マニュアル キャンセル

トラックマットとトラベリングマット

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
    3. ベータ版の機能
      1. プロパティパネル(ベータ版)
      2. 選択可能なトラックマットレイヤー(ベータ版)
      3. ネイティブの H.264 エンコード(ベータ版)
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
    10. セットアップとインストール
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. シミュレーションエフェクト
    4. スタイライズエフェクト
    5. オーディオエフェクト
    6. ディストーションエフェクト
    7. 遠近エフェクト
    8. チャンネルエフェクト
    9. エフェクトの生成
    10. トランジションエフェクト
    11. ローリングシャッターの修復エフェクト
    12. ブラー&シャープエフェクト
    13. 3D チャンネルエフェクト
    14. ユーティリティエフェクト
    15. マットエフェクト
    16. ノイズ&グレインエフェクト
    17. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    18. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 3D カメラの移動のトラッキング
    5. 3D デザインスペースでの作業
    6. 3D 変形ギズモ
    7. 3D アニメーションによるその他の操作
    8. リアルタイムエンジンを使用した、3D デザインの変更のリアルタイムプレビュー
    9. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. ムービーの変換
    4. マルチフレームレンダリング
    5. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    6. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    7. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. CINEMA 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件

別のレイヤーによって定義された穴を通して 1 つのレイヤーが表示されるようにする場合は、トラックマットを設定します。トラックマットには、静止画、ビデオ、グラフィック、テキストまたはシェイプを指定できます。

例えば、テキストレイヤーをビデオレイヤーのトラックマットとして使用して、テキスト文字で定義したシェイプを通してのみビデオが表示されるようにできます。下のレイヤー(塗りつぶしレイヤー)は、トラックマットレイヤー内の特定のチャンネル(アルファチャンネルまたはピクセルのルミナンス)の値から透明度の値を取得します。

トラックマットレイヤーの位置やその他のトランスフォームをアニメートすることを、トラベリングマットといいます。

トラックとトラベリングマットの例

現在のトラックマットよりも高い画質を提供します(テキストを使用してどのように動作するかを説明します)

トラベリングマットについて
トラベリングマットについて

A. トラックマットレイヤー:長方形マスクを使用した平面、ルミナンスマットに設定。マスクは画面を越えて移動するようにアニメートされます。 B. 塗りレイヤー:パターンエフェクトを使用した平面。 C. 結果:パターンはトラックマットのシェイプに表示され、別のイメージレイヤーに合成されます。 

トラックマットをアニメートして各レイヤーを同じ設定で塗りつぶす場合は、対象のレイヤーを事前に作成することをお勧めします。

レイヤーをトラックマットに変換する

現在ベータ版でこの機能を提供中
ベータ版の機能を開発、テストおよびフィードバックに利用できるようになりました。ヘルプを表示するには、ベータ版サポートコミュニティにアクセスしてください。

レイヤースタック内のどこに配置されているかに関係なく、コンポジション内のレイヤーは、その他のレイヤーのトラックマットソースとして使用できます。 複数のレイヤーをすべて、マット用に 1 つのレイヤーを参照させることもできます。また、マットレイヤーのアルファチャンネルまたはルミナンスチャンネルを使用して、必要に応じて反転することもできます。

トラックマットレイヤーを選択

  1. トラックマットレイヤーとして使用するレイヤーを指定します。

  2. トラックマットを使用するレイヤーを選択します。

  3. モード列で、「レイヤーリスト」ドロップダウンを使用して、トラックマットとして使用するレイヤーを選択するか、ピックウイップを使用して、トラックマットソースとして使用するレイヤーを設定します。

    「レイヤーリスト」ドロップダウンを使用して、トラックマットとして使用するレイヤーを選択します。
    「レイヤーリスト」ドロップダウンを使用して、トラックマットとして使用するレイヤーを選択します。

  4. 2 つの切替スイッチは、レイヤーがトラックマットとして選択されている場合に有効になります。次のスイッチを使用すると、トラックマットの透明度を定義できます。

    アルファマット

    アルファチャンネルのピクセル値が 100%の場合、不透明になります。

    ルミナンスマット

    ピクセルのルミナンス値が 100%の場合、不透明になります。

    アルファ反転マット

    アルファチャンネルのピクセル値が 0%の場合、不透明になります。

    ルミナンス反転マット

    ピクセルのルミナンス値が 0%の場合、不透明になります。

    トラックマットのアルファ/ルミナンスの切替スイッチと非反転/反転の切替スイッチ
    トラックマットのアルファ/ルミナンスの切替スイッチと非反転/反転の切替スイッチ。

    注意:

    マットレイヤーのビデオはオフになりますが、このレイヤーを選択して移動、スケールまたは回転することはできます。タイムラインパネルでレイヤーを選択してから、コンポジションパネルでレイヤーの中心(円で囲んだ X で表示)をドラッグします。コンポジションにビデオが必要な場合は、オンに戻すこともできます。

    トラックマット機能の使用は、「下の透明部分を維持」オプションを使用することと似ています。このオプションでは、レイヤーの重なり順で対象レイヤーの下にあるレイヤーのコンポジットの透明部分が維持されます(合成時に下の透明部分を維持するを参照)。

    • マットレイヤーの明るい部分と暗い部分とのコントラストを強くするには、「レベル」エフェクトを使用します。これにより、半透明に変換される中間的な値が多くなる、という問題が軽減されます(通常、境界を除く領域を完全に透明または不透明に定義する場合は、マットが最も便利です)。
    • マットレイヤーのアルファチャンネル以外のチャンネルをマットとして使用するには、チャンネルエフェクトのいずれか(「チャンネルシフト」エフェクトなど)を使用して、目的のチャンネルの値をアルファチャンネルに送ります。
    • トラックマットをアニメートしてマットするレイヤーと一緒に移動するには、トラックマットをマットするレイヤーの子レイヤーにします(親レイヤーと子レイヤーを参照。)

    合成時に下の透明部分を維持する

    下の透明部分を維持」オプションを使用すると、レイヤーの重なり順で対象レイヤーの下にあるレイヤーのコンポジットの透明部分が維持されます。つまり、このオプションを選択したレイヤーの不透明部分は、下になっているレイヤーの不透明部分に重なったときにだけ表示されます。このオプションは、きらきら光る状態や光沢のある物体の表面に光が反射するようなエフェクトを作成する場合に便利です。

    下の透明部分を維持」オプションが選択されたレイヤーの動作は、Adobe Photoshop のクリッピングマスクの動作に似ています。

    平面のトラッキングとマスキングには、Boris FX から Mocha AE プラグインを使用できます。また、平面トラッキングのワークフローを使用して、シェイプをマスクします。Mocha AE スプラインシェイプには、エッジぼかしを正確に制御するための可変のポイントごとのエッジぼかしも含まれています。

    Mocha AE の以前のバージョンにおけるマスク変換プロセスでは、クリップボードと Mocha シェイププラグインを使用して、Mocha AE から After Effects へのコピー/ペーストを行う必要があります。Mocha AE プラグインは、Mocha シェイプを現在のワークフローで After Effects に適用したり、変換したりすることができます。

    詳しくは、Mocha AE による平面トラッキングを参照してください。

    After Effects の Mocha AE マスキングについては、Boris FX ビデオチュートリアルを参照してください。

    お問い合わせ

    この機能に関する質問がある場合や、コミュニティディスカッションに参加する場合は、After Effects ベータ版コミュニティにアクセスしてください。

    その他の関連ヘルプ

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