上次更新日期:
2024年8月29日
- After Effects 用户指南
- Beta 版
- 快速入门
- 工作区
- 项目与合成
- 导入素材
- 文本和图形
- 绘图、绘画和路径
- 图层、标记和摄像机
- 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
- 透明度与合成
- 调整颜色
- 效果和动画预设
- 表达式和自动化
- 沉浸式视频、VR 和 3D
- 视图和预览
- 渲染和导出
- 使用其他应用程序
- 协作:Frame.io 和团队项目
- 内存、存储、性能
- 知识库
我们始终都在关注各位用户的反馈!在最新版 After Effects 中,我们努力修正了一些问题。
杂项
- 现在可以正确打开包含连续空格的项目文件。
- 现在,从 Windows 资源管理器打开项目时,After Effects 将会保持其窗口状态。
- 键盘快捷键视图中不再显示日元符号。
- 键盘快捷键不再错误地显示内部字符串。
- 现在修复了保存为 23.x 版本的文件名称中的间距问题。
- 在打开对话框窗口时,将不再禁用退出 After Effects 菜单。
- 在 Premiere Pro 中从 After Effects 打开导出的 Premiere Pro 项目不再会导致视频序列缺失。
- 新项目现在使用首选项中设置的纯色文件夹名称,而不是上一个打开项目使用的名称。
- 在右键单击纯色文件夹后,项目面板上下文菜单中纯色文件夹的复选标记不再对所有文件夹保持选中状态。
- 现在将项目另存为 XML 将包含服务器名称,以便在更改计算机时能够正确访问该服务器上的资源。
2024 年 6 月版(版本 24.5)中已修复的问题
- 在将资源从库中添加到项目面板中的文件夹时,After Effects 不会再发生崩溃。
- 启用高级 3D 渲染时,现在可以正确应用动画预设。
- 修复了内存泄漏的问题,该问题曾导致用户在已设置蒙版路径关键帧的情况下遇到应用程序内存用尽的情况。
- 改进了启用仿粗体时,合成面板中的 UI 交互性能。
- 从缩放属性粘贴关键帧时不再会出现错误。
- 现在,用于切换阴影的 3D 模型图层键盘快捷键可以正常工作。
- 从 ScriptUI 调色板、ScriptUI 窗口或 VSCode Extendscript 调试器运行脚本时,Purging ALL_CACHES 不再显示确认对话框。
- 如果从 ScriptUI 对话框调用 app.purge(),Purging ALL_CACHES 现在可以成功清理缓存。
2024 年 5 月版(版本 24.4.1)中已修复的问题
- 修复了导入 AVC 编码素材时的稳定性问题。
2024 年 5 月版 (22.4) 中已修复的问题
- 不完整的变形稳定器跟踪数据不再会导致 UI 速度下降和缓存问题。
- 启用草图 3D 选项后,合成面板不再闪烁。
- 现在,将视图模式更改为草图 3D 并启用扩展查看器可以正确渲染图层。
- 在打开 AVI 编解码器配置窗口时,After Effects 不再显示“未知错误”。
- 现在不必再担心模型导入速度慢的问题。
- 修复了使用 Adobe Dynamic Link 处理 Premiere Pro 序列时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 多重安装 Microsoft ONNX 运行时间不再会导致 After Effects 在启动时崩溃。
2024 年 3 月版(版本 24.3)中已修复的问题
- 尝试将跟踪数据导出到 3D 模型图层时,After Effects 不再会崩溃。
- 某些图层样式大小(投影、内阴影、外发光、内发光、光泽、描边)的最大值已从 30000 减小到 250。
- 在将 After Effects 置于焦点时,不再会显示“无效剪贴板格式”警告。
- 现在,可为以 .obj 格式导出的模型渲染纹理。
- 增添了白噪音选项到音调效果。
- 在创建摄像机和更改视图数量后,在回放期间按下“撤消”时,After Effects 不再会退出。
- 使用高级 3D 渲染器对轨道遮罩进行渲染时,After Effects 不再会发生崩溃。
- 在 After Effects 中登录 Creative Cloud 的用户在 30 分钟过后不再会退出。
- 在 macOS Sonoma 14 上导航 After Effects 菜单现在应可按预期运行。
- 现在,通过脚本调用 app.purge(PurgeTarget.ALL_CACHES) 将相当于编辑 > 清理 > 所有缓存...的行为。使用新的 PurgeTarget.ALL_MEMORY_CACHES 选项仅清除 RAM 缓存,相当于编辑 > 清理 > 所有内存。
2024 年 2 月版(版本 24.2)中已修复的问题
- 当您使用蒙版羽化工具调整蒙版边缘之外的羽化时,After Effects 不再崩溃。
- 现在,效果名称中的“&”可在效果子菜单中正确显示。
- 表达式错误不再会导致“{PrepAndWrite() called on non-diskcacheable stuff}”错误。
- 在具有某一图层且该图层包含人偶控点的嵌套合成上折叠变换时,预览不再失败。
- 在按住 Shift 键的同时旋转一次后,旋转值不会再重置为 0。
- 现在,对于基于图像的光照,替换素材时会正确更新环境光渲染。
- 对于基于图像的光照,在强度范围内环境光渲染时不再过亮。
- 应用预设时,将根据随该预设保存的内容自动合并或分隔图层的位置。
- 无法读取项目 XMP 数据时的错误消息已采用正确格式。
- 修复了在图层表达式中使用 sampleImage() 时可能发生的崩溃。
- 在配备 AMD Radeon PRO 卡的系统上,高质量阴影设置不再导致 TDR。
- 即使高级 3D 渲染器选项下的阴影光滑度值设置为大于 1,也能正确计算拼贴大小。
- 当您更改高级 3D 渲染器选项对话框中的设置值时,自适应分辨率将在需要时按预期激活。
- 3D 占位符模型不再投射阴影。
- 替换 3D 模型的源会按预期更新名称和定界框。
- 修改解释素材对话框中的颜色设置时,After Effects 不再崩溃。
- 在 Cineware 中,当您恢复到 Cinema 4D 时,合成查看器会按预期更新为使用 C4D 相机。
- 当您移除 Cinema 4D 图层时,After Effects 不会再冻结。
- 将 Cineware 更新到 5.1.10,可在将 Cinema 4D 文件保存到 After Effects 23.x 和 22.x 文件时,正常打开具有 Cinema 4D 文件的项目。在 24.0.3 或更早版本中创建的带有 Cinema4D 的项目可以在 24.2.1 中打开。
2023 年 12 月版(版本 24.1)中已修复的问题
- 从启动和修复中清除首选项不再会导致 After Effects 崩溃。
- 在属性面板中,从纯色切换到渐变并切换回来时,填充和描边颜色不再重置。
- 在属性面板中,描边控件现在可以在“描边”复选框变化时正确切换。
- 更改合成的帧速率不再会导致 UI 冻结或滞后。
- 现在,时间伸缩响应设计上的关键帧在拖动时会正确跟随光标。
- 阻止了导致 After Effects 崩溃的旧版动画合成器。
2023 年 10 月版(版本 24.0.2)中已修复的问题
- 从预设应用的关键帧应当不会再偏离时间轴中的当前时间指示器位置。
- 在 After Effects Beta 版本中创建的包含 3D 模型的项目将不会再在 24.0.2 中打开,以避免合成中的图层丢失。
2023 年 10 月版(版本 24.0.1)中已修复的问题
- 修复了使用键盘快捷键将关键帧添加到多个图层时需要多次撤消才能反转添加关键帧的单个操作的问题。
- 改进了 After Effects 无法在 macOS Sonoma 14 上启动时的体验。
- 应用或粘贴包含多个属性(如缩放、位置和旋转)的关键帧的操作会正常运行。
2023 年 10 月版(版本 24.0)中已修复的问题
- 现在,在 macOS 13 及更高版本上隐藏 After Effects 的操作能够以一致的方式执行。
- 解决了从属性面板显示许多属性流时性能下降的问题。
- 使用 Cinema 4D 渲染器时,After Effects 在尝试预览时不再显示“零分母比较比例”错误。
- 选中所有蒙版而图层没有蒙版时,填充效果的 CPU 和 GPU 渲染不再不匹配。
