3D 장면 스테이징

3D 장면을 만들고 렌더링한 다음 내보내는 방법에 대해 알아보십시오.

Adobe Substance 3D Stager는 3D 장면을 구축하는 데 사용하는 강력하고 직관적인 디자인 도구입니다. 3D 장면 구축에는 몇 가지 단계가 필요하며, 이를 스테이징이라고도 합니다. 이러한 단계에는 레이아웃, 텍스처, 조명, 프레임 작업이 있습니다. 

이러한 스테이징 워크플로를 통해 다양한 프로젝트를 만들 수 있습니다. 제품 및 상품의 가상 사진을 연출합니다. 실내 또는 공간을 시각화합니다. 일러스트레이션 및 브랜드 그래픽을 만듭니다. 

레이아웃

3D 개체를 배치하여 장면 구도를 만듭니다.

레이아웃 기능은 다음과 같습니다.

  • 범용 변형 도구

  • 충돌 변형

  • 정렬 및 분산 도구

  • 스냅핑

자세한 내용은 Stager의 레이아웃을 참조하십시오.

레이아웃
개체 배치는 3D 디자인의 기반을 형성합니다.

텍스처

개체에 재질 및 텍스처를 적용합니다.

텍스처 기능

  • 물리적 기반의 풍부한 셰이더

  • Substance 재질 지원

  • 재질 레이어로 이미지 배치

  • UV 생성 및 수출

자세한 내용은 Stager의 텍스처를 참조하십시오.

텍스처
재질과 텍스처는 개체의 외양을 맞춤화하고 무광택이나 반사 표면 등의 사실적인 효과를 생성합니다.

조명

분위기, 대비, 초점을 지정하기 위해 가상 조명을 설정합니다.

조명 기능

  • 물리적 지점, 집중 조명, 영역 조명

  • 환경 조명 레이어 편집기

  • Substance 환경 조명 지원

  • 자동 배경 합성

자세한 내용은 Stager의 조명을 참조하십시오.

조명
조명은 장면의 분위기, 초점, 극적인 효과에 변화를 줍니다.

프레임

가상 카메라를 사용하여 시야각, 필드 깊이, 출력비를 설정합니다.

프레임 기능

  • 멀티 카메라 시스템

  • 카메라당 크기 및 백 플레이트

  • 흐림 효과를 시뮬레이션하기 위한 필드 깊이

자세한 내용은 Stager의 프레임을 참조하십시오.

프레임
프레임은 초점을 만들고 이미지에 사용할 구도를 확정합니다.

렌더링 및 내보내기

이미지 렌더링

가장 일반적인 내보내기 유형은 3D 장면 데이터를 이미지로 렌더링하는 것입니다. Stager는 실시간, 대화형 및 오프라인 렌더링 기능을 결합합니다. 렌더링 엔진을 맞춤화하면 속도와 품질을 유연하게 제어할 수 있습니다. Adobe Substance 앱은 물리적 기반의 렌더링 엔진을 공유하여 일관된 결과를 제공합니다.

Stager의 렌더링 엔진 및 워크플로에 대해 자세히 알아보십시오.

이미지 렌더링 방법
렌더링 모드를 사용하여 여러 카메라를 선택하고 최종 품질의 렌더링된 이미지를 생성합니다.

3D로 내보내기

웹에 게시를 사용하여 Stager 장면을 GLB 파일로 변환합니다.

게시된 장면이 Creative Cloud 파일에 업로드되고 웹 3D 뷰어에 표시됩니다. 

다른 사이트에 댓글을 달거나 뷰어를 포함시킬 수 있는 웹 링크를 공유합니다.

장면 게시
Creative Cloud에 3D 장면을 게시합니다. 검토 또는 코멘트하거나 다른 사이트에 임베드할 수 있도록 웹 뷰어의 링크를 공유합니다.

자세한 내용은 Stager 장면을 웹에 게시를 참조하십시오.

 

Aero로 보내기를 사용하여 Adobe Aero에서 사용할 수 있는 장면 데이터를 내보낼 수 있습니다. 증강 현실의 대화형 환경을 구축한 다음 공유해 보십시오.

Aero로 전송
Aero로 장면을 전송하여 증강 현실 환경을 생성합니다.

Adobe Aero에 대해 자세히 알아보십시오.

다음 단계

지금까지 3D 장면을 만들고 원하는 형식으로 내보내는 방법에 대해 알아보았습니다. 다음에는 앱에서 사용되는 특정 용어에 대해 모두 알아보겠습니다.

질문이나 아이디어가 있습니까?

의문 사항이 있으시면 Substance 3D Stager 커뮤니티에 참여해 보십시오. 여러분의 의견을 환영합니다.

또한 새로운 기능에 대한 아이디어를 공유하실 수도 있습니다!

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