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흐림 및 선명 효과

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
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    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
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  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

흐림/선명 효과

일반적으로 흐림 효과는 픽셀 주변 영역을 샘플링하고 샘플링한 값의 평균을 픽셀에 새 값으로 할당합니다. 샘플 크기를 늘리면 흐림이 증가합니다. 샘플 크기는 반경이나 길이로 표현됩니다.

일부 흐림 효과에는 가장자리 픽셀 반복 옵션이 있습니다. 이 옵션을 선택하면 레이어의 가장자리를 벗어난 픽셀 값이 가장자리 픽셀의 값과 같은 것처럼 작동하는 흐림 알고리즘을 적용할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 가장자리가 어두워지거나 더 투명해지지 않고 선명하게 유지됩니다. 가장자리가 어두워지거나 더 투명해지는 현상은 수많은 0의 평균을 구한 결과로 발생합니다. 이 옵션을 선택 해제하면 레이어의 가장자리를 벗어난 픽셀 값이 0인 것처럼 흐림 알고리즘이 작동합니다.

참고:

이미지에 흐림 효과를 적용하면 이미지에서 필름 그레인과 노이즈가 제거됩니다. 이미지를 더 사실적으로 만들기 위해 이미지에 노이즈를 다시 추가하여 원본을 손대지 않은 것처럼 보이게 할 수도 있습니다. 노이즈 및 그레인 효과에 대해 자세히 알아보십시오.

After Effects에 포함되어 있는 이 카테고리의 서드파티 효과:

  • CC Cross Blur 효과

  • CC Radial Blur 효과

  • CC Radial Fast Blur 효과

  • CC Vector Blur 효과

효과 또는 사전 설정 적용

[효과 및 사전 설정] 패널의 효과 또는 효과 사전 설정을 컴포지션으로 드래그하여 적용할 수 있습니다. 효과 및 사전 설정 패널을 열려면  > 효과 및 사전 설정을 선택합니다.

컴포지션에 효과 또는 사전 설정 적용

대칭 흐림 효과

대칭 흐림 효과는 가장자리 및 기타 세부 묘사가 유지되도록 이미지에 흐림 효과를 선택적으로 적용합니다. 픽셀 값의 차이가 큰 고대비 영역은 저대비 영역보다 적게 흐려집니다.

대칭 흐림 효과와 고급 흐림 효과 간의 주된 차이점은 대칭 흐림 효과를 사용하는 경우 가장자리 및 세부 묘사에도 적은 양의 흐림 효과가 적용된다는 점입니다. 따라서 같은 설정으로 고급 흐림 효과를 사용했을 때보다 더 부드럽고 몽환적인 느낌이 듭니다.

대칭 흐림 효과로 얻게 되는 결과는 Adobe Photoshop의 표면 흐림 필터로 얻을 수 있는 결과와 매우 비슷합니다.

이 효과는 8bpc, 16bpc, 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

임계값

가장자리 또는 기타 두드러진 세부 형태가 있는 영역에서는 흐림 효과의 반경이 자동으로 줄어듭니다. 임계값에 따라 대칭 흐림효과에서 유지해야 할 형태가 포함된 영역과 완전히 흐려져야 할 영역을 결정하는 방식이 정해집니다. 임계값이 낮을수록 더 많은 세부 묘사가 유지되고, 임계값이 높을수록 세부 묘사가 덜 유지되어 보다 단순한 결과를 얻게 됩니다.

반경

흐림 효과의 반경이 클수록 각 픽셀 값을 결정하기 위해 평균을 내는 데 사용되는 픽셀 수가 늘어나므로 반경 값을 높이면 흐림의 정도가 커집니다.

색상화

색상화를 선택하지 않은 경우 대칭 흐림 효과는 각 픽셀마다 한 개의 값 즉 R, G 및 B 색상 채널 값의 가중 평균인 광도 값을 기준으로 작동합니다. 단색 이미지가 만들어집니다.

색상화를 선택하면 대칭 흐림 효과가 각 색상 채널에 대해 개별적으로 작동하므로 컬러 이미지가 만들어집니다.

