Suaviza la imagen y elimina variaciones menores con una operación de desenfoque similar a la usada por el efecto Bilateral Blur. Modifica las propiedades Detail Radius y Detail Threshold para controlar esta fase.
Efectos de terceros en esta categoría incluidos con After Effects:
Efecto de carga de bloque (CS6 o versiones posteriores)
Efecto Sobreexponer película CC
Efecto Cristal CC
Efecto Caleidoscopio CC
Efecto Helado CC
Efecto plástico CC (CS6 o versiones posteriores)
Efecto Reptil CC
Efecto Umbral CC
Efecto Umbral RGB CC
El efecto Pinceladas da a una imagen un aspecto de estar pintada a trazos. También puede utilizar este efecto para lograr un estilo puntillista ajustando la longitud de la pincelada a 0 y aumentando la densidad de los trazos. Aunque especifiques la dirección de los trazos, se dispersan aleatoriamente de forma ligera para dar un resultado más natural.Este efecto altera el canal alfa, así como los canales de color; si enmascaraste una parte de la imagen, las pinceladas pintan sobre los bordes de la máscara.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Ángulo del trazo
Dirección en la que se realizarán los trazos. La imagen se desplaza efectivamente en esta dirección, causando potencialmente algo de recorte en los límites de la Capa. Aplicar el efecto Grow Bounds antes del efecto Brush Strokes extiende efectivamente los límites de la Capa para evitar este recorte.
Tamaño del pincel
Tamaño del pincel en píxeles.
Longitud del trazo
Longitud máxima de cada trazo en píxeles.
Densidad del trazo
Las densidades más altas producen trazos superpuestos.
Aleatoriedad del trazo
Crea trazos no uniformes. Cuanto más aleatoriedad, más varían los trazos de la configuración del pincel y trazo que has especificado.
Superficie de aplicación de pintura
Indica dónde se aplican los trazos de pincel:
Pintar sobre imagen original
Sitúa los trazos encima de la capa sin modificar. Esta configuración es la predeterminada.
Pintar sobre transparente
Hace que solo aparezcan los trazos, dejando la capa transparente entre los trazos.
Pintar sobre blanco/Pintar sobre negro
Aplica trazos sobre un fondo blanco o negro.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, y se coloca encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por él. Por ejemplo, si establece este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo define en 0 %, la imagen original no se ve.
El efecto Dibujos animados simplifica y suaviza el sombreado y los colores de una imagen y añade trazos a los bordes entre elementos.El resultado general es reducir el contraste en áreas con bajo contraste y aumentar el contraste en áreas con alto contraste.El resultado puede ser una imagen que se asemeje a un boceto o caricatura, o el resultado puede ser más sutil. Puedes usar el efecto Cartoon para simplificar o abstraer una imagen con propósitos estilísticos, para llamar la atención a áreas de detalle, o para ocultar la mala calidad del metraje original.
Una ventaja que el efecto Cartoon tiene sobre algunos otros efectos y técnicas que proporcionan un resultado similar es la coherencia temporal superior que proporciona el efecto Cartoon. Esto significa que el resultado de aplicar el efecto Cartoon no varía considerablemente de un fotograma al siguiente si los dos fotogramas son muy similares.
Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.
El efecto Cartoon funciona en tres etapas:
Encuentra bordes en la imagen y les aplica un trazo, similar al efecto Find Edges. Modifica las propiedades en los grupos de propiedades Edge y Advanced para controlar cómo se determinan los bordes y cómo se dibujan los trazos.
Reduce las variaciones de luminancia y color en la imagen, simplificando el sombreado y el coloreado.Modifica las propiedades en el grupo de propiedades Fill para controlar esta cuantización (posterización).
Comienza con Render configurado en Fill Only, y primero logra el resultado que deseas para los colores de la imagen. A continuación, elige Edges o Fill & Edges, y establece la apariencia básica que deseas para los bordes. Usa las propiedades en el grupo de propiedades Advanced para ajustar la apariencia después de haber establecido la apariencia básica usando los otros controles.
Como con cualquier otra Propiedad, puedes animar las propiedades del efecto Cartoon. La configuración que funciona bien para una parte de una escena puede no ser óptima para otra parte de la escena.Por ejemplo, quizás quieras menos colores y trazos de borde más gruesos para un primer plano de una cara que para una escena de acción con muchos sujetos y gran cantidad de detalles.
