3D 장면을 만들고 레이어를 선택(타임라인> 레이어 > 사전 구성)한 후 사전 구성합니다.
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3D 장면에서 심도 데이터를 추출하고 심도 맵을 사용하여 보다 사실적인 3D 합성을 만듭니다.
이제 고급 3D에서도 Classic 3D 및 Cinema 4D 렌더러를 사용할 때와 같은 방법으로 심도 데이터를 얻을 수 있습니다. 심도 데이터를 기반으로 하는 심도 맵을 사용하면 3D 렌더링을 위한 실제 카메라 설정을 시뮬레이션하여 보다 사실적인 컴포지션을 만들거나 심도를 기반으로 3D 장면의 일부에 효과를 적용할 수 있습니다.
After Effects에서 이 심도 데이터를 사용하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
- 3D 채널 추출 효과를 사용한 심도 데이터 추출
- 심도 데이터를 직접 참조할 수 있는 3D 채널 효과 중 하나를 적용
3D 채널 추출은 장면에서 카메라에 가까운 부분은 밝고, 멀리 있는 요소는 어두운 회색 음영 심도 맵을 생성합니다. 이 맵은 후처리 흐림 또는 색상 교정 효과와 같은 다른 효과에 대한 입력 데이터로 사용할 수 있습니다. 검은 점과 흰 점을 조정하여 맵의 범위를 변경할 수 있으며, 이 값은 심도를 인식하는 다른 효과의 값을 설정할 때 유용한 참조 역할을 할 수도 있습니다.
추출한 심도 데이터로 심도 맵을 만들기 위해 3D 채널 추출 효과를 적용하기 전과 후입니다.
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이렇게 만든 사전 컴포지션에 이름을 지정합니다.
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사전 컴포지션을 선택하고 효과 > 3D 채널 > 3D 채널 추출을 선택합니다.
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이 효과를 적용한 후에는 컴포지션 패널을 통해 카메라에서 표면의 각 지점까지의 거리를 나타내는 심도 데이터를 얻을 수 있습니다. 검은색은 카메라에서 아주 멀리 있음을 나타내고 흰색은 가장 가까운 위치를 나타냅니다.
효과 컨트롤 패널의 3D 채널 추출 효과 아래에서 검은 점 및 흰 점 옵션을 사용하여 값과 범위를 조정합니다.
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이제 이 심도 맵을 사용하고 효과를 추가하여 스타일화된 애니메이션의 여러 변형을 만들 수 있습니다.
3D 채널 추출 효과를 사용하여 만든 심도 맵에 색상 파노라마 효과를 적용한 예시입니다.