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After Effects のプロパティパネルを使用して、すばやくアニメート

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

Adobe After Effects のプロパティパネルを使用して、モーショングラフィックをすばやく簡単に作成します。

モーションデザインの新機能

Adobe Photoshop と Adobe Illustrator を使用している場合、プロパティパネルにはコントロールが表示される場所が表示されるので、自宅にいるように感じるでしょう。

既に After Effects Pro を使用している場合

レイヤーを選択するだけですぐに必要なプロパティにすばやくアクセスできるので、読み込み時間を短縮できます。

プロパティパネルは、より迅速かつ簡単にアニメートできるように設計されています。

便利なパネル

プロパティパネルはコンポジションウィンドウの横にあり、プロパティと変形を操作できます。

すばやくアニメート

プロパティパネルを使用すれば、アニメーションワークフロー中に複数のレイヤー階層を開いたり、別のパネルを開いたりする必要はありません。

簡素化されたワークフロー

タイムラインビューを変更せずに、テキスト、シェイプ、レイヤーにアニメーションをすばやく追加します。

簡単なアクセシビリティ

選択したレイヤーの重要なプロパティとコントロールに対して、コンテキストに応じて簡単にアクセスできます。

After Effects でプロパティパネルを最大限に活用する

このビデオでは、After Effects でプロパティパネルを使用してアニメーションワークフローを高速化する方法について説明します。

プロパティパネルの使用方法

After Effects のプロパティパネルは、他のパネルの上に移動して積み重ねることができるコンテキストパネルです。このパネルを有効にするには、ウィンドウプロパティを選択します。

  1. タイムラインまたはコンポジションパネルで任意のレイヤーを選択して、プロパティパネルに関連するコントロールを表示します。テキストレイヤーまたはシェイプレイヤーの追加のプロパティが表示されます。

  2. プロパティパネルの上部にあるすべてのレイヤータイプの「レイヤートランスフォーム」セクションが表示されます。パネルを拡張するか、下にスクロールしてコントロールを表示できます。

  3. タイムラインでプロパティを表示する場合は、プロパティパネルでプロパティをダブルクリックするか、プロパティを右クリックして、「タイムラインで表示」を選択します。

テキストレイヤーのプロパティパネルの使用

プロパティパネルを使用して、テキストレイヤーにアクセスしてアニメートしたり、テキストと段落のプロパティを編集したり、テキストアニメーションを追加したりできます。

  1. タイムラインまたはコンポジションパネルでテキストレイヤーを選択します。

  2. プロパティパネルで、レイヤートランスフォームを使用して、位置スケール回転不透明度などのコントロールを操作します。

    ヒント :

    アンカーポイントプロパティの横にあるアンカーポイントアイコンを選択すると、アンカーのクイック設定を使用して、アンカーポイントの位置を調整できます。アンカーのクイック設定ダイアログの任意のポイントを選択すると、選択したすべてのレイヤーのアンカーポイントが更新され、ダイアログが閉じられます。

  3. テキスト」セクションと「段落」セクションを使用して、テキストと段落のプロパティまたはスタイルを操作します。

  4. テキストアニメーション」セクションの「アニメーターを追加」を使用して、選択したテキストレイヤーに他のアニメータープロパティを追加することもできます。

注意:

自動オープンパネルがツールバーの タイプ ツールに対して有効になっている場合、それらを選択すると、プロパティパネルがまだ開いていなければ開きます。

シェイプレイヤーのプロパティパネルの使用

プロパティパネルを使用すると、タイムラインパネルで複数のレイヤー階層を操作しなくても、選択したシェイプレイヤーのプロパティにすばやく簡単にアクセスできます。

  1. タイムラインまたはコンポジションパネルでシェイプレイヤーを選択します。

  2. プロパティパネルで、レイヤートランスフォームを使用して、位置スケール回転不透明度などのコントロールを操作します。

  3. シェイププロパティ」セクションと「シェイプトランスフォーム」セクションを使用して、シェイププロパティまたはトランスフォームコントロールを操作します。

注意:
  • 自動オープンパネルがツールバーのシェイプ またはペン ツールに対して有効になっている場合、それらを選択すると、プロパティパネルが(まだ開いていなければ)開きます。
  • アンカーポイントプロパティの横にあるアンカーポイントアイコンを選択すると、アンカーのクイック設定を使用して、アンカーポイントの位置を調整できます。

エッセンシャルプロパティを含むレイヤーのプロパティネルの使用

エッセンシャルプロパティを含むレイヤーを選択している場合、プロパティパネルにはエッセンシャルプロパティが表示されます。表示されたコントロールを使用すると、タイムラインパネルの複数レイヤー階層の複雑さを気にせずにプロパティを変更できます。

