Correspondance
- Nouveautés dʼAdobe Character Animator
- Configuration requise pour Character Animator
- Notes de mise à jour
- Présentation dʼAdobe Character Animator
- Animer des marionnettes en utilisant le mode de base
- Espace de travail – Principes de base
- Projets
- Raccourcis clavier pour Character Animator
- Problèmes connus
- Préparation dʼune illustration
- Création dʼune marionnette à lʼaide de Characterizer
- Création de marionnette à l’aide du Créateur de marionnettes
- Création de marionnettes à partir dʼune illustration
- Assemblage de marionnettes dans des scènes
- Passer d’une illustration à l’autre à l’aide de la permutation automatique
- Déclenchement et contrôle de marionnettes
- Guide de lʼutilisateur de Character Animator
-
Introduction
- Nouveautés dʼAdobe Character Animator
- Configuration requise pour Character Animator
- Notes de mise à jour
- Présentation dʼAdobe Character Animator
- Animer des marionnettes en utilisant le mode de base
- Espace de travail – Principes de base
- Projets
- Raccourcis clavier pour Character Animator
- Problèmes connus
-
Création et contrôle de marionnettes
- Préparation dʼune illustration
- Création dʼune marionnette à lʼaide de Characterizer
- Création de marionnette à l’aide du Créateur de marionnettes
- Création de marionnettes à partir dʼune illustration
- Assemblage de marionnettes dans des scènes
- Passer d’une illustration à l’autre à l’aide de la permutation automatique
- Déclenchement et contrôle de marionnettes
- Comportements
- Enregistrement et lecture
- Exportation de projets
Une marionnette se compose de nombreux calques pour contrôler les différentes parties du corps. Ces calques sont souvent regroupés. Vous pouvez sélectionner des calques pour en modifier les propriétés, pour les réorganiser et les repositionner, ou encore pour les masquer ou les afficher. Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur l’utilisation des calques.
Calques de marionnettes
Une marionnette comporte des calques, dont certains sont des groupes. Les calques accompagnés de flèches vers le bas sont désignés sous le nom de groupes. Vous pouvez sélectionner des calques pour en modifier les propriétés, assembler une marionnette à partir de différents éléments dans le panneau Projet (en incluant des parties provenant de plusieurs marionnettes ou fichiers d’illustration), réorganiser et repositionner les calques, ou encore masquer ou afficher des calques.
Vous pouvez, à tout moment, basculer vers Photoshop ou Illustrator pour apporter des modifications à une illustration ou pour utiliser le balisage dans Character Animator afin de contrôler le comportement.
La liste de calques dans la barre latérale gauche du panneau Marionnette indique les éléments suivants :
- Le nombre de comportements appliqués à la marionnette source d’un calque de marionnette et le nombre de ses poignées.
Ces détails peuvent vous aider à déterminer l’emplacement des comportements et des poignées dans une hiérarchie de marionnette, ainsi que les lettres qui peuvent être actionnées pour déclencher différentes actions (affichage ou masquage des calques, parcours des calques, etc.).
Organisation des calques
Modification des propriétés d’un calque
Pour modifier les propriétés d’un calque (telles que la position, l’échelle et la rotation) :
-
Sélectionnez le calque dans la barre latérale gauche.
-
Dans le panneau Propriétés, ajustez les propriétés suivantes spécifiques à chaque calque :
- X et Y (position), Échelle X et Échelle Y (taille), et Opacité et Rotation du calque par rapport à sa transformation d’origine. Vous pouvez également repositionner un calque sélectionné en le faisant glisser à l’intérieur de la zone mise en surbrillance grise.
- L’option Déformer indépendamment détermine si un calque se déforme sur la même feuille de caoutchouc que les autres calques de la marionnette.
- Le paramètre Attacher à contrôle la poignée à laquelle le rattachement doit être défini (par exemple, lorsque vous utilisez un groupe de mains déplacé avec un bras).
- Section Déclencheur : indique la touche de déclenchement à utiliser pour afficher le calque ou démarrer un cycle de calques. Pour plus d’informations, voir Modification des déclencheurs clavier.
-
Pour modifier un maillage de déformation associé au calque, réglez les propriétés suivantes concernant le Maillage de calque :
- Le paramètre Forme du maillage contrôle la forme du maillage de déformation de la marionnette source. Le paramètre Rectangle utilise le cadre de sélection rectangulaire du contenu, Contour suit le contour du contenu et Auto (par défaut) utilise automatiquement Contour dans la plupart des cas, ou Rectangle si du contenu déconnecté est détecté.
