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Interactions dans Adobe Captivate

  1. Guide de l’utilisateur de Captivate
  2. Présentation de Captivate 
    1. Nouveautés d’Adobe Captivate
    2. Configuration requise d’Adobe Captivate
    3. Mises à jour d’Adobe Captivate
      1. Notes de mise à jour d’Adobe Captivate (mise à jour 12.4)
      2. Notes de mise à jour d’Adobe Captivate (mise à jour 12.3)
      3. Notes de mise à jour d’Adobe Captivate (mise à jour 12.2)
      4. Notes de mise à jour d’Adobe Captivate (mise à jour 12.1)
    4. Télécharger Adobe Captivate
    5. Foire aux questions
  3. Ajout d’une diapositive
    1. Navigateur de diapositives dans Adobe Captivate
    2. Ajout d’une diapositive de conversation
    3. Ajout de personnages à votre projet Adobe Captivate
    4. Modification de l’image d’arrière-plan d’une diapositive
    5. Ajout d’une marge intérieure dans les blocs de contenu et composants
    6. Création d’un projet à défilement long
  4. Ajouter des blocs de texte
    1. Ajout de texte dans un projet
  5. Ajouter des blocs de média
    1. Ajout d’images dans un projet
    2. Ajout de vidéos dans un projet
    3. Ajout de citations
    4. Ajout de fichiers SVG dans un projet
  6. Composants interactifs
    1. Ajout d’un bouton
    2. Ajouter un champ de saisie
    3. Ajouter un groupe de boutons radio
    4. Ajout d’une liste déroulante
    5. Ajout d’une case à cocher
  7. Widgets
    1. Ajout d’une carte
    2. Ajout d’onglets
    3. Ajout d’un certificat
    4. Ajout d’une liste
    5. Ajout d’une zone réactive
    6. Ajout d’un élément de glisser-déposer
    7. Ajout d’un montage chronologique
    8. Ajout d’un élément Cliquer pour afficher
  8. Création de questionnaires
    1. Ajout d’une question à choix multiples
    2. Ajout d’une question de type vrai ou faux
    3. Ajout d’une question d’association de la colonne
    4. Ajout d’une question à réponse courte
    5. Ajout d’une question de séquence
    6. Ajout de groupes de questions et de diapositives de questions aléatoires
    7. Importation de questions au format CSV
  9. Ajout de l’audio à un projet
    1. Ajout d’audio
  10. Interactions
    1. Ajout d’interactions dans un projet
    2. Création d’une vidéo interactive avec incrustation
    3. Création d’une interaction au niveau de la diapositive
    4. Création d’une interaction au niveau de l’objet
  11. Animations
    1. Ajout d’animations dans un projet
  12. Accessibilité
    1. Rendre un projet accessible
  13. Personnalisation du montage chronologique
    1. Montage chronologique dans Adobe Captivate
  14. Personnalisation de la table des matières et de la barre de lecture
    1. Table des matières dans Adobe Captivate
  15. Modification des propriétés d’un projet
    1. Variables dans Adobe Captivate
    2. Préférences
    3. Dimensions du projet
    4. Thèmes
  16. Création d’un projet de simulation
    1. Simulation
  17. Prévisualisation d'un projet
    1. Aperçu
  18. Partage d’un projet pour révision
    1. Partage pour révision   
  19. Publication d’un projet
    1. Publication de votre projet
  20. Mise à niveau de projets dans Adobe Captivate
    1. Passez à la dernière version pour vos projets

Découvrez comment ajouter des interactions aux diapositives ou aux objets dans un projet Adobe Captivate.

Interactions

Les interactions dans le nouvel Adobe Captivate rendent vos projets plus attrayants et intéressants. 

Adobe Captivate offre une interface conviviale qui permet de concevoir des interactions en toute simplicité.

Sujets de cet article :

Définition d’une interaction

Dans le nouvel Adobe Captivate, une interaction implique généralement trois composants clés : des déclencheurs, des conditions et des actions.