- 应用了阴影/高光效果,并且效果不透明度设置为 0 时,视频图层不再冻结。
- 改进了使用动画纹理粒子时 CC 粒子世界效果的性能。
- 在 CC 强制运动模糊效果中添加了快门相位控件,并修复了在 32 和 16 bpc 模式下可能无效的 RGB 值(不超过 0 个 alpha 像素)。
- 修复了 macOS 上的 CC 拆分 2 效果的 UI 问题。
- 修复了 CC 四角缩放效果在 32 和 16 bpc 模式下可能无效的 RGB 值(不超过 0 个 alpha 像素)。
- 修复了 CC 光线漫射 2.5 效果在 32 和 16 bpc 模式下可能无效的 RGB 值(不超过 0 个 alpha 像素)。
- 修复了使用 CC 球形粒子化效果时区域采样半径不正确的问题。
2023 年 5 月版(版本 23.6.6)中的已修复问题
- Cycore (CC) 效果现在可以在 macOS 11 系统上运行。
2023 年 8 月版(版本 23.6)中已修复的问题
- 修改合成面板的放大或缩小命令的键盘快捷键不再会导致快捷键停止工作。
- 在属性面板中,当选中多个图层时,在位置属性中选择在时间轴中显示,现在会显示所有选定图层的属性。
- 现在,在属性面板中,单击已应用表达式的属性值会正确地显示预表达式值。
- 安装了非英语版本 After Effects 时,使用 Shift+J 或 K 在“时间轴”中面板进行导航的操作将会正常运行。
- 在启用草图 3D 的情况下进行长时间预览时,After Effects 不再会崩溃。
- 当脚本使用 callbacks.callbackData 时,After Effects 不再会崩溃。
- 现在,按住 Shift 键的同时拖动 3D Gizmo 旋转手柄可将旋转限制为以 5 度增加,而不是 45 度。
- 现在,复制图层和分配给图层的轨道遮罩图层会将轨道遮罩引用更新到复制的图层。
- 在属性面板中,当您在时间轴面板中选择形状时,图层内容窗口现在会在需要时自动滚动。
- 现在,在 After Effects 菜单栏中重新分配具有默认命令赋值的键盘快捷键(例如,使用 Ctrl+Z 还原)后,会执行新命令而不是默认的命令。
- 在多线程渲染失败的某些情况下,Roto 笔刷效果不再会导致 After Effects 崩溃。
- 在属性面板中,更改描边颜色类型后更改描边属性不再显示错误。
2023 年 6 月版(版本 23.5)中已修复的问题
- 如果将多个填充或描边应用于形状组,则属性面板现在会显示第一个填充或描边,但会包含一个指示存在更多填充或描边的信息图标。
- 当属性面板是堆叠式面板组的一部分时,会对齐到其默认宽度。
- 使用属性面板对形状图层填充和描边所做的更改现在会应用于新的形状图层。
- 在对图层属性进行编辑后,属性中的旋转控件值会产生正确的绘制结果。
- 当使用文本部分菜单对多个文本图层进行更改时,单次还原操作现在会恢复所有选定图层的更改。
- 使用属性面板将描边类型从无更改为纯色时,描边宽度不会再重置为先前的值。
- 现在,属性面板中的旋转属性支持使用 Cmd 或 Ctrl 辅助键以 0.1 为增量进行拖动。
- 现在,属性面板中的旋转属性支持绝对值数学运算。
- 当使用属性面板将多个文本图层设置为相同的字体时,所选字体现在会正确显示。
- 现在,在形状图层上重新排序多个渐变填充或描边后,会在从属性面板打开渐变对话框时显示正确的颜色值。
- 在启用多帧渲染的情况下,渲染斜面和浮雕图层样式时,After Effects 不会再发生崩溃。
- 某些情况下,合成分析器不再会导致 After Effects 挂起。
- 在将合成面板视图设置为显示两个或四个视图时,音频预览现在可以正常运行。
- 对于动态链接的 Premiere Pro 序列,可以正确显示音频波形,而之前的版本可能无法显示波形或出现“音频匹配失败”的错误。
- 从 Adobe Fonts 安装的可变字体现在会在 After Effects 中正确激活和同步。
- 具有自定义 PostScript 名称的可变字体现在支持表达式和脚本。
- 使用 Apple 的 SF Pro 和 New York 字体时,After Effects 不会再崩溃。
- 在涉及字符面板、特定的可变字体、重复字体和缺失字体的多种情况下,After Effects 不会再崩溃。
- 改进了字符面板的性能:自定义可变字体现在可以正常显示,现在支持重复字体系列,并在收藏夹中体现显示英语字体名称的更改。
2023 年 5 月版(版本 23.4)中的已修复问题
- 修复了导致相机子菜单中某些选项变灰的问题。
- 修复了 MXF 文件中的 12 位颜色 DNxHR HQX 视频被解码为 8 位的问题。
- 修复了无法保存媒体浏览器收藏夹的问题。
- 修复了导致 After Effects 无法响应的迁移首选项问题。
- 修复了选择文件菜单下的监视文件夹中的文件夹时,导致 After Effects 崩溃的渲染引擎问题。
- 修复了将人偶引擎从高级更改为旧版时,导致 After Effects 崩溃的人偶工具问题。
- 修复了导致“比例加法分母为零”的问题。在 3D 空间中拖动形状图层的锚点时出错。
- 修复了导致具有 Alpha 通道的 MXF 资源不透明的问题。
- 修复了在合成中收集包含 Cinema 4D 文件的文件时导致 After Effects 挂起的问题。
- 修复了非英语操作系统语言的渲染通知。
- 修复了包含 16Khz、64Khz、88.2Khz 或 176.4Khz 采样率的音频的素材无法正确播放或导出的问题。
- 修复了使用带有绘画和画笔工具的 Wacom 绘图板时,After Effects 可能会崩溃的问题。
2023 年 3 月版(版本 23.3)中已修复的问题
- 修复了在使用某些 MXF 格式文件时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修复了从 n-2 版本迁移偏好设置不会迁移工作区和键盘快捷键的问题。
- 修复了从 Creative Cloud Libraries 导入 Adobe Illustrator 文件导致其被重命名的问题。
- 修复了库文件路径过长导致项目导入失败的问题。
- 修复了对项目颜色位深度做出更改时 OCIO 色彩管理不更新显示色彩空间的问题。
- 修复了在使用 OCIO 色彩管理时 ICC 配置文件嵌入静态导出(JPEG、PNG)的问题。
- 修复了导致 RGBA 通道可用于“输出模块设置”中不受支持格式的问题。
- 修复了表达式编辑器中导致文本选择偏离光标的问题。
- 修复了导致表达式编辑器显示错误字体的问题。
- 修复了从 Creative Cloud Libraries 应用“外观 LUT”时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修复了当重新调整隐藏在另一个面板后面的 EGP 面板的大小时,导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修复了下拉控件在第三方面板中停止工作的问题。
- 修复了基于 PSD 的图层显示“零分母比较比率”错误的问题。
- 现在,渐变对话框支持颜色管理功能,可以在启用项目色彩管理时显示准确的颜色。
- Adobe Illustrator 文档中的嵌入图像动画效果更流畅。
- 提高了在 Windows 设备上拖动“当前时间指示器”时的性能。
- 已修复 Cinema 4D 问题:
- 在从 Cinema 4D 场景中提取数据时发生崩溃。
- 从 Cinema 4D 切换回 After Effects。
- 连接到 Cineware 渲染器失败。
- Redshift 材料不会在草稿模式下显示。
- 列表中存在非 ASCII 字符。
2023 年 2 月版(版本 23.2.1)中已修复的问题
- 修复了在时间轴周围移动图层和关键帧时更新缓慢的问题。
- 修复了具有非英语文件名的 MXF 文件无法导入且显示“导入失败。格式不受支持或文件损坏。”错误消息的问题
- 修复了在 Apple Silicon macOS Ventura(版本 13)硬件上使用 Roto 笔刷 2.0 版和最佳品质时,导致 After Effects 崩溃的问题。
2023 年 2 月版(版本 23.2)中已修复的问题
- 修复了在导出位置名称使用双字节字符(例如中文、日语、朝鲜语或扩展 ASCII 字符,如重音符号和变音符号)时,导致 H.264 和 HEVC 导出失败的问题。
