Efectos obsoletos

Última actualización el 27/06/2025

Los efectos de la categoría Obsoletos se conservan para mantener la compatibilidad con proyectos creados con versiones anteriores de After Effects. Al actualizar proyectos o crear nuevos proyectos, debes usar efectos y técnicas alternativos en lugar de efectos de la categoría Obsoletos.

Efecto 3D básico

Si trabajas en un proyecto creado en una versión anterior de After Effects y el efecto 3D básico se ha aplicado a una o más capas, puedes seguir usando el efecto 3D básico; de lo contrario, usa el conmutador de capa 3D para convertir capas en capas 3D. (Consulta Capas 3D.)

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

El efecto 3D básico manipula una capa en el espacio 3D.

El ajuste de la calidad de la capa afecta al efecto 3D básico. La calidad de borrador calcula la ubicación del píxel al valor entero más cercano; la mejor calidad calcula la ubicación del píxel a nivel de subpíxel.

Giro

Controla la rotación horizontal (rotación alrededor de un eje vertical). Puedes rotar más allá de 90° para ver la parte posterior de la imagen, que es la imagen reflejada de la parte frontal.

Inclinar

Controla la rotación vertical (rotación alrededor de un eje horizontal).

Distancia respecto a la imagen

La distancia desde la imagen hasta quien la visualiza.

Resaltado especular

Añade un destello de luz que se refleja en la superficie de la capa. La fuente de luz para el reflejo especular siempre está arriba, detrás y a la izquierda del espectador. Dado que la luz viene desde arriba, la imagen debe inclinarse hacia atrás para ver este reflejo. El resaltado especular solo puede verse en calidad Óptima. Cuando Draw Preview Wireframe está seleccionado, el reflejo especular se indica mediante un signo más rojo (+) si no es visible en la capa (es decir, si el centro del reflejo no intersecta la capa) y un signo más verde (+) si el reflejo es visible.

Previsualizar

Dibuja la silueta de una estructura metálica de la imagen 3D. El contorno de malla metálica se procesa rápidamente. Para ver los resultados finales, anula la selección de Draw Preview Wireframe cuando termines de manipular la imagen de malla metálica. La malla metálica de vista previa se dibuja solo con calidad de borrador; cuando se cambia a calidad óptima, se dibuja el contenido de la imagen.De esta manera, no procesarás accidentalmente una película de calidad óptima en modo Vista previa.

Texto básico, efecto

Si trabajas en un proyecto creado en una versión anterior de After Effects y el efecto Texto básico se ha aplicado a una o más capas, puedes seguir usando el efecto Texto básico; de lo contrario, usa capas de texto para un mayor control sobre el formato de texto y la animación de texto. (Consulte Creación y edición de capas de texto).

El efecto Texto básico coloca texto en una capa existente, a diferencia del texto creado en capas de texto o texto importado creado en Adobe Photoshop o Adobe Illustrator, que se convierte en su propia capa.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Nota

La anchura y altura del texto no están limitadas por las dimensiones de la capa; las dimensiones de la capa simplemente definen la región visible del texto.

Posición

Posición del texto en la capa.

Nota

El ajuste Alineación del cuadro de diálogo Texto básico afecta al comportamiento del punto Posición. El punto coloca siempre el centro vertical del texto con respecto a la capa. Sin embargo, si el texto está alineado a la izquierda, el punto coloca el borde izquierdo; si el texto está alineado en el centro, el punto coloca el centro; y si el texto está alineado a la derecha, el punto coloca el borde derecho.

Efecto Incrustación por croma

Para obtener información sobre el keying en general, incluidos enlaces a tutoriales y otros recursos, consulte Introducción al keying y recursos.

El efecto Clave de color elimina todos los píxeles de imagen que son similares a un color clave especificado.Este efecto modifica solo el canal alpha de una capa.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Selecciona la capa que quieres hacer parcialmente transparente y elige Efecto > Obsoletos > Clave de color.

En el panel Controles de efectos, especifique un color clave de una de estas dos maneras:
  • Haz clic en la muestra Color clave para abrir el cuadro de diálogo Color y especificar un color.

  • Haz clic en la Herramienta Cuentagotas y, a continuación, haz clic en un color de la pantalla.

