Comportements dans Character Animator

Nous vous invitons à lire ce document pour découvrir les comportements que vous pouvez appliquer pour contrôler votre marionnette et lui donner vie. Les comportements sont classés selon leur fonction ou la façon dont ils peuvent contrôler la structure des calques ou l’apparence d’une marionnette.

Regardez cette vidéo pour obtenir un aperçu rapide des différents comportements que vous pouvez appliquer à votre marionnette.

Corps : contrôlé directement

Cinématique inverse des membres

Contrôle la courbure ainsi que la longueur des bras et des jambes.

Glissement

Contrôle une région d’une marionnette en la faisant glisser avec la souris ou à l’aide de l’écran tactile. Ce comportement est disponible par défaut.

Regard

Contrôle le mouvement des pupilles indépendamment du reste du visage. Ce comportement est disponible par défaut.

Visage

Permet de contrôler la tête, les yeux, les sourcils, le nez et la bouche avec une webcam. Ce comportement est disponible par défaut.

Pivot de la tête

Bascule entre les groupes lorsque vous tournez la tête.

Synchronisation labiale

Permet de contrôler la bouche d’une marionnette avec votre voix. Ce comportement est disponible par défaut.

Mâchoire en casse-noix

Permet de contrôler la mâchoire inférieure de votre marionnette à l’aide de votre visage ou de votre voix.

Marcher

Fait marcher un personnage, en déplaçant ses jambes et en balançant ses bras.

Corps : animation automatique

Respiration

Simule la respiration de votre marionnette.

Clignement automatique

Simule le clignement des yeux ou le scintillement de calques.

Tremblement

Applique un tremblement à une illustration vectorielle.

Inversion de calques

Parcourir les calques

Affiche dans l’ordre les calques d’un groupe.

Sélecteur de calques

Affiche ou déclenche un calque spécifique d’un groupe. 

Déclencheur de mouvement

Bascule entre les différents calques en fonction du mouvement directionnel du maillage parent d’un groupe.

Simulations physiques

Aimants

Permet aux différentes parties d’une marionnette ou de différentes marionnettes de se connecter lorsqu’elles se rapprochent. 

Lignes de mouvement

Dessine des lignes derrière un objet qui se déplace rapidement afin d’en accentuer le mouvement.

Particules

Génère de manière continue des objets se déplaçant rapidement et affectés par les lois physiques (neige, boulet de canon).

 

Physique

Laisse pendre un objet pour le faire se balancer ou permet à des objets d’entrer en collision les uns avec les autres. Permet aux objets d’être affectés par des forces physiques, comme la gravité ou le vent. Ce comportement est disponible par défaut.

Utilité

Atténuation

Active et désactive l’atténuation d’un calque au moyen d’un déclencheur. 

Maintien des poignées

Empêche tout mouvement dans le maillage d’une marionnette. Ce comportement est disponible par défaut.

 

Transformation

Effectue une translation, met à l’échelle et fait pivoter les poignées d’une marionnette, et règle l’opacité. Ce comportement est disponible par défaut.

Déclencheurs

Affiche différentes parties d’une marionnette en appuyant sur des touches. Ce comportement est disponible par défaut.

Si vous avez une question à poser ou une idée à partager, rejoignez notre communauté Character Animator et n’hésitez pas à participer. Nous aimerions beaucoup recevoir vos commentaires.

Autres résultats similaires

Logo Adobe

Accéder à votre compte