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Lisez la suite pour découvrir les comportements que vous pouvez appliquer pour contrôler votre marionnette et lui donner vie. Ils sont ici classés par fonction ou par la façon dont ils peuvent contrôler la structure des calques ou l'apparence d'une marionnette.
Corps : contrôlé directement
Contrôle la courbure ainsi que la longueur des bras et des jambes.
Cinématique inverse des membres
Contrôle la courbure ainsi que la longueur des bras et des jambes.
Contrôle une région d’une marionnette en la faisant glisser avec la souris ou à l’aide de l’écran tactile. Ce comportement est disponible par défaut.
Contrôle le mouvement des pupilles indépendamment du reste du visage. Ce comportement est disponible par défaut.
Permet de contrôler la tête, les yeux, les sourcils, le nez et la bouche avec une webcam. Ce comportement est disponible par défaut.
Contrôlez les bras, le torse et les jambes de votre marionnette à lʼaide de votre webcam.
Bascule entre les groupes lorsque vous faites tourner la tête et le corps.
Permet de contrôler la bouche d’une marionnette avec votre voix. Ce comportement est disponible par défaut.
Permet de contrôler la mâchoire inférieure de votre marionnette à l’aide de votre visage ou de votre voix.
Fait marcher un personnage, en déplaçant ses jambes et en balançant ses bras.
Corps : animation automatique
Simule le clignement des yeux ou le scintillement de calques.
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Simule la respiration de votre marionnette.
Applique un tremblement à une illustration vectorielle.
Inversion de calques
Affiche dans l’ordre les calques d’un groupe.
Affiche ou déclenche un calque spécifique d’un groupe.
Bascule entre les différents calques en fonction du mouvement directionnel du maillage parent d’un groupe.
Simulations physiques
Permet aux différentes parties d’une marionnette ou de différentes marionnettes de se connecter lorsqu’elles se rapprochent.
Dessine des lignes derrière un objet qui se déplace rapidement afin d’en accentuer le mouvement.
Génère de manière continue des objets se déplaçant rapidement et affectés par les lois physiques (neige, boulet de canon).
Laisse pendre un objet pour le faire se balancer ou permet à des objets d’entrer en collision les uns avec les autres. Permet aux objets d’être affectés par des forces physiques, comme la gravité ou le vent. Ce comportement est disponible par défaut.
Utilité
Active et désactive l’atténuation d’un calque au moyen d’un déclencheur.
Empêche tout mouvement dans le maillage d’une marionnette. Ce comportement est disponible par défaut.
Effectue une translation, met à l’échelle et fait pivoter les poignées d’une marionnette, et règle l’opacité. Ce comportement est disponible par défaut.
Affiche différentes parties d’une marionnette en appuyant sur des touches. Ce comportement est disponible par défaut.
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