐变对话框支持颜色管理功能,可以在启用项目色彩管理时显示准确的颜色。
  • Adobe Illustrator 文档中的嵌入图像动画效果更流畅。
  • 提高了在 Windows 设备上拖动“当前时间指示器”时的性能。
  • 已修复 Cinema 4D 问题:
    • 在从 Cinema 4D 场景中提取数据时发生崩溃。
    • 从 Cinema 4D 切换回 After Effects。
    • 连接到 Cineware 渲染器失败。
    • Redshift 材料不会在草稿模式下显示。
    • 列表中存在非 ASCII 字符。

2023 年 2 月版(版本 23.2.1)中已修复的问题

  • 修复了在时间轴周围移动图层和关键帧时更新缓慢的问题。
  • 修复了具有非英语文件名的 MXF 文件无法导入且显示“导入失败。格式不受支持或文件损坏。”错误消息的问题
  • 修复了在 Apple Silicon macOS Ventura(版本 13)硬件上使用 Roto 笔刷 2.0 版和最佳品质时,导致 After Effects 崩溃的问题。

2023 年 2 月版(版本 23.2)中已修复的问题

  • 修复了在导出位置名称使用双字节字符(例如中文、日语、朝鲜语或扩展 ASCII 字符,如重音符号和变音符号)时,导致 H.264 和 HEVC 导出失败的问题。
  • 修复了在文本图层中使用中文字符时,导致在 Windows 设备上运行的 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了未安装 Cinema 4D 时允许用户创建新 C4D 图层的问题。
  • 修正了导致在使用媒体替换控件和轨道遮罩保存项目时出现错误的问题。
  • 修正了导致在显示模式对话框后 After Effects 挂起的问题。 
  • 修正了导致在关闭 After Effects 项目时出现延迟的问题。 
  • 修正了导致在启用硬件加速的任何“模拟输出”配置文件时 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了导致用户无法取消进行中的将媒体文件导入到项目的操作的问题。
  • 修正了在激活“空闲时缓存帧”时 CAF 处理速度减慢或中断的问题。
  • 修正了“可选轨道遮罩”的一个问题:在 Alpha/亮度/反转图标上单击和拖动时无法更改多个图层上的设置。
  • 修正了导致 AErender 无法显示隔行渲染设置进度的问题。

2022 年 12 月版(版本 23.1)中已修复的问题

  • 修正了导致 After Effects 在预览期间显示内存不足警告的问题。
  • 修正了在运行 macOS 13 Ventura 的计算机上按下箭头键导致“另存为”对话框关闭的问题。
  • 修正了在打开某些 Cinema 4D 项目时导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了在应用“变形稳定器 VFX”效果时导致出现“无法获取动态链路服务器”错误的问题。
  • 修正了在关闭大型项目时导致出现长时间延迟的问题。 
  • 修正了在缓存已满的情况下尝试退出 After Effects 时出现长时间延迟的问题。 
  • 修正了导致在通过图层时间轴上下文菜单将 PSD 文本图层转换为可编辑文本时 After Effects 出现崩溃的问题。 
  • 修正了导致在一个渲染项目使用多个输出模块时音频比特率偏低的 H.264 编码问题。 
  • 修正了将淡入帧编号设置为零时,导致动画预设“淡入淡出(帧)”错误地执行淡入的问题。 
  • 修正了导致“音频输出映射”首选项中的“映射输出为”字段为空的问题。 
  • 修正了键盘快捷键问题,当具有相同名称的命令存在于其他部分中时,该问题会导致不能重新添加命令。 
  • 修复了导致用于缩放“效果控件”面板的键盘快捷键失效的问题。
  • 修正了 3D 变换 Gizmo 存在的问题,该问题会导致中央手柄无法正常工作。
  • 修正了“经典 3D”存在的问题,该问题会导致“环境图层”菜单项在渲染不支持此功能时仍然生效。
  • 修正了“草图 3D”导致变换轨道遮罩图层会延展到 2D 图层的合成边界的问题。
  • 修正了与“3D 场景导航”有关的问题,该问题会导致“3D 参考轴”在启用了像素长宽比校正的合成中使用抓手工具时发生移位。
  • 修正了保存 After Effects v22 项目,或之前创建的显示有额外轨道遮罩连接(与原始项目中所显示的相比)的项目时存在的问题。
  • 修正了在 Lumetri 色彩效果控件窗口中单击“重置”时导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了更改图层上的混合模式会禁用其上方图层可见性的问题。

2022 年 10 月版(版本 23.0)中已修复的问题

  • 修正了在具有共享系统/GPU 内存的计算机(例如 Apple Silicon M1 计算机)上只能渲染五帧的问题。 
  • 修正了使用 Cinema 4D 渲染器时出现崩溃的问题。
  • 修正了无法导入 .fla 文件的问题。
  • 修正了在显示模式对话框的情况下无法运行脚本的问题。
  • 修正了执行复杂的图层/属性表达式时出现崩溃的问题。
  • 修正了在时间轴中的摄像机图层之间复制摄像机选项时出现崩溃的问题。
  • 修正了在应用程序启动期间,显示脚本对话框或授权对话框时,macOS 上的应用程序菜单可能无法工作或不稳定的问题。
  • 修正了从主屏幕打开项目时导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了在打开首选项时导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了在开启迁移首选项对话框时导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了与加载工作区有关的一个问题,该问题有时会导致 After Effects 在启动时崩溃。
  • 修正了在时间轴面板的“持续时间”文本字段中输入无效字符时,导致 After Effects 无响应并最终崩溃的问题。
  • 修正了在尝试退出 After Effects 时导致内存泄漏和崩溃的问题。
  • 修正了在将激活了“优化边缘”的“旋转画笔”应用到预合成时导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了在导入某些 PSD 文件时导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了在将某些第三方效果应用于调整图层且其下方没有渲染图层时导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了在使用 Trapcode Suite 中的某些第三方增效工具时导致 After Effects 崩溃的问题。
  • 修正了导致某些操作无法处理文本图层上的次级选定文本的问题。
  • 修正了导致无法选择文本图层上的某些字符的问题。
  • 修正了在使用混合段落方向时导致光标在错误位置绘制的问题。
  • 修正了在重复单击 CCD 中的“打开”按钮以启动 After Effects 时导致多个实例打开的问题。
  • 修正了 3D 变换 Gizmo 的问题,即在 3D 图层上拖动定界框 Z 手柄从拖动方向反向缩放。

After Effects 22.x 版中已修复的问题

After Effects 18.x 版中已修复的问题

After Effects 17.x 版中已修复的问题

 

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