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2024년 7월 현재 Photoshop의 기존 3D 기능이 제거되었습니다. 하지만 이제 Photoshop(Beta) 앱에서 Adobe Substance 3D Viewer(Beta) 앱을 사용하여 2D Photoshop 디자인에 3D 개체를 매끄럽게 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은3D 파일의 이해와 표시
Photoshop을 사용하면 3D 모델을 위치 지정하고 애니메이션으로 저장하며, 텍스처와 조명을 편집하고, 다양한 렌더링 모드를 선택할 수 있습니다.
3D 기본 사항
3D 파일은 다음과 같은 구성 요소로 구성됩니다.
메시
3D 모델의 기본 구조를 제공합니다. 종종 메시는 수천 개의 개별 다각형으로 만들어진 골격 구조인 와이어프레임으로 시각화됩니다. 3D 모델은 항상 하나 이상의 메시를 포함하며, 여러 개의 메시를 결합할 수도 있습니다. Photoshop에서는 다양한 렌더링 모드에서 메시를 보고, 상호 독립적으로 메시를 조작할 수 있습니다. 메시에서 실제 다각형을 변경할 수는 없지만,그 방향을 변경하고 여러 축을 따라 비율을 조정하면서 변형할 수 있습니다. 또한 미리 제공된 모양을 사용하거나 기존 2D 레이어를 변환하여 직접 3D 메시를 작성할 수도 있습니다. 3D 메시 설정을 참조하십시오.
3D 모델 자체의 다각형 메시를 편집하려면 3D 제작 프로그램을 사용해야 합니다.
재질
메시는 하나 이상의 재질이 연관될 수 있으며, 이는 메시의 전체 또는 일부의 모양을 제어합니다. 한편 재질은 텍스처 맵이라고 하는 하위 구성 요소에 의존하는데, 그 누적 효과가 재질의 모양을 만듭니다. 텍스처 맵 자체는 2D 이미지 파일로서 색상, 패턴, 광택 또는 울퉁불퉁함과 같은 다양한 품질을 만듭니다. Photoshop 재질은 서로 다른 텍스처 맵 유형을 9개까지 사용하면서 전체적인 모양을 정의할 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 재질 설정을 참조하십시오.
조명
유형에는 [무한 광원], [스팟 광원], [점 광원]을 비롯하여 장면을 감싸는 이미지 기반 광원이 있습니다. 기존 조명을 이동하거나 그 색상 및 강도를 조정하고 3D 장면에 새 조명을 추가할 수 있습니다. 3D 조명 설정을 참조하십시오.
3D 파일 열기
Photoshop에서 다음과 같은 3D 형식을 열 수 있습니다.: DAE(Collada), OBJ, 3DS, U3D, KMZ(Google Earth)
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3D 파일을 직접 열려면 [파일] > [열기]를 선택하고 파일을 선택합니다.
3D 파일을 열린 파일에 레이어로 추가하려면 [3D] > [3D 파일에서 레이어 새로 만들기]를 선택한 다음 3D 파일을 선택합니다. 새 레이어에는 열린 파일의 치수가 반영되며 3D 모델이 투명 배경에 표시됩니다.
3D 성능 및 표시 환경 설정
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[편집] > [환경 설정] > [3D](Windows) 또는 [Photoshop] > [환경 설정 3D](Mac OS)를 선택합니다.
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옵션에 대한 자세한 내용을 보려면 포인터를 옵션 위에 놓고 대화상자 아래쪽의 [설명] 섹션을 읽어 보십시오.
3D 개체 및 카메라 도구
3D 레이어가 선택되면 3D 개체 및 카메라 도구가 활성화됩니다. 3D 개체 도구를 사용하여 3D 모델의 위치 또는 비율을 변경하고 3D 카메라 도구를 사용하여 장면의 보기를 변경합니다. 시스템에서 OpenGL을 지원하는 경우 3D 축을 사용하여 3D 모델 및 카메라를 조작할 수도 있습니다. 자세한 내용은 3D 축 사용을 참조하십시오.