Arrastra el regulador Tolerancia de color para especificar el rango de color que deseas suprimir mediante clave de color.Los valores más bajos suprimen mediante clave de color un rango menor de colores cerca del color clave.Los valores altos eliminan una gama mayor de colores.
Arrastre el regulador Adelgazar borde para ajustar la anchura del borde del área suprimida mediante clave de color.Los valores positivos amplían la máscara, aumentando el área transparente.Los valores negativos reducen la máscara, disminuyendo el área transparente.
Arrastre el regulador Desvanecer borde para especificar la suavidad del borde.Los valores más altos crean un borde más suave, pero tardan más en procesar.

Efecto Desenfoque rápido

Si la calidad de la capa se establece en Óptima, el desenfoque rápido se aproxima bastante al desenfoque gaussiano.

Stu Maschwitz compara los efectos Desenfoque de cuadro, Desenfoque rápido y Desenfoque gaussiano en una entrada de su blog ProLost.

Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.

Efecto Desenfoque gaussiano (heredado)

El efecto Desenfoque gaussiano permite desenfocar y suavizar la imagen, así como eliminar el ruido. El ajuste de la calidad de la capa no afecta al efecto Desenfoque gaussiano. El efecto Desenfocar gaussiano (heredado) produce un resultado de renderizado ligeramente diferente en comparación con el efecto Desenfocar gaussiano.

Stu Maschwitz compara los efectos Desenfocar cuadro, Desenfocar rápido y Desenfocar gaussiano (heredado) en una publicación de su blog ProLost.

Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.

Efecto Relámpago

Si estás trabajando en un proyecto que se creó en una versión anterior de After Effects y el efecto Rayo está aplicado a una o más capas, puedes seguir usando este efecto; de lo contrario, usa el efecto Rayo avanzado.(Consulta Efecto Rayo avanzado.)

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Punto de inicio, Punto final

Lugar donde comienza y acaba el relámpago.

Segmentos

Número de segmentos que forman el relámpago principal. Los valores más altos consiguen un mayor detalle pero reducen la uniformidad del movimiento.

Amplitud

El tamaño de las ondulaciones en el rayo como porcentaje de la anchura de la capa.

Nivel de detalle, Amplitud de detalle

Nivel de detalle que se agrega al relámpago y sus ramificaciones. Los valores normales de Nivel de detalle se sitúan entre 2 y 3. Para Amplitud de detalle, un valor típico es 0,3.Los valores más altos para cualquiera de los controles son mejores para imágenes fijas, pero tienden a ocultar la animación.

Ramificación

La cantidad de ramificación (bifurcación) que aparece en los extremos de los segmentos del rayo.Un valor de 0 no produce ramificación; un valor de 1,0 produce ramificación en cada segmento.

Subramificación

Cantidad de ramificaciones de los ramales. Los valores más altos producen rayos con forma de árbol.

Ángulo de ramificación

Ángulo entre una ramificación y el relámpago principal.

Longitud del segmento de ramific. Duración

La longitud de cada segmento de rama como fracción de la longitud promedio de los segmentos en el rayo.

Segmentos de ramificación

Número máximo de segmentos de cada ramificación. Para producir ramas largas, especifica valores más altos tanto para Long. seg.rama como para Segmentos de rama.

Ancho de ramificación

La anchura promedio de cada rama como fracción de la anchura del rayo.

Velocidad

Velocidad de ondulación del relámpago.

Estabilidad

Cómo de cerca sigue el rayo la línea definida por los puntos de inicio y final.Los valores más bajos mantienen el rayo cerca de la línea; los valores más altos crean rebotes significativos.Usa Estabilidad con Fuerza de extracción para simular un efecto de Escalera de Jacob y hacer que el rayo vuelva a una posición a lo largo de la línea de inicio después de que haya sido extraído en la dirección de Fuerza de extracción. Un Valor de estabilidad que es demasiado bajo no permite que el rayo se estire en un arco antes de volver; un valor que es demasiado alto permite que el rayo rebote.

Punto final fijo

Determina si el punto final del rayo permanece fijo en su lugar. Si este control no está seleccionado, el final del rayo ondula alrededor del punto final.