- 修复了在文本图层中使用中文字符时,导致在 Windows 设备上运行的 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了未安装 Cinema 4D 时允许用户创建新 C4D 图层的问题。
- 修正了导致在使用媒体替换控件和轨道遮罩保存项目时出现错误的问题。
- 修正了导致在显示模式对话框后 After Effects 挂起的问题。
- 修正了导致在关闭 After Effects 项目时出现延迟的问题。
- 修正了导致在启用硬件加速的任何“模拟输出”配置文件时 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了导致用户无法取消进行中的将媒体文件导入到项目的操作的问题。
- 修正了在激活“空闲时缓存帧”时 CAF 处理速度减慢或中断的问题。
- 修正了“可选轨道遮罩”的一个问题:在 Alpha/亮度/反转图标上单击和拖动时无法更改多个图层上的设置。
- 修正了导致 AErender 无法显示隔行渲染设置进度的问题。
2022 年 12 月版(版本 23.1)中已修复的问题
- 修正了导致 After Effects 在预览期间显示内存不足警告的问题。
- 修正了在运行 macOS 13 Ventura 的计算机上按下箭头键导致“另存为”对话框关闭的问题。
- 修正了在打开某些 Cinema 4D 项目时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了在应用“变形稳定器 VFX”效果时导致出现“无法获取动态链路服务器”错误的问题。
- 修正了在关闭大型项目时导致出现长时间延迟的问题。
- 修正了在缓存已满的情况下尝试退出 After Effects 时出现长时间延迟的问题。
- 修正了导致在通过图层时间轴上下文菜单将 PSD 文本图层转换为可编辑文本时 After Effects 出现崩溃的问题。
- 修正了导致在一个渲染项目使用多个输出模块时音频比特率偏低的 H.264 编码问题。
- 修正了将淡入帧编号设置为零时,导致动画预设“淡入淡出(帧)”错误地执行淡入的问题。
- 修正了导致“音频输出映射”首选项中的“映射输出为”字段为空的问题。
- 修正了键盘快捷键问题,当具有相同名称的命令存在于其他部分中时,该问题会导致不能重新添加命令。
- 修复了导致用于缩放“效果控件”面板的键盘快捷键失效的问题。
- 修正了 3D 变换 Gizmo 存在的问题,该问题会导致中央手柄无法正常工作。
- 修正了“经典 3D”存在的问题,该问题会导致“环境图层”菜单项在渲染不支持此功能时仍然生效。
- 修正了“草图 3D”导致变换轨道遮罩图层会延展到 2D 图层的合成边界的问题。
- 修正了与“3D 场景导航”有关的问题,该问题会导致“3D 参考轴”在启用了像素长宽比校正的合成中使用抓手工具时发生移位。
- 修正了保存 After Effects v22 项目,或之前创建的显示有额外轨道遮罩连接(与原始项目中所显示的相比)的项目时存在的问题。
- 修正了在 Lumetri 色彩效果控件窗口中单击“重置”时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了更改图层上的混合模式会禁用其上方图层可见性的问题。
2022 年 10 月版(版本 23.0)中已修复的问题
- 修正了在具有共享系统/GPU 内存的计算机(例如 Apple Silicon M1 计算机)上只能渲染五帧的问题。
- 修正了使用 Cinema 4D 渲染器时出现崩溃的问题。
- 修正了无法导入 .fla 文件的问题。
- 修正了在显示模式对话框的情况下无法运行脚本的问题。
- 修正了执行复杂的图层/属性表达式时出现崩溃的问题。
- 修正了在时间轴中的摄像机图层之间复制摄像机选项时出现崩溃的问题。
- 修正了在应用程序启动期间,显示脚本对话框或授权对话框时,macOS 上的应用程序菜单可能无法工作或不稳定的问题。
- 修正了从主屏幕打开项目时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了在打开首选项时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了在开启迁移首选项对话框时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了与加载工作区有关的一个问题,该问题有时会导致 After Effects 在启动时崩溃。
- 修正了在时间轴面板的“持续时间”文本字段中输入无效字符时,导致 After Effects 无响应并最终崩溃的问题。
- 修正了在尝试退出 After Effects 时导致内存泄漏和崩溃的问题。
- 修正了在将激活了“优化边缘”的“旋转画笔”应用到预合成时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了在导入某些 PSD 文件时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了在将某些第三方效果应用于调整图层且其下方没有渲染图层时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了在使用 Trapcode Suite 中的某些第三方增效工具时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了导致某些操作无法处理文本图层上的次级选定文本的问题。
- 修正了导致无法选择文本图层上的某些字符的问题。
- 修正了在使用混合段落方向时导致光标在错误位置绘制的问题。
- 修正了在重复单击 CCD 中的“打开”按钮以启动 After Effects 时导致多个实例打开的问题。
- 修正了 3D 变换 Gizmo 的问题,即在 3D 图层上拖动定界框 Z 手柄从拖动方向反向缩放。
After Effects 22.x 版中已修复的问题
- 修正了打开项目时会出现零分母错误的问题。例如,After effects 错误:零分母转换比率分母 (17::18)。
- 修正了在 macOS 上,当 After Effects 从网络脱机时,保存/打开/导入对话框不会显示的问题。
- 修正了在 macOS 上执行收集文件操作期间复制的文件可能为 0 字节的问题。
- 修正了在打开某些 CMYK Illustrator 文件时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了在应用程序尝试保存工作区更改时,After Effects 在退出时崩溃的问题。
- 修正了在初始化所需组件时导致 After Effects 挂起的问题。
- 修正了在运行带有 "-reuse" 标志的 aerender 时导致出现“非法变量标志:-reuse”错误的问题。
- 修正了一个预览问题,该问题有时会在空闲时缓存帧时导致 After Effects 无响应。
- 修正了在“主页”屏幕中选择学习教程后,在“项目”面板中双击导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了 CC Libraries 中的问题,该问题会导致拖动某些素材的预览和缩览图到“项目”面板时出现损坏。
- 修正了一个描边问题,该问题会导致在描边设置中不显示“在同组中上一个之下”选项。
- 修正了导致不同分辨率的双监视器工作区中下拉菜单被截断的问题。
- 修正了在测试图层中渲染 Apple SF 符号字体的多种字体样式时导致合成交互式重绘速度下降的问题。
- 修正了导致“锁定长宽比”选项无法维持的纯色图层问题。
- 修正了在应用程序启动期间显示对话框时,macOS 上的应用程序菜单可能无法工作或不稳定的问题。
- 修正了 3D 摄像机跟踪器和变形稳定器在分析素材第一帧后停止的问题。
- 修正了如果显示了基于第三方 ScriptUI 的面板,在关机时 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了导致 After Effects 在 MacOS 10.15.0 - 10.15.3 上运行时无法启动的问题。
- 修正了当在 Mac ARM 计算机上退出 After Effects 时出现间歇性崩溃的问题。
- 修正了导致 After Effects 在启用了 Mercury Transmit 并安装了 12.1 版或更早版本的 Blackmagic 桌面视频的 Apple Silicon 硬件上本机运行时崩溃的问题。
