マニュアル キャンセル

トラックマットとトラベリングマット

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

別のレイヤーによって定義された穴を通して 1 つのレイヤーが表示されるようにする場合は、トラックマットを設定します。

トラックマットには、静止画、ビデオ、グラフィック、テキストまたはシェイプを指定できます。例えば、テキストレイヤーをビデオレイヤーのトラックマットとして使用して、テキスト文字で定義したシェイプを通してのみビデオが表示されるようにできます。下のレイヤー(塗りつぶしレイヤー)は、トラックマットレイヤー内の特定のチャンネル(アルファチャンネルまたはピクセルの輝度)の値から透明度の値を取得します。

トラックマットのピクセルの輝度に基づいてレイヤーの透明度を定義して、アルファチャンネルのないレイヤーや、アルファチャンネルを作成できないプログラムから読み込んだレイヤーを使用してトラックマットを作成することができます。アルファチャンネルマットおよび輝度マットのどちらを使用した場合も、ピクセルの値が大きいほど透明度が高くなります。通常、コントラストの高いマットを使用して、各部分が完全に透明か、不透明になるようにします。中間的なシェードは、部分的または段階的に透明にする部分(ソフトエッジに沿った部分など)のみに使用します。

トラックマットレイヤーの位置やその他のトランスフォームをアニメートすることを、トラベリングマットといいます。トラックマットをアニメーション化して各レイヤーを同じ設定で塗りつぶす場合は、対象のレイヤーを事前に作成することをお勧めします。

トラックマットの例

マスクモード - 元のマスク

トラックマットレイヤーセットを「ルミナンスキーマット」に設定します。

マスクモード - なし

パターンエフェクトを適用した塗りつぶしレイヤー。

結果:パターンはトラックマットのシェイプに表示されます。別のイメージレイヤーに合成されます。

レイヤーをトラックマットに変換する

レイヤースタック内のどこに配置されているかに関係なく、コンポジション内のレイヤーは、その他のレイヤーのトラックマットソースとして使用できます。 複数のレイヤーをすべて、マット用に 1 つのレイヤーを参照させることもできます。また、マットレイヤーのアルファチャンネルまたはルミナンスチャンネルを使用して、必要に応じて反転することもできます。

トラックマットメニューは、描画モードメニューと同じ列を使用します。トラックマットメニューを表示するには、モード列が表示されていることを確認してください詳しくは、After Effects のを参照してください。

トラックマットレイヤーを選択

  1. タイムラインパネルで、トラックマットレイヤーとして使用するレイヤーを指定します。

  2. トラックマットを使用するレイヤーを選択します。

  3. モード列で、レイヤーリストドロップダウンを使用して、トラックマットとして使用するレイヤーを選択するか、ピックウイップを使用して、トラックマットソースとして使用するレイヤーを設定します。

    ヒント :

    モード列が表示されていない場合は、タイムラインヘッダー領域の任意の場所を右クリックして、モードを選択します。

    「レイヤーリスト」ドロップダウンを使用して、トラックマットとして使用するレイヤーを選択します。
    「レイヤーリスト」ドロップダウンを使用して、トラックマットとして使用するレイヤーを選択します。

  4. 2 つの切替スイッチは、レイヤーがトラックマットとして選択されている場合に有効になります。次のスイッチを使用すると、トラックマットの透明度を定義できます。

    アルファマット

    アルファチャンネルのピクセル値が 100%の場合、不透明になる

    ルミナンスマット

    ピクセルのルミナンス値が 100%の場合、不透明になる

    アルファ反転マット

    アルファチャンネルのピクセル値が 0%の場合、不透明になる

    ルミナンス反転マット

    ピクセルのルミナンス値が 0%の場合、不透明になる

    トラックマットのアルファ/ルミナンスの切替スイッチと非反転/反転の切替スイッチ。
    トラックマットのアルファ/ルミナンスの切替スイッチと非反転/反転の切替スイッチ。

    注意:

    マットレイヤーのビデオはオフになりますが、このレイヤーを選択して移動、スケールまたは回転することはできます。タイムラインパネルでレイヤーを選択してから、コンポジションパネルでレイヤーの中心(X 付きの円で表示)をドラッグします。デフォルトでは、レイヤーがトラックマットとして選択されている場合は、トラックマットレイヤーの表示がオフになりますが、それを引き続きコンポジションで使用する場合は、オンに戻すことができます。

    トラックマットの使用は、「下の透明部分を維持」オプションを使用することと似ています。このオプションでは、レイヤーの重なり順で対象レイヤーの下にあるレイヤーのコンポジットの透明部分を取得するようにします。詳しくは、下の透明部分を維持する機能を参照してください。

    • マットレイヤーの明るい部分と暗い部分とのコントラストを強くするには、レベルエフェクトを使用します。これにより、一部が透明に変換される中間的な値が多くなる、という問題が軽減されます(通常、境界を除く領域を完全に透明または不透明に定義する場合は、マットが最も便利です)。
    • マットレイヤーのアルファチャンネル以外のチャンネルをマットとして使用するには、チャンネルエフェクトのいずれか(チャンネルシフトエフェクトなど)を使用して、目的のチャンネルの値をアルファチャンネルに送ります。
    • トラックマットをアニメートしてマットするレイヤーと一緒に移動するには、トラックマットをマットするレイヤーの子レイヤーにします。詳しくは、親子レイヤーを参照してください。

    合成時に下の透明部分を維持する

    下の透明部分を維持」オプションを使用すると、レイヤーの重なり順で対象レイヤーの下にあるレイヤーのコンポジットの透明部分が維持されます。つまり、このオプションが選択されている場合、レイヤーの不透明な領域は、下にあるレイヤーの不透明な領域に配置されている場合にのみ表示されます。このオプションは、きらきら光る状態や光沢のある物体の表面に光が反射するようなエフェクトを作成する場合に便利です。

    下の透明部分を維持」オプションが選択されたレイヤーの動作は、Adobe Photoshop のクリッピングマスクの動作に似ています。

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