Stosowanie materiałów do tekstu i kształtów 3D

Ostatnia aktualizacja 9 lis 2026

Dowiedz się, jak nakładać materiały Substance 3D na przód, bok, tył i fazowanie tekstu 3D oraz warstw kształtu w programie Adobe After Effects.

Materiały na tekście i kształtach umożliwiają uzyskanie bardziej realistycznych lub kreatywnych powierzchni tekstu 3D i warstw kształtu za pomocą materiałów Substance 3D (plików .sbsar). Zamiast ograniczać się do domyślnych, starszych opcji, można nakładać wykończenia, takie jak drewno, kamień, szczotkowany metal czy inne stylizowane tekstury, bezpośrednio na tekst i kształty.

Można też kontrolować, jak te wykończenia wyglądają na różnych częściach warstwy.Na przykład można stosować różne materiały do przodu, boków, tyłu i fazowania, co zapewnia większą kontrolę nad końcowym wyglądem. Obieg pracy jest taki sam jak w przypadku siatek parametrycznych i zaimportowanych modeli 3D, więc można zachować spójne podejście do różnych typów obiektów 3D.

Przykłady przedstawiają przednią powierzchnię, powierzchnię boczną, powierzchnię tylną i powierzchnię skosu (wytłoczoną krawędź) warstwy tekstu 3D, ilustrując, w jaki sposób różne materiały można zastosować do każdej powierzchni.

Powierzchnia przednia

Powierzchnia boczna

Powierzchnia tylna

Powierzchnia fazowania (wytłoczona krawędź)

Funkcja obsługuje również warstwy jako źródła materiałów. Oznacza to, że nie ograniczasz się tylko do materiałów Substance 3D — jako materiału można też użyć zawartości kompozycji. Na przykład można stosować animowane prekompozycje, jednolity kolor, obrazy lub wideo na powierzchni tekstu i kształtów 3D. Ponieważ te źródła mogą być animowane, można tworzyć dynamiczne materiały, które zmieniają się i poruszają w czasie.

Przed rozpoczęciem
  • Utwórz warstwę tekstu lub kształtu, a następnie aktywuj przełącznik Warstwa 3D , aby przekonwertować ją na warstwę 3D.
  • W panelu Kompozycja sprawdź, czy w menu Renderer 3D wybrana jest opcja Zaawansowany 3D.
  • Importuj pliki .sbsar do projektu, jeśli planujesz używać ich jako materiałów Substance 3D.

Wybierz warstwę tekstu 3D lub warstwę kształtu, która używa modułu renderującego Advanced 3D.

Wybierz menu rozwijane Zadanie materiału w panelu Oś czasu.

Właściwość Zadanie materiału rozwinięta w panelu Oś czasu z wyróżnionym sterowaniem Dodaj zastąpienie.
Rozwiń Zadanie materiału w warstwie tekstu 3D lub warstwie kształtu, aby dodać zastąpienia materiałów dla jej powierzchni.

Możesz również użyć panelu Właściwości, aby wybrać spośród następujących opcji filtrowania w celu pokazania materiałów, które można dodać:

  • Pokaż materiały Substance 3D
  • Pokaż prekompozycje
  • Pokaż materiał filmowy
Menu rozwijane materiałów z otwartym polem wyszukiwania, które wyświetla dostępne materiały, w tym aluminium_insulator.sbsar.
Wyszukaj lub przeglądaj bibliotekę materiałów, aby znaleźć teksturę, następnie wybierz ją, aby wyświetlić podgląd na obiekcie 3D.

Wybierz Dodaj zastąpienie, aby wybrać spośród opcji dla poszczególnych powierzchni i zastosować osobne materiały dla przodu, boku, tyłu lub skosu.

Menu Dodaj zastąpienie wyświetlające opcje powierzchni: Przód, Tył, Bok, Skos i Wszystkie.
Wybierz, której powierzchni tekstu lub kształtu 3D ma zostać przypisany materiał, lub wybierz Wszystkie, aby zastosować jeden materiał wszędzie.

W panelu Oś czasu wybierz materiał z menu dla wybranej powierzchni.

Powierzchnia przednia w Zadaniu materiału ustawiona na aluminium_insulator, z powierzchniami tylną, boczną i skosem pozostawionymi na Domyślne.
Tylko powierzchnia przednia używa nowego materiału, podczas gdy inne powierzchnie zachowują swój materiał domyślny, dopóki ich nie zastąpisz.

W panelu Właściwości użyj menu rozwijanego Materiał, aby wybrać spośród dostępnych materiałów.

Spostrzeżenie

Menu rozwijane materiału zawiera tylko pliki .sbsar już dodane do projektu, a także warstwy, jeśli włączono też opcję warstwy jako źródła materiałów.

Dostosuj ustawienia położenia, skali, rotacji, układania w płytki i losowego przesunięcia, aby precyzyjnie określić sposób wyświetlania każdego materiału.

Tekst 3D z materiałem zastosowanym na przedniej powierzchni, a panel Materiał ma elementy sterujące, takie jak Kolor i Chropowatość.
Dostosuj kolor, chropowatość, wartość metaliczności i ustawienia wzorka zastosowanego materiału, aby dopasować jego wygląd.

Twoje warstwy tekstu 3D i kształtu wyświetlają teraz materiały wybrane dla każdej powierzchni, podczas gdy tekst i kształty pozostają w pełni edytowalne.

Spostrzeżenie

Przełączenie programu renderującego na Classic 3D lub Cinema 4D przywraca dotknięte warstwy do ich domyślnego materiału starszego typu. Projekty zapisane w programie After Effects 25.x mogą również utracić przypisane materiały Substance 3D po ponownym otwarciu w wersji 27.x, a jednoczesne zaznaczenie różnych typów warstw 3D może powodować błąd.