Använd Substance 3D-material

Senast uppdaterad den 9 nov. 2026

Lär dig hur du använder Substance 3D-material (.sbsar-filer) på 3D-modeller, parametriska nät samt 3D-text- och formlager för att utforska en mängd visuella stilar och skapa stiliserade utseenden.

Substance 3D-material (.sbsar-filer) är dynamiska material som går att anpassa och som kan ge 3D-modeller, parametriska nät och 3D-text- och formlager en mängd visuella stilar, från fotorealistiska texturer till mycket stiliserade utseenden.

De här materialen är flexibla och gör att du enkelt kan anpassa utseendet på 3D-modeller, parametriska nät och 3D-text- och formlager, till exempel färg, textur och mönster, efter dina kreativa behov. Med exponerade materialkontroller kan du experimentera och finjustera utseendet på dina resurser utan att behöva bygga om dem från grunden.

Tänk på .sbsar-filer som 3D-motsvarigheten till MOGRT-filer (Mallar för rörelsegrafik) i After Effects. Precis som MOGRT-filer låter dig anpassa rörelsegrafik med exponerade kontroller, ger .sbsar-filer parametriska kontroller som du kan använda på 3D-material och anpassa i After Effects.

Innan du börjar:
  • Bläddra bland och hämta tillgängliga .sbsar-filer från sidan Adobe Substance 3D Community Assets.
  • Om du redan arbetar i After Effects kan du bläddra bland och hämta kostnadsfria .sbsar-filer genom att markera 3D-modellen i panelen Komposition och sedan gå till panelen Egenskaper > Material > panelmenyn > Hämta resurser från Substance Community Assets. Du kan också öppna kommandot från menyn Lager > Material.

Importera en .sbsar-fil till projektet.

När du har importerat ett Substance 3D-material till projektet är det klart att använda. Du behöver inte lägga till det i panelen Tidslinje.

Markera ett 3D-objekt (en 3D-modell, ett parametriskt nät, ett textlager eller ett formlager med 3D aktiverat) i panelen Tidslinje eller Komposition.

Använd följande kontroller för Materialtilldelning för det markerade 3D-objektet för att ange hur en textur eller ett material används på ytan:

  • Projiceringsläge: Avgör hur texturen mappas på objektet.
    • Sträcka ut:  Sträcker ut texturen så att den passar hela ytan.
    • Proportionell: Skalar texturen jämnt och bevarar dess ursprungliga bildförhållande.
  • Texturförskjutning: Flyttar texturen över ytan på 3D-modellen eller nätet.
  • Rotation: Roterar texturen runt ytan på 3D-modellen eller nätet.
  • Skala: Avgör hur många gånger texturen upprepas över ytan.
Avsnittet Materialtilldelning markerar alternativ som Förskjutning, Rotation och Upprepa för att justera hur materialet används på modellen.
Använd kontrollerna för materialtilldelning för att definiera hur materialet används på 3D-objektet.

Anpassa materialets egenskaper i panelen Egenskaper.

Om du har använt ett Substance 3D Material som innehåller förinställningar hittar du dem i listrutan Förinställningar under Material i panelen Egenskaper.

Listrutan Förinställningar under Material i panelen Egenskaper är öppen, och det finns flera förinställningar att välja mellan.
Om det använda Substance 3D Material innehåller förinställningar använder du listrutan Förinställningar för att förhandsgranska hur de påverkar 3D-objektets utseende.

Alla ändringar du gör här är globala ändringar och påverkar varje instans av materialet i projektet. 

Använd följande alternativ i avsnittet Förskjutningsalternativ för att förfina materialet som används på 3D-objektet:

  • Intensitet: Justera intensitet för att ändra hur mycket materialets höjd trycks in i eller ut ur formen för att skapa ytterligare detaljer. Den här egenskapen kan animeras. 
  • Antal underindelningar: Höj värdet för att öka förskjutningsdetaljerna, vilket ändrar hur många gånger modellens geometri delas upp innan den förskjuts. Högre värden kan använda mer minne, så håll värdet så lågt som möjligt för att få godtagbara visuella resultat.
Avsnittet Förskjutningsalternativ är markerat, och det finns alternativ för att justera Intensitet och Antal underindelningar.
Använd avsnittet Förskjutningsalternativ för att förfina materialet som används på det parametriska nätet.

Viktigt att tänka på
  • Eftersom förskjutning påverkar geometrin i ett parametriskt nät reagerar förskjutna material på scenljus och skuggor som alla 3D-modeller.
  • Förskjutning kan också användas för att skapa Effekter. Förkomponera 3D-scenen och använd sedan en effekt för 3D-kanal, till exempel Dimma 3D eller Skärpedjup, för att få direktåtkomst till scenens djupdata.
  • Substance 3D-material som innehåller emissionstexturer ger synliga glödeffekter. Materialet ser upplyst ut men kastar inget ljus på andra objekt i scenen.

Ett exempel som visar hur förskjutning förändrar geometrin i ett parametriskt nät och dess reaktion på ljus och skuggor, medan emissionstexturer skapar synliga glödeffekter.

Intensiteten är högre, vilket påverkar ytdjupet och hur ljus och skugga samverkar med nätet.

Intensiteten har minskats till ett negativt värde med Emissive aktiverat, vilket skapar den synliga glödeffekten i det färgade glaset.

Du kan använda de exponerade kontrollerna för att anpassa vilket material eller vilken förinställning som helst som används på 3D-objektet. Om du vill experimentera använder du ikonen Slumpmässigt startvärde   för att skapa variation genom att ändra parametern Slumpmässigt startvärde, så att du kan utforska olika visuella resultat.

Alternativet Slumpmässigt är markerat i avsnittet Material.
Använd alternativet Slumpmässigt startvärde för att experimentera med olika materialvariationer.

Alla ändringar som görs i avsnittet Material i den tillämpade .sbsar-filen, till exempel Färg, Ojämnhet och Metallisk, är globala och påverkar alla instanser av det materialet i ditt projekt.

Om du vill anpassa en enda instans väljer du Duplicera och tilldela Material i menyn för avsnittet Material och gör sedan dina ändringar. Det här kommandot duplicerar materialet i panelen Project och tilldelar det sedan på nytt till det markerade 3D-objektet.

Menyn för avsnittet Material är öppen och alternativet Duplicera och tilldela material är markerat i listan.
Använd Duplicera och tilldela Material i menyn för avsnittet Material för att skapa en separat instans med anpassade egenskaper för den tillämpade .sbsar-filen.

Obs!

När du tilldelar en .sbsar-fil med mönster till animerade former bibehåller texturerna proportionerna som standard. Om du däremot animerar de parametriska mesharna kan det göra att texturen glider runt formen. Byt Projektionsläge från Proportionell till Sträck ut för att göra att det sitter fast i ett mesh även när storleken ändras. I läget Sträck ut kan du behöva justera Upprepning för att matcha texturens proportioner.