选择“网格”工具 ,然后为该网格点选择填充颜色。
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了解如何在图稿中使用网格。
网格对象是一种多色对象,其上的颜色可以沿不同方向顺畅分布且从一点平滑过渡到另一点。
创建网格对象时,将会有多条线(称为网格线)交叉穿过对象,这为处理对象上的颜色过渡提供了一种简便方法。通过移动和编辑网格线上的点,可以更改颜色的变化强度,或者更改对象上的着色区域范围。
您可以在两条网格线的交点处查看网格点。 网格点以菱形显示,且具有锚点的所有属性,只是增加了接受颜色的功能。
添加、编辑和删除网格点或更改关联的颜色。
您还可以在网格中查看、添加、编辑、移动和删除锚点。将锚点置于任何网格线上,然后选择并拖动其方向线以对其进行修改
。
A. 网格线 B. 网格面片 C. 网格点
任意 4 个网格点之间的区域称为网格面片。您也可以用更改网格点颜色的方法来更改网格面片的颜色。
创建网格对象
可以基于矢量对象(复合路径和文本对象除外)来创建网格对象。无法通过链接的图像来创建网格对象。
将网格对象的大小保持在最小值以提高性能和重绘速度。复杂的网格对象会使系统性能降低。创建几个小的、简单的网格对象,而不是创建一个单一的、复杂的网格对象。如果要转换复杂对象,请使用创建网格命令以获得最佳结果。
打印网格对象时,将保留专色以进行 EPS、PDF 和 PostScript 输出。
带有不规则的网格点图案的网格对象
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选择要将第一个网格点放置到的位置。
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继续选择可添加其他网格点。
按住 Shift 键并单击可添加网格点而不改变当前的填充颜色。
带有规则的网格点图案的网格对象
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选择该对象,然后选择“对象”>“创建渐变网格”。
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设置行和列数,然后从“外观”菜单中选择高光的方向:
平铺:在表面上均匀应用对象的原始颜色,从而导致没有高光。
居中:在对象中心创建高光。
到边缘:在对象边缘创建高光。
-
输入白色高光的百分比以应用于网格对象。值 100% 可将最大白色高光应用于对象;值 0% 不会在对象中应用任何白色高光。
将渐变填充对象转换为网格对象
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选择一个对象,然后选择对象>扩张。
-
选择“渐变网格”,然后选择“确定”。
所选对象将被转换为具有渐变形状的网格对象:圆形(径向)或矩形(线性)。
将网格对象转换回路径对象
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选择网格对象,选择对象>路径>偏移路径。
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为偏移值输入零。
编辑网格对象
您可以添加、删除和移动网格点以编辑网格对象。您还可以更改网格点和网格面片的颜色,或将网格对象转换回常规对象。请按照以下任一选项编辑一个网格对象:
- 选择网格工具,选择一种填充颜色,然后选择网格对象中的任意位置以添加网格点。
- 您可以使用网格 工具按住 Alt 单击(Windows)或按住 Option 单击(macOS)网格点来删除网格点。
- 使用网格工具或直接选择工具拖动网格点以移动网格点。按住 Shift 并使用网格工具拖动网格点,可使该网格点保持在网格线上。要沿一条弯曲的网格线移动网格点而不使该网格线发生扭曲,这不失为一种简便的方法。
- 选择网格对象,然后将颜色从颜色面板或色板面板拖动到点或片上,以更改网格点或片的颜色。
- 您还可以取消选择所有对象并选择填充颜色。然后选择网格对象,使用“吸管”工具将填充颜色应用于网格点或网格面片。
设置渐变网格的透明度
您可以设置渐变网格中的透明度和不透明度。可以指定单个网格节点的透明度和不透明度值。指定透明度值的步骤:
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选择一个或多个网格节点或面片。
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通过“透明面板”、“控制板”或“外观面板”中的“不透明”滑块设置不透明度。
注意:如果将对象保存为旧格式或 EPS 或 PDF,将创建一个不透明度蒙版来保留网格对象的透明度。
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