Ancho, Variación de ancho

La anchura del rayo principal y cuánto puede variar la anchura de los diferentes segmentos. Los cambios de ancho son aleatorios. Un valor de 0 no produce cambios de anchura; un valor de 1 produce los cambios de anchura máximos.

Ancho principal

La anchura del resplandor interno, como se especifica por el valor de Color interno . La anchura del núcleo es relativa a la anchura total del rayo.

Color exterior, Color interno

Los colores usados para los resplandores externos e internos del rayo . Debido a que el efecto Rayo añade estos colores encima de los colores existentes en la composición, los colores primarios suelen producir los mejores resultados.Los colores brillantes a menudo se vuelven mucho más claros, a veces convirtiéndose en blanco, dependiendo del brillo de los colores debajo.

Fuerza de arrastre, Dirección de arrastre

La intensidad y dirección de una fuerza que atrae el rayo.Usa el valor de Fuerza de extracción con el valor de Estabilidad para crear una apariencia de Escalera de Jacob.

Raíz aleatoria

Un valor de entrada para el generador de ruido aleatorio que es la base del efecto Rayo. Si el movimiento aleatorio del rayo interfiere con otra imagen o capa, introduce un nuevo valor para semilla aleatoria hasta que encuentres uno que funcione para ti.

Modo de fusión

El modo de fusión a usar para componer el rayo encima de la capa original. Estos modos de fusión funcionan de forma idéntica a los del panel Línea de tiempo.

Volver a ejecutar en cada fotograma

Vuelve a generar el relámpago en cada fotograma. Para hacer que el rayo se comporte de la misma manera en el mismo fotograma cada vez que lo ejecutes, no selecciones esta opción.Si selecciona esta opción, aumentará el tiempo de procesamiento.

Efecto Incrustación por luminancia

El efecto Incrustación por luminancia elimina todas las regiones de una capa con una luminancia o luminosidad específicas. El ajuste de la calidad de la capa no afecta al efecto Incrustación por luminancia.

Use este efecto si el objeto para el que desea crear un mate tiene un valor de luminancia muy distinto al de su fondo. Por ejemplo, si desea crear un mate para notas musicales sobre un fondo blanco, puede eliminar los valores más claros; las notas musicales oscuras serán las únicas zonas opacas.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Eliminación de un valor de luminancia con el efecto Incrustación por luminancia

Selecciona la capa que quieres hacer parcialmente transparente, y elige Efecto > Obsoleto > Clave de luminancia.

Seleccione un tipo de incrustación para especificar la gama que desea eliminar.
Arrastra el regulador de umbral en la configuración de controles de efectos para establecer el valor de luminancia en el que quieres que se base el mate.
Arrastra el regulador de tolerancia para especificar el rango de valores que se van a extraer con clave. Los valores más bajos eliminan un rango menor de valores cerca del umbral.Los valores altos eliminan un intervalo mayor de valores.
Arrastra el regulador de borde fino para ajustar la anchura del borde del área con clave. Los valores positivos hacen que la máscara crezca, aumentando el área transparente. Los valores negativos reducen la máscara.
Arrastra el regulador de desvanecer borde para especificar la suavidad del borde. Los valores más altos crean un borde más suave, pero tardan más en procesarse.

Efecto Texto de trazado

Si trabajas en un proyecto creado en una versión anterior de After Effects y se ha aplicado el efecto Texto en ruta a una o más capas, puedes seguir usando el efecto Texto en ruta; de lo contrario, usa capas de texto para mayor control sobre el formato del texto y la animación del texto.(Consulta Crear y animar texto en una ruta.)

El efecto Texto de Trazado le permite la animación de un texto a lo largo de un trazado. Puedes definir una ruta como una línea recta, un círculo de cualquier diámetro o una curva de Bézier. También puedes importar una ruta creada en otra aplicación, como Adobe Photoshop o Adobe Illustrator. El efecto Texto en ruta puede trabajar con píxeles no cuadrados, ajustando tanto la forma del carácter como la forma de la ruta según corresponda.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Nota

Si usas Adobe Type Manager (ATM) y el texto grande se ve pixelado o no se renderiza correctamente, aumenta el Tamaño de caché de caracteres en la columna de control de ATM.

