Руководство пользователя Отмена

Настройки 3D анимации

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Совет дня
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
    5. Улучшенная поддержка языка пользовательского интерфейса
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
    10. Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
    5. Расширенная поддержка HDR
    6. Импорт и экспорт HDR 
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
    21. Подключаемые модули Cycore
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Анимированные источники окружающего света
    9. Позволяет отбрасывать тени от источников света
    10. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    11. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    12. Отбрасывание и принятие теней
    13. Встроенные анимации 3D-моделей
    14. Ограничитель тени
    15. Извлечение 3D-данных о глубине
    16. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    17. Пространство для работы с трехмерными объектами
    18. Инструменты 3D-преобразования
    19. Дополнительные возможности 3D-анимации
    20. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    21. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Узнайте больше о композициях 3D-анимации, изучая некоторые полезные функции в After Effects.

Темы в этой статье:

Настройки 3D-слоев

Открыто диалоговое окно настроек 3D, в котором перечислены настройки, связанные с 3D.
Измените настройки и конфигурации для работы с 3D-слоями в диалоговом окне «Настройки After Effects».

Изменить настройки 3D можно в меню After Effects > Настройки > 3D:

Навигация камеры

  • Нажимайте SHIFT+1/2/3 для циклического переключения между инструментами/элементами управления камеры.
    • Снимите флажок из поля горячих клавиш, отвечающих за навигацию камеры и инструментов преобразования. Если флажка в этом поле нет, After Effects добавляет маркеры, когда пользователь нажимает упомянутые клавиши. Иными словами, управление инструментами камеры перестает быть приоритетной функцией горячих клавиш. Если флажок в поле горячих клавиш стоит, управление маркерами отключается.
    • Снимите флажок, чтобы камера не перемещалась при нажатии левой/средней/правой клавиши мышки, если нажата клавиша alt/option. Если этот флажок не установлен, After Effects использует упомянутые кнопки мышки для управления каркасами.
  • Точка управления камерой: доступны варианты Нет, Индикатор и Индикатор направления.

Управление камерой — Прямой наезд камеры

  • Функция колесика прокрутки на мышке: доступны варианты Увеличение композиции, Прямой наезд камеры и Обратный наезд камеры.
  • Направление перетаскивания: доступны варианты Обычное и Обратное.

Использование панели инструментов композиции для трехмерных рабочих процессов

Панель инструментов композиции с выключенным (вверху) и включенной (внизу) 3D
Панель инструментов композиции активна при включенном переключателе 3D-слоя и выбранном слое.

After Effects позволяет беспрепятственно работать над 3D-дизайном, отображая только соответствующие элементы управления в соответствии с текущими проектными работами. Больше не нужно постоянно включать/отключать большое количество настроек при переключении между проектами, тем самым экономя время и усилия.

Для более удобного и быстрого 3D-дизайна ряд кнопок в нижней части панели Композиция был упрощен и оптимизирован для отображения наиболее часто используемых функций. 3D-параметры отнесены к контекстуальным, поэтому они больше не будут мешать работе при отсутствии 3D-слоев в композиции. В отличие от предыдущих версий, некоторые настройки недоступны с панели инструментов, например Коррекция попиксельных пропорций. Получить к ним доступ можно из окна меню Композиция.

Это обеспечивает беспрепятственную работу как в 2D, так и в 3D, с соответствующим UX для управления проектной работой и исключает необходимость включать или отключать настройки при переключении.

Подробнее об Улучшенной панели инструментов композиции для 3D-дизайна.

Изменение сочетаний клавиш

Сочетания клавиш
Изменение сочетаний клавиш

Настройте сочетания клавиш, чтобы они отвечали за разные команды навигации камеры и инструментов преобразования, например, заставляли камеру (или камеры) вращаться вокруг центра сцены с объектом или вокруг самого объекта.

Узнайте, как изменять сочетания клавиш с помощью визуального редактора сочетания клавиш.

Используйте индикаторы подборок для 3D-слоев

Индикаторы подборок для 3D слоев отображают 3D-слои, которые проходят рендеринг вместе в одном 3D-пространстве, что позволяет им пересекаться и отбрасывать тени друг на друга. Группа 3D-слоев называется Подборка.

Контур вокруг 3D значков указывает, какие слои находятся в одной 3D-подборке и, следовательно, проходят рендеринг вместе.

