Substance-3D-Materialien anwenden

Zuletzt aktualisiert am 9. November 2026

Erfahre, wie du Substance 3D-Materialien (.sbsar-Dateien) auf 3D-Modelle, parametrische Meshes sowie 3D-Text- und Formebenen anwendest, um eine Vielzahl von visuellen Stilen zu erkunden und stilisierte Looks zu erzielen.

Substance 3D-Materialien (.sbsar-Dateien) sind dynamische, anpassbare Materialien, mit denen du 3D-Modellen, parametrischen Meshes und 3D-Text- und Formebenen eine breite Palette an visuellen Stilen verleihen kannst – von fotorealistischen Texturen bis hin zu stark stilisierten Looks.

Diese Materialien bieten Flexibilität, sodass du das Aussehen von 3D-Modellen, parametrischen Netzen sowie 3D-Text- und Formebenen – wie Farbe, Textur und Muster – ganz einfach an deine kreativen Bedürfnisse anpassen kannst. Mit den verfügbaren Material-Steuerungen kannst du experimentieren und das Aussehen deiner Elemente optimieren, ohne sie von Grund auf neu erstellen zu müssen.

Stell dir .sbsar-Dateien als das 3D-Äquivalent zu MOGRTs (Motion Graphics Templates) in After Effects vor. Genauso wie du mit MOGRTs Animationen mithilfe der verfügbaren Steuerelemente anpassen kannst, ermöglichen .sbsar-Dateien parametrische Steuerelemente, die du auf 3D-Materialien anwenden und in After Effects anpassen kannst.

Bevor du beginnst:
  • Auf der Seite Adobe Substance 3D Community Assets kannst du nach verfügbaren SBSAR-Dateien suchen und sie herunterladen.
  • Wenn du bereits in After Effects arbeitest, kannst du kostenlose .sbsar-Dateien durchsuchen und herunterladen, indem du dein 3D-Modell im Bedienfeld Komposition auswählst und dann im Menü des Bedienfelds Eigenschaften > Material > Substance Community Assets abrufen auswählst. Sie können auch über das Menü Ebene > Material auf den Befehl zugreifen.

Importiere eine .hdr- oder .exr-Datei in dein Projekt.

Sobald du ein Substance 3D-Material in dein Projekt importiert hast, ist es einsatzbereit. Du musst es nicht zum Timeline-Bedienfeld hinzufügen.

Wähle ein 3D-Objekt (ein 3D-Modell, ein parametrisches Mesh, eine Textebene oder eine Formebene mit aktivierter 3D-Funktion) aus dem Bereich Timeline oder Komposition aus.

Verwende die folgenden Steuerelemente für die Materialzuweisung für das ausgewählte 3D-Objekt, um festzulegen, wie die Textur oder das Material auf die Oberfläche angewendet wird:

  • Projektionsmodus: Bestimmt, wie die Textur auf das Objekt abgebildet wird.
    • Dehnen: Dehnt die Textur, um die gesamte Oberfläche zu bedecken.
    • Proportional: Skaliert die Textur gleichmäßig und behält ihr ursprüngliches Seitenverhältnis bei.
  • Texturversatz: Verschiebt die Textur über die Oberfläche des 3D-Modells oder Mesh.
  • Rotation: Dreht die Textur um die Oberfläche des 3D-Modells oder Netzes.
  • Skalieren: Bestimmt, wie oft die Textur über die Oberfläche gekachelt wird.
Der Bereich Materialzuweisung hebt Optionen wie Versatz, Rotation und Wiederholen hervor, um anzupassen, wie das Material auf das Modell angewendet wird.
Verwenden Sie die Materialzuweisungssteuerungen, um festzulegen, wie das Material auf das 3D-Objekt angewendet wird.

Anpassen der Materialeigenschaften im Bedienfeld Eigenschaften.

Wenn du ein Substance 3D-Material angewendet hast, das Voreinstellungen enthält, findest du diese im Dropdown-Menü Voreinstellungen unter Materialien im Bedienfeld Eigenschaften.

Das Dropdown-Menü für Voreinstellungen unter Material im Eigenschaften-Bedienfeld ist geöffnet und es stehen mehrere Voreinstellungen zur Auswahl.
Wenn das angewendete Substance 3D-Material Vorgaben enthält, verwende das Dropdown-Menü „Vorgaben“, um die Auswirkungen auf das Erscheinungsbild des 3D-Objekts in der Vorschau anzuzeigen.