Al cambiar la forma de una ruta de Bézier a lo largo del tiempo, asegúrate de crear fotogramas clave iniciales para los cuatro puntos de control de ruta; mover un punto de control sin un fotograma clave inicial no lo mueve a lo largo del tiempo. Puede resultarte más fácil animar una ruta modificando las trayectorias de movimiento de puntos de control individuales en el panel Capa.

Nota

Los controladores aparecen en el panel Composición solo si el efecto está seleccionado en el panel Controles de efectos y si no estás animando texto a lo largo de una máscara o ruta.

Si quieres mover una ruta de Bézier por la composición y no quieres cambiar su forma, anima la capa en lugar de la ruta. Si quieres estirar, encoger o mover un lado de la ruta de Bézier manteniendo la otra mitad en la misma posición, mueve un par tangente-vértice juntos. Para hacerlo, crear fotogramas clave para ambos arrastrando el círculo exterior del vértice apropiado.

Nota

Al animar los puntos de control de una ruta de Bézier, no confundas la forma de la ruta de Bézier con la interpolación espacial de Bézier de los fotogramas clave. Como los fotogramas clave para otros controles de posición, los fotogramas clave para el vértice o tangente de una ruta de Bézier se pueden configurar como lineales o de Bézier. Especificas la interpolación espacial predeterminada en Preferencias generales. Puedes especificar la interpolación espacial para fotogramas clave individuales eligiendo Animación > Interpolación de fotogramas clave.

Puedes aplicar desenfoque de movimiento al movimiento que creas con el efecto Texto en ruta. El desenfoque se produce en cada carácter. Como el desenfoque de movimiento para capas, el desenfoque para caracteres es más visible cuando el movimiento es rápido. Por ejemplo, el desenfoque es pronunciado cuando eliges valores de vibración negativos, que producen movimiento entrecortado.

Controles de Opciones de trazado

Tipo de forma

Define la forma del trazado. El nombre del efecto Texto en ruta debe estar seleccionado en el panel Controles de efectos para hacer visible la ruta en el panel Composición.

Curva

Forma el texto a lo largo de una curva de Bézier, definida por cuatro puntos de control (Vértice 1/Centro del círculo, Tangente 1/Punto del círculo, Tangente 2 y Vértice 2). Los caracteres que no caben en la ruta se colocan fuera del extremo en línea recta.

Círculo

Forma el texto alrededor de la circunferencia de un círculo, definido por dos puntos de control (Tangente 1/Punto del círculo y Vértice 1/Centro del círculo). Si el texto es más largo que la circunferencia del círculo, el texto se superpone a sí mismo. Si se elige una ruta arbitraria y si la ruta está cerrada, esta propiedad forma el texto alrededor de la ruta, en lugar de repetirlo en bucle.

Bucle

Da forma al texto alrededor de la circunferencia del círculo, definido por dos puntos de control (Vértice 1/Centro del círculo y Tangente 1/Punto del círculo). Si el texto es más largo que la circunferencia del círculo, fluye desde el punto Tangente 1 en una línea recta. También puedes usar controles de margen para hacer que el texto entre o salga de un círculo en línea recta.

Line

Da forma al texto en una línea recta, definida por dos puntos de control (Vértice 1/Centro del círculo y Vértice 2). Al igual que con la ruta de Bézier, la distancia entre los dos puntos de control no afecta al espaciado del texto, a menos que la alineación esté establecida en Forzar.

Puntos de control

Especifica los puntos del trazado.

Tangente 1/Punto del círculo

Especifica los siguientes puntos: tangente inicial para una curva de Bézier, diámetro de un círculo y punto inicial o final del texto (dependiendo de la alineación especificada), y diámetro de un bucle y el punto donde entra el texto.

Vértice 1/Centro del círculo

Especifica el vértice inicial para una curva de Bézier, centro de un círculo o bucle, y punto inicial o final para texto en una línea (dependiendo de la alineación especificada).

Tangente 2

Especifica la tangente final de la curva. La línea entre Tangente 2 y Vértice 2 especifica la inclinación de la curva en su punto final. Para los círculos o bucles, se omite la Tangente 2.

Vértice 2

Especifica el vértice final de una curva de Bézier y el ángulo de una línea. Para los círculos o bucles, se omite el Vértice 2.

Personalizar ruta

Especifica una ruta arbitraria. Puedes usar una máscara creada en el panel Capas o en Adobe Illustrator.

