Guide d'utilisation Annuler

Comportements dans Character Animator

  1. Guide de lʼutilisateur de Character Animator
  2. Introduction
    1. Nouveautés dʼAdobe Character Animator
    2. Configuration requise pour Character Animator
    3. Notes de mise à jour
    4. Présentation dʼAdobe Character Animator
    5. Animer des marionnettes en utilisant le mode de base
    6. Espace de travail – Principes de base
    7. Projets
    8. Raccourcis clavier pour Character Animator
    9. Problèmes connus
  3. Création et contrôle de marionnettes
    1. Préparation dʼune illustration
    2. Création dʼune marionnette à lʼaide de Characterizer
    3. Création de marionnette à l’aide du Créateur de marionnettes
    4. Création de marionnettes à partir dʼune illustration
    5. Assemblage de marionnettes dans des scènes
    6. Passer d’une illustration à l’autre à l’aide de la permutation automatique
    7. Déclenchement et contrôle de marionnettes
  4. Manipulation
    1. Utilisation du panneau Marionnette
    2. Utilisation de calques
    3. Maillage, attachements et poignées
    4. Identification des problèmes de manipulation
  5. Comportements
    1. Ajout de balises et de comportements
    2. Comportements dans Character Animator
    3. En savoir plus sur les comportements
      1. Corps : contrôlé directement
      2. Corps : animation automatique
      3. Permutation de calques
      4. Simulations physiques
      5. Utilité
  6. Enregistrement et lecture
    1. Enregistrement et lecture
    2. Amélioration dʼun jeu de scène enregistré
    3. Caméras de scène
    4. Utilisation dʼimages clés dans Character Animator
  7. Exportation de projets
    1. Exportation dʼune scène ou dʼune marionnette
    2. Diffusion d’une scène en direct
    3. Trucs et astuces concernant la diffusion en continu

Nous vous invitons à lire ce document pour découvrir les comportements que vous pouvez appliquer pour contrôler votre marionnette et lui donner vie. Les comportements sont classés selon leur fonction ou la façon dont ils peuvent contrôler la structure des calques ou l’apparence d’une marionnette.

Regardez cette vidéo pour obtenir un aperçu rapide des différents comportements que vous pouvez appliquer à votre marionnette.

Corps : contrôlé directement

Principal/secondaire

Contrôle la courbure ainsi que la longueur des bras et des jambes.

Cinématique inverse des membres

Contrôle la courbure ainsi que la longueur des bras et des jambes.

Glissement

Contrôle une région d’une marionnette en la faisant glisser avec la souris ou à l’aide de l’écran tactile. Ce comportement est disponible par défaut.

Regard

Contrôle le mouvement des pupilles indépendamment du reste du visage. Ce comportement est disponible par défaut.

Visage

Permet de contrôler la tête, les yeux, les sourcils, le nez et la bouche avec une webcam. Ce comportement est disponible par défaut.

Corps

Contrôlez les bras, le torse et les jambes de votre marionnette à lʼaide de votre webcam.

Pivot de la tête et du corps

Bascule entre les groupes lorsque vous faites tourner la tête et le corps.

Synchronisation labiale

Permet de contrôler la bouche d’une marionnette avec votre voix. Ce comportement est disponible par défaut.

Mâchoire en casse-noix

Permet de contrôler la mâchoire inférieure de votre marionnette à l’aide de votre visage ou de votre voix.

Marcher

Fait marcher un personnage, en déplaçant ses jambes et en balançant ses bras.

Corps : animation automatique

Clignement automatique

Simule le clignement des yeux ou le scintillement de calques.

Bibliothèque de mouvements

Animez votre marionnette rapidement en choisissant un mouvement à partir d’une bibliothèque de plus de 350 animations de personnages complets.

Respiration

Simule la respiration de votre marionnette.

Tremblement

Applique un tremblement à une illustration vectorielle.

Inversion de calques

Parcourir les calques

Affiche dans l’ordre les calques d’un groupe.

Sélecteur de calques

Affiche ou déclenche un calque spécifique d’un groupe. 

Déclencheur de mouvement

Bascule entre les différents calques en fonction du mouvement directionnel du maillage parent d’un groupe.

Simulations physiques

Aimants

Permet aux différentes parties d’une marionnette ou de différentes marionnettes de s’attirer comme des aimants lorsqu’elles se rapprochent. 

Lignes de mouvement

Dessine des lignes derrière un objet qui se déplace rapidement afin d’en accentuer le mouvement.

Particules

Génère de manière continue des objets se déplaçant rapidement et affectés par les lois physiques (neige, boulet de canon).

 

Physique

Laisse pendre un objet pour le faire se balancer ou permet à des objets d’entrer en collision les uns avec les autres. Permet aux objets d’être affectés par des forces physiques, comme la gravité ou le vent. Ce comportement est disponible par défaut.

Utilité

Atténuation

Active et désactive l’atténuation d’un calque au moyen d’un déclencheur. 

Maintien des poignées

Empêche tout mouvement dans le maillage d’une marionnette. Ce comportement est disponible par défaut.

 

Transformation

Effectue une translation, met à l’échelle et fait pivoter les poignées d’une marionnette, et règle l’opacité. Ce comportement est disponible par défaut.

Déclencheurs

Affiche différentes parties d’une marionnette en appuyant sur des touches. Ce comportement est disponible par défaut.

Si vous avez une question à poser ou une idée à partager, rejoignez notre communauté Character Animator et n’hésitez pas à participer. Nous aimerions beaucoup recevoir vos commentaires.

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