На панели «Временная шкала» отображаются различные слои, в том числе 3D-слои, сгруппированные вместе. Контур вокруг значков 3D показывает, какие слои находятся в одной 3D-подборке и вместе проходят рендеринг.
На панели «Временная шкала» отображаются различные слои, в том числе 3D-слои, сгруппированные для рендеринга в одной 3D-подборке.

Индикаторы группирования для 3D слоев предоставляют визуальную карту того, как After Effects компонует 2D и 3D слои. Важен порядок слоев в стеке композиций, содержащих как 2D, так и 3D-слои: 

  • Последовательные 3D-слои проходят рендеринг в одном 3D-пространстве, после чего они объединяются с 2D-слоями.

Разделители подборок

Существует несколько типов слоев, которые могут разделить подборку. Такие слои называются разделителями подборок.

  • 2D-слои, за исключением пустых слоев 
  • Корректирующие 3D-слои 
  • 3D-слои со стилями слоев 
  • Вложенные слои композиции со следующими условиями: 
    • Переключатель 3D-слоя включен
    • Переключатель «Сворачивание преобразования» включен
    •  Слой имеет слой-маску или подложку дорожки

Слои, не разделяющие подборки

Вокруг 3D значка некоторых слоев отображается пунктирная линия, например таких слоев, как Пустой, Камера и Свет, размещенных между другими 3D-слоями. Пунктирные линии указывают на то, что этот слой не является частью этой подборки, но и не разделяет ее. Камеры и источники света по определению являются 3D-объектами и влияют на 3D-слои в композиции, поэтому не являются частью подборок.

На панели «Временная шкала» отображаются различные слои, в том числе 3D-слои, сгруппированные вместе. Контур вокруг значков 3D показывает, какие слои находятся в одной 3D-подборке и вместе проходят рендеринг.

A. Значок двойного 3D-куба B. Значок 3D-оси C. Значок 3D-куба D. Нет значка 

Значок двойного 3D-куба

Текстовый слой с включенным посимвольным 3D-рендерингом.

Значок 3D-оси

Слой является 3D, но не выполняет рендеринг пикселей.

Значок 3D-куба

Слой является 3D и выполняет рендеринг пикселей в 3D.

Нет значка

Слой является двухмерным и в большинстве случаев разделяет подборку; в определенных случаях (2D-нулевые, вложенные композиции) все равно может являться частью 3D-подборок.

Совет.
  • Отключение видимости 3D-слоя посредством отключения переключателя глазного яблока видимости. В зависимости от того, что находится внизу и вверху над слоем, это удаляет слой из подборки и может приводить к разделению подборки или к тому, что слой перестает являться ее частью.
  • При наложении 2D-слоев между 3D-слоями создается несколько 3D-подборок. Имейте в виду, что слои в разных подборках не пересекаются и не отбрасывают тени друг на друга. Помните об этом, создавая 3D-подборки.

Создание экземпляра 3D-слоя

При работе с 3D-слоями возникает ограничение, не позволяющее непосредственно применять к ним 2D-эффекты. Общее решение проблемы заключается в использовании эффекта «CC Composite», который создает двумерную копию 3D-слоя. Это позволяет применять 2D-эффекты к копии, сохраняя исходный 3D-слой, объединяя результаты для плавного эффекта.

В последней версии After Effects при выборе параметра Слой > Создать > Создать экземпляр 3D-слоя в верхней части композиции создается сплошная заливка. Этой сплошной заливке автоматически присваивается эффект CC Composite, ссылающийся на выбранный 3D-слой. Эта настройка позволяет применять 2D-эффекты к 3D-моделям в композиции, сохраняя при этом исходный 3D-вид, который вы задумали.

Меню «Слой» открыто, и в разделе «Создать» выбран параметр «Создать экземпляр 3D-слоя» для создания слоя со сплошной заливкой в верхней части композиции.
Параметр «Создать экземпляр 3D-слоя» создает сплошной слой с эффектом «CC Composite», ссылающийся на выбранный 3D-слой.

Примечание.

Ваш 3D-слой, на который вы ссылаетесь, отключится, но если вы хотите сохранить тень своего слоя, включите его снова.

