Aprenda a insertar y editar objetos multimedia en páginas web de Dreamweaver, a usar Design Notes y mucho más.
Además de archivos SWF y FLV, en un documento de Dreamweaver pueden insertarse otros objetos de audio o vídeo. Si ha insertado atributos de accesibilidad con un objeto multimedia, puede establecer los atributos de accesibilidad y editar dichos valores en el código HTML.
En la categoría HTML del panel Insertar y seleccione el icono para el tipo de objeto que desea insertar.
Seleccione el objeto adecuado en el submenú Insertar > HTML.
Aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá seleccionar un archivo origen y especificar diversos parámetros para el objeto multimedia.
Para evitar que aparezcan estos cuadros de diálogo, seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Dreamweaver > Preferencias > General (Macintosh) y desactive la opción Mostrar diálogo al insertar objetos. Para anular todas las preferencias de presentación de cuadros de diálogo, mantenga presionada la tecla Control (Windows) u Opción (Macintosh) mientras inserta el objeto.
El cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad aparece si ha elegido mostrar atributos al insertar medios en el cuadro de diálogo Editar > Preferencias.
También puede editar los atributos del objeto de medios seleccionando el objeto y editando el código HTML en la vista Código, o haciendo clic con el botón derecho (Windows) o Control+clic (Macintosh), y seleccionando Editar código de etiqueta.
Título
Introduzca un título para el objeto multimedia.
Clave de acceso
Introduzca un equivalente de teclado (una letra) en el cuadro de texto para seleccionar el objeto de formulario en el explorador. Esto permite a un visitante del sitio usar la tecla Control (Windows) con la tecla de acceso para acceder al objeto. Por ejemplo, si introduces B como tecla de acceso, usa Ctrl+B para seleccionar el objeto en el explorador.
Índice de fichas
Introduzca un número para el orden de tabulación del objeto de formulario. Establecer un orden de tabulación es útil cuando tiene otros vínculos y objetos de formulario en la página y necesita que el Usuario tabule a través de ellos en un orden específico. Si establece el orden de tabulación para un objeto, asegúrese de establecer el orden de tabulación para todos ellos.
Si hace clic en Cancelar, aparece un marcador de posición de objeto de medios en el documento, pero Dreamweaver no asocia etiquetas o atributos de accesibilidad con él.
Para especificar un archivo fuente, o para establecer dimensiones y otros parámetros y atributos, utilice el inspector de propiedades para cada objeto.Puedes editar atributos de accesibilidad para un objeto.
Iniciar un editor externo para archivos de medios
Puedes iniciar un editor externo desde Dreamweaver para editar la mayoría de archivos de medios.También es posible especificar el editor que Dreamweaver debe iniciar para editar el archivo.
Para averiguar qué editor está asociado con el tipo de archivo, seleccione Edición > Preferencias en Dreamweaver y seleccione Tipos de archivo/Editores de la lista de categorías.Haga clic en la extensión del archivo en la columna Extensiones para ver el editor o editores asociados en la columna Editores. Puedes cambiar el editor asociado a un tipo de archivo.
El editor que se inicia cuando haces doble clic en el archivo en el panel Archivos se llama editor principal.Si hace doble clic en un archivo de imagen, por ejemplo, Dreamweaver abre el archivo en el editor de imagen externo principal como Adobe Fireworks.
En el panel archivos, haga clic con el botón derecho (Windows) o Control‑clic (Macintosh) en el nombre del archivo y seleccione Abrir con del menú contextual.
En la vista Diseño, haga clic con el botón derecho (Windows) o Control‑clic (Macintosh) en el elemento de medios dentro de la página actual, y seleccione Editar con del menú contextual.
Especifique el editor para iniciar desde Dreamweaver
Puedes especificar el editor que deseas que use Dreamweaver para editar un tipo de archivo, y añadir o eliminar tipos de archivos que Dreamweaver reconoce.
Especificar explícitamente qué editores externos deben iniciarse para un tipo de archivo determinado
Las extensiones de nombres de archivos, como .gif, .wav y .mpg, aparecen a la izquierda en Extensiones. Los editores asociados con una extensión seleccionada aparecen a la derecha en Editores.