Alle Änderungen, die Sie hier vornehmen, sind globale Änderungen und wirken sich auf jede Instanz dieses Materials in Ihrem Projekt aus. 

Nutze die folgenden Optionen im Abschnitt Verschiebungsoptionen, um das auf das 3D-Objekt angewendete Material anzupassen:

  • Intensität: Passe die Intensität an, um zu ändern, wie stark die Höhe des Materials in die Form hinein- oder aus ihr herausgeschoben wird, um Details hinzuzufügen. Diese Eigenschaft kann animiert werden. 
  • Unterteilungsanzahl: Erhöhe den Wert, um die Displacement-Details zu verstärken. Dies ändert, wie oft die Geometrie des Modells unterteilt wird, bevor sie verschoben wird. Höhere Werte können mehr Speicher verwenden. Halte diesen Wert daher so niedrig wie nötig für akzeptable visuelle Ergebnisse.
Der Abschnitt „Verschiebungsoptionen“ ist hervorgehoben und es stehen Optionen für Intensität und Unterteilungsanzahl zum Anpassen zur Verfügung.
Verwende den Abschnitt „Verschiebungsoptionen“, um das auf das parametrische Mesh angewendete Material zu verfeinern.

Wichtige Überlegungen
  • Da Displacement die Geometrie eines parametrischen Meshs beeinflusst, reagieren verschobene Materialien auf Lichter und Schatten in der Szene wie jedes 3D-Modell.
  • Verschiebung kann auch verwendet werden, um Effekte zu erzeugen. Erstelle eine Vorkomposition deiner 3D-Szene und wende dann einen 3D-Kanal-Effekt wie Fog 3D oder Depth of Field an, um direkt auf die Tiefendaten der Szene zuzugreifen.
  • Substance 3D-Materialien mit emissiven Texturen erzeugen sichtbare Leuchteffekte. Das Material erscheint beleuchtet, wirft aber kein Licht auf andere Objekte in der Szene.

Ein Beispiel, das zeigt, wie Displacement die Geometrie eines parametrischen Meshs verändert und wie es auf Licht und Schatten reagiert, während emissive Texturen sichtbare Leuchteffekte erzeugen.

Die Intensität ist höher, was die Oberflächentiefe und die Interaktion von Licht und Schatten mit dem Mesh beeinflusst.

Die Intensität wird auf einen negativen Wert reduziert, wenn Emissive aktiviert ist; so entsteht der sichtbare Leuchteffekt im Buntglas.

Mit den angezeigten Steuerelementen kannst du jedes Material oder jede Voreinstellung anpassen, die auf das 3D-Objekt angewendet wurde. Wenn du experimentieren möchtest, kannst du mit dem Symbol Zufallsverteilung   Variation einführen, indem du den Parameter Zufallsverteilung änderst, und so verschiedene visuelle Ergebnisse erkunden.

Die Option Zufällig ist im Materialbereich hervorgehoben.
Verwende die Option „Zufallsverteilung“, um mit verschiedenen Materialvariationen zu experimentieren.

Alle Änderungen, die im Abschnitt Material der angewendeten .sbsar-Datei vorgenommen werden, wie z. B. Farbe, Rauheit und Metallic, gelten global und wirken sich auf jede Instanz dieses Materials in deinem Projekt aus.

Wenn du nur eine Instanz anpassen möchtest, wähle Material duplizieren und zuweisen aus dem Menü des Abschnitts Material und nimm dann deine Änderungen vor. Dieser Befehl dupliziert das Material im Projekt-Bedienfeld und weist es dann dem ausgewählten 3D-Objekt neu zu.

Das Menü des Abschnitts „Material“ ist geöffnet und „Material duplizieren und zuweisen“ ist aus der Liste ausgewählt.
Verwende im Menü des Abschnitts „Material“ die Optionen „Duplizieren“ und „Material zuweisen“, um eine separate Instanz mit angepassten Eigenschaften der angewendeten .sbsar-Datei zu erstellen.

Anmerkung

Wenn du eine .sbsar-Datei mit Mustern animierten Formen zuweist, bleiben die Proportionen der Texturen standardmäßig erhalten. Wenn du jedoch die parametrischen Gitter animierst, kann dies dazu führen, dass die Textur um die Form herum rutscht. Ändere den Projektionsmodus von Proportional zu Dehnen, damit sie an einem Gitter einrastet, auch wenn sich dessen Größe ändert. Im Modus Dehnen müssen Sie möglicherweise die Wiederholung anpassen, um die Proportionen der Textur anzugleichen.