Dimension CC 2018 릴리스의 새로운 기능에 대해 알아보겠습니다.

Dimension CC 1.1.1 | 2018년 5월

Dimension CC의 이 릴리스에서는 중요한 버그 수정이 적용되었습니다.

수정된 고객 문제

Dimension CC 1.1.1(2018년 5월 릴리스)에서 수정된 문제

Dimension이 자동으로 UV를 생성할 수 없는 경우 파일이 손상되는 문제를 해결했습니다.

미리보기에 잘못된 이미지 축소판을 사용하는 CC Libraries 문제가 해결되었습니다.

Dimension CC 1.1 | 2018년 4월

Dimension CC의 이 릴리스에서는 새 기능, 개선 사항 및 버그 수정이 적용되었습니다.

새로운 기능

Photoshop에서 편집: Dimension의 이미지를 Photoshop으로 직접 보내 편집할 수 있습니다. 문서가 Photoshop에 저장되면 Dimension에서 업데이트를 확인할 수 있습니다.

색상 지원: Dimension CC가 이제 Creative Cloud Libraries의 색상을 지원합니다. 저장된 색상을 배경, 재질 및 기타 속성에 쉽게 적용할 수 있습니다.

스냅핑: 이동 도구가 이제 개체를 선택 영역의 하단, 중간 및 상단에 있는 지표면에 스냅핑합니다. 회전하는 동안 회전 도구를 1도 또는 15도 각도 단위로 스냅핑할 수 있습니다.

지면으로 이동: 액션 패널과 개체 메뉴에 새 항목을 추가하여 선택한 개체를 지표면으로 이동시킵니다.

선택 윤곽 선택: 이제 캔버스에서 클릭하고 드래그하여 그려진 직사각형 선택 윤곽 영역 내의 여러 개체를 선택할 수 있습니다.

사용자 정의 가능한 키보드 단축키: 환경 설정 메뉴에서 도구 및 메뉴 명령의 키보드 단축키를 변경할 수 있습니다.

자동 모델 정리: 이제 특정한 특성 없이 가져온 모델이 자동으로 준비되므로 오류 발생 가능성이 줄고 개체의 시각적 품질이 향상됩니다. 여기에는 UV 및 표준이 존재하지 않는 경우 새로 생성되는 것이 포함됩니다.

새 언어: 포르투갈어(브라질), 이탈리아어 및 스페인어에 대한 지원이 추가되었습니다.


개선 사항

이미지 일치: Adobe Sensei 이미지 일치 기능을 사용하여 원근 정렬의 정확성을 향상시켰습니다.

포커스: 필드 깊이의 이름이 포커스로 변경되었습니다. 보기가 이동되고 캔버스 내부 포커스 표시기가 추가될 경우 이제 포커스가 있는 항목에 포커스가 유지됩니다.

오프스크린 표시기: 선택한 개체가 보기 내에 없으면 새로운 오프스크린 표시기가 캔버스에 나타납니다. 표시기를 클릭하면 이제 보기가 선택된 개체로 자동으로 이동합니다.

유리 렌더링: 특히 단색 배경을 사용하는 경우 유리 개체의 시각적 렌더링이 향상되었습니다.

기본 렌더링 이름: 이제 저장된 Dimension 파일에 작업할 경우 렌더링 모드의 기본 이름은 파일 이름을 사용합니다.

개선된 .obj 로드: .obj 파일을 로드할 때의 성능이 향상되었습니다. 이제 .obj 파일을 로드하면 진행 표시줄과 취소 단추가 표시됩니다.

변형 도구 재작업: 유용성과 성능을 향상시키기 위해 이동, 비율 조정 및 회전 도구가 업데이트되었습니다. 가시성을 개선하기 위해 색상이 업데이트되었습니다.

개선된 드래그 앤 드롭: 이제 드래그 앤 드롭으로 장면 패널에 재질을 지정하고 배경 이미지와 같은 색상 견본에 이미지를 지정할 수 있습니다.

잠긴 비율 설정이 저장됨: 이제 개체나 배경의 비율을 잠그는 경우 선택 사항 변경 및 문서 세션을 통해 저장됩니다.

개체 번호 매기기: 개체의 복사본을 만들 때 장면 패널에서 번호 매기기가 처리되는 방식이 향상되었습니다.

선택 및 변형: 이제 이동, 회전 또는 비율 도구를 별도로 두 번 클릭하지 않고 한 번만 클릭해도 선택 및 사용할 수 있습니다.

자동 선택 영역: 자동 선택 도구는 이제 빼기 선택을 하여 현재 선택 영역에서 영역을 제거할 수 있습니다.

다중 렌더링 저장: 렌더링을 여러 번 하지 않고 한 번만 렌더링해도 .png 및 .psd를 모두 저장할 수 있도록 렌더링 모드가 업데이트되었습니다.

UI 개선 사항: 패널 제목 및 레이블을 한 번만 클릭하면 더 이상 섹션이 축소되거나 확장되지 않습니다. 장면 패널의 재질을 보여주는 부분이 오른쪽에서 왼쪽으로 이동했습니다. 장면 패널의 아이콘이 업데이트되었습니다.


