macOS에서 GPU 및 DV/HDV 지원에 대한 변경 사항과 관련된 알림 사항입니다. 이러한 변경 사항은 Premiere Pro 및 Adobe Media Encoder의 14.0 릴리스에 적용됩니다.
macOS에서 GPU 지원에 대한 변경 사항
CUDA 지원은 macOS에서 더 이상 사용할 수 없으며 Adobe에서도 OpenCL을 지원하지 않습니다. NVIDIA 그래픽을 실행하는 시스템을 포함하여 Apple Metal로 전환하는 것이 좋습니다.
14.0 릴리스부터는 macOS에서 Premiere Pro 및 Adobe Media Encoder 기본값이 Apple Metal 그래픽 렌더링이 됩니다. 이 사항은 새로운 프로젝트와 기존 프로젝트에 적용됩니다. Apple Metal은 해당 플랫폼의 모든 사용자에게 통합된 최신 렌더링 파이프라인을 제공하며, 앞으로 macOS에 대한 Adobe 개발의 초점이 될 것입니다.
- 예를 들어 이전 하드웨어에서 CUDA를 사용해야 하는 경우 macOS 10.13.6(High Sierra)에서 Premiere Pro 버전 12.x 또는 13.x를 사용합니다.
- Windows에서는 Premiere Pro 및 Adobe Media Encoder가 NVIDIA 그래픽 카드에서 CUDA 렌더링을 계속 사용하고, AMD 및 Intel 그래픽에서 OpenCL 렌더링을 사용합니다.
- 소프트웨어 전용 렌더링은 macOS와 Windows 모두에서 옵션으로 사용할 수 있습니다.
macOS에서 DV/HDV 지원에 대한 변경 사항
Premiere Pro는 macOS 10.15 Catalina부터 FireWire를 통한 DV 및 HDV 캡처를 더 이상 지원하지 않습니다.
- 이러한 변경 사항은 다른 형식의 테이프 캡처에는 영향을 주지 않습니다.
- 이전에 캡처한 DV/HDV 파일을 여전히 편집할 수 있습니다.
- DV/HDV 캡처는 Windows의 Premiere Pro에서 여전히 사용할 수 있습니다.
DV/HDV 수집에 액세스해야 하는 사용자에게 다음 옵션이 제공됩니다.
- macOS에서는 macOS 10.13.6(High Sierra) 또는 10.14(Mojave)에서 Premiere Pro 12.x 및 13.x를 사용할 수 있습니다.
- Windows에서는 현재 버전의 Premiere Pro를 계속 사용할 수 있습니다.
제품 버전 업데이트
운영 체제 및 프로덕션 소프트웨어의 모든 주요 업데이트와 마찬가지로 전환하기 전에 테스트하는 것이 좋습니다. 프로젝트 중간에 업데이트하지 않고, 업데이트를 수행하기 전에 항상 백업을 만드십시오.
자세한 내용 및 도움말을 보려면 Adobe Community 지원을 방문하십시오.