Invertir trazado

Invierte el trazado.

Relleno y Trazo

Especifica las opciones de relleno y trazo para el texto de ruta.

Opciones

Solo relleno

Habilita la opción para establecer el color de relleno. Todas las opciones de trazo están desactivadas.

Solo trazo

Habilita la opción de establecer el color del trazo y anchura solamente. La opción de relleno está desactivada.

Relleno sobre trazo

Te permite crear texto con el relleno sobre el trazo. 

Trazo sobre relleno

Te permite crear texto con el trazo sobre el relleno. 

Color de relleno

Añadir un color de relleno al texto de ruta.

Color del trazo

Añadir un color de trazo al texto de ruta.

Anchura del trazo

Cambiar la anchura del trazo del texto de ruta.

Controles de Carácter

Tamaño

Tamaño de los caracteres.

Espacio entre caracteres

Distancia media entre caracteres.

Espaciado manual

Controla la distancia horizontal entre dos caracteres. Si cambias el texto, el kerning especificado se conserva para todos los pares de caracteres sin cambios.No puedes usar el comando Deshacer para deshacer los cambios de kerning.Para cambiar el espaciado horizontal entre caracteres a lo largo del tiempo, usa Fluctuación de kerning máx. o crea fotogramas clave para Seguimiento.

Par de espaciado manual

Especifica el par de caracteres que se va a espaciar. Hacer clic en la flecha para desplazarse entre los pares.

Valor de espaciado manual

Cantidad de espaciado que se va a aplicar.

Orientación

Especifica los valores de orientación o giro de cada carácter.

Giro de caracteres

Cada carácter se gira el número especificado de grados desde su ángulo actual. El centro de rotación está en el punto donde el carácter interseca la ruta. Perpendicular a ruta cambia el ángulo inicial de los caracteres.

Perpendicular a la ruta

Gira cada carácter de manera que quede perpendicular al trazado. Si Perpendicular al trazado está deseleccionado, los caracteres siempre permanecen erguidos (a menos que se giren mediante Rotación de caracteres).

Texto vertical

Gira cada carácter para que quede vertical a lo largo del trazado.

Girar caracteres romanos

Gira los caracteres romanos verticalmente a lo largo de la ruta; si no está seleccionado Girar caracteres romanos, solo se giran los caracteres no romanos.

Proyección horizontal

Inclina los caracteres hacia la izquierda o la derecha, de forma similar a la cursiva. La inclinación se basa en el punto donde el carácter interseca la ruta. Para inclinar los caracteres desde sus centros, configure Desplazamiento vertical para hacer que la ruta pase por los centros de los caracteres.

Escala horizontal, Escala vertical

Cambie el tamaño de los caracteres según el porcentaje especificado en las direcciones horizontal y vertical. El texto se escala desde el tamaño de rasterización inicial, especificado para Tamaño. Configurar el porcentaje de escala mayor que 100 puede resultar en bordes borrosos. Para obtener mejores resultados, configure Tamaño a un tamaño de punto que no requiera escalar más del 100% para lograr el tamaño de texto más grande deseado. Por ejemplo, para aumentar el tamaño del texto de 44 a 88 puntos, configure Tamaño a 88 y especifique un valor inicial para Escala vertical y horizontal al 50%; luego aumente ambos valores de escala al 100% si desea que el texto se muestre a 88 puntos.

Controles de Párrafo

Alineación

Especifica la alineación horizontal del texto en la ruta especificada.

Izquierda

Coloca el primer carácter en la posición especificada por Margen izquierdo; todos los demás caracteres se dibujan en relación a él. El margen derecho se ignora.

Derecha

Coloca el último carácter en la posición especificada por Margen derecho; todos los demás caracteres se dibujan en relación a él. El margen izquierdo se ignora.

Central

Centra el texto entre Margen izquierdo y Margen derecho.

Fuerza

Coloca el primer carácter en la posición especificada por Margen izquierdo y el último carácter en la posición especificada por Margen derecho, espaciando todos los demás caracteres uniformemente entre ellos. El seguimiento se ignora.

