Stosy obrazów

  W lipcu 2024 r. wycofano funkcje 3D starszego typu z programu Photoshop. Program Photoshop (beta) umożliwia płynne dodawanie obiektów 3D do projektów 2D przy użyciu modułu Adobe Substance 3D Viewer (beta).Aby uzyskać więcej informacji, kliknij tutaj.

Informacje o stosach obrazów

Stos obrazów jest to grupa obrazów bardzo podobnych, a różniących się między sobą jakością lub szczegółową zawartością. Obrazy połączone w stos można potraktować jako punkt wyjścia do utworzenia nowego obrazu, który nie zawiera niepożądanych elementów.

Stosy obrazów mają różne zastosowania, na przykład:

  • Usuwanie szumów oraz zniekształceń ze zdjęć obiektów astronomicznych i zdjęć medycznych

  • Usuwanie niepożądanych lub losowych elementów z serii zdjęć lub serii klatek wideo Typowy przykład to usunięcie ze zdjęcia obiektu, np. osoby, która przypadkowo weszła w kadr.

Stosy obrazów są przechowywane jako obiekty inteligentne. Opcje przetwarzania stosu obrazów są określane jako tryby stosu. Zastosowanie określonego trybu stosu nie ma wpływu na oryginalne dane obrazu. Tryby stosu można modyfikować w celu uzyskania różnych efektów; oryginalne dane obrazów ze stosu pozostają niezmienione. Aby zapisać efekt zastosowania określonego trybu, należy zapisać go w postaci nowego obrazu lub zrasteryzować odpowiedni obiekt inteligentny. Stos obrazu można utworzyć ręcznie lub za pomocą skryptu.

Tworzenie stosu obrazów

Zaleca się, aby obrazy ze stosu miały identyczne wymiary oraz bardzo podobną zawartość, np. aby była to seria następujących po sobie zdjęć wykonanych z tego samego miejsca. Zawartość obrazów powinna być na tyle podobna, aby istniała możliwość sensownego połączenia, a następnie dopasowania obrazów.

  1. Połącz obrazy w nowy obraz wielowarstwowy. Zobacz Powielanie warstw.
    Uwaga:

    Stos obrazów musi zawierać co najmniej dwie warstwy.

    Obrazy można połączyć także za pomocą skryptu (Plik > Skrypty > Wczytaj pliki do stosu).

  2. Wybierz polecenie Zaznacz > Wszystkie warstwy.
    Uwaga:

    Aby warstwa tła mogła być zaznaczana za pomocą polecenia Wszystkie warstwy, wcześniej należy przekonwertować ją na zwykłą warstwę.

  3. Wybierz polecenie Edycja > Automatycznie wyrównaj warstwy i zaznacz opcję automatycznego wyrównania. Jeśli opcja automatycznego wyrównania nie zapewnia odpowiedniego dopasowania warstw, wypróbuj opcję Zmień położenie.
  4. Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Konwertuj na obiekt inteligentny.
  5. Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Tryb stosu i wybierz z podmenu tryb stosu.
    • Aby usunąć szum, użyj wtyczek Średnia lub Mediana.

    • Aby usunąć z obrazu niepożądane obiekty, użyj wtyczki Mediana.

      Obraz wyjściowy jest obrazem kompozytowym o takim samym rozmiarze jak oryginalny stos. Uzyskanie najlepszego efektu może wymagać wypróbowania różnych wtyczek.

      Aby zmienić efekt renderowania, wybierz z podmenu inny tryb stosu. Efekty renderingu stosu nie kumulują się — każdy nowy efekt dotyczy oryginalnych danych obrazu i zastępuje poprzedni efekt.

Tryby stosu

Tryby stosu są stosowane tylko w ramach poszczególnych kanałów i oddziałują wyłącznie na piksele nieprzezroczyste. W trybie Maksimum są na przykład zwracane maksymalne wartości pikseli w kanałach zielonym, czerwonym i niebieskim. Na obrazie wynikowym są one scalane w jedną wartość złożoną wyświetlaną podczas renderowania.

