Informacje o stosach obrazów
Stos obrazów jest to grupa obrazów bardzo podobnych, a różniących się między sobą jakością lub szczegółową zawartością. Obrazy połączone w stos można potraktować jako punkt wyjścia do utworzenia nowego obrazu, który nie zawiera niepożądanych elementów.
Stosy obrazów mają różne zastosowania, na przykład:
Usuwanie szumów oraz zniekształceń ze zdjęć obiektów astronomicznych i zdjęć medycznych
Usuwanie niepożądanych lub losowych elementów z serii zdjęć lub serii klatek wideo Typowy przykład to usunięcie ze zdjęcia obiektu, np. osoby, która przypadkowo weszła w kadr.
Stosy obrazów są przechowywane jako obiekty inteligentne. Opcje przetwarzania stosu obrazów są określane jako tryby stosu. Zastosowanie określonego trybu stosu nie ma wpływu na oryginalne dane obrazu. Tryby stosu można modyfikować w celu uzyskania różnych efektów; oryginalne dane obrazów ze stosu pozostają niezmienione. Aby zapisać efekt zastosowania określonego trybu, należy zapisać go w postaci nowego obrazu lub zrasteryzować odpowiedni obiekt inteligentny. Stos obrazu można utworzyć ręcznie lub za pomocą skryptu.
Tworzenie stosu obrazów
Zaleca się, aby obrazy ze stosu miały identyczne wymiary oraz bardzo podobną zawartość, np. aby była to seria następujących po sobie zdjęć wykonanych z tego samego miejsca. Zawartość obrazów powinna być na tyle podobna, aby istniała możliwość sensownego połączenia, a następnie dopasowania obrazów.
-
Połącz obrazy w nowy obraz wielowarstwowy. Zobacz Powielanie warstw.Uwaga:
Stos obrazów musi zawierać co najmniej dwie warstwy.
Obrazy można połączyć także za pomocą skryptu (Plik > Skrypty > Wczytaj pliki do stosu).
-
Wybierz polecenie Zaznacz > Wszystkie warstwy.Uwaga:
Aby warstwa tła mogła być zaznaczana za pomocą polecenia Wszystkie warstwy, wcześniej należy przekonwertować ją na zwykłą warstwę.
-
Wybierz polecenie Edycja > Automatycznie wyrównaj warstwy i zaznacz opcję automatycznego wyrównania. Jeśli opcja automatycznego wyrównania nie zapewnia odpowiedniego dopasowania warstw, wypróbuj opcję Zmień położenie.
-
Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Konwertuj na obiekt inteligentny.
-
Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Tryb stosu i wybierz z podmenu tryb stosu.
Aby usunąć szum, użyj wtyczek Średnia lub Mediana.
Aby usunąć z obrazu niepożądane obiekty, użyj wtyczki Mediana.
Obraz wyjściowy jest obrazem kompozytowym o takim samym rozmiarze jak oryginalny stos. Uzyskanie najlepszego efektu może wymagać wypróbowania różnych wtyczek.
Aby zmienić efekt renderowania, wybierz z podmenu inny tryb stosu. Efekty renderingu stosu nie kumulują się — każdy nowy efekt dotyczy oryginalnych danych obrazu i zastępuje poprzedni efekt.
Tryby stosu
Tryby stosu są stosowane tylko w ramach poszczególnych kanałów i oddziałują wyłącznie na piksele nieprzezroczyste. W trybie Maksimum są na przykład zwracane maksymalne wartości pikseli w kanałach zielonym, czerwonym i niebieskim. Na obrazie wynikowym są one scalane w jedną wartość złożoną wyświetlaną podczas renderowania.