- 修正了光流 GPU 渲染导致 After Effects 失去响应的问题。
- 修正了导致 After Effects 在通过 Dynamic Link 传输帧时崩溃的问题。
- 修正了导致 Dynamic Link MOGRT 中响应时间中断的问题。
- 修正了导致“迁移首选项”对话框在应用程序启动期间移动时显示错误的问题。
- 修正了由于内存限制而导致“两帧预览错误”的合成预览问题。
- 修正了导致内存使用超出分配阈值的问题。
- 修正了无法正确导入 Illustrator 中的某些 .jpeg 文件的问题。
- 修正了导致键入问题的多语言文本问题。
- 修正了在使用“-reuse”标志时导致 aerender 在 Windows 上崩溃的问题。
- 修正了在使用“远程桌面”时导致“硬件加速”首选项被自动禁用的问题。
- 修正了“动态图形模板”的问题,该问题会导致 alt 替换 (alt-replace) 的 AeGraphics 未正确升级到“项目”面板中的源图形。
- 修正了导致“收集文件”在 macOS 上挂起的问题。
- 修正了 setFontName() 会在 setFont() 的错误消息中显示的问题
- 修正了当项目包含无效数据时,After Effects 会发出错误消息,指出项目已损坏的问题。 当在 After Effects 22.3 或 22.4 版中打开 22.2.1 版中创建的 .aep 项目时会出现该问题。
- 修正了以下问题:在 Apple Silicon 硬件上使用 Mocha 形状导入器的动态图形模板会在 Premiere Pro 中出现不受支持的错误。
- 修正了导致 After Effects 22.3 版中的带有 Lumetri 参数的项目无法向后或向前兼容的问题
- 修正了导致无法正确导入某些 .png 文件的问题
- 修正了导致无法通过重置工作区为已保存的布局选项将工作区恢复为已保存的布局的问题
- 修正了启用多帧渲染时导致视频素材回放缓慢的问题
- 修正了刷新“效果”和“预设”面板内容时导致出错的问题
- 修正了导致文本动画制作器和突出显示/文本选择在从右向左排列的语言中无法正确工作的问题
- 修正了导致 After Effects 在使用 Mocha 插件时变得无响应的问题
- 修正了在空闲时导致缓存帧无法有效使用系统资源的问题。
- 修正了使用 Apple SF Pro 字体版本 17.1d1e1 时 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了 3D 场景导航中使用 Shift 键时摄像机工具选项会向后循环的问题。
- 修正了当曝光值发生变化时,导致曝光控制无法自动启用的问题。
- 修正了 3D 变换 Gizmo 的一个问题,该问题导致图层在进行 Z 形拖动交互过程中无法停留在鼠标光标下。
- 修正了 3D 变换 Gizmo 的一个问题,该问题会导致在按住 Shift 键并缓慢拖动时无法以 10 个像素为增量移动图层。
- 修正了如果同时启用“跳过现有文件”和“多帧渲染”,会导致在图像序列导出期间创建的临时文件无法删除的问题。
- 修正了在自动分辨率模式下更改缩放时导致合成闪烁的草图 3D 问题。
- 修正了导致 After Effects 生成的带有 alpha 通道的 QuickTime DNx 源在 Avid Media Composer 中无法正确解码的问题。
- 修正了输出模块模板在退出 After Effects 时损坏的问题。
- 修正了调用 CompItem.markerProperty.setValueAtTime() 导致错误的问题。
- 修正了某些合成导致合成分析器崩溃的问题。
- 修正了在基本图形面板中添加/移除下拉菜单项时,导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了导致 Cineware 崩溃的问题。
- 修正了导致将渲染队列项目错误地标记为准备好渲染的问题。
- 修正了 Windows 系统在渲染带有 32 位 EXR 文件的项目时,导致内存使用超出指定阈值的问题。
- 修正了在使用多帧渲染进行渲染时,启用随机相位复选框的情况下,Vegas 效果产生闪烁输出的问题。
- 修正了草图 3D 中导致合成工具光标出现在非合成面板中的问题。
- 修正了草图 3D 中导致 RGBA 值不显示在信息面板中的问题。
- 修正了导致拾色器无法在草图 3D 中使用的问题。
- 修正了将锚点工具用于零缩放图层时导致出现错误的 3D Transform Gizmo 中的问题。
- 修正了在与 Gizmo 交互时,3D Transform Gizmo 中导致 n-up 视图标签大小发生变化的问题。
- 修正了在草图 3D 打开时,导致 3D 地平面能够在预览期间打开/关闭的问题。
- 修正了在尝试调整 After Effects 中的面板的大小时,导致光标闪烁的问题。
- 修正了导致 After Effects 在使用 Maxon Cinema 4D 导出器后退出时崩溃的问题。
- 修正了 CryptoMatte 插件的问题,该问题在 EXR 序列大于合成时会导致 After Effects 崩溃。
- 修正了导致 After Effects 在使用 Draft 3D 启动仅音频预览时崩溃的问题。
- 修正了导致 After Effects 在下载首选项后退出时崩溃的同步设置问题。
- 修正了如果删除其中一个图层,重新链接多图层 PSD 文件会产生无效缓冲区错误的问题。
- 修正了在为项目启用“线性化工作空间”选项时,嵌入 ICC 配置文件的 PNG 文件无法正确渲染的问题。
- 修正了当打开在 After Effects 17.7 或更早版本中保存的项目时,“解释素材”选项中的“保留 RGB”选项未被保留的问题。
- 修正了文本图层存在的问题,该问题导致无法将南亚和中东文本复制粘贴到之前放置罗马或希腊字符的文本图层中。
- 修正了无法将调整图层从 After Effects 正确复制到 Premiere Pro 的问题。
- 修正了当增效工具 UI 在前台处于活动状态时,可能会启动“闲置时缓存帧”,进而导致增效工具响应缓慢或挂起的问题。
- 修正了在将分形效果应用于图层且具有焦点时,使用抓手工具时会导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了“合成”工具栏存在的问题,该问题导致新合成无法沿用以前合成中使用的 3D 渲染。
- 修正了导致 3D 网格线条具有不一致厚度的地平面问题。
- 修正了草图 3D 存在的问题,该问题导致在自动分辨率模式下调整面板大小或更改放大比率时出现空白或偏移的合成内容。
- 修正了使用 C4D 渲染器或 Cineware 的 After Effect 项目在使用动态链接时渲染失败的问题。
- 修正了在渲染 After Effects 合成时,Premiere Pro 或 Adobe Media Encoder 可能停止工作的问题。
- 修正了当动态链接的应用程序(如 Premiere Pro 或 Adobe Media Encoder)关闭或调用“编辑原稿”时,不可见的 After Effects 进程(MacOS 上的 AERenderCore 和 Win 上的 AfterFX)可能停止工作的问题。如果您仍遇到问题,请在安装 After Effects 22.0.1 版后重新启动 Mac 系统。
- 修正了当用户停止正在进行的渲染时会显示错误消息的问题。
- 修正了当恢复之前已停止的渲染时会显示错误消息的问题。
- 修正了导致输出文件大小估算错误的问题。
- 修正了在 Windows 中的会导致渲染文件被发送至错误目标文件夹的问题。
- 修正了在 Windows 中会导致不发出警告就覆盖现有渲染的问题。
- 修正了导致无法将使用模板生成的渲染输出路径发送至 Adobe Media Encoder 的问题。
- 修正了在草图 3D 中未考虑合成像素长宽比的问题。
- 修正了在切换 Gizmo 模式时会导致三维变换 Gizmo 出现锯齿绘图的问题。
- 修正了 3D 场景导航中不透明度滑块栏控件不会移动至鼠标位置的问题。
- 修正了会导致新的合成从最近查看的合成继承 3D 视图的问题。
- 修正了在创建长文本框架时会导致预览屏幕闪烁的问题。
- 修正了在某些合成分辨率下不能显示像素点的问题。