Antes de aplicar el efecto Dibujos animados, considera cambiar la composición a una velocidad de fotogramas más baja o usar el efecto Posterizar tiempo en la capa si intentas hacer que una película parezca un dibujo animado. Ten en cuenta que los dibujos animados tienen velocidades de fotogramas mucho más bajas que las secuencias de acción real.
Propiedades del efecto Dibujos animados
Procesar
Relleno, Bordes, Relleno y bordes. Determina qué operaciones realizar y qué resultados mostrar.
Radio de detalle
El radio para la operación de desenfoque que se usa para suavizar la imagen y quitar detalles antes de la operación para encontrar bordes.Un radio más grande para un desenfoque significa que se promedian más píxeles para determinar cada valor de píxel, por lo que aumentar el valor de radio de detalle aumenta el desenfoque.
Umbral de detalle
La operación de desenfoque que realiza el efecto Dibujos animados es similar a la utilizada por el efecto Desenfocar bilateral. (Consulta Efecto Desenfocar bilateral.) El radio del desenfoque se reduce automáticamente en áreas donde existe un borde u otro detalle prominente.El Valor de umbral de detalle determina cómo el efecto Dibujos animados decide qué áreas contienen características que preservar y qué áreas deben desenfocarse completamente. Un valor de umbral de detalle más bajo hace que se preserven más detalles finos.Un valor de umbral de detalle más alto produce un resultado más simplista similar a dibujos animados, con menos detalles preservados.
Rellenar
Los valores de luminancia de la imagen se cuantizan (posterizan) según la configuración de las propiedades Pasos de sombreado y Suavidad de sombreado.Si el valor de Suavidad de sombreado es 0, entonces el resultado es muy similar a una posterización simple, con transiciones nítidas entre valores.Un valor de suavidad de sombreado más alto hace que los colores se fusionen de manera más natural, con transiciones más graduales entre valores posterizados, preservando degradados.
La fase de suavizado considera la cantidad de detalle que existe en la imagen original para que las áreas que ya están suavizadas (como el degradado de un cielo) no se cuanticen a menos que el Valor de suavidad de sombreado sea bajo.
Borde
Estas propiedades determinan los aspectos básicos de lo que se considera un borde y cómo aparece el trazo aplicado a un borde.
Umbral
Determina qué tan diferentes deben ser dos píxeles para que el efecto Dibujos animados los considere en lados opuestos de un borde. Aumenta el Valor de umbral para que se identifiquen más áreas como bordes.
Anchura
El grosor del trazo que se agrega al borde.
Suavizado
Aumenta este valor para suavizar la transición entre el trazo del borde y los colores circundantes.
Opacidad
La opacidad del trazo que se aplica al borde.
Avanzada
Los ajustes avanzados relativos a los bordes y el rendimiento.
Mejora de bordes
Los valores positivos agudizan los bordes; los valores negativos extienden los bordes. La mejora distorsiona toda la imagen deformando píxeles hacia o alejándolos de los bordes, lo que resulta en agudizar o extender los bordes.
Nivel de negro del borde
Cuando esta propiedad es 0, solo los píxeles que han sido identificados como parte de un borde reciben un trazo; cuando Procesamiento está establecido en Bordes, la imagen es blanca excepto en áreas con un trazo negro puro. Aumenta la propiedad Nivel de negro del borde en una cantidad pequeña para agregar tonos de gris en la fase de Bordes del renderizado. Aumentar esta propiedad en una cantidad mayor para acercarse a un resultado que se parezca a trazos blancos sobre un fondo negro.
Contraste del borde
El contraste en una representación en escala de grises de los bordes.
Rendimiento
Si tu ordenador incluye una tarjeta gráfica con una GPU que admite OpenGL, el efecto Dibujos animados puede usar la GPU para acelerar su procesamiento.
El efecto Relieve de color funciona como el efecto Relieve, sin eliminar los colores originales de la imagen.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
El efecto Relieve agudiza los bordes de los objetos en una imagen y suprime los colores.El efecto resalta también los bordes de un ángulo especificado. La configuración de calidad de la Capa influye en el efecto Relieve controlando la configuración de Relieve.El relieve se calcula al nivel de subpíxel en calidad Óptima y se redondea al nivel de píxel en calidad Borrador.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Dirección
Dirección desde la que se ilumina la fuente del resaltado.
