Die Gesamtqualität einer 3D-Ausgabe ist von mehreren Faktoren abhängig.
Erstens die Auflösung der Bilder, die für Ihre Textur oder Ihr Decal verwendet werden.
Zweitens die Modell-UVs, mit denen das Modell in den 2D-Raum abgeflacht wird, um Bilder auf der Oberfläche abzubilden.
Und schließlich die Ausgabegröße (die Auflösung, mit der das Bild gerendert wird).
Hinweis: Vektorformate wie AI und SVG werden beim Import in ihrer aktuellen Größe gerastert.
Um die Qualität Ihrer Bilder zu verbessern, können Sie Folgendes tun:
- Überprüfen Sie die Größe der ursprünglichen Vektordateien (AI/SVG) und verwenden Sie eine ausreichend große Größe.
- Wähle Objekt > UVs exportieren, um die UVs des Objekts zu überprüfen. Der Bereich, auf den Sie eine Grafik anwenden, hat möglicherweise nicht genügend UV-Auflösung. In diesem Fall müssen Sie Ihr Objekt möglicherweise manuell in einem Modellierungsprogramm mit UV versehen.
- Überprüfen Sie die Auflösung Ihrer Textur oder Ihres Decal im Vergleich zur Ausgabegröße. Wenn Sie mit großer Auflösung rendern, aber kleine Texturen verwenden, führt dies zu unscharfen Renderings.