Выделите любой слой на панели Временная шкала или Композиция для отображения соответствующих элементов управления на панели Свойства. Дополнительные свойства отображаются для слоев Текст или Фигура.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Быстро и легко создавайте анимационный дизайн с помощью панели Свойства в Adobe After Effects.
Еще не знакомы с анимационным дизайном?
Если вы пользуетесь Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, вам не составит труда разобраться с панелью Свойства, отображающей элементы управления в ожидаемых местах.
Являетесь профессиональным пользователем After Effects?
Вы можете сэкономить время, которое тратилось на разворачивание всей иерархии, и быстро получить доступ к необходимым свойствам, просто выбрав слой.
Панель «Свойства» предназначена для того, чтобы можно было быстрее и проще создавать анимацию
Удобная панель
Панель Свойства находится рядом с окном композиции, позволяя работать со свойствами и преобразованиями.
Быстрая анимация
Благодаря панели Свойства больше не нужно открывать несколько иерархий слоев или различные панели в технологических процессах создания анимации.
Упрощенный технологический процесс
Быстро добавляйте анимацию к тексту, фигурам и слоям, не изменяя представление временной шкалы.
Простой доступ
Легкий контекстный доступ к важным свойствам и элементам управления для выбранного слоя или слоев.
Воспроизведите это видео, чтобы узнать, как использовать панель «Свойства» в After Effects и ускорить технологический процесс создания анимации.
Панель Свойства в After Effects — это контекстная панель, которую можно перемещать и размещать над другими панелями. Чтобы включить эту панель, выберите Окно > Свойства.
-
-
Для всех типов слоев в верхней части панели Свойства будет отображаться раздел Преобразование слоя. Для просмотра элементов управления можно расширить панель или прокрутить вниз.
-
Если необходимо отобразить свойство на Временной шкале, дважды щелкните его на панели Свойства или щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Показать на временной шкале.
Панель Свойства можно использовать для получения доступа к текстовым слоям или их анимации, редактирования свойств текста или абзацев и добавления текстовых анимаций.
-
Выберите слой Текст на панели Временная шкала или Композиция.
-
На панели Свойства используйте Преобразование слоя, чтобы начать работу с такими элементами управления, как Положение, Масштаб, Поворот, Непрозрачность и т. д.
Совет.Можно выбрать значок Опорная точка рядом с свойством Опорная точка, чтобы использовать параметр Быстро установить привязку и настроить местоположение опорной точки. Выбор любой точки в диалоговом окне Быстро установить привязку обновит опорную точку для всех выделенных слоев и закроет диалоговое окно.
-
Используйте разделы Текст и Абзац для работы со свойствами и стилями текста и абзацев.
-
Также можно использовать параметр Добавить средство анимации в разделе Анимация текста, чтобы добавить другие свойства средства анимации к выбранному текстовому слою.
Если для инструментов Тип на панели инструментов включена Панель автоматического открытия, при их выборе откроется панель Свойства, если она еще не открыта.
Панель Свойства обеспечивает быстрый и простой доступ к свойствам выбранного слоя Фигура без необходимости работать с несколькими иерархиями слоев на панели Временная шкала.
-
Выберите слой Фигура на панели Временная шкала или Композиция.
-
На панели Свойства используйте Преобразование слоя, чтобы начать работу с такими элементами управления, как Положение, Масштаб, Поворот, Непрозрачность и т. п.
-
Используйте параметры Свойства фигуры и Преобразование фигуры для работы со свойствами фигуры или с элементами управления преобразованием.
- Если для инструментов Фигура или Перо на панели инструментов включена функция Панель автоматического открытия, при их выборе откроется панель Свойства, если она еще не открыта.
- Также можно выбрать значок Опорная точка рядом с свойством Опорная точка, чтобы использовать параметр Быстро установить привязку и настроить местоположение опорной точки.
При выборе слоя с Основными свойствами основные свойства отображаются на панели Свойства. Можно использовать отображаемые элементы управления для изменения свойств, не беспокоясь о сложности многослойных иерархий на панели Временная шкала.
-
Выберите слой с Основными свойствами на панели Временная шкала или Композиция.
-
На панели Свойства используйте отображаемые элементы управления в разделе Основные свойства для работы со свойствами.
Основные свойства на панели Свойства также предоставляют доступ к элементам управления шрифтами, которые недоступны при отображении раздела Основные свойства на панели Временная шкала. Используйте элемент Изменить свойства для Исходного текста на панели Основные графические элементы, чтобы включить выбор пользовательских шрифтов, регулировку размера и стили.
Слои Камера и Свет особенно важны для создания визуально захватывающих анимаций. Слои камеры позволяют создавать глубину и перспективу в композициях в соответствии с параметрами камеры реального времени, такими как Расстояние фокусировки, Угол обзора, Масштаб и многие другие. Кроме того, слои света позволяют настроить типы освещения для отбрасывания теней, создания подсветок и добавления глубины в сцены для повышения реалистичности композиций.
При работе со слоями Камера и Свет панель Свойства можно использовать в качестве центрального элемента управления для быстрой корректировки свойств и параметров настройки Преобразования слоя без перемещения по временной шкале.
Использование панели «Свойства» для слоя камеры
-
Выберите слой Камера на панели Временная шкала.
-
На панели Свойства используйте параметры Преобразование слоя для настройки атрибутов.
Точка обзора
Настройте атрибуты, чтобы изменить направление камеры с сохранением ее фиксированного положения.
Положение
Настройте расположение камеры в композиции путем перемещения камеры по осям X, Y и Z.
Ориентация
Настройте поворот камеры вдоль осей X, Y и Z, чтобы изменить угол обзора.
Поворот X
Поворачивайте камеру вокруг оси X, которая проходит по горизонтали слева направо.
Поворот Y
Поворачивайте камеру вокруг оси Y, которая проходит вертикально снизу вверх.
Поворот Z
Поворачивайте камеру вокруг оси Z против часовой стрелки или по часовой стрелке.
-
В разделе Параметры камеры используйте доступные параметры и Настройки камеры для управления поведением камеры и захватом элементов в сцене.
Используйте панель «Свойства» для слоя «Свет»
-
Выберите слой Свет на панели Временная шкала.
-
На панели Свойства используйте параметры Преобразование слоя для настройки положения, масштаба, поворота и опорной точки слоя Свет.
-
Вы можете использовать раздел Параметры освещения для управления внешним видом и поведением света в ваших композициях.
Используйте новые бета-функции
Функция Быстро установить привязку теперь доступна для тестирования и отправки отзывов. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).
Независимо от того, выполняется ли точная настройка анимации или выравнивание элементов в композиции, функция Быстро установить привязку на панели Свойства предоставляет вам быстрый и простой способ размещения и настройки опорных точек. При выборе 2D-слоя, а затем значка Опорная точка рядом с свойством Опорная точка на панели Свойства временное всплывающее диалоговое окно Быстро установить привязку позволяет выбрать любую из 9 наиболее часто используемых точек — все углы и центры краев слоя.
Присоединяйтесь к диалогу о функции Быстро установить привязку в сообществе After Effects (бета-версия).
Связанные материалы
Задать вопрос
Чтобы задать вопросы и принять участие в обсуждении этой функции, посетите наше сообщество After Effects.