- 修正了在拆分图层时会导致图层标记超过拆分点的问题。
- 修正了 Cinema4D 中的会导致在重置像机/镜头时使 After Effects 发生崩溃的问题。
After Effects 18.x 版中已修复的问题
修正了阻止从其他应用程序粘贴到文本图层的问题。
- 修正了导致某些 EXR 素材在导入时被错误裁剪的问题。
- 修正了 3D 快速绘图中的一个问题,该问题会导致在某些情况下绘制下一个帧时无法清除缓冲区。
- 修正了导致“形状/蒙版”的叠加在放大到 800% 以上时偏移一个或两个像素的问题。
- 修正了 3D 变换 Gizmo 中导致“轨道遮罩”图层无法使用的问题。
- 修正了 3D 变换 Gizmo 中的一个问题,该问题会导致在为摄像机或光源父级设置负比例后 Gizmo 和 POI 定位不正确。
- 修正了 3D 场景导航中的一个问题,该问题导致无法为“视图”>“查看所有图层”分配键盘快捷键的问题。
- 修正了 3D 场景导航中的一个问题,该问题会导致合成工具栏不允许使用 Cmd/Ctrl 来共享视图选项。
- 修正了 3D 场景导航中的一个问题,该问题会导致无法在打开保存的项目时保留 3D 合成的 n-up 视图版面设置。
- 修正了 3D 场景导航中的一个问题,该问题会导致合成工具栏中的“地平面”变为无法使用“共享视图选项”设置。
- 修正了 3D 场景导航中的一个问题,该问题会导致无法在非活动的 n-up 视图中通过右键单击切换激活状态以显示相应的上下文菜单。
- 修正了 3D 场景导航中的导致非均匀缩放图层无法均匀缩放的问题。
- 修正了导致某些 JPEG 图像无法从旧项目中加载的问题。
更新项目加载以更好地处理损坏的文件。
- 修正了导致 After Effects 2021 为用户预设、用户库和用户视频创建并利用“After Effects 2020”文件夹的问题。
- 修正了实时草图 3D 预览中导致打开已保存项目时不能保留状态的问题。
- 修正了实时草图 3D 预览中的以下问题:启用草图 3D 的情况下,在单个查看器中打开多个合成时导致合成无法正确渲染。
- 修正了导致使用空格键快捷键进行平移的功能在渲染队列中失效的问题。
- 修正了在 After Effects 18.1 中使用 After Effects 18.0 的自定义键盘快捷键会导致选择工具的“V”热键失效的问题。
- 修正了在使用线性颜色键复制图层时可能导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了 3D 场景导航中导致自动弹出的“C”和“V”键无法正常工作的问题。
- 修正了 3D 场景导航中导致“Shift + C”和“Shift + V”无法分别循环切换摄像机工具选项和 Gizmo 模式的问题。
- 修正了 3D 场景导航中当所有 3D 图层的可见性开关被打开/关闭时,导致摄像机工具无法激活的问题。
- 修正了 3D 变换 Gizmo 中导致光线 Gizmo 和线框旋转对表达式无响应的问题。
- 修正了 3D 变换 Gizmo 中导致在更改合成像素长宽比时以错误的比例绘制的问题。
- 修正了 3D 变换 Gizmo 中导致在旋转模式下通过 Gizmo 沿 X、Y 或 Z 轴旋转时,图层在世界轴和视图轴模式下不能正确旋转的问题。
- 修正了 3D 变换 Gizmo 中在添加具有旋转或负比例的父级媒体时,导致 Gizmo 和摄像机或光轴跳转的问题。
- 修正了草图 3D 预览中当项目设置为“Mercury 软件”且合成具有透明背景时,会导致视口在 Windows 上不刷新的问题。
- 修正了合成预览中最右侧像素列可能无法正确显示的问题。
- 修正了 After Effects 帮助菜单中的链接未指向正确位置的问题
- 修正了在较低图层上使用启用了 GPU 的效果时,可能导致应用了遮罩的图层被隐藏的问题。
- 修正了在将某些 Illustrator 文件转换为形状时导致颜色变化的问题。
- 修正了在图表编辑器中使用关联器替换表达式后,按 Esc 键无法恢复原始表达式的问题。
- 修正了使用关联器替换图表编辑器表达式字段中显示的表达式时,会导致在表达式的开头插入关联器选取的表达式引用的问题。
- 修正了导入包含零 alpha 像素的 TIFF 文件时的问题。
- 修正了当日志记录级别设置为“仅错误”时,导出单个项目时会导致创建渲染队列日志文件的问题。
仅限于 Windows 系统中,修正了在外部监视器上运行 After Effects 并打开多个时间轴窗口的情况下,关闭“时间轴”面板时会出现的崩溃问题。
- 修正了“色阶”和“转移通道效果”中导致 Mercury 软件和 Mercury GPU 模式渲染差异的问题。
- 修正了选择“使用旧版 UI”选项时,ScriptUI 嵌入式面板会导致 AE 崩溃的问题。
- 修正了蒙版和形状路径可能导致低分辨率贝塞尔曲线的问题。
- 修正了 Roto 笔刷的问题,即蒙版的传播可能会发生多次。
- 修正了表达式编辑器在闭合括号之间拾取或粘贴时,会导致括号不匹配的问题。
- 修正了每个图层仅能应用一次下拉效果控件的问题。
- 修正了在单个合成中同时在多个剪辑中传播蒙版更改时,Roto 笔刷出现的各种问题。
- 修正了在摄像机或光照图层使用自动追踪时会导致 AE 崩溃的问题。
- 修正了导致拾色器或吸管在使用辅助监视器时无法在 Windows 上提取颜色的问题。
- 修正了在应用程序运行时更改显示比例,会导致 CEP 面板无法在 Windows 上正确绘制的问题。
- 修正了导致空白合成和“图层”窗口中出现“新建合成”和“来自素材的新合成”文本以正确缩放的问题。
- 修正了在使用辅助监视器时导致备用工具栏选项在 Windows 上无法正确显示的问题。
- 修正了图表编辑器的一个问题,即当使用 Esc 键还原更改时,将导致表达式编辑器中的所有文本被突出显示的问题。
- 修正了图表编辑器在提交表达式更改时,在表达式编辑器中显示“(选中的属性没有表达式)”消息的问题。
- 修正了当项目工作空间不同于源工作空间时,从矢量图层创建形状可能会导致颜色变化的问题。
- 修正了导致 Radiance.8BI 素材在 Windows 上无法导入的问题。
- 修正了在 Windows 上导入素材并同时预览合成时,导致 AE 变得无响应的问题。
- 修正了导致拖动到效果参数标题区域中的 UI 无法显示的问题。
- 修正了使用输出路径模板时可能会意外显示错误的问题(“所选输出模块中最初指定的目录不再存在”)。
- 整体提升了使用 Hi-DPI 监视器时的 After Effects 性能。
After Effects 17.x 版中已修复的问题
- 现在,“3D 参考轴”颜色与 3D 小工具匹配。
- 现在,“3D 参考轴”默认情况下处于启用状态。要禁用它们,请单击“合成”面板底部的“网格和参考线选项”按钮。
- 修正了 3D 变换小工具问题,该问题导致小工具组件在使用负缩放时显示重叠。
- 修正了在“效果控件”面板中无法通过拖动来同时对多个效果进行重新排序的问题。
- 修正了导致“Lumetri 范围”面板底部的工具在 HiDPI Windows 系统上被剪切的问题。
- 修正了内容感知填充相关问题,即当项目工作空间从 ProPhoto RGB 切换到 Rec.709 Gamma 2.4 时,会导致生成的填充图层中发生颜色变化。
- 修正了内容感知填充选项相关问题,即当已选择不支持光照校正的填充方法时,“光照校正”复选框会显示为选中。
- 修正了使用 16bpc 项目时的内容识别填充问题。
- 修正了当项目工作空间线性化或使用非显示样式的颜色配置文件时,CMYK 文件可能会意外地改变颜色的问题。
- 修正了在导入 CMYK Photoshop 文件时 Alpha 通道对话框可能无法正确显示的问题。
- 修正了在图表编辑器中进行的表达式编辑无法一致应用的问题。
3D 场景导航
- 修正了在选中缩放工具时,按住 Option 键使鼠标光标显示相机工具而不是进行缩小的问题。
- 修正了导致 Z 轴叠加图层上相机操作点不正确的问题。
- 修正了在与 POI 相同的位置平移会导致错误的问题。
3D 变换小工具
- 修正了零标度时无法使用小工具的问题。
- 修正了导致缩小时刻度读数 UI 重叠的问题。
- 修正了在重定向图层上按住 Shift 键并拖放旋转手柄时,会导致图层在错误平面上倾斜的问题。
- 修正了导致光照和摄像机小工具组件渲染重叠的问题。
其他错误修正
- 修正了在设置项目工作空间时,默认不启用“使用显示色彩管理”的色彩管理问题。
