Posicione o cursor no ponto onde deseja inserir o ruído. Ou, se quiser substituir parte da forma de onda existente, selecione o intervalo desejado de dados de áudio.
Aprenda a gerar tons personalizados, ruído colorido e varreduras para design de som e teste de áudio usando os efeitos Gerar.
Gerar ruído
O comando Ruído permite gerar ruídos aleatórios em várias cores. (Tradicionalmente, a cor é usada para descrever a composição espectral de um ruído. Cada cor tem suas próprias características.) Gerar ruídos é útil para criar sons tranquilizantes, como cachoeiras (perfeitas para uso com a função Panorâmico automático binaural do Adobe Audition), e para produzir sinais que podem ser usados para conferir a resposta de frequência de um alto-falante, microfone ou outro componente de um sistema de áudio.
Selecione Efeitos > Gerar > Ruído.
Ajuste as seguintes opções conforme desejado:
Cor
Especifica uma cor para o ruído:
- Ruído marrom: tem uma frequência espectral de 1/f2, o que significa, para leigos, que o ruído tem um conteúdo muito maior de baixa frequência. Seus sons são semelhantes aos de trovões e cachoeiras. Quando visualizada, a onda do ruído marrom segue uma curva de movimento Browniano. Isto é, a próxima amostra na forma de onda é igual à amostra precedente, mais uma pequena quantidade aleatória. Quando representada graficamente, essa forma de onda se parece com uma cadeia de montanhas.
- Ruído rosa: tem uma frequência espectral de 1/f e é encontrado principalmente na natureza. É o som o mais natural entre os ruídos. Ao equalizar os sons, você pode gerar efeitos realistas, como sons de chuva, cachoeira, corrente de rio e outros sons naturais. O ruído rosa está exatamente entre o ruído marrom e o ruído branco (e, portanto, algumas pessoas costumam chamá-lo de ruído marrom-claro). Ele não é aleatório nem previsível; na verdade, ele tem uma aparência fractal quando visualizado. Ao aplicar mais zoom, o padrão parece idêntico a quando o zoom está reduzido, exceto que estará em uma amplitude mais baixa.
- Ruído branco: tem uma frequência espectral de 1, o que significa que proporções iguais de todas as frequências estão presentes. Como o ouvido humano é mais suscetível a altas frequências, o ruído branco soa muito sibilante. O Adobe Audition gera ruído branco escolhendo valores aleatórios para cada amostra.
Estilo
Especifica um estilo para o ruído:
- Estéreo espacial: gera ruído usando três fontes de ruído exclusivas e codificando-as espacialmente para que uma pareça vir da esquerda, outra do centro e outra da direita. Quando você escuta o resultado com fones de ouvido estéreo, sua mente percebe o som como proveniente de todas as direções. Para especificar a distância entre as fontes de ruído no centro, à esquerda e à direita, insira um valor de atraso em microssegundos. Cerca de 900 a 1.000 microssegundos correspondem ao atraso máximo perceptível. Um atraso de zero é idêntico ao ruído monofônico, em que os canais esquerdo e direito são iguais.
- Canais independentes: gera ruídos por meio de duas fontes de ruídos exclusivas, uma para cada canal. O ruído do canal esquerdo é completamente independente do ruído do canal direito.
- Mono: gera ruídos por meio de uma mesma fonte de ruídos, com os canais esquerdo e direito definidos igualmente para essa fonte.
- Inverso: gera ruídos por meio de uma mesma fonte de ruídos (semelhante à opção “Mono”). Porém, o ruído do canal esquerdo é exatamente inverso ao do canal direito. Quando você escuta o resultado com fones de ouvido em estéreo, a sua mente percebe o som como proveniente da sua cabeça, não de uma fonte externa.
Intensidade
Especifica a intensidade do ruído em uma escala de 2 a 40. Em maior intensidade, o ruído se torna mais errático e soa mais áspero e alto.
Deslocamento de DC
Adiciona uma amplitude de DC (corrente contínua) constante ao tom, centralizando a forma de onda por meio do seu deslocamento para cima ou para baixo de acordo com a porcentagem especificada.