  • Déclencheurs : une interaction démarre par un déclencheur. Les déclencheurs définissent les actions à exécuter en fonction de certains événements. Vous pouvez définir des actions sur les déclencheurs tels que clic, double-clic, survol, ouverture de la diapositive, fermeture de la diapositive, signets, etc.
  • Conditions : grâce aux conditions, vous pouvez créer certaines vérifications ou règles, qui sont validées avant l’exécution de certaines actions. Les conditions sont facultatives lors de la création d’une interaction.
  • Actions : les actions sont des tâches exécutées selon un déclencheur. Adobe Captivate offre différentes actions, telles que l’affichage ou le masquage des objets, la lecture audio, le lancement d’une URL, l’exécution de JavaScript, etc. Pour plus d’informations, consultez le tableau des actions.

Types d’interactions

Le nouvel Adobe Captivate prend en charge :

Interaction au niveau de la diapositive : vous pouvez ajouter des interactions au niveau de la diapositive aux différentes diapositives de votre cours. Les déclencheurs au niveau de la diapositive suivants sont disponibles :

  • Objets
    • États personnalisés affichés : un ensemble d’actions se produit lorsqu’un élève affiche les états personnalisés sélectionnés.
    • Objets cliqués : un ensemble d’actions se produit lorsqu’un élève clique sur certains objets prédéfinis.
  • Montage chronologique:
    • Ouverture de la diapositive : un ensemble d’actions se produit lorsqu’un élève ouvre une diapositive.
    • Fermeture de la diapositive : un ensemble d’actions se produit lorsqu’un élève ferme une diapositive.
    • Signet : un ensemble d’actions se produit lorsqu’un élève atteint un signet. Pour plus d’informations, consultez Utilisation des incrustations et des signets dans une vidéo interactive.

Pour plus d’informations sur les interactions au niveau de la diapositive, consultez Création d’interactions au niveau de la diapositive.

Interaction au niveau de l’objet : les interactions au niveau de l’objet sont des interactions que vous pouvez ajouter à un objet sur une diapositive.

Voici les déclencheurs de niveau objet disponibles :

  • Cliquer/appuyer
  • Double-clic
  • Survol
  • Cliquer avec le bouton droit
  • Zoom arrière souris

Pour plus d’informations sur les interactions au niveau de l’objet, consultez Création d’interactions au niveau de l’objet.

Liste des actions dans Adobe Captivate

Adobe Captivate offre les actions suivantes. Ces actions sont communes aux interactions au niveau de la diapositive et objet.

Action Description
Aller à la diapositive suivante Passez à la diapositive suivante du projet.
Aller à la diapositive Allez à une diapositive spécifique dans le projet.
Définir l'état

L’état d’un objet passe à un autre état après un déclencheur.

 

États aléatoires

 

Lorsque vous avez sélectionné plusieurs états, le flux de travail de l’état aléatoire démarre. La case Ne pas répéter est cochée lorsque vous sélectionnez plusieurs états lors de la création d’une interaction.

