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- Guide de lʼutilisateur de Character Animator
- Introduction
- Nouveautés dʼAdobe Character Animator
- Configuration requise pour Character Animator
- Notes de mise à jour
- Présentation dʼAdobe Character Animator
- Animer des marionnettes en utilisant le mode de base
- Espace de travail – Principes de base
- Projets
- Raccourcis clavier pour Character Animator
- Problèmes connus
- Création et contrôle de marionnettes
- Préparation dʼune illustration
- Création dʼune marionnette à lʼaide de Characterizer
- Création de marionnette à l’aide du Créateur de marionnettes
- Création de marionnettes à partir dʼune illustration
- Assemblage de marionnettes dans des scènes
- Passer d’une illustration à l’autre à l’aide de la permutation automatique
- Déclenchement et contrôle de marionnettes
- Manipulation
- Comportements
- Enregistrement et lecture
- Exportation de projets
Ce document décrit les principes de base de la diffusion de scènes avec Character Animator.
Pour des conseils, des astuces et des solutions concernant la diffusion en continu, voir Trucs et astuces concernant la diffusion en continu.
Espace de travail Flux
L’espace de travail Flux permet de diffuser une scène en direct vers une application ou un périphérique externe.
Dans l’espace de travail Flux, un ensemble limité d’options est disponible pour une diffusion en direct plus ciblée. Les commandes de transport (Lire, Arrêter, Atteindre le début et Atteindre l’image suivante) ne sont pas visibles dans le panneau Scène. Le panneau Montage est empilé à gauche de l’application.
Pour accéder à l’espace de travail, effectuez l’une des opérations suivantes :
- Cliquez sur le bouton Flux dans la barre des espaces de travail.
- Appuyez sur les touches Maj + Alt (Windows) ou Option + 4 (Mac).
Diffusion en direct dʼune scène sur dʼautres périphériques ou applications
Character Animator prend en charge les principaux workflows ci-dessous :
- Diffusion du contenu de votre scène en plein écran sur un téléviseur ou un deuxième moniteur à l’aide de Mercury Transmit.
- Diffusion d’un personnage (option facultative) avec un arrière-plan transparent, en vue d’une composition ultérieure sur une vidéo en direct ou un autre arrière-plan.
- Diffusion vers une vidéo SDI professionnelle à l’aide d’un plug-in Mercury Transmit. Diffusion vers des services web en direct, à l’aide d’un mélangeur logiciel comme Open Broadcaster Software ou Telestream Wirecast. Le plug-in NDI de NewTek est également pris en charge.
- Le workflow de diffusion en direct multipersonnages utilisant plusieurs machines, une pour chaque personnage, est également pris en charge. Il est préférable d’utiliser un appareil dédié pour le sélecteur de logiciel. NDI est utilisé pour connecter le signal vidéo. Depuis la version 1.1 de Character Animator, le contenu audio n’est plus envoyé par NDI. Il doit être acheminé séparément. Un réseau rapide est vivement recommandé pour ce type de configuration.
S’agissant des schémas illustrant un, deux ou trois ordinateurs, voir Configurations des ordinateurs.
Utilisation de Mercury Transmit
Character Animator utilise Mercury Transmit pour envoyer le flux en direct vers d’autres applications et périphériques vidéo. Mercury Transmit peut envoyer le contenu de votre scène vers un périphérique externe, un plug-in tiers et d’autres applications.
Le transfert vers des moniteurs externes s’effectue à l’aide des plug-ins fournis par des fabricants de matériel vidéo comme BlackMagic Design, AJA, Bluefish444 et Matrox. Vous pouvez utiliser l’un des moniteurs externes suivants :
- Un moniteur vidéo connecté au moyen d’un matériel vidéo tiers, tel que des périphériques AJA, Blackmagic Design ou Matrox I/O.
- Un moniteur d’ordinateur permet de connecter votre carte d’affichage vidéo via des connecteurs tels que HDMI, DVI, VGA ou DisplayPort.
- Une application compatible NDI NewTek sur un réseau local basé sur Ethernet.
Les fournisseurs de technologie IP, tels que NewTek avec technologie NDI, proposent également des plug-ins destinés au transfert. Ces plug-ins dirigent les images vidéo en provenance de Mercury Transmit vers d’autres applications.
Téléchargez le logiciel NewTek NDI pour Adobe Creative Cloud afin d’utiliser une application compatible NewTek NDI. Pour des informations sur le téléchargement, reportez-vous à la documentation fournie par le fabricant du plug-in.
Utilisation des couches alpha
Vous pouvez utiliser une couche alpha (transparence par pixel) pour combiner plusieurs personnages ou pour intégrer un personnage dans une vidéo en direct.
La couche alpha peut être transmise à un périphérique Mercury Transmit compatible. Dans certains cas (avec NewTek NDI, par exemple), la couche alpha est reconnue automatiquement. Dans d’autres (avec les appareils AJA, par exemple), vous devez configurer votre périphérique vidéo pour la prise en charge d’une couche alpha. Si le périphérique Mercury Transmit ne prend pas en charge une couche alpha, comme un affichage secondaire, l’arrière-plan apparaît en noir.
