Materialen toepassen op 3D-tekst en -vormen

Laatst bijgewerkt op 9 nov. 2026

Leer hoe je Substance 3D-materialen toepast op de voorkant, zijkant, achterkant en rand van 3D-tekst en vormlagen in Adobe After Effects.

Materialen op tekst en vormen geven je de mogelijkheid om 3D-tekst en vormlagen realistischere of creatievere oppervlakken te geven met Substance 3D Materials (.sbsar-bestanden). In plaats van beperkt te zijn tot de standaard verouderde opties, kun je afwerkingen zoals hout, steen, geborsteld metaal of andere gestileerde texturen rechtstreeks op je tekst en vormen toepassen.

Je kunt ook bepalen hoe deze afwerkingen op verschillende delen van een laag worden weergegeven.Je kunt bijvoorbeeld verschillende materialen toepassen op de voorzijde, zijkanten, achterzijde en afschuining, waardoor je meer controle hebt over het eindresultaat. De workflow is hetzelfde als voor parametrische meshes en geïmporteerde 3D-modellen, zodat je een consistente aanpak kunt behouden voor verschillende typen 3D-objecten.

De voorbeelden tonen het voorvlak, zijvlak, achtervlak en afgeschuind vlak (geëxtrudeerde rand) van de 3D-tekstlaag en laten zien hoe verschillende materialen op elk oppervlak kunnen worden toegepast.

Voorvlak

Zijvlak

Achtervlak

Afschuiningsvlak (geëxtrudeerde rand)

De functie ondersteunt ook lagen als materiaalbronnen. Dit betekent dat je niet beperkt bent tot Substance 3D-materialen: je kunt ook content uit je compositie als materiaal gebruiken. Je kunt bijvoorbeeld geanimeerde precomposities, vlakken, afbeeldingen of video toepassen op het oppervlak van 3D-tekst en -vormen. Omdat deze bronnen geanimeerd kunnen zijn, kun je dynamische materialen maken die in de loop der tijd wijzigen en bewegen.

Voordat je begint
  • Maak een tekst- of vormlaag en activeer vervolgens de schakelaar 3D-laag om deze naar een 3D-laag te converteren.
  • Controleer in het deelvenster Composition of Advanced 3D is geselecteerd in het menu 3D Renderer.
  • Import .sbsar-bestanden in je project als je ze wilt gebruiken als Substance 3D-materialen.

Selecteer een 3D-tekst- of vormlaag die de Advanced 3D-renderer gebruikt.

Selecteer de vervolgkeuzelijst Material Assignment in het paneel Tijdlijn.

Eigenschap Material Assignment uitgevouwen in het paneel Tijdlijn met het besturingselement Add Override gemarkeerd.
Vouw Material Assignment uit onder een 3D-tekst- of vormlaag om materiaal-tijdelijke opheffingen toe te voegen voor de oppervlakken.

Je kunt ook het paneel Eigenschappen gebruiken om te kiezen tussen de volgende filteropties om materialen te tonen die je kunt toevoegen:

  • Substance 3D-materialen tonen
  • Precomposities tonen
  • Beeldmateriaal tonen
Materiaalvervolgkeuzelijst met open zoekveld, waarin beschikbare materialen worden vermeld, inclusief aluminium_insulator.sbsar.
Zoek of verken de materiaalbibliotheek om een textuur te vinden, selecteer deze vervolgens voor een voorvertoning op het 3D-object.

Selecteer Add Override om te kiezen uit de opties per vlak en afzonderlijke materialen toe te passen op de voorkant, zijkant, achterkant of afschuining.

Menu Add Override met de opties Front, Back, Side, Bevel en All surface.
Selecteer aan welk oppervlak van de 3D-tekst of -vorm je een materiaal wilt toewijzen, of selecteer All om overal één materiaal toe te passen.

Selecteer in het deelvenster Timeline een materiaal in het menu voor het geselecteerde oppervlak.

Front surface onder Material Assignment ingesteld op aluminium_insulator, met Back, Side en Bevel op Default gelaten.
Alleen het Front surface gebruikt het nieuwe materiaal, terwijl andere oppervlakken hun standaardmateriaal behouden totdat je ze tijdelijk opheft.

Gebruik in het paneel Eigenschappen de vervolgkeuzelijst Materiaal om te selecteren uit de beschikbare materialen.

Notitie

Het vervolgkeuzemenu voor materialen toont alleen .sbsar-bestanden die al aan je project zijn toegevoegd, plus lagen als je ook lagen als materiaalbronnen hebt ingeschakeld.

Pas de plaatsing, schaal, rotatie, tegeling en willekeurige verschuivingsbesturingselementen aan om de weergave van elk materiaal fijn af te stellen.

3D-tekst met een materiaal toegepast op het voorste oppervlak en het deelvenster Materiaal heeft opties zoals Kleur en Ruwheid.
Stem de kleur, ruwheid, metaalwaarde en patrooninstellingen van het toegepaste materiaal af om het uiterlijk aan te passen.

Je 3D-tekst- en vormlagen tonen nu de materialen die je voor elk vlak hebt gekozen, terwijl de tekst en vormen volledig bewerkbaar blijven.

Notitie

Het overschakelen van de renderer naar Classic 3D of Cinema 4D keert getroffen lagen terug naar hun verouderde standaardmateriaal. Projects die zijn opgeslagen in After Effects 25.x kunnen hun toegewezen Substance 3D-materialen ook verliezen wanneer ze opnieuw worden geopend in 27.x, en het gelijktijdig selecteren van verschillende 3D-laagtypen kan een fout triggeren.