3D 개체 도구를 사용한 모델 이동, 회전 또는 비율 조정
3D 개체 도구를 사용하여 모델을 회전, 위치 변경 또는 비율 조정할 수 있습니다. 3D 모델을 조작하는 동안에는 카메라 보기가 고정된 채로 유지됩니다.
각 3D 도구에 대한 설명을 보려면 [정보] 패널 메뉴 에서 [패널 옵션]을 선택하고 [도구 힌트 표시]를 선택합니다. 도구를 클릭한 다음 커서를 이미지 창으로 옮겨 [정보] 패널에서 도구 세부 사항을 봅니다.
A. 초기 개체 위치로 돌아가기 B. 회전 C. 돌리기 D. 팬 E. 슬라이드 F. 비율 G. 위치 메뉴 H. 현재 위치 저장 I. 현재 위치 삭제 J. 위치 좌표
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[도구] 패널에서 3D 개체 도구를 클릭하고 마우스 단추를 누른 채 다음 유형 중에서 선택합니다.
참고:[회전], [팬], [슬라이드] 또는 [비율] 도구의 이동을 한 방향으로 제한하려면 Shift 키를 누른 채 드래그합니다.
회전
X-축을 중심으로 모델을 회전하려면 위아래로 드래그하고, Y-축을 중심으로 회전하려면 좌우로 드래그합니다. 모델을 돌리려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 드래그합니다.
돌리기
Z-축을 중심으로 모델을 회전하려면 좌우로 드래그합니다.
팬
모델을 가로로 이동하려면 좌우로 드래그하고 세로로 이동하려면 위아래로 드래그합니다. x/z 방향으로 이동하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 드래그합니다.
슬라이드
모델을 가로로 이동하려면 좌우로 드래그하고 모델을 가까워지거나 멀어지게 하려면 위아래로 드래그합니다. x/y 방향으로 이동하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 드래그합니다.
크기 조절
모델의 비율을 높이거나 낮추려면 위아래로 드래그합니다. z 방향으로 비율을 조정하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 드래그합니다.
모델을 초기 보기로 되돌리려면 옵션 막대에서 [초기 위치로 돌아가기] 아이콘 을 클릭합니다.
숫자 값을 입력하여 위치, 회전 또는 비율을 조정하려면 옵션 막대의 오른쪽에 값을 입력합니다.
3D 카메라 이동
3D 카메라 도구를 사용하여 3D 개체 위치를 고정한 상태로 카메라 보기를 이동합니다.
각 3D 도구에 대한 설명을 보려면 [정보] 패널 메뉴 에서 [패널 옵션]을 선택하고 [도구 힌트 표시]를 선택합니다. 도구를 클릭한 다음 커서를 이미지 창으로 옮겨 [정보] 패널에서 도구 세부 사항을 봅니다.
A. 초기 카메라 위치로 돌아가기 B. 회전 C. 돌리기 D. 팬 E. 이동 F. 확대/축소 G. 보기 메뉴 H. 현재 카메라 보기 저장 I. 현재 카메라 보기 삭제 J. 카메라 위치 좌표
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[도구] 패널에서 3D 카메라 도구를 클릭하고 마우스 단추를 누른 채 다음 유형 중에서 선택합니다.
참고:[회전], [팬] 또는 [이동] 도구의 이동을 한 방향으로 제한하려면 Shift 키를 누른 채 드래그합니다.
회전
드래그하여 카메라를 x 방향 또는 y 방향으로 궤도 회전합니다. 카메라를 돌리려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 드래그합니다.
돌리기
드래그하여 카메라를 돌립니다.
팬
드래그하여 카메라를 x 방향 또는 y 방향으로 이동합니다. x 방향 또는 z 방향으로 회전하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 드래그합니다.
이동
드래그하여 카메라를 이동합니다(z 방향 및 y축 회전). z/x 방향으로 이동(z 이동 및 x 회전)하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 드래그합니다.
확대/축소
드래그하여 3D 카메라 시야를 변경합니다. 최대 시야는 180입니다.
원근 카메라(확대/축소 전용)
평행선이 소실점으로 모이도록 표시합니다.
정사영 카메라(확대/축소 전용)
수렴 없이 평행선을 유지합니다. 원근 왜곡 없이 정확한 비율 보기로 모델을 표시합니다.