Nazwa wtyczki renderowania

Wynik

Komentarze

Entropia

entropia = - sum( (prawdopodobieństwo wartości) * log2( prawdopodobieństwo wartości) )

Prawdopodobieństwo wartości = (liczba wystąpień wartości) / (całkowita liczba pikseli nieprzezroczystych)

Entropia binarna (lub entropia rzędu zero) określa dolne ograniczenie liczby bitów, jaka byłaby niezbędna do bezstratnego zakodowania określonej informacji.

Kurtoza

kurtoza = ( sum( (wartość - średnia)4 ) przez niż piksele nieprzezroczyste ) / ( ( liczba pikseli nieprzezroczystych - 1 ) * (odchylenie standardowe)4 ).

Miara strzelistości lub płaskości w odniesieniu do standardowego rozkładu normalnego. Kurtoza standardowego rozkładu normalnego wynosi 3,0. Kurtoza większa niż 3 oznacza rozkład strzelisty, a kurtoza mniejsza niż 3 oznacza rozkład płaski.

Maksimum

Maksymalna wartość spośród wszystkich wartości pikseli nieprzezroczystych (w danym kanale)

Średnia

Średnia wartości pikseli nieprzezroczystych w danym kanale

Efektywna w przypadku redukcji szumu

Mediana

Mediana wartości pikseli nieprzezroczystych w danym kanale

Efektywna w przypadku redukcji szumu oraz usuwania z obrazu niepożądanych elementów

Minimum

Minimum wartości pikseli nieprzezroczystych w danym kanale

Zakres

Maksimum pomniejszone o minimum wartości pikseli nieprzezroczystych

Skośność

skośność = (sum( (wartość - średnia)3 ) przez piksele nieprzezroczyste ) / ( ( liczba pikseli nieprzezroczystych – 1 ) * (odchylenie standardowe)3 )

Skośność stanowi miarę symetrii lub asymetrii względem średniej statystycznej

Odchylenie standardowe

odchylenie standardowe = Square Root(wariancja)

Sumowanie

Suma wartości wszystkich pikseli nieprzezroczystych w danym kanale

Wariancja

wariancja = (sum( (wartość–średnia)2 ) przez piksele nieprzezroczyste ) / ( liczba pikseli nieprzezroczystych – 1)

Usuwanie renderingu stosu

  1. Wybierz polecenie Warstwy > Obiekty inteligentne > Tryb stosu > Brak, aby usunąć ze stosu obrazów wszelkie efekty renderingu i przekonwertować go na zwykły obiekt inteligentny.

Edycja stosu obrazów

Ponieważ stos obrazów jest obiektem inteligentnym, jego oryginalne obrazy składowe mogą być edytowane w dowolnej chwili.

  1. Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Edytuj zawartość lub kliknij dwukrotnie miniaturkę warstwy. Po zapisaniu zmian obiektu inteligentnego stos jest automatycznie renderowany przy użyciu ostatnio używanej opcji renderingu.

Konwersja stosu obrazów

Aby zachować efekty renderowania stosu obrazów, należy przekonwertować obiekt inteligentny na zwykłą warstwę. (Jeśli stos obrazów będzie ponownie renderowany, przed konwersją można zapisać kopię obiektu inteligentnego).

  1. Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Rasteryzuj.

Tworzenie stosu obrazów za pomocą skryptu

Procedurę tworzenia i renderowania stosu obrazów można zautomatyzować przy użyciu skryptu statystycznego.

  1. Wybierz polecenie Plik > Skrypty > Statystyka.
  2. Wybierz tryb stosu z menu Wybierz tryb stosu.
  3. Zastosuj tryb stosu do aktualnie otwartych plików albo odszukaj i zaznacz folder lub pojedyncze pliki.

    Zaznaczone pliki będą uwidocznione w oknie dialogowym.

  4. W razie potrzeby wybierz opcję Próba automatycznego wyrównania obrazów źródłowych (odpowiadającą opcji Edycja > Auto-wyrównywanie warstw). Następnie kliknij przycisk OK.

    Program Photoshop połączy obrazy w jeden obraz wielowarstwowy, przekonwertuje warstwy na obiekt inteligentny i zastosuje wybrany tryb stosu.

Więcej materiałów tego typu

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?