Duração
Determina o número de segundos de ruído que é gerado pelo Adobe Audition.
Selecione OK.
Selecione Efeitos > Gerar > Fala para colar ou digitar um texto e gerar uma narração realista ou uma faixa de narração. O efeito usa as bibliotecas de fala disponíveis no sistema operacional e é ideal para criar vozes sintetizadas para vídeos, jogos e produções de áudio. Saiba mais sobre Gerar fala.
Selecione Efeitos > Gerar > Tons para criar uma forma de onda simples com várias configurações relacionadas a amplitude e frequência. Os tons gerados são ótimos pontos de partida para efeitos sonoros.
Frequências de varredura
Faz a transição de tons das configurações da guia Início até as da guia Fim. (A forma de onda permanece constante.)
Frequência de base
Especifica a frequência principal a ser usada para gerar tons.
Profundidade de modulação
Modula o tom da frequência base ao longo de um intervalo definido pelo usuário. Por exemplo, uma configuração de 100 Hz modula a frequência original de 50 Hz abaixo para 50 Hz acima.
Taxa de modulação
Especifica quantas vezes por segundo a frequência é modulada, produzindo um efeito de vibrato ondulante.
Forma de onda
Selecione uma das seguintes opções:
- Seno e Seno inverso produzem a frequência fundamental. Uma configuração de Tipo de 1,00 produz tons puros; configurações mais baixas produzem ondas mais quadradas, enquanto configurações mais altas produzem ondas mais triangulares.
- Triângulo/Dente de serra produz uma forma de onda realmente triangular com apenas harmônicos ímpares em uma configuração de Tipo de 50%. Configurações acima e abaixo dessa porcentagem produzem formas de onda de dente de serra com harmônicos pares e ímpares.
- Quadrado produz apenas harmônicas ímpares. Uma onda realmente quadrada ocorre com uma configuração de Tipo de 50%. Configurações acima e abaixo ajustam o ciclo ativo da forma de onda entre um pico plano em 100% e um vale plano em 0%. (Os extremos externos produzem apenas um clique audível.)
Componentes de frequência
Adiciona até cinco sobretons à frequência fundamental (Frequência de base). Abaixo dos controles deslizantes, insira uma frequência específica para cada sobretom ou especifique um multiplicador da frequência fundamental. Em seguida, use os controles deslizantes de Amplitude para mixar sobretons uns com os outros de forma proporcional.
Volume
Especifica a saída geral do efeito.
Duração
Especifica o comprimento do tom gerado no formato atualmente definido para a escala de tempo. Clique com o botão direito do mouse nos números para escolher um formato de tempo separado em Gerar tons.
Selecione Avançado para expandir e acessar as seguintes opções:
Iniciar fase a
Especifica o local inicial no ciclo da forma de onda. Se definido como 0°, as ondas começarão no ponto do cruzamento zero. Se definido como 90°, a onda começará na amplitude total (gerando um clique perceptível).
Diferença de fase do 2º canal
Ajusta a fase relativa de canais estéreo. Um valor de zero posiciona os canais completamente em fase e um valor de 180 os posiciona completamente fora da fase.
Alterar velocidade
Altera dinamicamente a fase relativa entre os dois canais de um arquivo de áudio estéreo ao longo do tempo. Por exemplo, se você inserir 1 Hz, a diferença de fase realizará um ciclo de 360° a cada segundo.
Deslocamento de DC
Adiciona um deslocamento de Corrente contínua, deslocando o centro da forma de onda para cima ou para baixo de acordo com a percentagem especificada. Use esse ajuste para calibrar o hardware de áudio ou simular um deslocamento induzido por hardware.
Com áudio selecionado
Selecione uma das seguintes opções:
- Substituir: alterna o áudio existente com tons gerados.
- Modular: modula em anel, ou multiplica, o áudio existente com as configurações de tom atuais. Essa opção é ótima para adicionar efeitos especiais.
- Desmodular: faz a demodulação em anel do áudio existente com as configurações de tom atuais. Use esta opção para criar efeitos exclusivos ou reverter o áudio anteriormente processado com a opção Modular para o estado original.
- Sobrepor: faz a mixagem dos tons gerados com o áudio existente.
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