- 修正了对 HDR 素材使用抠像清除器时可能会导致崩溃的问题。
- 修正了在使用表达式或属性关联器时,可能会导致替换表达式而不是增补的问题。
- 修正了在图层面板中切换图层时,会导致显示错误传播缓存标记的 Roto 笔刷相关问题。
- 修正了包含一百个以上图层的项目会导致加载时间变长的问题。
- 修正了在添加描边时,使用 Roto 笔刷修改了时间范围条的持续时间会重置的问题。
- 修正了在“系统首选项”中更改“显示分辨率”后,拖动操作的问题(例如,在 Mac 系统上,无法正确进行工作空间内移动面板或重新定位参考线的操作)。
- 修正了导致在时间轴中复制主属性组时出错的基本属性相关问题。
- 修正了导致在复制主属性名称时,主属性名称递增的基本属性相关问题。
- 修正了在删除“ModifiedWorkspaces”文件夹后,打开的应用程序窗口大于监视器屏幕大小的问题。
- 修正了将某个面板取消停靠堆叠面板组时,该面板无法在正确高度显示的问题。
- 修正了在显示比例大于 100% 时,面板对齐点不正确的问题。
- 修正了在缩放监控器分辨率时,无法以正确大小绘制选定形状组、段落文本和运动跟踪点的边界框手柄的问题。
- 修正了在使用图表编辑器时,对齐不准确的问题。
- 修正了导致具有零速度和相同值的邻近贝塞尔曲线关键帧无法正确缓存的问题。
- 修正了对无音频素材使用 Boris Reactor 增效工具导致应用程序崩溃的问题。
- 修正了导致渲染队列裁切属性脚本交换右侧和底部值的问题。
- 修正了导致在某些显示比例下拖动当前时间指示器 (CTI) 会留下黑色尾迹的问题。
3D 变换小工具
- 修正了导致在某些视角下无法正确绘制相机线框和光照线框以及位置路径的问题。
- 修正了在使用旋转工具时导致 3D 变换小工具消失的问题。
- 修正了在旋转小工具中使用大图层比例值时导致错误的问题。
- 修正了将 X-比例设置为零时导致崩溃的问题。
- 修正了因无法查看图层而导致 Rotate Gizmo UI 元素进行绘制时出现问题。
- 修正了在使用“自定义视图”时导致“合成”面板中出现绘制问题的情况。
- 修正了小工具的大小随着合成的大小而变得相对较大或较小的问题。
- 修正了在使用“视图轴”模式时可能显示错误旋转值的问题。
- 修正了在某些情况下使用变换小工具时导致 Z-比例无法正常发挥作用的问题。
- 修正了导致 UI 显示以下信息的问题:为了与其他 UI 元素产生意外重叠,您将某一元素移动的距离。
3D 场景导航
- 修复了在重置相机时导致相机的所有关键帧遭到删除的问题。
- 修正了将相机移动到与 POI 相同的位置时导致错误的问题。
- 修正了在 3D 合成中的 2D 图层上,无法将 Option/Alt 键用作工具辅助按键的问题。
- 修正了键盘快捷键 Alt/Option 无法参与 2D 合成中线框交互的问题。
其他错误修正
- 修正了在选中绘画工具的情况下,创建新的图层查看器时导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了在选中钢笔工具的情况下,将光标移动到素材面板上时导致 After Effects 冻结的问题。
- 修正了在合成面板中使用 Affects 自带的拾色器时,导致线性颜色关键控件消失的问题。
- 修正了当操作系统区域设置与 CCD 安装程序应用程序语言不匹配时,导致弹出黑色对话框窗口的问题。
- 修正了通过 Avid Media Composer 的 Universal Media Engine 生成的 QuickTime DNxHR 文件仅作为纯音频文件导入的问题。
- 修正了通过 Alpha 通道使用 Avid DNxHR 444 编解码器将合成导出到 QuickTime 时,导致纯黑帧的问题。
- 修正了导致 Quick Time ProRes 文件导入失败的问题。
- 修正了使用未压缩的 Alpha 将合成导出到 QuickTime DNxHR 444 时,导致无用像素的问题。
- 修正了导致内容识别填充 PNG 导出文件过大的问题。
- 修正了在关闭“编辑属性”对话框时导致崩溃的“基本图形面板”的问题。
- 修正了在 CMD 中运行 aerender 时,导致渲染失败的问题。
- 修正了在某些情况下,当退出应用程序时导致无法终止 AERenderCore 的问题。
- 修正了在“更准确”模式下渲染 AI 文件时,导致内存错误的问题。
- 修正了导致 AMD 集成的 GPU 无法在高分辨率合成中进行效果渲染的问题。
- 修复了当使用 Camera Raw 13.0 打开图像时,After Effects 启动时崩溃或引发“找不到文件”错误消息的问题。这是由于 Adobe Camera Raw 13.0 与 macOS 10.13 的操作系统不兼容所致。
- 修正了在回放期间或在后台空闲时 After Effects 频繁崩溃的问题。
- 修正了在“基本图形”面板中更改下拉列表值时导致崩溃的问题。
- 修正了在内存不足的情况下,从磁盘缓存中读取数据时,After Effects 可能挂起的问题。
- 修正了在创建合成之前,尝试使用热键和快捷键时导致崩溃的问题。
- 修正了在“内容识别填充”生成填充图层时,在图层与合成查看器之间切换会导致崩溃的问题。
- 修正了动态图形文本导致南亚语言渲染不正确的问题。
- 修正了在 After Effects 中尝试渲染合成时,导致 Adobe Media Encoder 挂起的问题。
- 修正了导致缓存标记在某些情况下不更新甚至无法清除的几个缓存相关问题。
- 将光标悬停在“时间轴”面板的时间标尺上时,工具提示将不再闪烁。
- 在“时间轴”中查看主属性时,主属性会再次保留其自定义名称。
- 修复了旋转工具中变换小工具过于敏感且不稳定的问题。
- 现在,如果缺少源文件,就会禁止对 Illustrator 图层使用“从矢量图层创建形状”命令。
- 修正了渲染透明像素时中间值效果的错误:Alpha 通道边缘以 32-bpc 颜色正确渲染,完全透明的图层不再返回错误消息“Photoshop 库操作失败”。
- 修正了使用形状描边锥度时在起点和终点生成尖峰的问题。
- 修正了主属性存在的问题,该问题会导致在关键帧插值更改后,推送按钮和拉取按钮变成灰色。
- 修正了向现有“动态图形”模板添加下拉菜单项以及在 Premiere Pro 中执行替换操作时,重置以前选项的问题。
- 修正了残影效果中可能导致输出时产生无用像素的问题。
- 为“设置通道”、“通道组合器”、“转移通道”和“最小值/最大值”增加了 32 bpc 支持。
- 改善了 EXR 性能:多部分和多通道 EXR 文件的预览速度提高了 3 倍。
- 修正了使用含有中文字符的 CSV 文件创建合成时可能发生的崩溃。
- 修正了“渲染队列”面板底部的状态信息不能按照非 100% 的比例显示的问题。
- 修正了在回放期间无法停止预览的错误。
- 修复了 JavaScript 表达式引擎中名称无法引用标记的问题。
- 修正了“Roto 笔刷”中“优化边缘”描边无法随时间变形和适应素材变化的问题。
- 修正了在切换工作区时,如果脚本尝试显示对话框,则可能发生崩溃的问题。
- 修正了一个问题,从而在运行日语、韩语和中文版 After Effects 时,单击属性的“包含在图表编辑器中”按钮不会再导致“无法转换为 Unicode”错误。
- 修正了与在合成中使用东南亚语言相关的崩溃。
- 修正了 Illustrator REC709 文件被错误解释为 sRGB 的导入问题。
- 修正了在复制合成时,导致在“基本图形”面板中创建的自定义预览缩略图显示为黑色的问题。
- 修正了在使用修改后的修剪路径值时,锥化描边生成错误的椭圆形状起始和结束边缘的问题。
- 修正了锥化描边中内角被错误地撕开或合拢的问题。
- 修正了 Apple 硬件上的一个问题:当 GPU 驱动程序初始化失败时,合成面板可能无法正确显示。
- 修正了在合成中使用某些插件时,After Effects 合成无法使用 Dynamic Link 的问题,例如与 Adobe Media Encoder、Premiere Pro 之间。
- 修正了在将合成添加到 Adobe Media Encoder 后编辑合成时,Adobe Media Encoder 渲染错误版本的 After Effects 合成的问题。
- 修正了 CompItem.displayStartTime 和 CompItem.displayStartFrame 脚本属性允许负值的问题,从而在“合成设置”对话框中设置“开始时间码”时允许我们匹配有效范围(-3:00:00:00 至 23:59:00:00)。