  • Si cette option est désactivée, Captivate effectue un cycle complet de tous les états sélectionnés à l’exécution, jusqu’à ce que chaque état soit consulté au moins une fois.
  • Si cette option est activée, Captivate effectue un cycle complet de tous les états sélectionnés à l’exécution, jusqu’à ce que chaque état soit consulté au moins une fois et aucun état n’est répété dans le cycle.
Afficher Affichez un objet masqué sur la diapositive.
Masquer Masquez un objet sur la diapositive.
Appliquer l’animation Ajoutez une animation à un objet.
Basculer la vue Modifiez la visibilité d’un objet.
Aller à l’état précédent Accédez à l’état précédent d’un objet.
Aller à l’état suivant Accédez à l’état suivant d’un objet.
Activer Activez les interactions sur l’objet.
Désactiver Désactivez les interactions sur l’objet.
Revenir au quiz Cette action est utile lors de la configuration de la résolution d’un questionnaire. La correction désigne le moment où un élève a atteint le nombre maximum de tentatives et revient au point du cours où il a découvert la compétence pour la première fois. Une fois qu’ils ont amélioré leurs connaissances, ils peuvent revenir au même point du questionnaire et tenter à nouveau d’y répondre.
Lire un média Lire l’audio ou la vidéo.
Arrêter le média Arrêter l’audio ou la vidéo.
Aller à la dernière diapositive consultée L’action permet aux élèves de revenir à la diapositive consultée avant de quitter.
Aller à la diapositive précédente Passez à la diapositive précédente du projet.
Mettre la chronologie en pause Arrêtez le projet lors de l’exécution.
Reprise de la chronologie Reprenez le projet lors de l’exécution.
Ajouter une incrustation Définissez une diapositive en tant qu’incrustation dans le signet de votre choix.
Quitter le cours Fermez ou quittez le cours.
Afficher la table des matières Affichez la table des matières lors de la lecture du projet.
Masquer la table des matières Masquez la table des matières lors de la lecture du projet.
Passer au signet Permet d’accéder à un signet spécifique sur le montage d’une diapositive ou à toute diapositive dans laquelle un signet est défini.
Affichage de la barre de lecture Affichez la barre de lecture lors de la lecture du projet.
Masquer la barre de lecture Masquez la barre de lecture lors de la lecture du projet.
Basculer la variable Modifiez la valeur d’une variable booléenne.
Ajuster la variable Modifiez la valeur d’une variable. Vous pouvez ajouter, soustraire, multiplier ou diviser une valeur d’une variable déjà créée.
Attribuer une variable Attribue une valeur à une variable. Vous pouvez attribuer une autre valeur, valeur de variable, valeur du contenu d’un élément (champ de saisie) ou valeur d’une expression (par exemple num1+num2).
Exécuter JavaScript Exécutez une fonction ou un script JavaScript.
Ouvrir URL ou fichier Ouvrez une URL ou un fichier spécifié dans une nouvelle fenêtre ou un nouvel onglet du navigateur.
Ouvrir un autre projet Ouvre un autre projet publié.
Ouvrir le courrier contenant le lien Ouvrez une adresse e-mail spécifiée dans le client de messagerie par défaut.

Création d’une interaction

Vous pouvez appliquer des interactions au niveau de la diapositive aux différentes diapositives de votre cours.

Pour cet exemple, trois boutons En savoir plus et un bouton Suivant se trouvent sur une diapositive. Le bouton Suivant est activé uniquement lorsque l’utilisateur a cliqué sur les trois boutons En savoir plus. L’utilisateur sélectionne ensuite le bouton Suivant et continue.

  1. Sélectionnez Ajouter des blocs multimédias > Grille d’images dans la barre d’outils de gauche.

  2. Ajoutez trois boutons au bloc de contenu de grille d’image. Cochez la case Bouton dans la section Composants. Étiquetez les boutons En savoir plus.

    Pour en savoir plus sur la grille d’images dans Adobe Captivate, consultez Images dans Adobe Captivate.

  3. Dans la barre d’outils de gauche, cliquez sur Ajouter des composants interactifs > Bouton pour ajouter un quatrième bouton sur la diapositive.

    Étiquetez le bouton Suivant. Consultez l’article Ajout d’un bouton dans Adobe Captivate pour en savoir plus sur les boutons.

    diapositive

  4. Une fois les boutons ajoutés, cliquez en dehors de la diapositive. Sélectionnez Interactions dans la barre d’outils de droite, puis sélectionnez Ajouter une interaction.

    Dans le panneau Interactions, sélectionnez le déclencheur Ouverture de la diapositive.

  5. Dans la section Action, sélectionnez Plus > Désactiver.

    Dans l’onglet Objets, sélectionnez le bouton Suivant.

  6. Cliquez sur Suivant, puis cliquez sur Terminé.

  7. Cliquez à l’extérieur de la diapositive. Cliquez sur l’icône + dans Interactions de diapositive.

    Sélectionnez le déclencheur Objets cliqués.

  8. Dans la section Objets, sélectionnez les trois boutons En savoir plus dans la liste.

    Sélectionnez Tous les objets sélectionnés dans la liste déroulante Visite. Cela entraîne une action uniquement une fois qu’un élève a interagi avec tous ces objets. 

  9. Cliquez sur Suivant.

  10. Vous devez ensuite activer le bouton Suivant. Sélectionnez le bouton, puis dans le panneau Interactions, cliquez sur Ajouter une action.