상자 흐림 효과

상자 흐림빠른 흐림가우시안 흐림과 비슷하지만, 상자 흐림을 사용하면 [반복] 속성을 통해 흐림 품질을 제어할 수 있다는 추가적인 이점이 있습니다.

이 효과는 8bpc, 16bpc 및 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

반복

이미지에 흐림을 연속으로 적용하는 횟수입니다. 값을 3 정도로 설정하면 빠른 흐림과 비슷한 품질의 흐림 효과를 낼 수 있습니다. 반복 횟수가 많을수록 색상 사이에 전환이 더 매끄러워지고 흐림 정도가 증가하지만 렌더링 시간도 함께 증가합니다. 기본값을 사용하면 상자 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

카메라 렌즈 흐림 효과

이 효과가 렌즈 흐림 효과 대신 사용됩니다. 이 효과는 렌즈 흐림 효과보다 흐림 반경이 더 크고(500) 속도가 훨씬 빠릅니다. 또한 이전의 효과와 달리 카메라 렌즈 흐림 효과를 사용해도 여러 프레임 동시 렌더링 다중 처리가 가능합니다.

이 효과는 8bpc, 16bpc 및 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

참고:

카메라 렌즈 흐림 효과의 속성에 대한 설명은 같은(또는 비슷한) 이름을 가진 카메라 레이어의 카메라 옵션 속성 그룹에도 적용됩니다.

조리개 속성

조리개 속성에는 모양, 원형률, 종횡비, 회전, 에돌이 줄무늬 등이 있습니다.

에돌이 줄무늬

조리개의 가장자리에서 조리개 블레이드의 가장자리 주위로 빛 혼합, 집중 등을 시뮬레이션하는 후광을 만듭니다. 100으로 설정하면 흐림 효과의 모양으로 표현되는 영역을 기준으로 자연스러운 보통 후광이 나타납니다. 500으로 설정하면 흐림 효과의 모든 에너지가 흐림 효과의 안쪽에서 고리/후광 쪽으로 푸시됩니다. 이 효과는 본질적으로 반사 굴절 렌즈를 에뮬레이트합니다.

흐림 맵

컨트롤 레이어를 흐림 맵으로 사용해 카메라 렌즈 흐림 효과 속성에 영향을 미칠 수 있습니다.

레이어

흐림 맵으로 사용할 레이어입니다.

채널

흐림 맵에 대한 광도, 색상 또는 알파 채널입니다.

흐림 효과 피사체와의 거리

컨트롤 레이어의 값은 흐림 효과 0에 해당합니다. 흐림 효과 피사체와의 거리 값과 컨트롤 레이어에 있는 값의 차이에 따라 효과가 적용된 레이어에서 해당 영역의 흐림 효과 정도가 결정됩니다.

밝은 영역

임계값을 초과하는 픽셀의 색상 값을 수정합니다. 밝은 영역 값이 높을수록 최상의 흐림/광선 효과를 얻을 수 있습니다.

게인

픽셀에 공급되는 에너지의 양(임계값 초과)입니다. 픽셀이 임계값보다 얼마나 더 밝은지에 따라 픽셀 값은 이 상대적인 수치만큼 밝기가 증가합니다.

임계값

게인에 의해 증폭되는 항목에 대한 광도 한계입니다. 임계값보다 훨씬 밝은 픽셀은 임계값보다 약간 밝은 픽셀에 비해 더 많이 증폭됩니다. 임계값을 0으로 설정하면 밝기가 0보다 높은 픽셀이 모두 증폭됩니다. 1로 설정하면 밝은 영역이 실질적으로 사라집니다(오버브라이트가 포함된 이미지 제외).

채도

증폭된 픽셀에서 유지되는 색상의 양입니다. 0으로 설정하면 증폭된 색상이 흰색에 가까워집니다(이전의 렌즈 흐림 효과와 마찬가지). 100으로 설정하면 최대한 많은 색상을 유지하려고 합니다. 이러한 밝은 영역의 채도는 조명에 색상이 있는 경우(도시의 야경 등)에 특히 눈에 잘 띕니다. 이 경우 여러 색상이 다채로운 빛망울 태피스트리 효과를 내게 됩니다.