Nazwa wtyczki renderowania |
Wynik |
Komentarze |
---|---|---|
Entropia |
entropia = - sum( (prawdopodobieństwo wartości) * log2( prawdopodobieństwo wartości) ) Prawdopodobieństwo wartości = (liczba wystąpień wartości) / (całkowita liczba pikseli nieprzezroczystych) |
Entropia binarna (lub entropia rzędu zero) określa dolne ograniczenie liczby bitów, jaka byłaby niezbędna do bezstratnego zakodowania określonej informacji. |
Kurtoza |
kurtoza = ( sum( (wartość - średnia)4 ) przez niż piksele nieprzezroczyste ) / ( ( liczba pikseli nieprzezroczystych - 1 ) * (odchylenie standardowe)4 ). |
Miara strzelistości lub płaskości w odniesieniu do standardowego rozkładu normalnego. Kurtoza standardowego rozkładu normalnego wynosi 3,0. Kurtoza większa niż 3 oznacza rozkład strzelisty, a kurtoza mniejsza niż 3 oznacza rozkład płaski. |
Maksimum |
Maksymalna wartość spośród wszystkich wartości pikseli nieprzezroczystych (w danym kanale) |
|
Średnia |
Średnia wartości pikseli nieprzezroczystych w danym kanale |
Efektywna w przypadku redukcji szumu |
Mediana |
Mediana wartości pikseli nieprzezroczystych w danym kanale |
Efektywna w przypadku redukcji szumu oraz usuwania z obrazu niepożądanych elementów |
Minimum |
Minimum wartości pikseli nieprzezroczystych w danym kanale |
|
Zakres |
Maksimum pomniejszone o minimum wartości pikseli nieprzezroczystych |
|
Skośność |
skośność = (sum( (wartość - średnia)3 ) przez piksele nieprzezroczyste ) / ( ( liczba pikseli nieprzezroczystych – 1 ) * (odchylenie standardowe)3 ) |
Skośność stanowi miarę symetrii lub asymetrii względem średniej statystycznej |
Odchylenie standardowe |
odchylenie standardowe = Square Root(wariancja) |
|
Sumowanie |
Suma wartości wszystkich pikseli nieprzezroczystych w danym kanale |
|
Wariancja |
wariancja = (sum( (wartość–średnia)2 ) przez piksele nieprzezroczyste ) / ( liczba pikseli nieprzezroczystych – 1) |
Usuwanie renderingu stosu
-
Wybierz polecenie Warstwy > Obiekty inteligentne > Tryb stosu > Brak, aby usunąć ze stosu obrazów wszelkie efekty renderingu i przekonwertować go na zwykły obiekt inteligentny.
Edycja stosu obrazów
Ponieważ stos obrazów jest obiektem inteligentnym, jego oryginalne obrazy składowe mogą być edytowane w dowolnej chwili.
-
Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Edytuj zawartość lub kliknij dwukrotnie miniaturkę warstwy. Po zapisaniu zmian obiektu inteligentnego stos jest automatycznie renderowany przy użyciu ostatnio używanej opcji renderingu.
Konwersja stosu obrazów
Aby zachować efekty renderowania stosu obrazów, należy przekonwertować obiekt inteligentny na zwykłą warstwę. (Jeśli stos obrazów będzie ponownie renderowany, przed konwersją można zapisać kopię obiektu inteligentnego).
-
Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Rasteryzuj.
Tworzenie stosu obrazów za pomocą skryptu
Procedurę tworzenia i renderowania stosu obrazów można zautomatyzować przy użyciu skryptu statystycznego.
-
Wybierz polecenie Plik > Skrypty > Statystyka.
-
Wybierz tryb stosu z menu Wybierz tryb stosu.
-
Zastosuj tryb stosu do aktualnie otwartych plików albo odszukaj i zaznacz folder lub pojedyncze pliki.
Zaznaczone pliki będą uwidocznione w oknie dialogowym.
-
W razie potrzeby wybierz opcję Próba automatycznego wyrównania obrazów źródłowych (odpowiadającą opcji Edycja > Auto-wyrównywanie warstw). Następnie kliknij przycisk OK.
Program Photoshop połączy obrazy w jeden obraz wielowarstwowy, przekonwertuje warstwy na obiekt inteligentny i zastosuje wybrany tryb stosu.