Создайте композицию с 3D-слоями.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Совет дня
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Позволяет отбрасывать тени от источников света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте больше о композициях 3D-анимации, изучая некоторые полезные функции в After Effects.
Темы в этой статье:
Изменить настройки 3D можно в меню After Effects > Настройки > 3D:
Навигация камеры
- Нажимайте SHIFT+1/2/3 для циклического переключения между инструментами/элементами управления камеры.
- Снимите флажок из поля горячих клавиш, отвечающих за навигацию камеры и инструментов преобразования. Если флажка в этом поле нет, After Effects добавляет маркеры, когда пользователь нажимает упомянутые клавиши. Иными словами, управление инструментами камеры перестает быть приоритетной функцией горячих клавиш. Если флажок в поле горячих клавиш стоит, управление маркерами отключается.
- Снимите флажок, чтобы камера не перемещалась при нажатии левой/средней/правой клавиши мышки, если нажата клавиша alt/option. Если этот флажок не установлен, After Effects использует упомянутые кнопки мышки для управления каркасами.
- Точка управления камерой: доступны варианты Нет, Индикатор и Индикатор направления.
Управление камерой — Прямой наезд камеры
- Функция колесика прокрутки на мышке: доступны варианты Увеличение композиции, Прямой наезд камеры и Обратный наезд камеры.
- Направление перетаскивания: доступны варианты Обычное и Обратное.
After Effects позволяет беспрепятственно работать над 3D-дизайном, отображая только соответствующие элементы управления в соответствии с текущими проектными работами. Больше не нужно постоянно включать/отключать большое количество настроек при переключении между проектами, тем самым экономя время и усилия.
Для более удобного и быстрого 3D-дизайна ряд кнопок в нижней части панели Композиция был упрощен и оптимизирован для отображения наиболее часто используемых функций. 3D-параметры отнесены к контекстуальным, поэтому они больше не будут мешать работе при отсутствии 3D-слоев в композиции. В отличие от предыдущих версий, некоторые настройки недоступны с панели инструментов, например Коррекция попиксельных пропорций. Получить к ним доступ можно из окна меню Композиция.
Это обеспечивает беспрепятственную работу как в 2D, так и в 3D, с соответствующим UX для управления проектной работой и исключает необходимость включать или отключать настройки при переключении.
Подробнее об Улучшенной панели инструментов композиции для 3D-дизайна.
Настройте сочетания клавиш, чтобы они отвечали за разные команды навигации камеры и инструментов преобразования, например, заставляли камеру (или камеры) вращаться вокруг центра сцены с объектом или вокруг самого объекта.
Узнайте, как изменять сочетания клавиш с помощью визуального редактора сочетания клавиш.
Используйте индикаторы подборок для 3D-слоев
Индикаторы подборок для 3D слоев отображают 3D-слои, которые проходят рендеринг вместе в одном 3D-пространстве, что позволяет им пересекаться и отбрасывать тени друг на друга. Группа 3D-слоев называется Подборка.
Контур вокруг 3D значков указывает, какие слои находятся в одной 3D-подборке и, следовательно, проходят рендеринг вместе.
Индикаторы группирования для 3D слоев предоставляют визуальную карту того, как After Effects компонует 2D и 3D слои. Важен порядок слоев в стеке композиций, содержащих как 2D, так и 3D-слои:
- Последовательные 3D-слои проходят рендеринг в одном 3D-пространстве, после чего они объединяются с 2D-слоями.
Разделители подборок
Существует несколько типов слоев, которые могут разделить подборку. Такие слои называются разделителями подборок.
- 2D-слои, за исключением пустых слоев
- Корректирующие 3D-слои
- 3D-слои со стилями слоев
- Вложенные слои композиции со следующими условиями:
- Переключатель 3D-слоя включен
- Переключатель «Сворачивание преобразования» включен
- Слой имеет слой-маску или подложку дорожки
Слои, не разделяющие подборки
Вокруг 3D значка некоторых слоев отображается пунктирная линия, например таких слоев, как Пустой, Камера и Свет, размещенных между другими 3D-слоями. Пунктирные линии указывают на то, что этот слой не является частью этой подборки, но и не разделяет ее. Камеры и источники света по определению являются 3D-объектами и влияют на 3D-слои в композиции, поэтому не являются частью подборок.
A. Значок двойного 3D-куба B. Значок 3D-оси C. Значок 3D-куба D. Нет значка
Значок двойного 3D-куба
Текстовый слой с включенным посимвольным 3D-рендерингом.
Значок 3D-оси
Слой является 3D, но не выполняет рендеринг пикселей.
Значок 3D-куба
Слой является 3D и выполняет рендеринг пикселей в 3D.
Нет значка
Слой является двухмерным и в большинстве случаев разделяет подборку; в определенных случаях (2D-нулевые, вложенные композиции) все равно может являться частью 3D-подборок.