  11. Dans la section Action, cliquez sur Plus > Activer. Sélectionnez l’objet bouton étiqueté Suivant dans la liste.

    Cliquez sur Suivant, puis cliquez sur Terminé.

  12. Sélectionnez le bouton Suivant dans la diapositive. Lancez le panneau Interactions. Dans la section Action, attribuez une action au bouton. Cette action s’exécute lorsqu’un élève clique sur le bouton.

En savoir plus

Pour plus d’informations sur les interactions au niveau de la diapositive, consultez Création d’interactions au niveau de la diapositive.

Les interactions au niveau de l’objet sont des interactions que vous pouvez appliquer aux objets d’une diapositive. Ces interactions permettent aux élèves d’interagir avec les différents objets et d’exécuter des actions.

Pour cet exemple, vous allez ajouter une diapositive Conversation comprenant des personnages et des bulles de dialogue. Lors de l’exécution, lorsqu’un élève clique sur un personnage, une bulle de dialogue s’affiche.

  1. Cliquez sur l’icône +  dans la barre d’outils de gauche et sélectionnez Conversation pour insérer une diapositive de conversation dans le projet.

  2. Sélectionnez la carte vocale, puis sélectionnez l’icône en forme d’œil pour la masquer. Répétez cette étape pour la deuxième carte vocale. Si les deux objets sont masqués, un élève ne verra pas le texte ni la carte lors de l’aperçu du projet.

  3. Sélectionnez un personnage sur la diapositive.

  4. Sélectionnez Interactions dans la barre d’outils de droite, puis sélectionnez Ajouter une interaction.

  5. Sur le panneau Interactions, sélectionnez le déclencheur Cliquer/appuyer.

  6. Dans la section Action, cliquez sur Afficher

  7. Sélectionnez la bulle de dialogue dans l’onglet Section Contenu

  8. Cliquez sur Suivant.

  9. Pour enregistrer les modifications, cliquez sur Terminé.

Lors de l’exécution, la bulle de dialogue située près du premier personnage reste masquée. Lorsque l’élève clique sur le personnage, l’objet de bulle de dialogue s’affiche.

En savoir plus

Pour plus d’informations sur les interactions au niveau de l’objet, consultez Création d’interactions au niveau de l’objet.

Création d’une interaction basée sur une condition

Adobe Captivate permet de créer des expériences d’apprentissage interactives en définissant des actions spécifiques selon certaines conditions. Vous pouvez ajouter des conditions aux interactions à la fois au niveau de la diapositive et de l’objet.

Captivate prend en charge If-Else ou While pour créer des interactions avec les conditions suivantes :

Les états standard sont les états intégrés d’un objet : Survol, Visité, Sélectionné ou Désactivé. Les états standard sont les états intégrés attribués aux objets lorsque vous y ajoutez une interaction

Dans cet exemple, vous allez créer un scénario ramifié dans lequel l’élève doit cliquer sur les photos de tous les membres de l’équipe avant de cliquer sur le bouton Suivant pour continuer.

  1. Cliquez sur l’icône + dans la barre d’outils de gauche et sélectionnez Rencontrer l’équipe. Remplacez les images de substitution par des images provenant soit des Ressources, soit de votre ordinateur.

    Pour plus d’informations, consultez Ajout d’une image dans votre projet.

  2. Sélectionnez Ajouter des composants interactifs > Bouton dans la barre d’outils de gauche Cette opération ajoute un bouton sur la diapositive. Ajoutez une étiquette Suivant.

    Consultez l’article Ajout d’un bouton dans Adobe Captivate pour en savoir plus sur les boutons.

  3. Ajoutez les diapositives pour chaque membre de l’équipe. Un élève est redirigé vers la diapositive du membre concerné lorsqu’il sélectionne son image. Dans la barre d’outils de gauche, cliquez sur + et sélectionnez Titre et texte

    Sélectionnez ensuite la diapositive.

  4.  Dans le panneau Propriétés visuelles, décochez l’option Corps. Laissez toutes les autres cases cochées. Étiquetez le bouton Précédent. Lorsque l’élève clique sur le bouton, il revient à la diapositive Rencontrer l’équipe.