Создание камеры, связанной с источником света

Для создания визуально привлекательных эффектов освещения, улучшающих реализм и воздействие 3D-композиции, важно проработать взаимодействие света со сценой на основе движения камеры. Это можно сделать, связывая камеру с источником света, что позволяет «смотреть через» камеру и использовать инструменты камеры для позиционирования и анимирования источника света, как если бы им была камера.

В последней версии After Effects при выборе параметров Слой > Создать > Контрольный источник света с камерой создается камера, связанная с освещением, где освещение будет следовать за движением камеры, поддерживая фиксированную связь между точкой обзора камеры и положением освещения. Например, при связывании Направленного источника света с Камерой коррекция Угла конуса влияет на масштаб изображения связанной камеры. 

  1. Создайте композицию с 3D-слоями.

  2. Добавьте слой Освещение и выберите источник света Направленный или Параллельный

    Открыто диалоговое окно «Настройки освещения», и для типа освещения из списка выбран «Направленный».
    Добавьте направленное или параллельное освещение для освещения и установки освещения в 3D-сцене.

  3. Настройте освещение в соответствии с требованиями композиции 3D-сцены.

  4. Выберите Слой > Освещение > Контрольный источник света с камерой. Это приведет к созданию нового слоя, названного так, чтобы отражать его связь с выбранным слоем Освещение.

    Откроется меню «Слой», а из списка будет выбрано подменю «Освещение». В меню «Освещение» выбран параметр «Контрольный источник света с камерой».
    Используйте «Контрольный источник света с камерой», чтобы настройки камеры влияли на свойства освещения.

  5. После этого корректировка свойств освещения, таких как Угол конуса, повлияет на масштаб изображения связанной камеры.

    Совет.

    Переключитесь на 2 вида с помощью меню Выберите макет вида на панели Композиция, чтобы управлять освещением и наблюдать за его эффектами.

    Активируется режим 2-х видов, и при корректировке освещения можно наблюдать два разных вида эффектов.
    Управляйте освещением в сцене, одновременно отслеживая, как его корректировки влияют на сцену.

Примечание.
  • Если отключить слой Камера на временной шкале, сцена вернется в основной вид. Контрольный источник света с камерой работает только с типами освещения Направленное и Параллельное.
  • Если вы не хотите, чтобы слой Камера был виден, его можно отключить и поместить в нижнюю часть временной шкалы, не удаляя его. Если этот параметр удалить, связанная камера будет создавать ошибки выражений. 

Создание фонового слоя 3D-среды

Одним из эффективных способов повышения реалистичного освещения в 3D-сцене является использование Источников окружающего света вместе с дополнительными эффектами. Этот подход помогает создать визуально привлекательную сцену с точными отражениями, окружающим светом и естественным фоном.

С последним обновлением теперь можно использовать Слой > Освещение > Создать фоновый слой окружающего света для визуализации источника Окружающего света. Это создает сплошной слой в нижней части композиции, при этом CC Environment будет связана с картой Источника выбранного источника света, а для смягчения фона будет применено 5-пиксельное Быстрое размытие по рамке.

environment-light-before
environment-light-after

Пример, демонстрирующий предварительный просмотр композиции до и после использования команды «Создать слой 3D-среды» для слоя источника окружающего света. Используемые ресурсы — 3D-модель и видео для источника окружающего света.

  1. Создайте композицию с 3D-слоем и добавьте источник окружающего света.

  2. Выберите слой Освещение, а затем Слой > Освещение > Создать фоновый слой окружающего света.

    Откроется меню «Слой», а из списка будет выбрано подменю «Освещение». В меню «Освещение» выбран параметр «Создать фоновый слой окружающего света».
    Создайте слой с источником окружающего света в нижней части композиции.

  3. Новый слой добавляется на временную шкалу с эффектами CC Environment и Быстрое размытие по рамке.

    Свойства для нового слоя освещения отображаются, показывая источник окружающего света. Это действие создает сплошной слой в нижней части композиции, при этом CC Environment будет связана с картой Источника выбранного источника света, а для смягчения фона будет применено 5-пиксельное Быстрое размытие по рамке.
    К созданному слою автоматически применяются эффекты «CC Environment» и «Быстрое размытие по рамке» для создания визуально привлекательной сцены.

Примечание.

Параметр Создать фоновый слой окружающего света работает только на источнике Окружающего света с пользовательским источником из временной шкалы, а не с его источником по умолчанию. 

Справки по другим продуктам

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?