참고:

Photoshop CS5 및 Photoshop CS6에서 3D 기능은 Photoshop Extended의 일부였습니다. Photoshop Extended의 모든 기능은 Photoshop CC의 일부입니다. Photoshop CC에는 별도의 Extended 제공 기능이 없습니다.

3D 렌더 설정 변경

렌더 설정에 따라 3D 모델 그리기 방법이 결정됩니다. Photoshop에는 일반 설정을 사용하는 다양한 사전 설정이 설치되어 있습니다. 직접 사전 설정을 만들려면 설정을 사용자 정의합니다.

참고:

렌더 설정은 레이어별입니다. 문서가 여러 개의 3D 레이어를 포함하는 경우 각각 따로 렌더 설정을 지정합니다.

렌더 사전 설정 선택

표준 렌더 사전 설정은 [기본값]이며, 이는 모델의 표시되는 표면을 나타냅니다. [와이어프레임] 및 [꼭지점] 사전 설정은 밑에 있는 구조를 나타냅니다. 단색 렌더링과 와이어프레임 렌더링을 결합하려면 [실선 와이어프레임] 사전 설정을 선택합니다. 모델을 가장 바깥쪽 치수를 반영한 단순한 상자로 표시하려면 [테두리 상자] 사전 설정을 선택합니다.

  1. [3D] 패널의 위쪽에서 [장면] 단추 를 클릭합니다.

  2. 패널의 아랫부분에서 [사전 설정] 메뉴 중 옵션 하나를 선택합니다.

설치된 렌더 사전 설정

A. 기본값([품질]이 [인터랙티브]로 설정됨) B. 기본값([품질]이 [광선 추적]으로 설정되어 있고 지표 평면이 표시됨) C. 테두리 상자 D. 깊이 맵 E. 숨겨진 와이어프레임 F. 선 일러스트레이션 G. 표준 H. 페인트 마스크 I. 음영 처리된 일러스트레이션 J. 음영 처리된 꼭지점 K. 음영 처리된 와이어프레임 L. 실선 와이어프레임 M. 투명 테두리 상자 외곽선 N. 투명 테두리 상자 O. 양면 P. 꼭지점 Q. 와이어프레임 

참고:

[양면] 사전 설정은 횡단면에만 적용되며 아랫부분에는 단색 모델을, 다른쪽에는 와이어프레임을 표시합니다.

렌더 설정 사용자 정의

  1. [3D] 패널의 위쪽에서 [장면] 단추 를 클릭합니다.

  2. [렌더 설정] 메뉴의 오른쪽에서 [편집]을 클릭합니다.

  3. (선택 사항) 변경하면서 새 설정의 효과를 보려면 [미리 보기]를 선택합니다. 또는 이 옵션을 선택 해제하면 성능이 다소 향상됩니다.

    참고:

    횡단면의 각각의 반에 대해 고유한 설정을 지정하려면 대화 상자의 상단에 있는 횡단면 단추들 을 클릭합니다.

  4. 대화 상자의 왼쪽에 있는 확인란을 클릭하여 [면], [가장자리], [꼭지점], [볼륨] 또는 [스테레오] 렌더링을 활성화합니다. 그런 다음 아래 관련 설정을 조정합니다.

참고:

주로 DICOM 이미지에 사용되는 볼륨 옵션에 대한 자세한 내용은 다양한 렌더링 모드에서 3D 볼륨 보기를 참조하십시오.

면 옵션

면 옵션은 모델 표면의 모양을 결정합니다.

면 스타일

다음 방법 중 하나로 표면을 그립니다.

단색

OpenGL 비디오 카드의 GPU를 사용하여 그림자나 반사 없이 그립니다.

텍스처 조명 해제

조명 없이, 대신 선택된 텍스처 옵션만 표시하는 방식으로 그립니다. ([확산]은 기본적으로 선택되어 있습니다.)

평평하게

면의 모든 꼭지점에 대해 동일한 표면 표준을 적용하면서 단면화된 모양을 만듭니다.

고정

텍스처를 현재 지정된 색상으로 대체합니다.

참고:

면, 가장자리 또는 꼭지점 색상을 조정하려면 [색상] 상자를 클릭합니다.

테두리 상자

각 구성 요소의 가장 바깥쪽 치수를 반영하여 상자를 표시합니다.