  5. Revenez à la diapositive Rencontrer l’équipe.

    Cliquez où vous le souhaitez hors de la diapositive. Dans la barre d’outils de droite, sélectionnez Interactions

  6. Cliquez sur Ajouter une interaction, puis cliquez sur Ouverture de la diapositive.

  7. Le bouton Suivant sur la diapositive est initialement à l’état désactivé lorsque l’élève affiche le projet. Pour désactiver le bouton, cliquez sur Plus > Désactiver. Sélectionnez le bouton Suivant dans la liste des objets de Cible.

  8. Cliquez sur Suivant, puis cliquez sur Terminé.

  9. Sélectionnez l’image d’un membre et lancez les Interactions. Cliquez sur Ajouter une interaction.

    Lorsque le déclencheur est défini sur Cliquer/appuyer, dans la section Action, sélectionnez Aller à la diapositive et sélectionnez la diapositive cible pour l’objet.

    Répétez l’étape pour les autres membres afin de lier chaque membre à sa diapositive cible.

  10. Sur la diapositive principale, modifiez les états de chaque membre. Sélectionnez l’image d’un membre et lancez le panneau Propriétés visuelles. Dans la section États, cliquez sur Afficher. Le menu volant des états d’affiche. Captivate génère quatre états intégrés : Survol, Visité, Sélectionné et Désactivé.

    Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les états Survol et Visité, puis sélectionnez Activer. Modifiez les états selon vos besoins. Vous pouvez par exemple affecter le filtre Obscurcir l’image à l’état Survol et le filtre Niveaux de gris à l’état Visité.

    Répétez l’étape pour les autres membres afin d’obtenir des états Survol et Visité différents pour chaque membre.

  11. Ajoutez ensuite une diapositive auquel l’élève accède lorsqu’il clique sur Suivant après avoir cliqué sur les photos de tous les membres de l’équipe.

    Dans la barre d’outils de gauche, sélectionnez l’icône +, puis sélectionnez Titre et texte. Dans le panneau Propriétés visuelles, dans la section Composants, cochez uniquement la case Carte. Ne cochez pas les autres cases.

  12. Ajoutez ensuite un bouton sur la diapositive. Sélectionnez Ajouter des composants interactifs > Bouton dans la barre d’outils de gauche.

    Étiquetez le bouton comme Aller à Principal.

    Consultez l’article Ajout d’un bouton dans Adobe Captivate pour en savoir plus sur les boutons.

  13. Sélectionnez la diapositive Aller à Principal.. Dans la barre d’outils de droite, sélectionnez Interactions > Ajouter une interaction

    Dans le panneau Action, cliquez sur Aller à la diapositive et sélectionnez la diapositive Rencontrer l’équipe.

  14. Revenez à la diapositive Rencontrer l’équipe. Cliquez hors de la diapositive et lancez les Interactions. Lorsque le déclencheur est défini sur Ouverture de la diapositive, cliquez sur + dans les Conditions.

  15. Sélectionnez État standard. Sélectionnez ensuite le premier membre de l’équipe : John. Définissez la condition sur Est et Visité. Cela signifie que l’action s’exécute si l’état de l’objet est Visité.

  16. Cliquez sur + Ajouter une autre condition et répétez cette étape pour les autres membres afin que tous les membres présentent des conditions similaires. Cliquez sur Enregistrer après chaque étape.

    Vous pouvez utiliser AND et OR pour joindre plusieurs conditions. La différence entre AND et OR est que AND évalue plusieurs conditions. Si toutes les conditions sont vraies, l’action configurée est exécutée. 
    L’opérateur OR évalue plusieurs conditions. L’action configurée est exécutée lorsque l’une des conditions est remplie.

  17. Une fois que vous avez défini les conditions sur les trois membres de l’équipe, vous pouvez activer le bouton Suivant sur la diapositive Rencontrer l’équipe. Sélectionnez le bouton, puis sur le panneau Interactions, attribuer l’action Aller à la diapositive dans le panneau Action

    Sélectionnez ensuite la diapositive que vous avez créée à l’étape 12.

Les états personnalisés sont des états définis par l’utilisateur pour un objet. Les états personnalisés permettent d’ajouter des états personnalisés à un objet.