- 修复了 Dynamic Link 中的一个问题:使用某些效果插件的合成不会显示在 Adobe Media Encoder 队列中。
- 修正了“时间导航器”栏在处理时间反转图层时不按预期工作的问题。
- 修正了通过主屏幕同步菜单中设置的功能。
- 修正了一个问题,以确保在播放期间调整合成面板大小时合成预览保持在原位。
- 修正了蒙版跟踪器文本未对齐的问题。
- 修正了 Metal 上 VR 渲染的问题。
- 修正了表达式编辑器的一个问题,现在可以自动完成“timeToFrames”函数。
- 修正了一个问题,使色调效果在交换颜色时以 8 位或 16 位显示正确值。
- 修正了在重命名项目使用的分层文件(如作为合成导入的 PSD 文件)时,重新链接一个图层现在会自动重新链接文件的所有图层的问题。
- 修正了不支持 Metal 的 Mac 硬件发生崩溃的问题。这些系统上不再使用 OpenGL 来进行显示。
- 修正了一个问题,以确保所有 Premiere Pro 关键帧都正确导入到 After Effects 中,包括在时间上向前移动的剪辑上的关键帧。
- 修正了在 Mac 上,当文本字段处于编辑模式且光标悬停在其他 UI 元素上时可能发生崩溃的问题。
- 修正了当 After Effects 需要读取的文件夹只能由 Mac 上的 root 用户读取时,After Effects 无法启动的问题。此错误会影响 Faronics Deep Freeze 等软件的使用。
- 修正了在导入 H.264 Mac OS Mojave 屏幕录制剪辑时,导致出现导入程序错误的问题。
- 修正了 Windows 中的一个问题,该问题会导致在双击 .aep 项目文件以启动应用程序和打开项目时,CIDFont、CMap 和 Font 子文件夹与 After Effects 项目出现在同一文件夹中。
- 修正了在通过 Adobe Media Encoder 导出合成时,无法使用已修改的数据文件(JSON、CSV、TSV)的问题。
- 修正了 XDCAM HD 422 文件在导出为 MPEG2 CBR50 时会导致伪影的特有问题。
- 修正了 H.264 120 fps 文件在文件末尾显示红帧的特有问题。
- 改进了导入由 Open Broadcaster Software(OBS – 屏幕录制)创建的 H.264 文件的性能。
- 修正了如下问题:时间拉伸的合成可能导致在将合成排队到 Adobe Media Encoder 时,After Effects 显示溢出转换比率分母 (17 :: 19) 错误。
- 解决越界读取安全性问题。请参阅安全更新公告 ID ASPB20-21。
- 添加了对精确的半 NTSC 帧速率 (14.985 fps) 的支持。
- 修正了在“下拉菜单”对话框中编辑文本时,按 Esc 键导致 After Effects 崩溃的问题。
- 修正了以 P3 调色和/或刻录的 ProRes HDR 素材未使用正确色彩管理工作空间的问题。
- 修正了将焦点链接到图层命令生成的表达式与 JavaScript 表达式引擎不兼容的问题。
- “转换通道”效果现在可以利用 GPU 进行处理。
- 对于在 After Effects 17.0.4 中保存且含有 rotoscope 数据的项目,如果在 After Effects 17.0.1 中打开,不会导致数据丢失错误。
- 修正了使用脚本或将文件拖放到项目中时发生崩溃的问题。
- 修复了“After Effects 错误:比例乘法中分母为零。( 17 :: 17 )”的错误,这可能会在打开渲染队列窗口时显示。
- 修正了以下问题:当没有专用的 GPU 或未检测到专用 GPU 时,合成可能会在预览窗口中显示两次。
- 移除了 MacOS 上的 Pro Import After Effects 增效工具。有关更多信息,请参阅 macOS 上缺少 Pro Import 增效工具。
- 修正了下拉菜单控件效果,当处于活动文本编辑模式时,该效果不添加新项目。
- 为 Minimax 效果启用了 32-bpc 支持
- 在 16 英寸 MacBook Pro 上修正了其他渲染损坏的问题。
- 安装或卸载 After Effects 时,将不再会删除或覆盖独立于 After Effects 安装的较新的 Cinema 4D 版本。
- 无法打开在 After Effects 17.0.1 中保存且含有“动态抠像”数据的项目,系统将显示与“数据缺失”有关的错误。
- 在 macOS 上,当合成窗口与时间轴窗口位于不同的显示区时,可能会产生问题;并且首次单击合成窗口时,将不允许选择其中的项目。
- 在某些情况下,使用人偶以及单击相交轮廓时,After Effects 崩溃。
- 增加了对频率 11.988 fps 作为标准导入/导出速率的支持。在以往的版本中,如果按照这个 FPS 速率导入或导出剪辑,则第一帧可能会出现重复。
- 更新了增效工具的 OpenEXR 套件,以修正 17.0 版本发布以来识别的一系列问题:
- IDentifier:允许使用不恰当的关键帧效果属性。
- EXtractoR:使用关键帧效果属性预览时出现错误并崩溃,Microsoft Visual C++ 运行时库断言失败,表达式:FALSE
- Cryptomatte:使用关键帧效果属性预览时出现错误并崩溃,Microsoft Visual C++ 运行时库断言失败,表达式:FALSE
- Cryptomatte:当图层边界位于合成之外时,会出现不正确的渲染和目标选区。
- 修正了在通过转换将“Rec. 709”设置为 True 的情况下,渲染 Character Animator 动态链接场景时出现的错误消息 -“VideoFrameHeader 无有效的色彩空间”。
- 改进了显示预览期间 GPU 的利用率。
- 实施了在播放合成时,各项关于平移和缩放预览的改进。
- 修正了显示错误行号(与 JavaScript 表达式中的错误有关)的问题。
- 现在,“内容识别填充”功能支持“填充”文件夹路径中的 Unicode 字符。
一般稳定性、可用性和性能
- 在“字符”面板中修复了这样一个问题:使用箭头键滚动字体时,没有显示有关选定文本图层的实时预览效果。
- 执行了关于 OpenEXR 和 Cryptomatte 的多项更新,以修正若干错误。
- 使用全新首选项启动时,无法打开 Cryptomatte 效果模式设置对话框。
- 默认情况下,Cryptomatte 效果图层设置弹出窗口为空白。
- 做出选择后,更改 Cryptomatte 效果图层设置并不会显示警告。
- 将帧另存为 ProEXR 并不会在保存对话框中更新默认名称。
- 修正了打开图层预览窗口时可能会显示空白的问题。如果在 Windows 上保存了某个项目,然后在 macOS 上打开该项目,则可能会出现这种问题。
- 修正了 I 和 O 键可能无法用作键盘快捷键的问题。
- 修正了 After Effects 在退出时可能显示内存泄漏警告的问题。
- 修正了在一些帧上或清除了内存缓存后,所显示的卡通效果损坏或存在意外的伪影。
- 修正了这样的问题:通过脚本设置 PWS 时,相应的脚本没有设置请求的配置文件。
- 修正了“除非对源属性进行动画处理,否则就无法对主属性执行相应处理”的问题。
- 修正了这样的问题:如果图层之前曾被翻转,那么按住 Shift 键的同时对该图层进行重新缩放,则会导致该图层无法正确翻转。
- 修正了由于无法创建自动保存文件夹或者是只读文件夹而导致 UI 无法响应的问题。
- 修正了通过拖放操作将素材移至合成时,随机字符可能出现在撤消/重做历史记录中的问题。
- 修正了 GPU 投影效果可能导致停止播放硬件预览的问题。
- 修正了下拉菜单表达式控件效果重复项未按正确顺序显示的问题。
- 修正了启动纯音频预览时音频可能遭遇静音的问题。
- 将 YCC 素材处理为全音域录音时恢复了 16.x 的默认行为。709 配置文件(已启用补偿)。
- 修正了在缩放比例不为 100% 的情况下,“变形稳定器”跟踪点中的选框选区无法正常工作的问题。
- 修正了 Colorama 拾色器可能无法正确拾取颜色的问题。
- 修正了预览期间时间轴面板可能变得无响应的问题。
- 修正了如果通过表达式或脚本将时间轴 CTI 设置为负时间,应用程序挂起的问题。
- 修正了 Adobe Media Encoder 和 After Effects 之间可能不支持彩色工作区的问题。