변경된 기능

시스템 요구사항: 지원되는 최소 macOS 버전이 OS X v10.10(Yosemite)에서 macOS v10.11(El Capitan)로 업데이트되었습니다. Dimension CC는 최소 요구사항을 충족하지 않는 시스템에서 실행하는 것을 더 이상 금지하지 않습니다.

수정된 고객 문제

Dimension CC 1.1(2018년 4월 릴리스)에서 수정된 문제

 저장 손상 오류: 저장 시 일부 파일을 손상시키는 몇 가지 문제가 해결되었습니다. 이제 이전에 손상된 파일 대부분을 열 수 있습니다.

 .obj 로드 오류: 일부 .obj 파일의 로드를 방해하는 몇 가지 문제가 해결되었습니다. 지원되지 않는 파일의 오류 메시지가 개선되었습니다.

 붙여 넣은 HTML 스타일 지정: 텍스트 필드에 텍스트를 붙여 넣을 때 HTML 스타일이 유지되는 문제가 해결되었습니다.

 렌더링 시작: Windows에서 오랫동안 하드웨어 시스템을 다시 시작하지 않은 경우 렌더링 미리보기 및 렌더링 모드가 시작되지 않는 문제가 해결되었습니다. (Windows에만 해당)

 실행 취소 개선 사항: 배경 이미지 또는 자동 선택 영역을 추가하는 단계를 실행 취소에서 올바르게 추적하지 못하는 일부 문제가 해결되었습니다.

 배경 비율 모드: 배경 비율 모드가 올바르게 저장 또는 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.


Dimension CC 1.0.1 | 2017년 12월

Dimension CC의 이 릴리스에서는 개선 사항 및 버그 수정이 적용되었습니다.

개선 사항

  • 이제 렌더링 미리보기가 더 빨리 업데이트됩니다.

변경된 기능

  • 업데이트된 키보드 단축키: 독일어 및 프랑스어 키보드 단축키가 업데이트되어 다른 Adobe 애플리케이션 표준과 더욱 일치되었습니다.

수정된 고객 문제

Dimension CC 1.0.1(2017년 12월 릴리스)에서 수정된 문제

  • 2011년 이전 버전의 Xeon, i5 및 i7 프로세서에서 명령 세트 누락으로 인해 Dimension CC를 시작할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
  • 저장된 파일이 손상되어 다시 열리지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • UV가 범위를 벗어날 때 가져온 .obj 파일을 로드하는 데 오랜 시간이 걸리는 문제가 해결되었습니다.
  • 컴퓨터가 최소 시스템 요구사항을 충족하지 못하는 경우 Dimension CC를 닫을 때 프로세스가 열린 상태로 남아 있는 문제를 해결했습니다.

알려진 문제

(Windows에만 해당) Dimension에서 메뉴가 누락되는 경우가 있습니다. 해결 방법은 다음과 같습니다.

  1. Dimension 앱을 다시 실행하십시오.
  2. 시작 화면에서 링크(예: 학습)를 클릭하십시오.  
  3. 애플리케이션 메뉴가 나타날 때까지 시작 화면에서 기다린 다음, 새 프로젝트 만들기를 사용하여 주 애플리케이션 창으로 이동하십시오.

Dimension CC 1.0 | 2017년 10월

디자인

모든 각도에서 장면 보기

장면을 원하는 대로 정확하게 스테이징하려면 원하는 방향으로 개체를 이동, 비율 조정 및 회전한 다음, 궤도, 손 및 확대/축소 도구를 사용하여 장면을 이동하고 모든 각도에서 장면을 볼 수 있습니다.

보기 책갈피를 사용하여 즐겨찾는 각도를 저장하면 작업 보기 사이를 신속하게 이동하고, 익숙한 단축키를 사용하여 선택한 개체를 확대/축소하거나 전체 장면을 볼 수 있습니다.

재질 및 텍스처 사용자 정의

사전 설정을 사용하여 재질을 시작하고 색상, 거칠기, 금속성 및 반투명과 같은 모든 특성을 완벽하게 사용자 정의하여 다양하고 독특한 표면 모양을 만들 수 있습니다.

텍스처를 사용하여 속성을 제어하고 세부 정보 및 변형을 추가하는 재질 속성에 자신의 이미지를 추가하십시오. 재질의 위치를 회전, 오프셋 및 바둑판식으로 배열하여 모든 개체에서 재질을 정확하게 배치할 수 있습니다.

재질에 대해 알아보기.

데칼로 그래픽 추가

개체의 재질 위에 겹쳐서 자신만의 이미지, 로고 및 디자인을 데칼로 적용할 수 있습니다. 모델의 표면에서 이미지의 배치, 회전 및 크기 조절을 직접 제어하십시오.

금속, 광택 또는 무광택으로 만들기 위한 표면 속성을 사용하여 데칼에 고유한 모양을 제공할 수 있습니다.

자습서 보기.

이미지 일치

배경을 추가하고 장면을 이미지의 원근 및 조명에 자동으로 일치시킬 수 있습니다. 이미지에서 환경을 다시 만들어서 신속하게 합성 작업을 시작하십시오.