- L’option Expansion du maillage spécifie le nombre de pixels suivant lequel étendre le maillage des limites du calque (profilé ou rectangulaire). Des valeurs d’expansion plus élevées permettent de réduire le risque que les bords incurvés soient rognés, mais peuvent provoquer la déformation simultanée de régions qui devraient se déformer séparément (par exemple, les jambes d’un personnage).
-
Si un calque de marionnette est sélectionné, réglez les comportements appliqués à la marionnette source (principale) dans la section Comportements. Vous pouvez ajouter ou supprimer des comportements, ou ajuster les valeurs de leurs paramètres, de la même manière que vous le feriez si la marionnette était sélectionnée dans le panneau Projet. Pour plus d’informations, voir Contrôle de marionnettes à l’aide de comportements.
Remarque :Étant donné que vous modifiez la source, toutes les instances de cette marionnette dans la scène, ainsi que d’autres marionnettes, sont affectées.
-
Si un calque est sélectionné, activez l’option Rendu sous forme de vecteur pour utiliser une représentation plus précise de l’illustration.
Remarque :Étant donné que vous modifiez l’élément source, toutes les instances de ce calque présentes dans les autres marionnettes sont affectées.
Modes de fusion des calques
Les modes de fusion contrôlent l’interaction des différents calques avec les calques inférieurs. Character Animator fournit un ensemble de modes de fusion que vous pouvez appliquer à n’importe quel calque ou groupe dans une marionnette. Vous pouvez définir l’opacité et tester les différents modes de fusion pour obtenir des résultats différents.
Pour régler les modes de fusion, procédez comme suit :
- Sélectionnez le calque ou le groupe dans le panneau Marionnette.
- Dans le panneau Propriétés, sélectionnez la section Calque et réglez les paramètres Opacité et Mode de fusion.
Contrôle de la pixellisation pour les illustrations vectorielles
Les marionnettes basées sur des formats vectoriels tels que les illustrations Illustrator ou SVG sont pixellisées par défaut à une résolution de 200 %. Vous pouvez toutefois ajuster la mise à l’échelle de la pixellisation ou rendre l’illustration sous forme de vecteurs. Notez que certaines fonctionnalités ne sont actuellement pas prises en charge lors du rendu sous forme de vecteurs.
Pour contrôler la manière dont les marionnettes vectorielles sont rendues :
- Sélectionnez la marionnette dans le panneau Projet ou ouvrez-la dans le panneau Marionnette.
- Dans la section Marionnette du panneau Propriétés, sélectionnez l’option Rendu sous forme de vecteur pour garder l’illustration aussi lisse que possible (mais avec des limitations de rendu) ou désactivez l’option de pixellisation de l’illustration à une résolution spécifique mais en toute fidélité.
Pour contrôler la pixellisation d’une marionnette vectorielle :
- Dans la section Marionnette du panneau Propriétés, désactivez l’option Rendu sous forme de vecteur pour pixelliser l’illustration.
- Ajustez la résolution pour contrôler la qualité maximale de l’illustration vectorielle lorsqu’elle est pixellisée.
La valeur par défaut est de 200 %, mais vous pouvez l’augmenter à 400 % pour une meilleure qualité (ce qui nécessitera plus de mémoire) ou la définir sur 50 % (version préliminaire) ou sur 100 % (résolution faible) afin d’économiser de la mémoire.
Remarque : les scènes envoyées à After Effects, Premiere Pro ou Adobe Media Encoder via Dynamic Link sont pixellisées. Si vous souhaitez agrandir le métrage dans ces autres applications, utilisez une taille de scène plus élevée dans Character Animator afin de conserver le plus de détails possible.
Ajout de contenu à une marionnette
Faites glisser le contenu que vous souhaitez ajouter du panneau Projet sur la marionnette ouverte dans le panneau Marionnette. Si aucune marionnette n’est ouverte, les éléments déposés sont ajoutés à une nouvelle marionnette. Si les objets sont déposés sur la barre latérale gauche, vous pouvez contrôler le point de la hiérarchie où ils sont ajoutés. S’ils sont déposés sur le côté droit du panneau, ils sont toujours ajoutés à la partie supérieure de la marionnette. Les éléments déposés deviennent des calques et sont sélectionnés. Contrairement aux calques de marionnette, les calques sont des représentations « aplaties » de leur contenu.
