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고급 3D 렌더러

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

고급 3D 컴포지션 렌더러에 대해 알아보고 가져온 3D 모델 파일, 사실적인 이미지 기반 조명 등을 Adobe After Effects에서 기본적으로 렌더링하는 방법을 살펴봅니다.

고급 3D는 고품질 GPU 기반의 성능 지향적인 컴포지션 렌더러입니다. After Effects의 클래식 3DCinema 4D에 대한 추가 렌더링 옵션입니다. 이 컴포지션 렌더러의 기본 렌더링 엔진은 다른 Adobe 제품과 공유되며 물리 기반 렌더링을 위해 Adobe Standard Material 속성을 사용합니다. After Effects에서 3D 스위치가 활성화된 모든 솔리드, 사전 컴포지션, 텍스트, 모양 레이어는 이제 Adobe Standard Material을 사용하여 텍스처화 및 렌더링되어 더욱 정확하고 사진 같은 느낌을 줍니다.

3D 컴포지션 미리 보기 속도 향상

초안 3D를 켜면 지면과 확장 뷰어에 액세스할 수 있습니다. 3D 장면을 설정하는 데 적합하며 여러 3D 요소가 포함된 복잡한 장면이 있는 경우에도 컴포지션의 3D 변경 사항을 미리 보는 속도가 크게 빨라집니다.

개선된 워크플로우

3D 변경 사항을 더 빨리 미리 보고 반복할 수 있으므로 워크플로우가 향상됩니다. 고해상도 환경에서도 가져오고 렌더링한 3D 모델의 타임라인을 부드럽게 스크러빙합니다.

고급 3D를 사용하면 다음을 렌더링할 수 있습니다.

  • GLTF, GLB, OBJ 포맷으로 가져온 3D 모델
  • HDRI 파일을 사용하여 사실적인 이미지 기반 조명과 그림자를 만들기 위한 환경 조명
  • 기타 3D 레이어(돌출된 텍스트 및 모양 레이어, 카메라, 조명 등).
  • 통합된 공간 내 3D 모델 및 기타 3D 레이어의 물리 기반 렌더링.
  • 텍스트, 도형, 단색 등 3D 레이어용 재질
참고:

고급 3D 렌더러는 현재 After Effects에서 3D 모델을 렌더링할 수 있는 유일한 기본 렌더러입니다.

고급 3D 렌더러의 시스템 요구 사항

After Effects 24.0 이상에서는 표준 시스템 요구 사항이 필요하지만 고급 3D 렌더러의 경우 특정 업그레이드가 필요합니다. 고급 3D는 다음 카드 이상 버전을 지원합니다.

macOS

Mac의 지원 대상 Intel x86 CPU

MacBook Pro 15인치

  • Radeon Pro 460를 탑재한 2016
  • Radeon Pro 560를 탑재한 2017
  • Radeon Pro 555X 또는 560X를 탑재한 2018
  • Radeon Pro Vega 16 또는 20를 탑재한 2018
  • Radeon Pro 555X 또는 560X를 탑재한 2019
  • Radeon Pro Vega 16 또는 20를 탑재한 2019

MacBook Pro 16인치

  • Radeon Pro 5300M 또는 5600M을 탑재한 2019

iMac 21.5인치

  • Radeon Pro 560를 탑재한 2017 Retina 4K
  • Radeon Pro 560X를 탑재한 2019 Retina 4K

iMac 27인치

  • Radeon R9 M395X를 탑재한 2015년 후반 Retina 5K
  • 2017 Retina 5K
  • 2019 Retina 5K
  • 2020 Retina 5K

iMac Pro

  • 2017

Mac Pro

  • 2019

Mac에서 Apple ARM CPU 지원

시스템 RAM이 16GB 이상인 모든 Mac.

  • macOS는 버전 12.0 이상이어야 합니다.
  • 하드웨어는 Metal을 지원해야 합니다.
  • Intel Mac의 경우 최소 4GB의 VRAM이 있는 개별 GPU
  • ARM Mac의 경우 최소 16GB 시스템 RAM
팁:

Apple 메뉴 > 이 Mac 정보 > 그래픽을 선택하면 사용 중인 그래픽 카드를 확인할 수 있습니다.

참고:

고급 3D는 통합 GPU를 탑재한 Intel Mac을 지원하지 않습니다.

NVIDIA GPU를 탑재한 Windows

Windows 디바이스의 지원 대상 NVIDIA GPU

Maxwell

  • GeForce GTX 970, 980, 980 Ti, Titan X
  • Quadro M2000, M4000, M5000, M6000

Pascal

  • GeForce GTX 1050 Ti, 1060, 1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti, Titan Xp
  • Quadro P1000, P2000, P4000, P5000, P6000

Turing

  • GeForce GTX 1650, 1650 Super, 1660, 1660 Super, 1660 Ti
  • GeForce RTX 2060, 2060 Super, 2070, 2070 Super, 2080, 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX
  • T600, T1000
  • Quadro RTX 4000, 5000, 6000, 8000

Ampere

  • GeForce RTX 3050, 3060, 3060 Ti, 3070, 3070 Ti, 3080, 3080 Ti, 3090, 3090 Ti
  • RTX A500, A2000, A4000, A4500, A5000, A5500

Ada Lovelace

  • GeForce RTX 4050, 4060, 4060 Ti, 4070, 4070 Ti, 4080, 4090
  • RTX 4000, 45000, 5000, 6000