Para asociar un nuevo editor con el tipo de archivo, haz clic en el botón Más (+) encima de la lista Editores y completa el cuadro de diálogo que aparece.
Por ejemplo, selecciona el icono de aplicación de Acrobat para asociarlo con el tipo de archivo.
Para convertir un editor en el editor principal de un tipo de archivo (es decir, el editor que se abre al hacer doble clic en el tipo de archivo en el panel Archivos), selecciona el editor en la lista Editores y haz clic en Convertir en principal.
Para desasociar un editor de un tipo de archivo, seleccione el editor en la lista Editores y haga clic en el botón Menos (-) que se encuentra encima de la lista Editores.
Añadir un nuevo tipo de archivo y editor asociado
Por ejemplo, podrías introducir .xml .xsl si quisieras asociarlas con un editor XML instalado en tu sistema.
Eliminación de un tipo de archivo
No puedes deshacer después de quitar un tipo de archivo, así que asegúrate de que realmente quieres quitarlo.
Utilización de Design Notes con objetos multimedia
Al igual que con otros objetos en Dreamweaver, puedes añadir Notas de diseño a un objeto multimedia. Las Notas de diseño son notas asociadas con un archivo en particular, que se almacenan en un archivo independiente. Puedes usar las Notas de diseño para hacer un seguimiento de información adicional del archivo asociada con tus documentos, como nombres de archivos de Image Source y comentarios sobre el estado del archivo.
Debes definir tu sitio antes de añadir Notas de diseño a cualquier objeto.
También puedes añadir una Nota de diseño a un objeto multimedia desde el panel Archivos seleccionando el archivo, mostrando el menú contextual y eligiendo Notas de diseño del menú contextual.
Adición de vídeo (no FLV)
Puedes añadir vídeo a tu página web de diferentes maneras y usando diferentes formatos. El vídeo se puede descargar al usuario o se puede transmitir en streaming para que se reproduzca mientras se descarga.
Estos videoclips suelen tener el formato de archivo AVI o MPEG.
Para vincular al clip, introduce texto para el enlace como "Descargar Clip", selecciona el texto y haz clic en el icono de carpeta en el inspector de Propiedades. Localice la ubicación del archivo de vídeo y selecciónelo.
El usuario debe descargar una aplicación auxiliar (un plug‑in) para ver formatos de streaming comunes como Real Media, QuickTime y Windows Media.
Inserción de contenido de complementos
Puedes crear contenido como una película de QuickTime para un plug‑in del explorador y luego usar Dreamweaver para insertar ese contenido en un documento HTML. Los plug‑ins típicos incluyen RealPlayer y QuickTime, mientras que algunos archivos de contenido incluyen mp3 y películas de QuickTime.
Puedes obtener una vista previa de películas y animaciones que dependen de plug‑ins del explorador directamente en la vista Diseño de la ventana Documento. Puedes reproducir todos los elementos de plug‑in a la vez para ver cómo se verá la página al usuario, o puedes reproducir cada uno individualmente para asegurarte de que has incrustado el elemento multimedia correcto.
No puedes obtener una vista previa de películas o animaciones que dependen de controles ActiveX.
Después de insertar contenido para un plug‑in, usa el inspector de Propiedades para establecer parámetros para ese contenido. Para ver las siguientes propiedades en el inspector de Propiedades, selecciona un objeto plug‑in.
El inspector de Propiedades inicialmente muestra las propiedades más utilizadas. Haz clic en la flecha de expansión en la esquina inferior derecha para ver todas las propiedades.
Insertar contenido de plug‑in y establecer sus propiedades
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Medios y seleccione el icono Complemento
del menú.Selecciona Insertar > Medios > Plugin.
Nombre
Especifica un nombre para identificar el complemento en los scripts. Introduce un nombre en el cuadro de texto sin etiqueta en el lado izquierdo del inspector de Propiedades.
An (Anchura) y Al (Altura)
Especifica, en píxeles, la anchura y altura asignadas al objeto en la página.
Origen
Especifica el archivo de datos de origen. Haz clic en el icono de carpeta para examinar un archivo, o introduce un nombre de archivo.