Relieve
Altura supuesta del relieve en píxeles. La configuración de Relieve controla la anchura máxima de los bordes resaltados.
Contraste
Determina el enfoque de la imagen.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, con el resultado del efecto compuesto encima. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si define este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define en 0 %, la imagen original no se ve.
El efecto Buscar bordes identifica las áreas de una imagen que tienen transiciones significativas y enfatiza los bordes.Los bordes pueden aparecer como una línea oscura sobre fondo blanco o líneas coloreadas sobre fondo negro. Con el efecto Buscar bordes aplicado, las imágenes a menudo parecen bocetos del original.
Invertir
Invierte la imagen después de buscar los bordes. Si Invertir no está seleccionado, los bordes aparecen como líneas oscuras sobre un fondo blanco.Si está seleccionado, los bordes aparecen como líneas brillantes sobre un fondo negro.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
El efecto Buscar bordes usa aceleración GPU para un renderizado más rápido.
El efecto Resplandor encuentra las partes más brillantes de una imagen y luego intensifica esos píxeles y los píxeles circundantes para crear un aura resplandeciente y difusa.El efecto Resplandor también puede simular la sobreexposición de objetos muy iluminados.Puedes basar el resplandor en los colores originales de la imagen o en su canal alfa.Los resplandores basados en canales Alpha producen Brillo difuso solo en los bordes de la imagen, entre las regiones opacas y transparentes.También puede usar el efecto Resplandor para crear un resplandor de Degradado entre dos colores (colores A y B) y para crear efectos multicolores con bucle.
El renderizado del efecto Resplandor en calidad Óptima puede cambiar la apariencia de la capa.Este cambio es especialmente verdadero si usa asignaciones arbitrarias de Adobe Photoshop para colorear los resplandores.Asegúrese de tener una vista previa en calidad Óptima antes de renderizar el efecto.
Los resplandores tienden a ser más brillantes y más realistas en proyectos de 32 bpc, porque el alto rango dinámico en un proyecto de 32 bpc evita que los valores de color del resplandor se recorten.Considere trabajar en color de 32 bpc por esta razón, incluso si los elementos de metraje no contienen valores de color de alto rango dinámico.
Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.
Resplandor a partir de
Determina si el resplandor se basa en valores de color o valores de transparencia.
Umbral de resplandor
Establece un umbral como porcentaje de Brillo al cual no se aplica el resplandor.Un porcentaje menor produce resplandor en más parte de la imagen; un porcentaje mayor produce resplandor en menos parte de la imagen.
Radio del resplandor
La distancia, en píxeles, que el resplandor se extiende desde las áreas brillantes de la imagen. Los valores más grandes producen resplandores difusos; los valores más pequeños producen resplandores con bordes definidos.
Intensidad de resplandor
Brillo del resplandor.
Componer original
Especifica cómo componer los resultados del efecto con la capa. En la parte superior coloca el resplandor encima de la imagen, mediante el método de fusión seleccionado para Operación de resplandor. Detrás coloca el resplandor detrás de la imagen, lo que crea un efecto de iluminación a contraluz. Ninguno separa el resplandor de la imagen.
Para reducir la capa al resplandor solamente, seleccione Ninguno en Original compuesto y también en Operación de resplandor. Para lograr un efecto de resplandor para texto que elimine (bloquee) todas las capas de detrás de él, seleccione Silueta alfa en Operación de resplandor. Estos efectos de resplandor son más apreciables cuando la imagen tiene un borde calado.
Colores de resplandor
Colores del resplandor. Colores A y B crea un resplandor degradado usando los colores especificados por los controles Color A y Color B.
Función de bucle de color
La forma de la curva de degradado que se usará si se selecciona Colores A y B para Colores de resplandor.
Bucles de colores
Crea anillos multicolor en el resplandor si se seleccionan dos o más bucles. Un solo bucle circula por la degradación (o mapa arbitrario) especificada en Colores de resplandor.
Es posible crear un archivo de mapa arbitrario (.amp) aplicando el efecto Curvas, seleccionado el icono del lápiz y, a continuación, haciendo clic en el icono de almacenamiento (disquete). Utilice un archivo de mapa arbitrario en el efecto Resplandor, haciendo clic en el vínculo Opciones y seleccionado el archivo .amp.
Fase de color
Punto en el ciclo de color en que se deben comenzar los bucles de color. De forma predeterminada, los bucles de color comienzan en el origen del primer bucle.
