Wybierz warstwę tekstu 3D lub warstwę kształtu, która używa modułu renderującego Advanced 3D.
Dowiedz się, jak nakładać materiały Substance 3D na przód, bok, tył i fazowanie tekstu 3D oraz warstw kształtu w programie Adobe After Effects.
Materiały na tekście i kształtach umożliwiają uzyskanie bardziej realistycznych lub kreatywnych powierzchni tekstu 3D i warstw kształtu za pomocą materiałów Substance 3D (plików .sbsar). Zamiast ograniczać się do domyślnych, starszych opcji, można nakładać wykończenia, takie jak drewno, kamień, szczotkowany metal czy inne stylizowane tekstury, bezpośrednio na tekst i kształty.
Można też kontrolować, jak te wykończenia wyglądają na różnych częściach warstwy.Na przykład można stosować różne materiały do przodu, boków, tyłu i fazowania, co zapewnia większą kontrolę nad końcowym wyglądem. Obieg pracy jest taki sam jak w przypadku siatek parametrycznych i zaimportowanych modeli 3D, więc można zachować spójne podejście do różnych typów obiektów 3D.
Przykłady przedstawiają przednią powierzchnię, powierzchnię boczną, powierzchnię tylną i powierzchnię skosu (wytłoczoną krawędź) warstwy tekstu 3D, ilustrując, w jaki sposób różne materiały można zastosować do każdej powierzchni.
Funkcja obsługuje również warstwy jako źródła materiałów. Oznacza to, że nie ograniczasz się tylko do materiałów Substance 3D — jako materiału można też użyć zawartości kompozycji. Na przykład można stosować animowane prekompozycje, jednolity kolor, obrazy lub wideo na powierzchni tekstu i kształtów 3D. Ponieważ te źródła mogą być animowane, można tworzyć dynamiczne materiały, które zmieniają się i poruszają w czasie.
- Utwórz warstwę tekstu lub kształtu, a następnie aktywuj przełącznik Warstwa 3D , aby przekonwertować ją na warstwę 3D.
- W panelu Kompozycja sprawdź, czy w menu Renderer 3D wybrana jest opcja Zaawansowany 3D.
- Importuj pliki .sbsar do projektu, jeśli planujesz używać ich jako materiałów Substance 3D.
Wybierz menu rozwijane Zadanie materiału w panelu Oś czasu.
Możesz również użyć panelu Właściwości, aby wybrać spośród następujących opcji filtrowania w celu pokazania materiałów, które można dodać:
- Pokaż materiały Substance 3D
- Pokaż prekompozycje
- Pokaż materiał filmowy
Wybierz Dodaj zastąpienie, aby wybrać spośród opcji dla poszczególnych powierzchni i zastosować osobne materiały dla przodu, boku, tyłu lub skosu.
W panelu Oś czasu wybierz materiał z menu dla wybranej powierzchni.
W panelu Właściwości użyj menu rozwijanego Materiał, aby wybrać spośród dostępnych materiałów.
Menu rozwijane materiału zawiera tylko pliki .sbsar już dodane do projektu, a także warstwy, jeśli włączono też opcję warstwy jako źródła materiałów.
Dostosuj ustawienia położenia, skali, rotacji, układania w płytki i losowego przesunięcia, aby precyzyjnie określić sposób wyświetlania każdego materiału.
Twoje warstwy tekstu 3D i kształtu wyświetlają teraz materiały wybrane dla każdej powierzchni, podczas gdy tekst i kształty pozostają w pełni edytowalne.
Przełączenie programu renderującego na Classic 3D lub Cinema 4D przywraca dotknięte warstwy do ich domyślnego materiału starszego typu. Projekty zapisane w programie After Effects 25.x mogą również utracić przypisane materiały Substance 3D po ponownym otwarciu w wersji 27.x, a jednoczesne zaznaczenie różnych typów warstw 3D może powodować błąd.
Tworzenie niezwykłych animacji 3D w programie After Effects
Animowanie postaci i ilustracji, dodawanie efektów ruchu do tekstu i nie tylko.