AMD 또는 Intel GPU를 사용하는 Windows

Windows 디바이스의 지원 대상 AMD GPU

GCN 3.0

  • FirePro W7100

GCN 4.0

  • Radeon Pro WX3100, WX4100, WX5100, WX7100

GCN 5.0

  • Radeon Pro WX8100, WX9100, WX8200

GCN 5.1

  • Radeon Pro VII

RDNA 1.0

  • Radeon Pro W5500, W5700

RDNA 2.0

  • Radeon Pro W6400, W6600, W6800

RDNA 3.0

  • Radeon Pro W7500, W7600, W7700, W7800, W7900

 

Windows 디바이스의 지원 대상 Intel GPU

Alchemist

  • Arc A310, A350, A380, A580, A750, A770
  • Arc Pro A40, A50, A60
팁:

Windows 디바이스에서는 시작 버튼 마우스 오른쪽 단추 클릭 >장치 관리자 >디스플레이 어댑터를 선택하여 사용하는 그래픽 카드의 이름과 모델을 확인할 수 있습니다.

고급 3D를 컴포지션 렌더러로 설정

  1. 3D 모델을 가져와 컴포지션에 추가합니다. 

  2. 고급 3D는 컴포지션에 3D 모델을 추가하면 자동으로 선택됩니다.

    3D 렌더러 드롭다운 메뉴에서 선택한 고급 3D 옵션을 보여 주는 스크린샷.
    고급 3D는 컴포지션에 3D 모델을 추가할 때 자동으로 선택됩니다.

  3. After Effects에서는 고급 3D 렌더러를 사용하여 3D 공간의 변경 또는 업데이트를 실시간으로 표시합니다. 초안 3D 옵션이 활성화되어 빠른 3D 미리 보기를 켜거나 끌 수 있습니다.

  4. 초안 3D 옵션을 사용하여 3D 컴포지션을 3D 기준 평면 또는 확장 뷰어 보기로 볼 수 있습니다.

    3D 기준 평면

    지표 평면은 수평으로 투영하는 평면으로 3D 장면 내 원근감과 공간감을 제공합니다.

    확장된 뷰어

    확장 뷰어를 통해 컴포지션 프레임 경계 밖의 3D 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 

    초안 3D가 활성화된 상태에서 고급 3D 옵션을 보여 주는 스크린샷.
    초안 3D 옵션을 사용하여 3D 컴포지션을 3D 기준 평면 또는 확장 뷰어 보기로 볼 수 있습니다.

  5. 돌리, 궤도 및 팬과 같은 카메라 컨트롤을 사용하면 구성하는 동안 디자인을 즉시 확인할 수 있습니다.

고급 3D 렌더러의 렌더링 옵션

고급 3D 렌더러를 사용하면 렌더링 프로세스 및 최종 출력 품질과 같은 인터랙티브한 성능을 사용자 정의하고 미세 조정할 수 있습니다. 장면 그림자 설정을 지정할 수도 있습니다.

  1. 컴포지션 패널 툴바에서 3D 렌더러 옵션을 선택하여 드롭다운 메뉴를 실행합니다.

  2. 드롭다운 메뉴에서 렌더링 옵션을 선택하여 고급 3D 렌더링 옵션 대화 상자를 실행합니다.

  3. 고급 3D 렌더 옵션 대화 상자를 사용하여 다음 설정을 지정합니다.

    고급 3D 렌더러 옵션 대화 상자가 열리고 구성할 렌더링 관련 세부 정보가 표시됩니다.
    고급 3D 렌더 옵션을 사용하여 렌더링 설정을 지정합니다.

    렌더링 품질

    슬라이더를 사용하여 렌더링 품질을 변경하여 대화형 품질과 최종 출력 품질 간의 균형을 조정합니다.

    어두운 영역

    그림자 섹션 아래의 옵션을 사용하여 미리 보기의 그림자에 대해 다양한 속성을 지정합니다.

    • 해상도: 절반(2MB), 전체(16MB)이중(128MB) 중에서 선택합니다.
    • 매끄러움: 렌더링 품질 설정에 따라 매끄러움이 변경됩니다. 그러나 최대의 매끄러움을 위해 슬라이드 바를 사용하여 1에서 32까지 매끄러움 품질을 지정할 수 있습니다. 매끄러움의 값이 높으면 렌더링 속도가 느려질 수 있습니다.
    • 그림자 표시 상자 크기: 그림자 표시 상자의 크기를 조정하고 설정하여 장면의 다른 개체에 그림자를 표시하거나 소스를 지정합니다. 이 지정된 영역의 개체만 그림자를 표시합니다.
    • 그림자 표시 상자 중심: 그림자 표시 상자 크기의 중심점을 설정합니다.
    • 장면에 맞추기: 그림자를 만들 수 있는 모든 보이는 레이어를 컴포지션에 포함하는 그림자 표시 상자를 설정합니다. 이 옵션은 현재 프레임을 기준으로 상자 크기를 조정합니다.
  4. 확인을 선택합니다.

팁:

이제 적응형 해상도가 3D 렌더링을 지원하여 이 기능을 켰을 때 제공되는 인터랙티브한 요소가 더욱 개선됩니다. 이 기능을 활성화하려면 컴포지션 패널에서 빠른 미리 보기 아이콘을 선택하고 적응형 해상도를 선택합니다.

관련 문서

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