機能の概要 | After Effects(2022年10月)

トラックマットレイヤーの選択

タイムラインパネルの新規トラックマットドロップダウンメニューを使用して、任意のレイヤーをトラックマットとして使用することで、コンポジションをより簡単に、柔軟に行うことができます。

これで、ターゲットレイヤーの上にマットを配置する必要がなくなりました。レイヤースタック内のどこに配置されていても、コンポジションのレイヤーをすべてトラックマットとして使用できます。 複数のレイヤーに 1 つのレイヤーをマット用に参照させることもできます。

また、マットレイヤーのアルファチャンネルまたはルミナンスチャンネルを使用して、必要に応じて反転することもできます。

選択可能なトラックマットレイヤー
トラックマットのドロップダウンメニューを使用して、トラックマットとして任意のレイヤーを選択します。

トラックマットの例

ネイティブの H.264 エンコード

出力モジュール設定のオプションとして H.264 を使用すると、After Effects レンダーキューから直接 H.264 をエンコードできます。

この統合では、Adobe Media Encoder(AME)UI と AME のバックエンドエンコードシステムを使用し、すべて After Effects を終了する必要はありません。

H.264 の書き出しでは、ハードウェアとソフトウェアの両方のエンコードモードもサポートしています。AME および Premiere Pro と同じ高速化された書き出し機能が、After Effects の H.264 の書き出しで使用できるようになりました。

ネイティブの H.264 エンコード
レンダーキュー内から H.264 ファイルを直接レンダリング

コンポジションプリセット

After Effects のコンポジションプリセットリストが見直され、最もよく使用されるプリセットを見つけやすくなりました。プリセットには、ソーシャルメディア出力用のサイズも含まれています。

After Effects コンポジションプリセット
コンポジションプリセットのドロップダウンメニューを使用して、コンポジションプリセットを選択します。

新しいアニメーションプリセット

After Effects コミュニティによって作成された 50 以上の新しいアニメーションプリセットを入手しましょう。最新のモーションデザインワークフロー向けに設計されたこれらのプリセットにより、最もよく使用するテクニックにかかる時間を節約できるので、すばやくアニメーションを作成でき、一から作業を始める必要はありません。

更新されたアニメーションプリセット
エフェクト&プリセットパネルを使用して、アニメーションプリセットを参照して、コンポジションで使用します。

より迅速なタイムラインのナビゲーション

Shift キーを押しながら、使い慣れた J および K ホットキーを使用すると、作業中のキーフレームのみをフォーカスできます。これにより、現在の時間インジケーター(CTI)の動きが、選択されたレイヤーおよびプロパティのキーフレームのみに制限されます。

JK ホットキー + Shift キーの使用によるキーフレームナビゲーション
Shift キーを押しながら J および K ホットキーを使用して、選択したレイヤーおよびプロパティのキーフレーム間を移動することができます。

Cinema 4D オプションインストーラー

After Effects では、インストール中にアドオンを柔軟に選択できるようになりました。After Effects のインストール中に「アドオン」オプションを使用して、Cinema 4D をダウンロードするかスキップします。必要に応じて、いつでも Creative Cloud アプリケーションを使用してインストールするオプションが用意されています。

After Effects(ベータ版)で提供中

3D モデルの読み込み

ここで、After Effects を使用して、3D モデルを含むモーショングラフィックを作成します。3D モデルを読み込んでコンポジションに追加し、変形を編集してアニメーション化し、プラグインを追加せずにレンダリングできます。

プロパティパネル

プロパティパネルを使用すると、タイムラインパネルで選択したレイヤーの重要なプロパティにすばやくアクセスすることができます。複数のレイヤー階層や別のパネルを開く必要はありません。これにより、ワークフローを高速化するレイヤーおよびオブジェクトプロパティのアクセシビリティが向上します。

ベータ版のビルドでは、シェイプレイヤー、テキストレイヤーおよびエッセンシャルプロパティプロパティパネル機能が追加されています。

OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント

ACES は、映画やテレビ制作のライフサイクル全体でカラーを管理するための業界標準です。エンドツーエンドの画像忠実度を維持するための標準を提供することで、複数の画像キャプチャおよびプレゼンテーションデバイスの使用から生じる複雑さを簡素化します。

After Effects と OpenColorIO(OCIO)の統合により、ACES ワークフローが簡素化され、After Effects 内の ACES でネイティブに作業できるようになります。

Adobe, Inc.

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