Margen izquierdo, Margen derecho

Especifican los márgenes. El margen izquierdo especifica la posición del primer carácter en píxeles, relativa al punto de inicio; el margen derecho especifica la posición del último carácter, relativa al punto final. En las formas de ruta, el punto de inicio para las curvas de Bézier y líneas es Vértice 1, y el punto de inicio para círculos y bucles es Tangente 1. El punto final para las curvas de Bézier y líneas es Vértice 2, y el punto final para círculos y bucles es Tangente 1. Para mover el texto a través de la forma de ruta que has definido, crea fotogramas clave o expresiones para los márgenes izquierdo o derecho (dependiendo de la alineación especificada). Los valores positivos mueven el texto hacia la derecha; los valores negativos lo mueven hacia la izquierda.

Espaciado interlineal

Especifica el espacio entre líneas de caracteres.

Distancia a línea de base

Especifica la distancia en píxeles entre la ruta y la parte inferior de los caracteres. Dependiendo de la forma de la ruta, el texto puede parecer mejor espaciado si la ruta pasa por los centros de los caracteres. Puede configurar Desplazamiento vertical a un valor negativo para que los centros de los caracteres se sitúen en la ruta.

Controles avanzados

Caracteres visibles

Número de caracteres que aparece en el momento actual. Anime Caracteres visibles para mostrar uno o más caracteres a la vez y crear el aspecto de caracteres escritos a máquina. Los valores positivos especifican el número de caracteres visibles desde el principio del texto hasta el final. Los valores negativo especifican el número de caracteres visibles desde el final del texto hasta el principio. Recuerde que los espacios también se consideran caracteres.

Asimismo, puede utilizar este control con Tiempo de transición para que aparezcan los caracteres gradualmente. Cuando Tiempo de transición sea 0, el carácter siguiente aparece cuando el valor de Caracteres visibles esté a medio camino hasta el siguiente número entero. Por ejemplo, el segundo carácter aparece cuando el valor de Caracteres visibles sea 1,5, el tercer carácter aparece cuando el valor sea 2,5, y así sucesivamente. Un valor de Tiempo de transición de 0 produce el aspecto de caracteres de escritura.

Nota

Los caracteres visibles no alteran las posiciones de los caracteres definidos por la ruta y otros controles.

Tiempo de transición

Especifica un rango de tiempo durante el cual un carácter particular es parcialmente visible. Tiempo de fundido funciona junto con Caracteres visibles. Si el tiempo de fundido es 0, cada letra aparece completamente opaca en el valor apropiado de Caracteres visibles. Si el tiempo de fundido es 100%, un carácter particular se muestra con mayor opacidad a medida que el valor de Caracteres visibles aumenta entre números enteros. La opacidad exacta del carácter es igual a la parte fraccionaria del valor de Caracteres visibles. Por ejemplo, el octavo carácter se muestra con 10% de opacidad si el valor de Caracteres visibles es 7.10 y el tiempo de fundido es 100%; el mismo carácter se muestra con 60% de opacidad si el valor de Caracteres visibles es 7.60, y así sucesivamente.

Para valores de tiempo de fundido entre 0% y 100%, la opacidad del carácter se define como un rango a través del punto medio entre valores de números enteros de Caracteres visibles. Por ejemplo, si el tiempo de fundido es 20%, el octavo carácter comienza a aparecer con un valor de Caracteres visibles de 7.40 y es completamente opaco en 7.60. Si el tiempo de fundido se establece en 60%, el mismo carácter comienza a aparecer con un valor de 7.20 y es completamente opaco en 7.80.

Modo

El modo de fusión se emplea si los caracteres se superponen.

Ajustes de vibración

Especifica la cantidad máxima de desviación añadida aleatoriamente a la línea de base, kerning, rotación o escala. Los valores más altos producen desviaciones más grandes. Los valores positivos producen movimiento suave; los valores negativos producen movimiento irregular. El movimiento se crea sin fotogramas clave ni expresiones, aunque puedes usar fotogramas clave o expresiones para cambiar los valores máximos.

Un valor de vibración específico genera el mismo movimiento aparentemente aleatorio para texto idéntico y configuraciones. Si una composición contiene texto animado duplicado, puedes generar movimiento diferente para cada instancia del texto cambiando una configuración pero haciendo el cambio invisible. Por ejemplo, podrías añadir un espacio a una segunda instancia de texto, y luego ajustar el kerning para que el espacio no sea visible. Este método crea un cambio invisible que genera movimiento diferente.