가장자리 동작

흐림 및 선명 효과에 대해 알아보고 흐림 효과에서 가장자리 픽셀 반복 옵션이 처리되는 방식을 이해하려면 해당 문서를 참조하십시오.

선형 작업 영역 사용

선형화된 작업 색상 영역으로 설정된 프로젝트와 유사한 결과를 생성합니다. 이미지로부터 사실적인 빛망울 효과를 보려면 이 속성을 선택하거나, 프로젝트 설정에서 이 속성을 설정하십시오.

참고:

선형 작업 영역 사용 확인란을 활성화하고, 꼭 32bpc 색상으로 작업해야 합니다. 보다 낮은 색상 비트 심도로 작업하면 양자화가 발생합니다.

호환성 및 역호환성

카메라 렌즈 흐림 효과를 After Effects CS5.5 이상 프로젝트에 추가한 후에 After Effects CS5 프로젝트로 저장하면 효과가 없어진다는 경고가 나타납니다. After Effects CS5 이전 버전에서 만든 프로젝트에 렌즈 흐림 효과가 사용된 경우 After Effects CS5.5 이상에서 열면 해당 효과가 유지됩니다. 하지만 After Effects CS5.5 이상에서 렌즈 흐림 효과를 바로 적용할 수는 없습니다. After Effects CS5.5 이상에서 프로젝트를 저장하고 백업하는 방법에 대해 알아보십시오.

카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과

카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과를 사용하면 카메라 흔들림으로 인한 흐릿한 푸티지를 복구할 수 있습니다. 흔들림 안정화 VFX 효과를 사용하여 흔들리는 푸티지를 안정화할 수 있지만 동작 흐림과 같은 원치 않는 아티팩트가 여전히 남아 있을 수 있습니다. 카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과는 원치 않는 아티팩트를 줄여 결과를 개선합니다. 이 효과는 흐릿한 프레임을 대상으로 하며 흐릿한 프레임의 어느 한쪽에 선명 효과를 사용하여 프레임을 재구성합니다. 카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과는 광학 흐름 기술을 사용하여 선명한 프레임을 흐릿한 프레임과 혼합합니다.

카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과를 적용하기 전과 후
카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과를 적용하기 전과 후

카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과 적용

팁:

효과 메뉴에서 이 효과를 보려면 효과 > 흐림 및 선명 > 카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거를 선택합니다.

  1. 효과 및 사전 설정 패널에서 검색 상자를 선택하고 카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거를 입력합니다.

  2. 이 효과는 흐림 및 선명 효과 범주에 표시됩니다.

  3. 효과를 타임라인으로 드래그하여 컴포지션에 적용합니다.

카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과는 효과의 성능을 제어하기 위한 속성을 제공합니다.

  1. 효과 컨트롤 패널에서 카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과를 돌려서 엽니다.

  2. 효과 아래에 표시되는 속성을 수정합니다. 

    • 흐림 효과 지속 시간: 동작 흐림이 없는 프레임을 찾기 위해 흐릿한 프레임 주변에서 비교할 프레임 수를 변경합니다. 흐림 지속 시간 속성은 동작 흐림 효과가 지속되는 프레임 수를 제어합니다. 흔들리는 시간을 줄이려면 낮은 값을 선택하고 흔들리는 시간을 늘리려면 높은 값을 선택합니다.
    • 흐림 제거 방법: 동작 흐림이 없는 프레임에서 흐린 프레임으로 픽셀이 매핑되는 방식에 영향을 주는 광학 흐름 방법을 사용합니다. 고품질(느리게)표준 품질 중에서 선택할 수 있습니다. 고품질(느림)은 더 정확한 결과를 제공하지만 처리 시간이 깁니다. 표준은 빠르며 표준 프로덕션 품질의 결과를 제공합니다.
    • 강도: 흐릿한 프레임에 적용되는 보정의 양을 제어합니다. 프레임이 흐릿한 정도에 따라 100%(기본값)에서 200% 사이 범위에서 강도 값을 조정할 수 있습니다. 값이 높으면 아티팩트가 발생할 수 있습니다(흐림 지속 시간 내에 동작 흐림 효과가 적용되지 않은 프레임이 흐릿한 프레임과 제대로 정렬되지 않은 경우).
    • 흔들림 민감도: 흐림 제거가 필요할 만큼 프레임이 흐릿하다고 간주되는 임계값을 결정합니다. 흔들기 민감도 값이 낮을 경우 가장 흐릿한 프레임에서만 흐림이 취소되고 다른 동작 흐림은 식별되지 않을 수 있습니다. 흔들기 민감도 값이 높을 경우 모든 종류의 동작 흐림에 민감하게 반응하며 식별된 모든 동작 흐림에 대해 흐림 효과를 취소하려고 합니다. 
    팁:
    • 최상의 결과를 얻으려면 푸티지를 안정화한 후 카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과를 적용하십시오. 예를 들어 흔들림 안정화 VFX 효과를 먼저 적용한 다음 카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과를 적용하는 것이 좋습니다.
    • 흐림 효과를 제거하기 어려운 샷의 경우 강도 값을 낮게 설정하여 카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과를 여러 번 적용하면 보다 좋은 결과물이 나올 수 있습니다.