Adobe Sensei 기반

조명 사용자 정의

환경 조명으로 실사적인 조명, 그림자 및 반사를 쉽게 추가할 수 있습니다(예: 360 HDR 조명을 제공하기 위해 장면을 감싸는 파노라마 구형 이미지). 수십 개의 내장된 스튜디오 조명 사전 설정 중에서 선택하고 Adobe Stock 3D에서 더 많은 설정을 찾아보십시오. 회전 및 색상화를 통해 올바른 모양을 만들고 강력하고 직접적인 그림자 및 조명을 위한 햇빛을 추가할 수 있습니다.

조명에 대해 알아보기.

포커스로 깊이 추가

장면에서 임의의 점을 선택하여 전경 및 배경 요소를 흐리게 처리하고 장면에 깊이와 포커스를 추가할 수 있습니다.

재질 샘플링

샘플러 도구를 사용하여 신속하게 재질을 샘플링하고 적용할 수 있습니다. 재질을 한 번 사용자 정의하고 장면에서 재질을 다시 사용하십시오.

고급 선택

익숙한 자동 선택 도구로 복잡한 모델의 작은 섹션을 쉽게 선택할 수 있습니다. 유사 영역 선택 옵션을 사용하여 반복 요소를 쉽게 선택할 수 있습니다. 복잡한 모델이 하나의 파트에 내장된 경우에도 자동 선택 영역에 재질을 적용하십시오.

익숙한 장면 구성

장면 패널을 사용하여 빠르게 작업할 수 있습니다. 그룹 및 복잡한 모델을 자동으로 확장하여 선택한 파트를 강조 표시하고 빠르게 탐색하십시오. 개체의 재정렬, 이름 바꾸기, 숨기기, 잠그기 및 그룹화를 쉽게 수행할 수 있습니다.

렌더링

V-Ray 기반 렌더링

V-Ray는 수년 간 영화 및 애니메이션 업계의 표준으로 자리매김한 수상 경력이 있는 렌더링 엔진입니다. Adobe는 Chaos Group과 파트너 관계를 맺고 Dimension에서 V-Ray 렌더링 엔진을 사용하고 있습니다.

렌더링에 대해 알아보기.

여러 형식으로 고품질의 결과를 렌더링

사전 설정을 사용하면 전문가가 아니어도 실사적인 품질로 쉽게 렌더링할 수 있습니다. PNG 및 다중 레이어 PSD 출력 형식 중에서 선택하십시오. Photoshop을 사용하면 여러 레이어가 있는 16비트 및 32비트 출력 형식을 사용하여 이미지를 효율적으로 합성하거나 사후 처리할 수 있습니다.

자동 선택 기능이 있는 선택 레이어를 사용하여 2D 렌더링에서 재질 또는 개체를 분리하고, 깊이 레이어를 사용하여 사후 처리 흐림 효과 및 기타 효과를 추가합니다. 또한 분리된 3D 콘텐츠 및 배경 이미지 레이어를 사용하여 추가 합성할 수 있습니다.

콘텐츠

콘텐츠 사전 설정

공통 워크플로를 지원하도록 설계된 기본 제공 사전 설정을 사용하여 빠르게 실행하십시오. 사전 설정 팩에는 ID 디자인을 위한 병 및 패키지, 위치 시각화를 위한 간판 및 설치, 개념 작업을 위한 추상적인 모양이 포함되어 있습니다.

Adobe Stock 3D

무료 및 프리미엄급 3가지 새로운 유형의 고품질 콘텐츠가 포함된 Adobe Stock의 전체 섹션을 살펴보십시오.

  • 가구에서 나뭇잎, 포장에서 펜 등에 이르기까지 다양한 모델을 제공합니다. 그대로 사용하거나 Dimension에서 새 재질과 텍스처로 사용자 정의하십시오.
  • 금속, 목재, 플라스틱, 섬유 및 안경과 같은 다양한 재질을 찾아서 신속하게 원하는 모양을 얻고 Dimension에서 추가로 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 한 번의 클릭으로 3D 장면에 HDR 조명, 고품질 반사 및 그림자를 제공하는 사용하기 쉬운 환경 조명으로 디자인을 시작하십시오.

Adobe Stock 3D 탐색.

Creative Cloud Libraries

앱에서 직접 Creative Cloud Libraries로 사용자 정의 에셋에 액세스하여 자신만의 그래픽, 모델, 재질 및 조명을 쉽게 가져올 수 있습니다.

사용자 정의 콘텐츠 가져오기

자신만의 그래픽, 모델, 재질 및 조명을 가져오십시오. 지원되는 파일은 .jpg, .png, .psd(그래픽), .obj(모델), .mdl(재질), 및 .hdri, .exr, 및 .ibl(조명)입니다.

Adobe Capture로 재질 만들기

Dimension 프로젝트에서 사용할 수 있도록 고품질의 바둑판식 재질로 사진을 변환하려면 Adobe Capture 앱을 다운로드하십시오.

이 작업에는 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License의 라이센스가 부여되었습니다.  Twitter™ 및 Facebook 게시물은 Creative Commons 약관을 적용받지 않습니다.

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