Lagen gebruiken als materiaalbronnen

Laatst bijgewerkt op 9 nov. 2026

Ontdek hoe je geanimeerde precomps, solids, afbeeldingen en video's kunt toepassen als materiaalbronnen op 3D-objecten in Adobe After Effects.

Met de functie om lagen als materiaalbronnen te gebruiken, kan alle content die al in je project staat fungeren als materiaal. In plaats van een textuur in het project te importeren of er een te selecteren uit een vaste bibliotheek, verander je een precomp-, solid-, afbeeldings- of videolaag in het oppervlak van een 3D-object.

Wanneer je een 2D-compositie gebruikt als het materiaal voor een 3D-object, kun je beide samen animeren in hetzelfde project. Elke wijziging die je aanbrengt in de geanimeerde lagen in de 2D-compositie wordt direct weergegeven op het 3D-oppervlak, zonder een bestand te exporteren of opnieuw te importeren.

Voordat je begint
  • Zorg ervoor dat de optie Geavanceerd 3D momenteel geselecteerd is in het vervolgkeuzemenu 3D-renderer in het deelvenster Compositie.
  • Controleer of de compositie een parametrische mesh, 3D-model of 3D-tekst-/vormlaag bevat.
  • Voeg een precomp, solid, afbeelding of video toe aan je project om te gebruiken als materiaalbron.

Sleep de laag die je als materiaal wilt gebruiken (een precomp, solid, afbeelding of video) naar dezelfde compositie als je 3D-laag. 

Met de laag die als materiaal gebruikt moet worden toegevoegd in het deelvenster Tijdlijn, selecteer je de parametrische mesh, het 3D-model of de 3D-tekst-/vormlaag.

Selecteer het vervolgkeuzemenu Materiaal onder de optie Materiaaltoewijzing in het deelvenster Tijdlijn.

Eigenschappen voor materiaaltoewijzing op een Sphere Mesh-laag, met Basiskleur, Ruwheid, Metallic en andere regelaars.
Vouw de Materiaaltoewijzing op een 3D-laag uit om de basismateriaaleigenschappen in te stellen.

Je kunt ook het zoekveld in het Eigenschappen-deelvenster gebruiken om de lijst te beperken tot Composities, Footage of Substance 3D Materials (.sbsar-bestand).

Selecteer de composite, footage of het .sbsar-bestand dat je als materiaal wilt gebruiken in het vervolgkeuzemenu Materiaal.

Vervolgkeuzelijst Materiaal geopend op een Sphere Mesh-laag, met een lijst van comp-lagen, Achtergrond en textuur als materiaalbronnen, waarbij een asset is geselecteerd.
Selecteer een laag in de compositie uit het vervolgkeuzemenu Materiaal om de content ervan te gebruiken als live textuurbron.

Pas aan hoe het materiaal op het oppervlak ligt met de bedieningselementen Verschuiven, Rotatie en Schaal.

Verfijn de look met de intrinsieke materiaalstromen zoals Ruwheid, Dekking, Metallic, Uitstraling kleur, Uitstraling intensiteit en Omgevingsreactie.

Rotatie en dekking zijn met keyframes vastgelegd op het videomateriaal, waarbij Projectiemodus is ingesteld op Proportioneel.
Animeer materiaaleigenschappen zoals Rotatie en Dekking met keyframes, net zoals je dat zou doen met elke andere laagenschap.

Je mesh, model of tekst-/vormlaag toont nu de toegewezen laag als materiaal en wordt real-time bijgewerkt terwijl de broncompositie animeert. 

Tip

Ruwheid, Metallic, Emissie en de andere materiaalstromen ondersteunen keyframes en zijn geschikt voor expressies, zodat je ze op dezelfde manier kunt animeren als elke andere 3D-materiaaleigenschap.