Tillämpa material på 3D-text och former

Senast uppdaterad den 9 nov. 2026

Lär dig hur du applicerar Substance 3D-material på framsidan, sidan, baksidan och avfasningen av 3D-text och formlager i Adobe After Effects.

Material på text och former ger dig möjlighet att ge 3D-text och formlager mer realistiska eller kreativa ytor med hjälp av Substance 3D Materials (.sbsar-filer). Istället för att begränsas till standardalternativen från tidigare versioner kan du använda ytbehandlingar som trä, sten, borstad metall eller andra stiliserade texturer direkt på din text och dina former.

Du kan också styra hur dessa ytbehandlingar visas på olika delar av ett lager.Du kan till exempel tillämpa olika material på framsidan, sidorna, baksidan och avfasningen, vilket ger dig mer kontroll över det slutliga utseendet. Arbetsflödet är samma som för parametriska nät och importerade 3D-modeller, så du kan använda en enhetlig metod för olika typer av 3D-objekt.

Exemplen visar framsidan, sidan, baksidan och den avfasade ytan (extruderad kant) på 3D-textlagret, och illustrerar hur olika material kan användas på varje yta.

Framsida

Sida

Baksida

Avfasningsyta (extruderad kant)

Funktionen stöder också lager som materialkällor. Det innebär att du inte är begränsad till Substance 3D-material – du kan även använda innehåll från din komposition som material. Du kan till exempel tillämpa animerade förkompositioner, solider, bilder eller video på ytan av 3D-text och former. Eftersom dessa källor kan animeras kan du skapa dynamiska material som förändras och rör sig över tid.

Innan du börjar
  • Skapa ett text- eller formlager och aktivera sedan knappen 3D-lager för att konvertera det till ett 3D-lager.
  • I panelen Komposition kontrollerar du om Avancerad 3D är valt i menyn 3D-renderare.
  • Importera .sbsar-filer till ditt projekt om du tänker använda dem som Substance 3D-material.

Välj ett 3D-text- eller formlager som använder renderaren Advanced 3D.

Välj listrutan Material Assignment i panelen Tidslinje.

Egenskapen Material Assignment expanderad i panelen Tidslinje med kontrollen Add Override markerad.
Expandera Material Assignment under ett 3D-text- eller formlager för att lägga till materialåsidosättningar för dess ytor.

Du kan också använda panelen Egenskaper för att välja mellan följande filteralternativ för att visa material som du kan lägga till:

  • Visa Substance 3D-material
  • Visa förkompositioner
  • Visa klipp
Materiallista med sökfält öppet, som listar tillgängliga material inklusive aluminium_insulator.sbsar.
Sök eller bläddra i materialbiblioteket för att hitta en textur, välj den sedan för att förhandsgranska den på 3D-objektet.

Välj Add Override för att välja från alternativen per yta och applicera separata material på framsidan, sidan, baksidan eller avfasningen.

Menyn Add Override som listar alternativen Front, Back, Side, Bevel och All surface.
Välj vilken yta av 3D-texten eller formen som ett material ska tilldelas, eller välj Alla för att applicera ett material överallt.

I panelen Tidslinje väljer du ett material i menyn för den valda ytan.

Framsidan under Material Assignment inställd till aluminium_insulator, med Back, Side och Bevel kvar på Default.
Endast framsidan använder det nya materialet, medan andra ytor behåller sitt standardmaterial tills du åsidosätter dem.

I panelen Egenskaper, använd listrutan Material för att välja från tillgängliga material.

Obs!

Snabbmenyn för material visar endast .sbsar-filer som redan har lagts till i projektet, samt lager om du även har aktiverat lager som materialkällor.

Justera placering, skala, rotation, kakling och slumpmässiga förskjutningskontroller för att finjustera hur varje material visas.

3D-text med ett material på framsidan, och panelen Material har kontroller som Färg och Grovhet.
Finjustera det applicerade materialets färg, grovhet, metalliskt värde och mönsterinställningar för att justera dess utseende.

Dina 3D-text- och formlager visar nu materialen du valde för varje yta, medan texten och formerna förblir fullt redigerbara.

Obs!

Att byta renderaren till Classic 3D eller Cinema 4D återställer påverkade Lager till deras standardmaterial från äldre versioner. Projekt som sparats i After Effects 25.x kan också förlora sina tilldelade Substance 3D-material när de öppnas igen i 27.x, och om du markerar flera olika typer av 3D-lager samtidigt kan det utlösa ett fel.