- Direct La sortie de diffusion est définie en résolution plein écran et ce, quels que soient les paramètres de zoom du panneau Scène.
- Lʼapplication ou le périphérique vidéo ne reçoit pas les paramètres de couleur de fond du panneau Scène. Il reçoit une couche alpha.
- Diffusez le contenu audio de la scène séparément. La sortie Flux en direct peut entraîner un retard vidéo mineur. Si vous diffusez du contenu audio et vidéo simultanément, ajoutez un retard à l’audio pour synchroniser les données. En général, le retard est d’environ 60 millisecondes. Pour ce faire, vous pouvez appliquer un retard matériel externe ou un retard avec des applications de diffusion telles que Telestream Wirecast ou OBS Studio.
Démarrer un stream en direct
Pour activer la diffusion en direct, cliquez sur le bouton Flux en direct () au bas du panneau Scène. Seule la scène actuellement affichée dans le panneau Scène est diffusée en continu. Le contenu situé à l’extérieur du panneau Scène n’est ni rendu ni affiché. Pour afficher la liste des applications et périphériques actifs, passez le curseur de la souris sur le bouton Flux en direct. Une info-bulle s’affiche ; elle contient la liste des périphériques et applications actifs.
Préférences de sortie en direct
Vous pouvez sélectionner les applications et appareils actifs dans Préférences de sortie en direct. Pour définir les préférences de sortie en direct, procédez comme suit :
-
-
Cliquez sur Sortie en direct, puis sélectionnez l’option de diffusion. Les options disponibles et leurs spécifications sont répertoriées.
Vous trouverez, ci-dessous, la description des options Sortie en direct et leurs spécifications :
Activez Mercury Transmit pour permettre la diffusion en streaming vers des appareils vidéo externes lorsque Character Animator s’exécute au premier plan.
L’appareil vidéo comprend la liste des appareils vidéo que vous pouvez utiliser pour la sortie vidéo.
- Moniteur Adobe x : affiche la liste des moniteurs connectés à l’ordinateur qui peuvent recevoir un flux vidéo par le biais de la carte graphique. Pour afficher cette option, définissez le moniteur externe comme étant distinct ou étendu.
- Sortie NewTek NDI : sélectionnez cette option pour utiliser des périphériques compatibles NDI sur le réseau local.
- Matériel vidéo tiers : affiche la liste des équipements tiers que vous avez connectés.
Cliquez sur Configuration pour afficher les options disponibles pour chaque équipement.
Désactiver la sortie Mercury Transmit lorsque l’application est en arrière-plan
Pour empêcher une sortie streaming vers des apapreils vidéos externes lorsque Character Animator s’exécute au premier plan, sélectionnez cette option.
Diffusion en direct d’une seule marionnette à l’aide d’un seul ordinateur
- Un microphone USB peut être considéré comme un micro et comme une interface. Character Animator et OBS/Wirecast peuvent utiliser le microphone en même temps. Vérifiez auprès du fabricant s’il existe une quelconque restriction quant à l’utilisation simultanée du périphérique audio avec les deux applications.
- Assurez-vous d’ajuster le retard audio de votre microphone dans le compositeur logiciel NDI pour que la synchronisation labiale corresponde à l’audio du personnage.
Diffusion en direct de deux marionnettes à l’aide de deux ordinateurs
- Dans ce scénario, le même contenu audio doit parvenir aux deux ordinateurs. Le schéma représente l’utilisation d’un mélangeur audio qui divise un signal du microphone, pour que l’ordinateur source puisse contrôler la synchronisation labiale et que l’ordinateur de destination puisse contrôler le son diffusé.
- Character Animator ne prend pas en charge les données audio sur NDI, contrairement à des applications telles que NewTek NDI Studio Monitor (Windows) et NDI Scan Converter (Mac).
- Ajustez le retard audio de votre microphone dans le compositeur logiciel NDI afin que la synchronisation labiale corresponde à l’audio du personnage.
Diffusion en direct de deux marionnettes à l’aide de trois ordinateurs
- Cette configuration est semblable à celle avec deux ordinateurs. Cependant, dans le cas présent, un ordinateur distinct est dédié à la composition logicielle et à la diffusion en direct des scènes NDI.
- Une interface audio distincte n’est pas nécessaire si vous pouvez envoyer les données audio par NDI (moniteur studio ou convertisseur d’analyse) sur les ordinateurs Character Animator.
Liens utiles
- NewTek NDI
- OBS Studio
- Telestream Wirecast
- AJA
- Blackmagic Design
- Matrox
- Elgato Stream Deck
- X-keys
- Apogee
- Motu
- Pour la prise en charge avec l’extension Character Trigger, voir Character Animator sur un serveur Twitch sur Discord.
Didacticiels sur Character Animator
Assistance technique
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