Puedes especificar las siguientes opciones de vibración:

Variación máxima a línea de base

Establece una distancia máxima, en píxeles, en la que los caracteres se mueven aleatoriamente arriba o abajo de la ruta después de que se aplique el Desplazamiento vertical.

Variación máxima de espaciado manual

Establece una distancia máxima, en píxeles, que los caracteres son movidos aleatoriamente separándose unos de otros a lo largo del eje horizontal después de que se apliquen kerning y seguimiento.

Variación máxima de giro

Establece una cantidad máxima, en grados, en la que los caracteres se rotan aleatoriamente después de que se aplique la Rotación de caracteres.

Variación máxima de escala

Establece una cantidad máxima, como porcentaje, que los caracteres son escalados aleatoriamente después de que se apliquen escala horizontal y escala vertical. Para obtener mejores resultados, conviene que los caracteres no superen el 100 %.

Mover vértices, centros de círculo y tangentes

  • Para mover el Vértice 1/Centro del círculo y la Tangente 1/Punto del círculo juntos, arrastre el círculo exterior del Vértice 1/Centro del círculo.
  • Para mover solo el centro del vértice 1 o círculo, arrastra su cruz.
  • Para hacer que el punto tangente 1 o círculo se ajuste automáticamente encima del centro del vértice 1 o círculo, selecciona la Herramienta Pluma y haz clic en el círculo exterior del punto tangente 1 (Windows) o pulsa Comando y haz clic en el círculo exterior (no en la cruz) del punto tangente 1 (Mac).
  • Para ajustar el punto tangente 1 o círculo a incrementos de 45° desde el centro del vértice 1 o círculo, arrastra con Mayús el círculo exterior del punto tangente 1.
  • Para mover el vértice 2 y la tangente 2 juntos, arrastrar el círculo exterior del vértice 2.
  • Para mover solo el Vértice 2, arrastrar su cruz.

Reducir parpadeo entrelazado

El efecto Reducir parpadeo entrelazado se utiliza para minimizar el parpadeo que se produce en material entrelazado, especialmente cuando se trabaja con contenido de alto contraste o muy detallado.

Suavizado

Aplicar un ligero desenfoque vertical para reducir el parpadeo.Un valor más alto aumenta el desenfoque y provoca una reducción del parpadeo.

Efecto Supresor de desbordamiento

El efecto Supresión de rebase elimina los trazos de la incrustación por croma de una imagen con una pantalla que ya se ha eliminado. Por norma general, Supresión de rebase se utiliza para eliminar rebases de color de los bordes de una imagen. Los rebases están causados por un reflejo de la luz en la pantalla y en el tema.

Nota

Si no le satisfacen los resultados al utilizar Supresión de rebase, pruebe a aplicar el efecto Tono/Saturación a una capa tras la incrustación y, a continuación, reduzca el valor de la saturación para que no destaque la incrustación por croma. (Consultar el efecto Tono/Saturación.)

Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc. En After Effects CS6 o versiones posteriores, este efecto funciona con color de 32 bits.

Usa el efecto Supresor de desbordamiento:

  1. Selecciona la Capa y elige Efecto > Transparencia > Supresor de desbordamiento.
  2. Elija el color que desea eliminar de una de las maneras siguientes:
    • Si ya aplicaste transparencia al color con una clave en el panel Controles de efectos, haz clic en el Herramienta Cuentagotas de color a suprimir y luego haz clic en el color de pantalla en la muestra de color clave para la clave.
    • En Supresión de rebase, haga clic en la muestra de incrustación por croma y elija un color en la rueda de color. Para usar la Herramienta Cuentagotas en el panel Capa, elige Supresor de desbordamiento en el menú Ver del panel Capa.
  3. En el menú Precisión de color, seleccione Más rápida para eliminar azul, verde o rojo. Elija Mejor para eliminar otros colores, ya que es posible que After Effects necesite analizar los colores más detenidamente para crear una transparencia exacta. La opción Mejor puede aumentar el tiempo de procesamiento.
  4. Arrastrar el regulador de supresión hasta que el color esté adecuadamente suprimido.

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