표준

표면 표준의 X, Y 및 Z 구성 요소를 서로 다른 RGB 색상으로 표시합니다.

깊이 맵

광도를 사용하여 심도를 나타내면서 회색 모델을 표시합니다.

페인트 마스크

페인트 가능 영역을 흰색으로, 오버샘플링된 영역을 빨간색으로, 언더샘플링된 영역을 파란색으로 표시합니다. (페인트 가능한 영역 확인을 참조하십시오.)

텍스처

[면 스타일]이 [텍스처 조명 해제]로 설정된 경우 텍스처 맵을 지정합니다. (3D 재질 설정을 참조하십시오.)

최종 출력을 위해 렌더링

내보낸 비디오 애니메이션의 경우 반사된 개체와 환경으로부터 더 부드러운 그림자 및 사실적인 색상 번짐을 연출합니다. 그러나 이 옵션에서는 처리 시간이 더 깁니다.

반사, 굴절, 그림자

이 [광선 추적] 렌더링 기능을 표시하거나 숨깁니다.

뒷면 제거

양면 구성 요소의 뒷면 표면을 숨깁니다.

가장자리 옵션

가장자리 옵션은 와이어프레임 선의 모양을 결정합니다.

가장자리 스타일

위의 면 스타일에서 설명한 [고정], [평평하게], [단색] 및 [테두리 상자] 옵션을 반영합니다.

주름 한계값

모델에 나타나는 구조 선의 개수를 조정합니다. 주름 또는 선은 모델 내의 두 다각형이 특정한 각도로 만날 때 만들어집니다. 가장자리가 [주름 한계값] 설정(0-180)보다 작은 각도로 만나면 두 가장자리가 만드는 선이 제거됩니다. 0으로 설정되면 전체 와이어프레임이 표시됩니다.

줄 너비

너비(픽셀)를 지정합니다.

뒷면 제거

양면 구성 요소의 뒷면 가장자리를 숨깁니다.

숨겨진 선 제거

전경 선과 겹치는 선을 제거합니다.

꼭지점 옵션

꼭지점 옵션은 꼭지점(와이어프레임 모델을 구성하는 다각형의 교차점)의 모양을 조정합니다.

꼭지점 스타일

위의 면 스타일에서 설명한 [고정], [평평하게], [단색] 및 [테두리 상자] 옵션을 반영합니다.

반경

각 꼭지점의 픽셀 반경을 결정합니다.

뒷면 제거

양면 구성 요소의 뒷면 꼭지점을 숨깁니다.

숨겨진 꼭지점 제거

전경 꼭지점과 겹치는 꼭지점을 제거합니다.

스테레오 옵션

스테레오 옵션은 빨강-파랑 유리로 보거나 렌티큘러 렌즈를 포함하는 개체에 인쇄되는 이미지의 설정을 조정합니다.

스테레오 유형

색유리로 보는 이미지를 위한 [빨강/파랑] 또는 렌티큘러 인쇄를 위한 [수직 인터페이스]를 지정합니다.

시차

두 스테레오 카메라 간의 거리를 조정합니다. 설정이 높을수록 3D 심도가 증가하지만 필드 심도는 감소하며, 초점면보다 앞 또는 뒤에 있는 항목은 초점에서 벗어난 것처럼 보입니다.

렌즈 간격

수직 인터레이스 이미지의 경우 렌티큘러 렌즈가 인치당 몇 개의 선을 갖는지 지정합니다.

초점면

모델의 테두리 상자 중심을 기준으로 초점면의 위치를 결정합니다. 평면을 앞으로 이동하려면 음수 값을, 뒤로 이동하려면 양수 값을 입력합니다.

렌더 사전 설정 저장 또는 삭제

  1. [3D] 패널의 위쪽에서 [장면] 단추 를 클릭합니다.

  2. [렌더 설정]을 클릭합니다.

  3. 다음 중 하나를 수행하십시오.

    • 사전 설정을 저장하려면, 설정을 사용자 지정하고 [저장] 단추 를 클릭합니다.

    • 사전 설정을 삭제하려면, [사전 설정] 메뉴에서 삭제할 사전 설정을 선택하고 [삭제] 단추 를 클릭합니다.