Dans cet exemple, le bouton Suivant est activé uniquement lorsqu’un élève lit l’intégralité du texte de copyright et il peut alors continuer en cliquant sur le bouton.

  1. Insérez un composant de paragraphe sur une diapositive. Dans la barre d’outils de gauche, sélectionnez Ajouter des blocs de texte > Paragraphe. Lancez le panneau Propriétés visuelles. Dans la section Composants, cochez les cases Titre, Sous-titre, Corps et Bouton pour les afficher dans le bloc de contenu de paragraphe.

  2. Saisissez le texte de copyright en tant que corps dans le bloc de contenu. Entrez la première ligne du texte de copyright.

    Lancez le menu volant des états et cliquez sur + Ajouter nouveau pour ajouter un nouvel état. Saisissez le texte de copyright complet dans les trois états personnalisés.

    Étiquetez ensuite le bouton dans du bloc En savoir plus.

  3. Ajoutez un bouton sur la diapositive. Sélectionnez Ajouter des composants interactifs > Bouton dans la barre d’outils de gauche.

    Étiquetez ce bouton Suivant.

  4. Configurez ensuite le bouton Suivant afin qu’il soit désactivé lorsqu’un élève ouvre la diapositive. Cliquez où vous le souhaitez hors de la diapositive. Lancez le panneau Interactions et cliquez sur Ajouter une interaction.

    Dans la section Montage chronologique, sélectionnez Ouverture de la diapositive.

  5. Dans la section Action, sélectionnez Plus > Désactiver. Dans la section Cible, sélectionnez le bouton Suivant.

    Cliquez sur Suivant, puis sur Terminé. Ainsi, lorsqu’un élève ouvre la diapositive, le bouton Suivant reste désactivé.

  6. Configurez le bouton En savoir plus dans le bloc de contenu. Lorsqu’un élève clique sur le bouton, le texte de copyright s’affiche l’un après l’autre.

    Sélectionnez le bloc de contenu. Cliquez sur le bouton En savoir plus et lancez le panneau Interactions. Dans la section Action, sélectionnez Plus > Aller à l’état suivant. Lorsque l’élève clique sur ce bouton, le premier état du texte de copyright s’affiche.

  7. Sélectionnez l’état cible. Cliquez sur Suivant, puis sur Terminé.

  8. Sélectionnez le bouton Cliquer pour lire. Dans la barre d’outils de droite, cliquez sur Interactions > Ajouter une interaction.

    Lorsque le déclencheur est défini sur Cliquer/appuyer, cliquez sur États personnalisés. Sélectionnez l’objet dans l’onglet Objets de diapositive, puis sélectionnez tous les états de l’objet.

    Dans la liste déroulante Visiter, sélectionnez Tous les états sélectionnés. Sélectionnez Est et Consulté dans les listes déroulantes. Cela signifie que l’élève doit consulter tous les états sélectionnés avant de continuer.

  9. Cliquez sur Suivant, puis cliquez sur Enregistrer.

  10. Cliquez sur + Ajouter une action pour ajouter une nouvelle action.

  11. Dans la section Action, cliquez sur Plus > Activer, puis activez le bouton Suivant. Cela active le bouton lorsque l’élève lit l’intégralité de la notice de copyright.

  12. Cliquez sur Suivant , puis cliquez sur   Enregistrer.

  13. Ajoutez ensuite une action au bouton Suivant. Dans le panneau Interactions, sélectionnez Aller à la diapositive, puis sélectionnez la diapositive à laquelle l’élève doit accéder après avoir cliqué sur le bouton.

Dans Adobe Captivate, vous pouvez utiliser des variables pour stocker des données lors du développement du cours. 

Dans cet exemple, vous allez ajouter une interaction à un bouton. Lorsqu’un élève sélectionne l’option appropriée dans un groupe de boutons radio et clique sur le bouton, une diapositive s’affiche.

  1.  Dans la barre d’outils de gauche, sélectionnez Ajouter des composants interactifs > Groupe de boutons radio pour ajouter un widget de groupe de boutons radio dans la diapositive.

  2. Ajoutez les réponses au widget. Pour plus d’informations, consultez Widget de groupe de boutons radio dans un projet Captivate.