DOF(확대/축소 전용)
필드 깊이를 설정합니다. 거리에 따라 초점 필드에서 카메라까지의 거리가 결정됩니다. 흐림 효과는 이미지의 나머지 부분을 흐리게 표시합니다.
참고:DOF를 애니메이션하여 카메라 초점 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다.
옵션 막대에서 숫자 값은 3D 카메라의 X, Y 및 Z 위치를 나타냅니다. 이 값을 수동으로 편집하여 카메라 보기를 조정할 수도 있습니다.
3D 카메라 보기 변경 또는 만들기
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다음 중 하나를 수행합니다.
[보기] 메뉴에서 모델의 카메라 보기 사전 설정을 선택합니다.
참고:모든 사전 설정 카메라 보기는 정사영 투영을 사용합니다.
사용자 정의 보기를 추가하려면 3D 카메라 도구를 사용하여 원하는 위치에 3D 카메라를 놓고 옵션 막대에서 [저장]을 클릭합니다.
참고:기본 카메라 보기로 돌아가려면 3D 카메라 도구를 선택하고 옵션 막대에서 초기 카메라 위치로 돌아가기 아이콘을 클릭합니다.
3D 축
3D 축은 3D 공간에서 모델, 카메라, 조명 및 메시의 현재 X-축, Y-축 및 Z-축 방향을 나타냅니다. 이 3D 축은 3D 도구를 선택하면 나타나며 선택한 항목을 조작할 수 있는 대체 방식입니다.
A. 선택한 도구 B. 3D 축 최소화 또는 최대화 C. 축을 따라 항목 이동 D. 항목 회전 E. 항목 압축 또는 늘이기 F. 항목 크기 조정
3D 축을 표시하려면 OpenGL이 활성화되어야 합니다.
3D 축 표시 또는 숨기기
[보기] > [표시] > [3D 축]을 선택합니다.
3D 축 최소화, 회전, 이동 또는 크기 조정
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3D 축 위로 포인터를 이동하여 컨트롤 막대를 표시합니다.
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다음 중 하나를 수행합니다.
3D 축을 이동하려면 컨트롤 막대를 드래그합니다.
최소화하려면 최소화 아이콘을 클릭합니다.
정상 크기로 복원하려면 최소화된 3D 축을 클릭합니다.
크기를 조정하려면 확대/축소 아이콘을 드래그합니다.
3D 축을 사용하여 선택한 항목 이동, 회전 또는 비율 조정
3D 축을 사용하려면 축 컨트롤을 마우스 포인터로 가리켜 강조 표시한 후 다음과 같이 드래그합니다.
사용 가능한 축 컨트롤은 현재의 편집 모드(개체, 카메라, 메시, 광원)에 따라 다릅니다.
X-축, Y-축 또는 Z-축을 따라 선택한 항목을 이동하려면 축의 원뿔 정점을 강조 표시합니다. 축을 따라 한쪽 방향으로 드래그합니다.
항목을 회전하려면 축 정점의 바로 안쪽에 있는 곡선 회전 선분을 클릭합니다. 노란색 원이 나타나 회전 평면을 표시합니다. 3D 축 중심 주위로 시계 방향 또는 시계 반대 방향의 원을 그리며 드래그합니다. 더 점차적으로 회전하려면 마우스를 3D 축 중심에서 더 멀리 이동합니다.
항목의 크기를 조정하려면 3D 축에서 중앙 육면체를 위 또는 아래로 드래그합니다.
축을 따라 항목을 압축하거나 늘이려면 색상이 지정된 변형 육면체 중 하나를 중앙 육면체를 향해 또는 그 반대 방향으로 드래그합니다.
개체 평면으로 이동을 제한하려면 중앙 육면체 근처, 두 축이 교차하는 영역 위로 마우스 포인터를 이동합니다. 노란색 평면 아이콘이 두 축 사이에 나타납니다. 임의의 방향으로 드래그합니다. 또한 포인터를 중앙 육면체의 아랫부분 위로 이동하여 평면 아이콘을 활성화할 수 있습니다.