최종 출력을 위한 3D 파일 렌더링

3D 파일 작업을 마쳤으면 최종 렌더링을 수행하여 최상의 품질의 웹, 인쇄 또는 애니메이션 출력용 버전을 만듭니다. 최종 렌더링에서는 광선 추적 및 더 높은 샘플링 비율을 사용하여 더 사실적인 조명 및 그림자 효과를 캡처합니다.

최종 렌더 모드를 사용하여 3D 장면에서 다음 효과를 향상시킵니다.

  • 이미지 기반 조명과 전체 주변 색상

  • 개체 반사 조명(색상 번짐)

  • 부드러운 그림자에서 감소된 노이즈.

참고:

최종 렌더링은 3D 장면의 모델, 조명 및 맵에 따라 많은 시간이 걸릴 수 있습니다.

  1. 조명 및 그림자 효과를 포함하여 모델을 원하는 대로 조정합니다.

    참고:

    렌더링하기 전에 장면의 [앤티 앨리어스] 설정을 변경할 필요는 없습니다. 기본적으로 [최적] 설정이 사용됩니다.

  2. [3D] 패널의 위쪽에서 [장면] 단추 를 클릭한 다음 아래 목록에서 [장면] 항목을 클릭합니다.

  3. 패널의 아랫부분에 있는 [품질] 메뉴에서 [최종 광선 추적]을 선택합니다.

렌더링이 완료되면 다른 형식으로 출력하기 위해 3D 장면을 병합하거나 3D 장면을 2D 내용과 합성하거나 3D 레이어에서 곧바로 인쇄할 수 있습니다.

참고:

내보낸 비디오 애니메이션의 경우 [3D 렌더 설정] 대화 상자에서 [최종 출력을 위해 렌더링]을 옵션으로 사용할 수 있습니다. 렌더 설정 사용자 정의를 참조하십시오.

3D 파일 저장 및 내보내기

파일에서 3D 내용을 유지하려면 Photoshop 형식 또는 다른 지원 이미지 형식으로 파일을 저장합니다. 또한 3D 레이어를 지원 3D 파일 형식의 파일로 내보낼 수도 있습니다.

3D 레이어 내보내기

지원되는 모든 3D 형식, 즉 Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D 및 Google Earth 4 KMZ로 3D 레이어를 내보낼 수 있습니다. 내보내기 형식을 선택할 때 다음 요인을 고려합니다.

  • Wavefront/OBJ 형식은 카메라 설정, 조명 또는 애니메이션을 저장하지 않습니다.

  • Collada DAE만 렌더 설정을 저장합니다.

3D 레이어를 내보내려면 다음을 수행합니다.

  1. [3D] > [3D 레이어 내보내기]를 선택합니다.

  2. 텍스처를 내보낼 형식을 선택합니다.

    • U3D 및 KMZ는 JPEG 또는 PNG를 텍스처 형식으로 지원합니다.

    • DAE 및 OBJ는 Photoshop에서 텍스처에 대해 지원하는 모든 이미지 형식을 지원합니다.

  3. (선택 사항) U3D 형식으로 내보낼 경우 인코딩 옵션을 선택합니다. ECMA 1은 Acrobat 7.0과 호환되며, ECMA 3은 Acrobat 8.0 이상과 호환되고 특정 메시 압축을 제공합니다.

  4. 내보내려면 [확인]을 클릭합니다.

U3D 형식으로 내보낼 때 제한 사항

U3D로 내보내는 3D 레이어에 삼각형 개체 모양이 있는지 확인하십시오. 또한, 3D 레이어를 U3D로 내보내는 동안, 다음 제한 사항을 명심하십시오.

  • NURBS, 스플라인 및 곡선과 같은 높은 수준의 프리미티브는 지원되지 않습니다.
  • 텍스처 매핑은 재료당 하나의 확산 맵으로 제한됩니다. 주변광, 반사, 발광 또는 불투명 텍스처 맵은 지원되지 않습니다.
  • 재료 애니메이션은 지원되지 않습니다.

3D 파일 저장

3D 모델 위치, 조명, 렌더 모드 및 횡단면을 유지하려면 3D 레이어가 있는 파일을 PSD, PSB, TIFF 또는 PDF 형식으로 저장합니다.

  1. 파일 > 저장 또는 파일 > 다른 이름으로 저장을 선택하고 Photoshop(PSD), Photoshop PDF 또는 TIFF 형식을 선택한 다음 [확인]을 클릭합니다.

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