Punto medio A y B
El punto medio especifica el equilibrio entre los dos colores usados en el degradado. Los porcentajes más bajos utilizan menos del color A. Los porcentajes más altos usan menos del color B.
Color A, Color B
El color del resplandor si eliges Colores A y B para Colores de resplandor.
Dimensiones del resplandor
Especifica si el resplandor será horizontal, vertical, o ambos.
El efecto Resplandor usa aceleración de GPU para un renderizado más rápido.
El efecto de mosaico rellena una capa con rectángulos de color sólido, pixelando la imagen original. Este efecto resulta útil para simular pantallas de baja resolución y para oscurecer los lados. También puede animarlo para una transición. En calidad Óptima, los bordes de los rectángulos tienen suavizado.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Bloques verticales y horizontales
Número de bloques de cada fila y columna.
Colores nítidos
Da a cada mosaico el color del píxel en el centro de la región correspondiente en la imagen original. De lo contrario, cada mosaico recibe el color promedio de la región correspondiente en la imagen original.
El efecto de mosaico usa aceleración por GPU para un renderizado más rápido.
El efecto Mosaico en movimiento reproduce exactamente la imagen de origen en la imagen final. Al cambiar la ubicación de los mosaicos, emplea el desenfoque en movimiento para acentuar el movimiento siempre que este desenfoque esté habilitado.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Centro del mosaico
Centro del mosaico principal.
Ancho del mosaico, Alto del mosaico
Dimensiones de los mosaicos como porcentaje de las dimensiones de la capa de entrada.
Ancho de salida, Alto de salida
Dimensiones de la imagen de salida como porcentaje de las dimensiones de la capa de entrada.
Reflejar bordes
Da la vuelta a mosaicos contiguos para crear imágenes reflejadas. Si Fase se establece en 0, seleccionar esta opción hace que los bordes de la capa se reflejen con los mosaicos circundantes.
Fase
Desplazamiento horizontal o vertical de los mosaicos.
Distancia a fase horizontal
Desplaza los mosaicos horizontalmente en lugar de verticalmente.
El efecto Posterizar posteriza colores; el número de colores se reduce y las transiciones graduales de color se reemplazan por transiciones abruptas de color. Especificas el número de niveles tonales (o valores de brillo) para cada canal en una imagen. El efecto Posterizar asigna entonces los píxeles al nivel coincidente más cercano.Por ejemplo, elegir dos niveles tonales en una imagen RGB te da dos tonos para rojo, dos tonos para verde y dos tonos para azul. Los valores van de 2 a 255.
Nivel
Cantidad de niveles tonales de cada canal de color.
Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.
El efecto Emborronar bordes hace que un canal alfa sea rugoso y puede agregar color para simular óxido y otros tipos de corrosión. Este efecto da a texto o gráficos rasterizados una apariencia naturalmente rugosa, como la apariencia del texto de máquina de escribir antigua.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Tipo de borde
Tipo de desgastado que se va a utilizar.
Color del borde
El color que se aplica al borde para Color oxidado o Color rugoso, o al relleno para Color de fotocopia.
Borde
Hasta qué punto, en píxeles, se extiende el efecto hacia el interior desde el borde del canal alfa.
Intensidad del borde
Los valores bajos crean bordes más suaves. Los valores altos crean bordes más nítidos.
Influencia fractal
Grado de rugosidad.
Escala
Escala del fractal utilizada para calcular la rugosidad.
Aumentar ancho o altura
Ancho o alto del fractal utilizado para calcular la rugosidad.
Desplazar (turbulencia)
Determina la parte de la forma fractal que se utiliza para crear la rugosidad.
Complejidad
Determina el nivel de detalle de la rugosidad.
Si se aumenta la Complejidad, como resultado los tiempos de procesamiento serán más largos. Reduzca el valor de Escala en lugar de aumentar la Complejidad para obtener resultados similares.
Evolución
Si se anima este ajuste, se producen cambios de la rugosidad con el tiempo.
Aunque el valor de Evolución esté definido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que las revoluciones son progresivas. El estado Evolución continua progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice Evolución del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.
Opciones de evolución
Las opciones de evolución proporcionan controles que procesan el efecto para un ciclo corto y luego lo repiten durante la duración de la capa. Utiliza estos controles para procesar previamente los elementos rugosos en bucles y así acelerar el tiempo de renderizado. Utiliza los siguientes controles para crear un bucle suave, progresivo y que no se repita:
Evolución del ciclo
Crea un bucle que hace que el estado Evolución vuelva a su punto de inicio.