After Effects의 카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거 효과

이 비디오를 재생하여 [카메라 흔들림으로 인한 흐림 제거] 효과를 사용하여 동작 흐림 효과를 줄이는 방법을 확인할 수 있습니다.

채널 흐림 효과

채널 흐림 효과는 레이어의 빨강, 녹색, 파랑 또는 알파 채널에 개별적으로 흐림 효과를 적용합니다.

참고:

MPEG 압축으로 인해 DV 푸티지의 파랑 채널에 아티팩트가 있는 경우처럼 주로 한 색상 채널에 노이즈나 아티팩트가 있으면 채널 흐림을 사용하여 해당 채널에서 노이즈를 제거하고 다른 채널은 선명하게 유지할 수 있습니다. 이 효과는 8bpc, 16bpc, 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

복합 흐림 효과

복합 흐림 효과는 흐림 레이어 또는흐림 효과 맵이라고도 하는 컨트롤 레이어의 광도 값을 기반으로 효과 레이어의 픽셀을 흐리게 합니다. 기본적으로 흐림 레이어의 밝은 값은 효과 레이어의 더 흐린 픽셀에 상응하고 어두운 값은 덜 흐린 픽셀에 상응합니다. 밝은 값이 덜 흐린 픽셀에 상응하도록 하려면 흐림 반전을 선택합니다.

이 효과는 문지르기와 지문을 시뮬레이션하거나 연기 또는 열 같은 대기 조건으로 인해 발생하는 시각적 변화를 시뮬레이션하는 데 유용합니다. 특히 뒤틀기 노이즈 효과에서 생성되는 것과 같은 애니메이션이 적용된 흐림 레이어의 경우 매우 효과적입니다.

이 효과는 8bpc, 16bpc, 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

최대 흐림

영향을 받는 레이어에서 임의의 부분을 최대 얼마까지 흐리게 표현할 수 있는지 나타내는 픽셀 값입니다.

맵을 동일 크기로 맞추기

컨트롤 레이어를 적용 대상 레이어의 치수에 맞추어 늘립니다. 이를 선택하지 않으면 컨트롤 레이어가 효과 레이어의 중앙에 배치됩니다.

방향 흐림 효과

[방향 흐림] 효과는 마치 사물이 움직이는 듯한 느낌을 레이어에 부여합니다.

이 효과는 8bpc, 16bpc, 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다. 이 효과는 렌더링 속도를 높이기 위해 GPU 가속을 사용합니다.

방향

흐림 방향입니다. 흐림 효과는 픽셀의 가운데를 기준으로 그 양쪽에 균등하게 적용됩니다. 따라서 이 값을 180도로 설정하는 경우와 0도로 설정하는 경우의 결과는 모두 같습니다.

빠른 상자 흐림 효과

이 효과는 빠른 흐림(레거시)과 동일한 렌더링 결과를 더 빠른 속도로 만들 수 있습니다. 효과를 적용하려면 효과 > 흐림 및 선명 > 빠른 상자 흐림을 선택합니다. 빠른 상자 흐림 효과는 컴퓨터의 GPU를 사용하여 렌더링됩니다.