  1. タイムラインまたはコンポジションパネルでエッセンシャルプロパティを含むレイヤーを選択します。

  2. プロパティパネルで、エッセンシャルプロパティの下にある公開されたコントロールを使用してプロパティを操作します。

ヒント :

プロパティパネルのエッセンシャルプロパティでは、エッセンシャルプロパティタイムラインビューでは使用できないフォントコントロールにもアクセスできます。エッセンシャルグラフィックスパネルのソーステキストプロパティを編集を使用して、カスタムフォントの選択、サイズ調整、スタイルを有効にします。

カメラとライトのプロパティを含むレイヤーのプロパティパネルの使用

カメラライトのレイヤーは、視覚的に魅力的なアニメーションを作成するために不可欠です。カメラレイヤーでは、焦点距離画角ズームなどの実際のカメラパラメーターに合わせて、コンポジションに深度と遠近感を作成できます。また、ライトレイヤーでは、ライトの種類を設定してシャドウを落としたり、ハイライトを作成したり、シーンに深度を加えたりして、コンポジションのリアルさを高めることができます。

カメラライトのレイヤーを操作する際は、プロパティパネルを中央コントロールセクションとして使用して、タイムラインに移動せずにレイヤーの変換プロパティと設定オプションを素早く調整できます。

カメラレイヤーのプロパティパネルの使用

  1. タイムラインパネルでカメラレイヤーを選択します。

  2. プロパティパネルで、レイヤー変換オプションを使用して属性を調整します。

    目標点

    カメラの位置を固定したまま、カメラの方向を変更するように調整します。

    位置

    カメラを X、Y、Z 軸に沿って移動して、コンポジション内のカメラの位置を調整します。

    方向

    カメラの画角を変更するには、X、Y、Z 軸に沿ってカメラの回転を調整します。

    X 回転

    左から右に水平に走る X 軸を中心にカメラを回転させます。

    Y 回転

    下から上に垂直に走る Y 軸を中心にカメラを回転させます。

    Z 回転

    カメラを Z 軸を中心に反時計回りまたは時計回りに回転させます。

  3. カメラオプションで、使用可能なオプションとカメラ設定を使用して、カメラの動作を制御し、シーン内の要素をキャプチャします。

    プロパティパネルには、選択したカメラレイヤーのレイヤー変換とカメラオプションが表示されます。レイヤー変換とカメラ設定を指定するためのオプションが複数あります。
    クラシック 3D レンダラーを使用してコンポジションでカメラレイヤーが選択されている場合、プロパティパネルにレイヤー変換とカメラオプションが表示されます。

ライトレイヤーのプロパティパネルの使用

  1. タイムラインパネルでライトレイヤーを選択します。

  2. プロパティパネルで、レイヤー変換オプションを使用して、ライトレイヤーの位置、スケール、回転、アンカーポイントを調整します。

  3. ライトオプションセクションを使用すると、コンポジション内のライトの外観と動作を制御できます。

    プロパティパネルには、選択したライトレイヤーのレイヤー変換とライトオプションが表示されます。レイヤー変換とライトの設定を指定するためのオプションが複数あります。
    選択したライトレイヤーを操作するには、プロパティパネルのレイヤー変換とライトオプションを使用します。

プロパティパネルを使用したアンカーポイントの調整

新しいベータ版機能の使用

テストとフィードバックで「クイック設定アンカー」を使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

コンポジションのアニメーションを微調整したり、要素を整列したりするときに、プロパティパネルのクイック設定アンカーを使用すると、アンカーポイントを迅速かつ簡単に配置して調整できます。2D レイヤーを選択し、プロパティパネルのアンカーポイントプロパティの横にあるアンカーポイントアイコンを選択すると、クイック設定アンカーダイアログが一時的にポップアップして、レイヤーのエッジのすべてのコーナーと中央にある、一般的に使用される 9 つのポイントのうち、いずれかを選択できます。

プロパティパネルでは、アンカーポイントアイコンがハイライト表示されます。
アンカーポイントプロパティの横にあるアンカーポイントアイコンを選択して、クイック設定アンカーダイアログを起動し、優先するアンカーポイントの位置を選択します。

After Effects(ベータ版)コミュニティでクイック設定アンカーに関するディスカッションに参加しましょう

その他の関連ヘルプ

ご質問がある場合

この機能に関する質問がある場合や、コミュニティディスカッションに参加する場合は、After Effects コミュニティにアクセスしてください。

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2025 年 2 月 13 日
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