Lorsqu’une marionnette est ajoutée sous forme de calque, vous pouvez faire pivoter le calque ouvert pour révéler les calques qui ont été ajoutés à l’intérieur et les modifier dans le contexte de la marionnette en cours. Utilisez cette fonction avec précaution, car vous modifiez ici la source (définition principale) de cette marionnette ajoutée.
Réutilisation d’un groupe
- Cliquez avec le bouton droit au-dessus du groupe dans la liste des calques (côté gauche) du panneau Marionnette, puis sélectionnez Rendre partageable. L’élément de groupe source du calque s’affiche et est sélectionné dans le panneau Projet. La commande de menu est désactivée si l’élément source est déjà visible dans le panneau Marionnette.
- Ouvrez une autre marionnette dans le panneau Marionnette.
Si la marionnette cible a été créée en important une illustration Photoshop ou Illustrator, vous pouvez désactiver l’option Auto-synchroniser avec les illustrations (dans le panneau Propriétés) sur la marionnette concernée, afin d’éviter que les modifications de calque effectuées dans le panneau Marionnette ne soient perdues à la suite des modifications structurelles apportées au contenu de l’illustration. Sinon, créez une marionnette vide et ouvrez-la à la place.
3. Faites glisser l’élément source révélé dans le panneau Marionnette.
Utilisation de masques d’écrêtage pour masquer des calques
Un masque d’écrêtage vous permet d’utiliser le contenu d’un calque pour masquer les calques supérieurs. Le masquage est déterminé par le contenu du calque inférieur ou de base. Le contenu non transparent du calque de base écrête (affiche) le contenu des calques situés au-dessus dans le masque d’écrêtage. Tout autre contenu figurant dans les calques écrêtés est masqué.
Vous pouvez utiliser plusieurs calques dans un masque d’écrêtage, à condition qu’il s’agisse de calques consécutifs. Le nom du calque de base dans le masque est souligné et les noms des calques superposés sont décalés. Une icône de masque d’écrêtage est associée aux calques superposés.
Pour créer un masque d’écrêtage, procédez comme suit :
Dans le panneau Marionnette, organisez les calques de telle sorte que celui qui est associé au masque soit placé sous les calques que vous souhaitez masquer.
Sélectionnez les calques à masquer, puis cliquez sur Marionnette > Créer un masque d’écrêtage (Cmd + Option + G sur Mac ou Ctrl + Alt + G sur Windows). Plusieurs calques sélectionnés peuvent être masqués s’ils sont contigus dans la liste des calques et si le dernier calque du groupe n’en fait pas partie.
Si un calque est inséré entre d’autres calques dans un masque d’écrêtage, il devient le calque de base pour les calques situés au-dessus et il n’est pas écrêté.
Le nom du calque de base dans le masque est souligné dans le panneau Marionnette et les noms des calques superposés sont décalés. Une icône de masque d’écrêtage est également associée aux calques superposés.
Dissociation des calques dans un masque d’écrêtage
Pour dissocier les masques d’écrêtage des calques, procédez comme suit :
Sélectionnez tous les calques de masque d’écrêtage consécutifs (avec des icônes ) qui se situent au-dessus du calque de base.
Sélectionnez Marionnette > Relâcher le masque d’écrêtage (Cmd + Option + G sur Mac ou Ctrl + Alt + G sur Windows).
Les masques d’écrêtage que vous créez dans une illustration Photoshop et importez dans Character Animator sont convertis en masques d’écrêtage dans le panneau Marionnette. Ceux créés à l’aide d’une illustration Illustrator (<Groupe de clips>) ne sont pas convertis en masques d’écrêtage dans ce panneau. Vous pouvez toutefois créer des masques d’écrêtage à partir de calques provenant d’Illustrator dans le panneau Marionnette.
Comportement du Sélecteur de calques
Vous pouvez déclencher un calque spécifique dans une marionnette ou un groupe en utilisant le comportement Sélecteur de calques. Pour plus d’informations sur ce comportement, voir Sélecteur de calques : sélection d’un calque à afficher ou à déclencher.
Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement
Nouvel utilisateur ?