  3. Sélectionnez le bloc de contenu Groupe de boutons radio. Dans la section Composants du panneau Propriétés visuelles, sélectionnez Bouton pour ajouter un bouton dans le bloc de contenu.

    Étiquetez le bouton comme Suivant.

  4. Sélectionnez le bouton Suivant. Sélectionnez Interactions > Ajouter une interaction dans la barre d’outils de droite.
  5. Une fois le déclencheur défini sur Cliquer/appuyer, cliquez sur + à côté des Conditions.

  6. Sélectionnez une Variable.

  7. Dans le bloc de condition If, créez une variable. Cliquez sur l’icône +

    Pour en savoir plus sur la création d’une variable, consultez Variables dans Adobe Captivate.

  8. Dans la boîte de dialogue Variables, créez une variable compétence de type chaîne et attribuez-lui la valeur De base.

    Cliquez sur Créer.

  9. Dans le bloc de groupe de boutons radio, sélectionnez les réponses. Sur le panneau Interactions, cliquez sur l’onglet Sélection de.

  10. Dans l’onglet Sélection de, sélectionnez la variable à attribuer à chaque réponse : De base ou Avancé. Selon votre sélection, vous affecterez une variable à une option, ce que vous effectuerez à l’étape suivante.

    Sélectionnez De base.

  11. Dans la section Action, cliquez sur Plus > Attribuer une variable. Sélectionnez la variable compétence dans la liste des variables.

  12. Sélectionnez Une valeur et saisissez De base.

    Cliquez sur Terminé.

  13. Revenez à la diapositive. Sélectionnez le bouton Suivant dans la diapositive. Dans la barre d’outils de gauche, cliquez sur Interactions.

  14. Cliquez sur + dans Conditions. Sélectionnez une Variable. Sélectionnez la variable compétence dans la liste des variables.

  15. Sélectionnez l’opérateur à affecter à la variable. Les options sont les suivantes :

    • Est égal à
    • N’est pas égal à
    • Contient
    • Ne contient pas
    • Est vide
    • N’est pas vide

    Dans ce cas, sélectionnez Est égal à et affectez la réponse sur Une valeur.

  16. Saisissez De base dans le champ.

    Cliquez sur Enregistrer.

  17. Dans la section Sélection, sélectionnez Aller à la diapositive. Sélectionnez la diapositive qui guidera l’élève une fois qu’il aura sélectionné De base dans le widget de groupe de boutons radio.

  18. Définissez ensuite la condition Else lorsque l’élève sélectionne Avancé dans le widget de groupe de boutons radio. Sélectionnez Else et cliquez sur + Ajouter une action.

  19. Dans la section Sélection, sélectionnez Aller à la diapositive. Sélectionnez la diapositive qui guidera l’élève une fois qu’il aura sélectionné Avancé dans le widget de groupe de boutons radio.

  20. Cliquez sur Terminé.

Le contenu d’un élément correspond aux informations qu’un élève saisit dans un champ de saisie.

Dans cet exemple, vous allez ajouter une interaction à un bouton qui vérifie la réponse dans un champ de saisie. Le projet se poursuit si la réponse dans le champ de saisie est correcte.

  1. Ajoutez un champ de saisie sur une diapositive. Sélectionnez Ajouter des composants interactifs > Champ de saisie dans la barre d’outils de gauche pour ajouter un champ de saisie.

  2. Sur la même diapositive, ajoutez un bouton. Sélectionnez Ajouter des composants interactifs > Bouton dans la barre d’outils de gauche pour ajouter un bouton.

    Vous pouvez également ajouter un bouton dans le bloc de contenu de champ de saisie à partir de sa section Composants dans Propriétés visuelles. Pour plus d’informations, consultez Ajout d’un champ de saisie.

  3. Sélectionnez le champ de saisie et ajoutez une réponse au champ. Dans le panneau Propriétés visuelles, dans Paramètres, cliquez sur Ajouter des réponses. Dans la boîte de dialogue Options de réponse, ajoutez la bonne réponse dans le champ.

  4. Sélectionnez Texte comme Type d’entrée dans la section Paramètres du panneau Propriétés visuelles

    Cochez la case Respect de la casse si vous souhaitez que l’élève saisisse la réponse exactement telle que vous l’avez saisie dans le champ Options de réponse, notamment avec les minuscules et majuscules correctes.