Ciclo
Número de revoluciones del ajuste de Evolución por las que pasa el ruido fractal antes de repetirse. El tiempo entre los fotogramas clave de Evolución determina el tiempo de los ciclos de Evolución.
El control Ciclo afecta solo al estado del ruido fractal, no a la geometría ni a otros controles, para que pueda obtener resultados distintos con ajustes de tamaño o desplazamiento distintos.
Raíz aleatoria
Indica un valor a partir del cual se genera la textura de la rugosidad. La animación de esta propiedad da como resultado parpadeos de un conjunto de formas fractales a otro dentro del mismo tipo de fractal. Para una transición uniforme de la rugosidad, utilice el control Evolución.
Cree nuevas animaciones de turbulencia reutilizando los ciclos de Evolución creados anteriormente y cambiando solo el valor de Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de ruido sin alterar la animación de la Evolución.
El efecto Dispersión dispersa los píxeles de una capa, creando una apariencia borrosa o manchada.Sin cambiar el color de cada píxel individual, el efecto Scatter redistribuye los píxeles aleatoriamente, pero en la misma área general que sus posiciones originales.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Granulado
La dirección en la que dispersar los píxeles: horizontal o verticalmente. Seleccione Ninguno para esparcir los píxeles en todas las direcciones.
Aleatoriedad de la dispersión
Especifica si se esparcen los cambios en cada fotograma. Para animar la dispersión sin fotogramas clave o expresiones, selecciona la opción Aleatorizar Every Frame.
El efecto Luz estroboscópica realiza una operación aritmética en una capa o hace que la capa sea transparente a intervalos periódicos o aleatorios. Por ejemplo, cada 5 segundos la capa podría volverse completamente transparente durante una décima de segundo, o los colores de una capa podrían invertirse a intervalos aleatorios.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Color de la marca estroboscópica
Color de la luz estroboscópica.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, y se coloca encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por él. Por ejemplo, si establece este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo define en 0 %, la imagen original no se ve.
Duración de la luz estroboscópica (segundos)
Duración en segundos de cada luz estroboscópica.
Periodo de la luz estroboscópica (segundos)
Tiempo en segundos antes del inicio de cada luz estroboscópica subsiguiente.
Probabilidad aleatoria de la luz estroboscópica
La probabilidad de que la operación estroboscópica se aplique a cualquier fotograma dado.
Marca estroboscópica
Elige Hacer capa transparente para que cada destello haga la capa transparente. Elige Operar solo en color para usar la operación especificada por Operador estroboscópico.
Operador de luz estroboscópica
Operación que se va a usar para cada luz estroboscópica.
El efecto Texturizar da a una capa la apariencia de tener la textura de otra capa. Por ejemplo, podrías hacer que la imagen de un árbol parezca como si tuviera la textura de ladrillos, y controlar la profundidad de la textura y la fuente de luz aparente. En calidad Óptima, la capa de textura se posiciona y escala con precisión de subpíxel.
Chris Zwar proporciona un proyecto de ejemplo en su sitio web que utiliza el efecto Mapa de desplazamiento, el efecto Desplazamiento turbulento, el efecto Texturizar, y una combinación de efectos de Desenfocar y Corrección de color para crear una transición en la que una imagen aparece como una imagen de Color diluido en un trozo de papel rugoso.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Capa de textura
Origen de la textura.
Dirección de la luz
Ángulo con que la luz impacta contra la textura.
Contraste de textura
Magnitud del resultado.
Colocación de la textura
Forma en que la capa de textura se aplica a la capa del efecto:
Textura en mosaico
Aplica la textura de forma repetitiva.
Textura centrada
Sitúa la textura en el centro.
Estirar y ajustar textura
Estira la textura hasta las dimensiones de la capa del efecto.
El efecto Umbral convierte imágenes en escala de grises o color a imágenes de alto contraste en blanco y negro.Especifica un determinado Nivel como umbral; todos los píxeles más claros que el umbral se convierten a blanco y todos los píxeles más oscuros se convierten a negro.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Crear impresionantes animaciones 3D en After Effects
Anima personajes e ilustraciones, añade movimiento al texto y mucho más.