- Отключение видимости 3D-слоя посредством отключения переключателя глазного яблока видимости. В зависимости от того, что находится внизу и вверху над слоем, это удаляет слой из подборки и может приводить к разделению подборки или к тому, что слой перестает являться ее частью.
- При наложении 2D-слоев между 3D-слоями создается несколько 3D-подборок. Имейте в виду, что слои в разных подборках не пересекаются и не отбрасывают тени друг на друга. Помните об этом, создавая 3D-подборки.
При работе с 3D-слоями возникает ограничение, не позволяющее непосредственно применять к ним 2D-эффекты. Общее решение проблемы заключается в использовании эффекта «CC Composite», который создает двумерную копию 3D-слоя. Это позволяет применять 2D-эффекты к копии, сохраняя исходный 3D-слой, объединяя результаты для плавного эффекта.
В последней версии After Effects при выборе параметра Слой > Создать > Создать экземпляр 3D-слоя в верхней части композиции создается сплошная заливка. Этой сплошной заливке автоматически присваивается эффект CC Composite, ссылающийся на выбранный 3D-слой. Эта настройка позволяет применять 2D-эффекты к 3D-моделям в композиции, сохраняя при этом исходный 3D-вид, который вы задумали.
Ваш 3D-слой, на который вы ссылаетесь, отключится, но если вы хотите сохранить тень своего слоя, включите его снова.
Для создания визуально привлекательных эффектов освещения, улучшающих реализм и воздействие 3D-композиции, важно проработать взаимодействие света со сценой на основе движения камеры. Это можно сделать, связывая камеру с источником света, что позволяет «смотреть через» камеру и использовать инструменты камеры для позиционирования и анимирования источника света, как если бы им была камера.
В последней версии After Effects при выборе параметров Слой > Создать > Контрольный источник света с камерой создается камера, связанная с освещением, где освещение будет следовать за движением камеры, поддерживая фиксированную связь между точкой обзора камеры и положением освещения. Например, при связывании Направленного источника света с Камерой коррекция Угла конуса влияет на масштаб изображения связанной камеры.
-
-
Добавьте слой Освещение и выберите источник света Направленный или Параллельный.
Добавьте направленное или параллельное освещение для освещения и установки освещения в 3D-сцене. Добавьте направленное или параллельное освещение для освещения и установки освещения в 3D-сцене. -
Настройте освещение в соответствии с требованиями композиции 3D-сцены.
-
Выберите Слой > Освещение > Контрольный источник света с камерой. Это приведет к созданию нового слоя, названного так, чтобы отражать его связь с выбранным слоем Освещение.
Используйте «Контрольный источник света с камерой», чтобы настройки камеры влияли на свойства освещения. Используйте «Контрольный источник света с камерой», чтобы настройки камеры влияли на свойства освещения. -
После этого корректировка свойств освещения, таких как Угол конуса, повлияет на масштаб изображения связанной камеры.
Совет.Переключитесь на 2 вида с помощью меню Выберите макет вида на панели Композиция, чтобы управлять освещением и наблюдать за его эффектами.
Управляйте освещением в сцене, одновременно отслеживая, как его корректировки влияют на сцену. Управляйте освещением в сцене, одновременно отслеживая, как его корректировки влияют на сцену.
- Если отключить слой Камера на временной шкале, сцена вернется в основной вид. Контрольный источник света с камерой работает только с типами освещения Направленное и Параллельное.
- Если вы не хотите, чтобы слой Камера был виден, его можно отключить и поместить в нижнюю часть временной шкалы, не удаляя его. Если этот параметр удалить, связанная камера будет создавать ошибки выражений.
Подробнее о работе с камерой, освещением и точками обзора в After Effects.
Одним из эффективных способов повышения реалистичного освещения в 3D-сцене является использование Источников окружающего света вместе с дополнительными эффектами. Этот подход помогает создать визуально привлекательную сцену с точными отражениями, окружающим светом и естественным фоном.
С последним обновлением теперь можно использовать Слой > Освещение > Создать фоновый слой окружающего света для визуализации источника Окружающего света. Это создает сплошной слой в нижней части композиции, при этом CC Environment будет связана с картой Источника выбранного источника света, а для смягчения фона будет применено 5-пиксельное Быстрое размытие по рамке.
-
Создайте композицию с 3D-слоем и добавьте источник окружающего света.
-
Выберите слой Освещение, а затем Слой > Освещение > Создать фоновый слой окружающего света.
Создайте слой с источником окружающего света в нижней части композиции. Создайте слой с источником окружающего света в нижней части композиции. -
Новый слой добавляется на временную шкалу с эффектами CC Environment и Быстрое размытие по рамке.
К созданному слою автоматически применяются эффекты «CC Environment» и «Быстрое размытие по рамке» для создания визуально привлекательной сцены. К созданному слою автоматически применяются эффекты «CC Environment» и «Быстрое размытие по рамке» для создания визуально привлекательной сцены.
Параметр Создать фоновый слой окружающего света работает только на источнике Окружающего света с пользовательским источником из временной шкалы, а не с его источником по умолчанию.