Użyj warstw jako źródeł materiałów

Ostatnia aktualizacja 9 lis 2026

Dowiedz się, jak używać animowanych prekompozycji, obiektów pełnych, obrazów i materiałów wideo jako źródeł materiałów na obiektach 3D w programie Adobe After Effects.

Dzięki funkcji używania warstw jako źródeł materiałów każda zawartość już obecna w projekcie może służyć jako materiał. Zamiast importować teksturę do projektu lub wybierać jedną ze stałej biblioteki, przekształcasz prekompozycję, bryłę, obraz lub warstwę wideo w powierzchnię obiektu 3D.

Gdy używasz kompozycji 2D jako materiału obiektu 3D, możesz animować oba jednocześnie w tym samym projekcie. Każda zmiana wprowadzona w animowanych warstwach w kompozycji 2D jest odtwarzana bezpośrednio na powierzchni 3D, bez eksportowania lub ponownego importowania pliku.

Zanim zaczniesz
  • Upewnij się, że opcja Zaawansowane 3D jest obecnie wybrana w menu rozwijanym 3D Renderer w panelu Kompozycja.
  • Potwierdź, że kompozycja zawiera siatkę parametryczną, model 3D lub warstwę tekstu/kształtu 3D.
  • Dodaj prekompozycję, bryłę, obraz lub wideo do projektu, aby użyć jako źródła materiału.

Przeciągnij warstwę, którą chcesz użyć jako materiał (prekompozycję, bryłę, obraz lub wideo) do tej samej kompozycji, w której znajduje się warstwa 3D. 

Po dodaniu warstwy, która ma być używana jako materiał w panelu Oś czasu, wybierz siatkę parametryczną, model 3D lub warstwę tekstu/kształtu 3D.

Wybierz menu rozwijane Materiał w opcji Przypisanie materiału w panelu Oś czasu.

Właściwości przypisania materiału na warstwie Sphere Mesh, przedstawiające Kolor bazowy, Chropowatość, Metaliczność i inne elementy sterowania.
Rozwiń przypisanie materiału na warstwie 3D, aby ustawić podstawowe właściwości materiału.

Alternatywnie można też użyć pola wyszukiwania w panelu Właściwości, aby zawęzić listę do pozycji Kompozycje, Materiał lub Materiały Substance 3D (plik .sbsar).

Wybierz kompozycję, materiał źródłowy lub plik .sbsar, które chcesz zastosować jako materiał, z menu rozwijanego Materiał.

Otwarta lista rozwijana Materiał na warstwie Sphere Mesh, przedstawiająca warstwy kompozycji, tło i teksturę jako źródła materiałów, z wybranym zasobem.
Wybierz dowolną warstwę w kompozycji z menu rozwijanego Materiał, aby użyć jej zawartości jako źródła tekstury na żywo.

Dostosuj sposób, w jaki materiał układa się na powierzchni, używając kontrolek Przesunięcie, Obrót i Skala.

Dostosuj wygląd za pomocą wbudowanych strumieni materiałów, takich jak Szorstkość, Krycie, Metal, Kolor emisyjność, Intensywność emisyjność i Odpowiedź otoczenia.

Na materiale wideo zastosowano klatki kluczowe dla właściwości Obrót i Krycie, z trybem projekcji ustawionym na Proporcjonalny.
Animuj właściwości materiałów, takie jak Obrót i Krycie, za pomocą klatek kluczowych, tak jak każdą inną właściwość warstwy.

Siatka, model lub warstwa tekstu/kształtu wyświetla teraz przypisaną warstwę jako swój materiał, aktualizując się w czasie rzeczywistym wraz z animacją kompozycji źródłowej. 

Wskazówka

Szorstkość, Metaliczność, Emisja i inne strumienie materiałów obsługują klatki kluczowe i wyrażenia, więc można je animować tak samo jak każdą inną właściwość materiału 3D.