- 修正了在项目打开的情况下,用作主属性的 Pseudoeffect 属性将清零并删除关键帧的问题。如果您的项目出现这种问题,您需要执行以下操作:
- 启动 After Effects
- 打开项目
- 清除所有错误
- 关闭该项目,但不关闭 After Effects
- 再次打开该项目
- 保存该项目
- 关闭 After Effects
- 打开 After Effects 和项目,此时错误应该已消除。
渲染和导出
- 修正了 2012 年上半年之前生产的 Mac 硬件将显示静态预览或重复预览(一个静态,一个动画)的渲染问题。
- 修正了“粗糙边缘”可能会在形状图层的边界之外显示其他内容的渲染问题。
- 修正了导致新的 16 英寸 Macbook Pro 显示遭到损坏的预览效果的渲染问题。
- 修正了如果硬件不支持 Metal 渲染时,macOS 启动时崩溃的问题。
- 修正了应用较大的缩放比例会遮挡部分小型帧的硬件渲染问题。
- 修正了当 Adobe Media Encoder 预设试图匹配其设置的源品质时,如果将合成渲染到 Adobe Media Encoder,则可能发生崩溃的问题。
- 修正了时间重新映射合成的渲染问题。
- 修正了在 Windows 上使用 CUDA 渲染 Premiere Pro 中的特定运动图形模板时,发生崩溃的问题。
- 改进了在播放预览的同时更改缩放级别时帧的渲染。如果将合成品质设置为“自动”,则预览仍然会显示一两个帧大小不正确的合成。将合成品质设置为“完整”或“一半”等可解决此问题。
崩溃
- 在效果设置对话框中未选择任何图层的情况下,Cryptomatte 崩溃。
- 修正了 Colorama 拾色器在 macOS 10.15 上崩溃的问题。
- 修正了使用 macOS 10.15.1 并清除缓存内存时潜在的崩溃问题。
- 修正了在未同步所需字体的情况下,将运动图形模板应用于 Premiere Pro 时间轴时可能发生的崩溃问题。
- 修正了如果硬件不支持 Metal 渲染时,macOS 启动时崩溃的问题。
- 修正了试图显示错误对话框时可能发生的崩溃问题。
- 修正了处于半-非细化状态时不稳定的操控引擎崩溃的问题。
- 修正了在经典 3D 合成中使用“阴影扩散”时产生的随机噪点和崩溃问题。
- 修正了在“透视模式”下使用“蒙版跟踪器”时出现的错误或崩溃。
- 修正了在“基本图形面板”的下拉控件中使用特殊字符时可能出现的崩溃问题。
- 修正了当预览播放品质低于实时效果且合成包含音频时可能发生的崩溃问题。
- 修正了当 Adobe Media Encoder 预设试图匹配其设置的源品质时,如果将合成渲染到 Adobe Media Encoder,则可能发生崩溃的问题。
- 修正了在没有溢出内容的面板中单击滚动条时可能发生的崩溃问题。
- 修正了在合成窗口中启用形状叠加时可能发生的崩溃问题。
- 修正了在时间轴窗口的时间码编辑控件中单击并清理时,macOS 上可能发生的崩溃问题。
- 修正了在 After Effects 具有多个导入程序来处理文件类型的情况下,打开项目时可能发生的崩溃问题。
- 如果操作系统在程序启动后更改了 After Effects 可用的活动 CPU 内核数,那么 After Effects 会崩溃。
- 当在 Character Animator 中使用“动态链接”时,macOS 10.14 和 10.15 无法正确地请求使用 After Effects 中麦克风和相机的权限。现在,这个问题只会出现一次。
- 修正了在预览时与缩放有关的崩溃问题。
- 修正了以下错误:使用不正确的网格绘制文本或形状的 3D 拉伸。
- 在非拉丁语中,After Effects 中内置的各种脚本(例如 VR 环境和跟踪路径)无法正常工作。
- 修正了无法在键盘快捷键系统中重新分配 I、O 和 C 等键的问题。
- 使用以下修正程序更新了 CyCore 插件套件:
- CC Overbrights:没有过亮的像素时表现会更好。修正了不同选项间的 Alpha 一致性问题,将默认视图选项更改为 RGB 剪辑。
- CC PixelPolly:始终按照景深排序。
- CC Cylinder:新增旋转顺序控件(与 CC Sphere 中一样)。选择一个轴组合。现在,使用“旋转”控件时将使用此选择来旋转圆柱体。
- CC Vignette:Smartfx 图层变换问题。
- CC LightBurst:图层调整大小问题。
- CC Drizzle:区域样本上未初始化的输出像素充溢着小图层。
- CC Hair:细微的光照计算错误。
- 修正了当您从渲染队列中输出 PSD 序列时可能发生的崩溃。
- 修正了将某些插件与包含音频剪辑的合成一起使用时可能发生的崩溃。
- 修正了在 Mac 10.15 上清除缓存时可能发生的崩溃。
- 现在,使用俄语版的 After Effects 时,下拉菜单脚本控件应该可以正常工作。
- 修正了以下问题:使用 OpenColorIO 插件的合成可能会在打开时意外从项目中移除。
- 修复了调整图层以及具有图层参数对效果输入进行采样的效果存在的位移渲染问题。
- 在 UI 中显示更具可读性和更易理解的媒体颜色空间名称。
- 修正了动态链接问题:当从 Premiere Pro 创建新合成时,After Effects 会关闭打开的项目。
- 修正了在文本字段打开的情况下单击菜单时崩溃的问题。
- 修正了反复打开和关闭“Lumetri 范围”面板时崩溃的问题。
- 修正了动态链接问题:Premiere Pro 无法从有头服务器连接到无头 After Effects。
- 修正了添加下拉效果失败并删除图层上所有效果的问题。
- 修正了在 Mac 上木偶图钉和新团队项目没有上下文错误的问题。
- 修正了“播放前缓存”无法按预期工作的问题。
- 修正了应用程序启动时显示的脚本异常和警报对话框。
- 修正了以编译的 JSXBIN 形式分发的 CEP 扩展问题。
- 当用户从 Internet 断开连接时,未显示“无法连接到 Adobe Fonts”对话框。
- 修正了当按住 Tab 键在时间轴或效果属性之间切换时可能发生崩溃的问题。
- 修正了除非原始属性拥有关键帧或表达式,否则关键帧和表达式无法识别为主属性的问题。
- 修正了将“解释素材”选项设置为保持音频同步的 VFR 素材未按顺序显示绿色帧和闪烁帧的问题。
- 颜色更新:
- 对 16.x 中存储的项目匹配 16.x 中的 ProRes HDR 渲染。
- 复制某些类型的素材时,保留颜色设置。
- 让使用“存储为以前的文件”存储的项目与该版本的渲染匹配。
- 修正了在打开缺少存储于较早版本 AE 中的颜色管理素材的项目时,显示断言的问题。
- 修正了下拉菜单效果问题:在 MacOS 上通过 Tab 和 Enter 键点按“确定”无法提交更改。
- 修正了以下问题:路径转换为 Bezier 路径且其他选定参数均被删除,仅将路径保留在时间轴中。
- 修正了为包含数据图层的合成生成内容识别填充图层时发生崩溃的问题。
- 修正了在导出运动图形模板期间取消验证字体对话框时发生崩溃的问题。
- 修正了 SW 渲染器在“打开”HWBP 与“关闭”HWBP 的情况下处理超出范围值时的不匹配问题。
- 修正了分形噪波的“变化”字段触发硬崩溃的问题。
- 修正了 aerender 无法正常工作的问题 - 在 Win 上崩溃,在 Mac 上出现错误 -609。
- 修正了以下问题:在各种其他面板打开的情况下预览合成时,显示各种断言。
- 预览时,音频同步也应该可以再次正常工作。
- 用于修正服务器初始化错误的其他 Cineware 修正。
- 现在,应该可以在 macOS 10.15 上正常将项目从项目面板拖放到合成或时间轴窗口。
- 修正了 Cineware 服务器无法启动错误。
- 从 After Effects 中移除了射线追踪 3D 渲染器。
- 改进了将主属性与表达式结合使用时的性能。修正了使用软件渲染模式时 macOS 的性能。
- 更新了缺少某些脚本文件的 Cineware 插件。
- 不再默认选中补偿场景参考的配置文件。
- 导入 Flash SWF 文件的库已经更新为最新版本。请检查所有与 Flash 相关的文件是否仍在工作。
- 即使将 EXR 设置为“作为素材导入”且已选中“创建合成”复选框,仍强制 EXR 作为合成导入。
- 修复了在多个素材项目上使用键盘快捷键“使用占位符替换”导致 AE 崩溃的问题。
- 修正了以下问题:复制队列项目后,某些渲染队列设置被忽略。
- 修正了无法导入 ACR Camera Raw 文件的问题。