    Vous avez ici défini la bonne réponse. Si l’élève saisit une autre valeur, la réponse est incorrecte.

  5. Cliquez sur Enregistrer.

  6. Sélectionnez le bouton et lancez le panneau Interactions pour ajouter une interaction sur le bouton.

  7. Une fois le déclencheur défini sur Cliquer/appuyer, cliquez sur + à côté des Conditions.

  8. Sélectionnez Contenu de l’élément.

  9. Sélectionnez l’objet de champ de saisie.

  10. Sélectionnez l’opérateur d’affectation. Les options sont les suivantes :

    • Est égal à
    • N’est pas égal à
    • Contient
    • Ne contient pas
    • Est vide
    • N’est pas vide

    Dans ce cas, sélectionnez Est égal à et affectez la réponse sur Une valeur.

  11. Saisissez la chaîne Oslo.

  12. Cliquez sur Enregistrer.

    Une action s’exécute uniquement lorsque la valeur saisie est égale à une valeur spécifiée.

  13. Dans la section Action, sélectionnez l’action de votre choix. Dans cet exemple, vous pouvez attribuer l’action Aller à la diapositive suivante. La diapositive affiche un message approprié.

Opérations sur les actions

Adobe Captivate permet de gérer les actions dans le panneau Interactions.

Lorsque vous sélectionnez une carte d’action, les opérations suivantes s’affichent.

barre des actions

  • Réorganiser vers le bas : déplacez une action vers le bas.
  • Réorganiser vers le haut : déplacez une action vers le haut.
  • Coller : collez une action.
  • Copier : copiez une action.
  • Dupliquer : dupliquez une action.
  • Supprimer : supprimez une action.
  • Fusionner : joignez plusieurs actions. Par exemple, lorsque vous joignez deux actions, celles-ci s’exécutent simultanément.

Remarque :

Les actions sont exécutées dans l’ordre dans lequel elles sont affichées dans le panneau.

  • Fractionner : fractionner des actions fusionnées.

Résolution des interactions ou actions incomplètes

Si une interaction est incomplète, Captivate l’indique sur l’icône Interactions avec un point rouge.

Si une action est incomplète, Captivate l’indique sur la carte d’action avec un signe d’avertissement.

action non valide

Pour résoudre l’action incomplète, cliquez sur la carte d’action et ajoutez la saisie requise.

Supprimer une interaction

Après avoir créé une interaction, voici comment vous allez la supprimer.

  1. Sélectionnez une interaction.
  2. Lorsque vous passez le curseur de la souris sur l’interaction, une icône de points de suspension s’affiche à droite de l’interaction. Sélectionnez l’icône de points de suspension pour lancer le menu.
  3. Sélectionnez Supprimer.

Vous pouvez également sélectionner l’interaction, puis sélectionner Supprimer sur la carte Action.

Supprimer une interaction
Supprimer une interaction

Opérations de copier-coller

Une fois que vous avez créé une interaction, une action ou une condition, vous pouvez facilement la réutiliser en la copiant et en la collant simplement sur différents objets.

  1. Sélectionnez Copier l’interaction dans le panneau Interactions.

  2. Sélectionnez un objet dans le bloc de contenu pour coller l’interaction.

  3. Sélectionnez Coller l’interaction dans le panneau Interactions.

Vous pouvez également copier l’interaction, cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’objet souhaité et sélectionner Coller les interactions.

  1. Sélectionnez l’action dans le panneau Interactions.

  2. Sélectionnez Copier dans la barre Actions.

  3. Sélectionnez un objet dans le bloc de contenu pour coller l’action.

  4. Sélectionnez Coller dans la barre Interactions.

  1. Créez une condition. Sélectionnez la condition dans le panneau Interactions.

  2. Sélectionnez l’icône de points de suspension à côté de la condition à copier. Sélectionnez Copier.

  3. Sélectionnez un objet dans le bloc de contenu pour coller l’action.

  4. Sélectionnez l’icône ... à côté de la condition à coller. Sélectionnez Coller.

La condition est maintenant collée.

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