Przeciągnij warstwę, którą chcesz użyć jako materiał (prekompozycję, bryłę, obraz lub wideo) do tej samej kompozycji, w której znajduje się warstwa 3D.
Dowiedz się, jak używać animowanych prekompozycji, obiektów pełnych, obrazów i materiałów wideo jako źródeł materiałów na obiektach 3D w programie Adobe After Effects.
Dzięki funkcji używania warstw jako źródeł materiałów każda zawartość już obecna w projekcie może służyć jako materiał. Zamiast importować teksturę do projektu lub wybierać jedną ze stałej biblioteki, przekształcasz prekompozycję, bryłę, obraz lub warstwę wideo w powierzchnię obiektu 3D.
Gdy używasz kompozycji 2D jako materiału obiektu 3D, możesz animować oba jednocześnie w tym samym projekcie. Każda zmiana wprowadzona w animowanych warstwach w kompozycji 2D jest odtwarzana bezpośrednio na powierzchni 3D, bez eksportowania lub ponownego importowania pliku.
- Upewnij się, że opcja Zaawansowane 3D jest obecnie wybrana w menu rozwijanym 3D Renderer w panelu Kompozycja.
- Potwierdź, że kompozycja zawiera siatkę parametryczną, model 3D lub warstwę tekstu/kształtu 3D.
- Dodaj prekompozycję, bryłę, obraz lub wideo do projektu, aby użyć jako źródła materiału.
Po dodaniu warstwy, która ma być używana jako materiał w panelu Oś czasu, wybierz siatkę parametryczną, model 3D lub warstwę tekstu/kształtu 3D.
Wybierz menu rozwijane Materiał w opcji Przypisanie materiału w panelu Oś czasu.
Alternatywnie można też użyć pola wyszukiwania w panelu Właściwości, aby zawęzić listę do pozycji Kompozycje, Materiał lub Materiały Substance 3D (plik .sbsar).
Wybierz kompozycję, materiał źródłowy lub plik .sbsar, które chcesz zastosować jako materiał, z menu rozwijanego Materiał.
Dostosuj sposób, w jaki materiał układa się na powierzchni, używając kontrolek Przesunięcie, Obrót i Skala.
Dostosuj wygląd za pomocą wbudowanych strumieni materiałów, takich jak Szorstkość, Krycie, Metal, Kolor emisyjność, Intensywność emisyjność i Odpowiedź otoczenia.
Siatka, model lub warstwa tekstu/kształtu wyświetla teraz przypisaną warstwę jako swój materiał, aktualizując się w czasie rzeczywistym wraz z animacją kompozycji źródłowej.
Szorstkość, Metaliczność, Emisja i inne strumienie materiałów obsługują klatki kluczowe i wyrażenia, więc można je animować tak samo jak każdą inną właściwość materiału 3D.
Tworzenie niezwykłych animacji 3D w programie After Effects
Animowanie postaci i ilustracji, dodawanie efektów ruchu do tekstu i nie tylko.