URL plg
Especifica el URL del atributo pluginspace. Introduzca la URL completa del sitio donde los usuarios pueden descargar el complemento.Si el usuario que ve tu página no tiene el plug‑in, el explorador intenta descargarlo desde esta URL.
Alinear
Determina cómo se alineará el objeto en la página.
Espacio V y Espacio H
Especifica la cantidad de espacio en blanco en píxeles arriba, abajo y en ambos lados del plug‑in.
Borde
Especifica el ancho del borde alrededor del complemento.
Parámetros
Abre un cuadro de diálogo para introducir parámetros adicionales que se pasan al complemento.Muchos complementos responden a parámetros especiales.
También puedes ver los atributos asignados al complemento seleccionado haciendo clic en el botón Atributos.Puedes editar, añadir y eliminar atributos como anchura y altura en este cuadro de diálogo.
Reproducir contenido de plug-in en la ventana del Documento
Seleccione uno de los elementos multimedia que ha insertado y seleccione Ver > Plug-ins > Reproducir o haga clic en el botón Reproducir del inspector de propiedades.
Seleccione Ver > Complementos > Reproducir todo para reproducir todos los elementos multimedia de la página seleccionada que emplean complementos.
La opción Reproducir todo se aplica al documento actual, no a otros documentos de un conjunto de marcos, por ejemplo.
Interrupción de la reproducción del contenido de complementos
También puedes seleccionar Vista > Complementos > Detener todo para detener la reproducción de todo el contenido de complementos.
Solución de problemas de complementos
Si has seguido los pasos para reproducir contenido de plug-in en la ventana del Documento, pero parte del contenido de plug-in no se reproduce, prueba lo siguiente:
Asegúrate de que el plug-in asociado esté instalado en tu ordenador, y que el contenido sea compatible con la versión del plug-in que tienes.
Abre el archivo Configuration/Plugins/UnsupportedPlugins.txt en un editor de texto y mira si el plug-in problemático aparece en la lista. Este archivo contiene información sobre aquellos complementos que pueden causar problemas en Dreamweaver y, por tanto, no se admiten. (Si tienes problemas con un plug-in en particular, considera agregarlo a este archivo.)
Compruebe si el sistema dispone de suficiente memoria. Algunos plug-ins requieren 2 a 5 MB adicionales de memoria para funcionar.
Uso de comportamientos para controlar elementos multimedia
Puedes agregar comportamientos a tu página para iniciar y detener varios objetos multimedia.
Controlar Shockwave o Flash
Reproducir, detener, rebobinar o ir a un fotograma en una película de Shockwave o archivo SWF.
Reproducir sonido
Te permite reproducir un sonido; por ejemplo, puedes reproducir un efecto de sonido cada vez que el usuario mueva el puntero del ratón sobre un enlace.
Comprobar complemento
Te permite comprobar si los visitantes de tu sitio tienen el complemento requerido instalado, y luego dirigirlos a diferentes URL, dependiendo de si tienen el complemento correcto.Esto solo se aplica a plug-ins, ya que el comportamiento Comprobar plug-in no verifica controles ActiveX.
Usar parámetros para controlar objetos multimedia
Definir parámetros especiales para controlar archivos SWF y complementos. Los parámetros se utilizan con las etiquetas object, embed y applet. Los parámetros establecen atributos específicos para diferentes tipos de objetos. Por ejemplo, un archivo SWF puede utilizar un parámetro de calidad <paramname="quality"value="best"> para la etiqueta de objeto. El cuadro de diálogo Parámetro está disponible en el inspector de propiedades. Véase la documentación correspondiente al objeto que está usando para obtener información sobre los parámetros necesarios.
No hay un estándar ampliamente aceptado para identificar archivos de datos para controles ActiveX. Consulta la documentación del control ActiveX que estás usando para averiguar qué parámetros usar.
Introducción de un nombre y un valor para un parámetro
Seleccionar un objeto que acepte parámetros en la ventana de documento.
Abra el inspector de propiedades si aún no está abierto y haga clic en el botón Parámetros que se encuentra en la mitad superior del inspector de propiedades. Compruebe que el inspector de propiedades está ampliado.
Eliminación de un parámetro
Reordenación de parámetros
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