참고:

스크립팅 및 표현식의 경우 ADBE Box Blur2빠른 상자 흐림 효과에 해당합니다. 이전에 이 효과에 해당하던 ADBE Box Blur를 사용해서도 효과를 적용할 수 있지만 이전의 상자 흐림이라는 이름으로 적용됩니다.

가우시안 흐림 효과

가우시안 흐림 효과는 이미지를 흐리게 하고 부드럽게 표현하며 노이즈를 제거합니다. 레이어의 품질 설정은 가우시안 흐림에 영향을 주지 않습니다.

이 효과는 가장자리 픽셀 반복 옵션을 사용하며 8bpc, 16bpc, 32bpc 색상에 적용할 수 있습니다.  렌더링 속도를 높이기 위해 GPU 가속을 사용합니다.

가우시안 흐림 효과는 가우시안 흐림(레거시) 효과 대신 사용되며 이전 효과와는 약간 다른 렌더링 결과를 만듭니다.

방사형 흐림 효과

방사형 흐림 효과는 한 점을 중심으로 흐림 효과를 표현하여 카메라를 확대/축소하거나 회전했을 때의 결과를 시뮬레이션합니다.

최고 품질에서 앤티 앨리어스를 어느 수준까지 적용할지 지정할 수 있습니다. 초안 품질에서는 앤티 앨리어스가 적용되지 않습니다. 초안 품질의 경우 흐림은 그레인 효과와 비슷하게 표현됩니다. 특별한 효과를 위해 초안 결과가 필요할 수도 있지만 인터레이스 디스플레이에서 그레인이 떨릴 수 있다는 사실에 주의해야 합니다.

이 효과는 8bpc, 16bpc, 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

유형

회전은 마치 카메라가 도는 것처럼 중심점을 기준으로 부채꼴을 그리며 흐려집니다. 은 회전 각도를 지정합니다. 확대/축소는 중심점에서 바깥쪽으로 멀어지며 방사형으로 흐려지며, 은 흐림의 길이를 지정합니다.

선명 효과

선명 효과는 색상이 변하는 지점의 대비를 높입니다. 레이어의 품질 설정은 선명 효과에 영향을 주지 않습니다.

이 효과는 8bpc, 16bpc, 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

선명 효과는 렌더링 속도를 높이기 위해 GPU 가속을 사용합니다.

고급 흐림 효과

고급 흐림 효과는 이미지 내의 선과 가장자리를 그대로 유지하면서 이미지를 흐리게 표현합니다. 예를 들어 텍스트 및 벡터 그래픽의 뚜렷한 윤곽선을 그대로 유지하면서 셰이딩 영역에 매끄러운 흐림 효과를 더하는 데 사용할 수 있습니다.

이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

반경

필터를 통해 비유사 픽셀을 어디까지 검색하여 흐림 효과를 적용할지 지정합니다.

임계값

픽셀 값이 얼마나 달라야 제거할지 지정합니다.

모드

이미지의 어떤 부분에 흐림 효과를 적용할까요? 보통은 선택 영역 전체에 흐림을 적용하도록 지정하는 반면, 가장자리만가장자리 오버레이는 색상 전환의 가장자리에만 흐림을 적용하도록 지정합니다. 색상 대비가 뚜렷한 영역의 경우 가장자리만은 흑백 가장자리를 적용하고 가장자리 오버레이는 흰색을 적용합니다.

언샵 마스크 효과

언샵 마스크 효과는 가장자리를 정의하는 색상 사이의 대비를 높입니다.

이 효과는 8bpc, 16bpc, 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

반경

가장자리에서 얼마나 멀리 떨어져 있는 픽셀까지 대비를 위해 조정할지 지정합니다. 낮은 값을 지정하면 가장자리 근처의 픽셀만 조정됩니다.

임계값

인접 픽셀 사이의 차이가 이 값을 넘지 않으면 해당 픽셀이 대비를 위해 조정되지 않습니다. 임계값이 낮을수록 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 이 값을 너무 낮게 설정하면 이미지 전체의 대비가 조정되므로 노이즈가 발생하거나 예기치 않은 결과를 얻을 수 있습니다.

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