Använd lager som materialkällor

Senast uppdaterad den 9 nov. 2026

Lär dig hur du använder animerade förkompositioner, helfärgade lager, bilder och videor som materialkällor på 3D-objekt i Adobe After Effects.

Med funktionen att använda lager som materialkällor kan vilket innehåll som helst som redan finns i ditt projekt fungera som material. Istället för att importera en textur till projektet eller välja en från ett fast bibliotek, förvandlar du en förkomposition, solid, Bild- eller video-Lager till ytan på ett 3D-objekt.

När du använder en 2D-komposition som material för ett 3D-objekt kan du animera båda tillsammans i samma projekt. Alla förändringar du gör av de animerade Lageren i 2D-kompositionen visas direkt på 3D-ytan, utan att exportera eller återimportera en fil.

Innan du börjar
  • Se till att alternativet Advanced 3D för närvarande är valt i rullgardinsmenyn 3D Renderer i panelen Composition.
  • Bekräfta att kompositionen innehåller ett parametriskt nät, 3D-modell eller 3D-text/form-Lager.
  • Lägg till en förkomposition, solid, bild eller video till ditt projekt för att använda som materialkälla.

Dra det Lager du vill använda som material (en förkomposition, solid, Bild eller video) till samma komposition som ditt 3D-Lager. 

Med det Lager som ska användas som material tillagt i tidslinje-panelen, välja det parametriska nätet, 3D-modellen eller 3D-text/form-Lageret.

välja rullgardinsmenyn Material under alternativet Material Assignment i tidslinje-panelen.

Egenskaper för materialtilldelning på ett Sphere Mesh-lager, som visar basfärg, grovhet, metallisk och andra kontroller.
Expandera Material Assignment på ett 3D-lager för att ange de grundläggande materialegenskaperna.

Du kan även använda sökfältet i panelen Egenskaper för att begränsa listan till Kompositioner, Material eller Substance 3D Material (.sbsar-fil).

Välj kompositionen, bildmaterialet eller .sbsar-filen som du vill använda som material i listrutan Material.

Listrutan Material är öppen på ett Sphere Mesh-Lager, som visar komplager, Bakgrund och textur som materialkällor, med en vald resurs.
välja vilket Lager som helst i kompositionen från Material-rullgardinsmenyn för att använda dess Innehåll som en live texturkälla.

Justera hur materialet sitter på ytan med kontrollerna Förskjutning, Rotation och Skala.

Finjustera utseendet med de inbyggda materialströmmarna som Grovhet, Opacitet, Metallisk, Emission Color, Emission Intensity och Ambient Response.

Rotation och opacitet har fått nyckelbilder för videomaterialet, med Projektionsläge inställt på Proportionell.
Animera materialegenskaper som Rotation och Opacitet med nyckelbildrutor, precis som du skulle göra med vilken annan lageregenskap som helst.

Ditt mesh, din modell eller ditt text-/formlager visar nu det tilldelade lagret som sitt material och uppdateras i realtid när källkompositionen animeras. 

Tips

Grovhet, Metallisk, Emission och de andra materialströmmarna stöder nyckelbildrutor och uttryck, så du kan animera dem på samma sätt som vilken annan 3D-materialegenskap som helst.