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- Documents et stockage sur le cloud
- Exemples, idées et inspirations
Découvrez les comportements et la manière dont vous pouvez utiliser différents types de déclencheurs avec des actions pour créer un comportement et rendre vos ressources interactives dans Adobe Aero.
Comportements
Un comportement est la combinaison d’un déclencheur et d’une action. Contrairement aux formes statiques de supports, tels que les photos ou les vidéos, lorsque le contenu est interactif, il attire le spectateur de l’expérience dans la scène et fait en sorte que les actions qu’il exécute soient récompensées par des moments de plaisir et d’impact.

Vue d’ensemble du panneau Comportement
Le panneau Comportement sert à créer, modifier et itérer les interactions dans votre scène.
Vous pouvez filtrer la vue du panneau Comportement pour afficher tous les comportements de votre projet, ou uniquement ceux associés à la ressource actuellement sélectionnée.
Les blocs peuvent facilement être déplacés pour contrôler entièrement l’ordre d’exécution de vos actions.
Certaines actions peuvent afficher un message d’alerte indiquant qu’elles nécessitent votre attention pour être validées et exécutées.
Les actions peuvent être exécutées en séquence ou en parallèle. Lorsque les actions sont empilées et regroupées dans un conteneur, toutes les actions du groupe doivent être terminées avant d’exécuter l’action suivante de la séquence.
Les blocs affichent explicitement le nom de l’action, la ressource à laquelle elle est affectée et, éventuellement, un nom de ressource cible (le cas échéant) afin que vous puissiez facilement identifier chaque étape de votre interactivité.
Si l’une des actions d’un groupe est définie pour s’exécuter en mode Infini, le système n’exécutera pas la prochaine action de la séquence. Pour qu’une action s’exécute indéfiniment sans bloquer le reste de la séquence, vous pouvez la faire glisser hors du groupe.
Comment appliquer un comportement à un objet ?
Sélectionnez l’objet et appuyez sur l’outil Comportements dans la barre d’outils.
Définissez un déclencheur à partir du panneau Comportements.
Définissez une action et d’autres options comme le sujet, la durée, le délai, etc.
- Appuyez sur la coche en bas à droite pour appliquer la chaîne de comportement.
Si vous travaillez sur poste de travail, ignorez l’étape 4 et passez à Aperçu d’un comportement.
Aperçu d’un comportement
Il existe deux façons de prévisualiser une action avant de la partager avec les utilisateurs.
- Vous pouvez utiliser le bouton Lecture de chaque panneau d’actions pour passer en revue uniquement l’action sur laquelle vous travaillez.
- Pour visionner toute l’expérience et la façon dont elle apparaîtra pour le spectateur, passez en mode Aperçu. Utilisez vos propres pressions et mouvements pour simuler d’autres déclencheurs afin de piloter la lecture de l’interactivité.
Vous souhaitez en savoir plus sur les comportements ?
- Vous pouvez appliquer plusieurs actions pour les lire l’une après l’autre. Définissez l’action d’un objet pour déclencher une action pour l’autre objet. Par exemple, d’une simple pression sur l’objet A, définissez l’objet B à animer.
- Vous pouvez également avoir plusieurs déclencheurs dans un même comportement. Appuyez sur le bouton de déclenchement + pour démarrer une nouvelle ligne. Par exemple, vous pouvez démarrer une série d’actions à partir d’un déclencheur par pression, avec une autre chaîne d’actions à partir d’un déclencheur d’entrée dans la zone de proximité.
Vous pouvez choisir un déclencheur pour exécuter l’action que vous avez choisie pour votre objet. Par exemple, si vous définissez le déclencheur sur toucher, l’action sélectionnée est appliquée lorsque vous appuyez sur l’objet.
- Sélectionnez un objet et appuyez sur Comportements dans la barre d’outils.
Définissez un déclencheur approprié.
Vous pouvez choisir parmi les déclencheurs ci-dessous :
|
Appliquez l’action sélectionnée au début de la scène. |
Appuyer |
Appuyez sur l’objet pour lancer l’action. |
Entrer zone proximité |
Entrez une distance d’entrée définie de l’objet pour jouer l’action. |
Proximité de la sortie |
Entrez une distance de sortie définie de l’objet pour jouer l’action. |
Vous pouvez définir une action qui se produit lorsque vous activez un déclencheur. Par exemple, si vous définissez le déclencheur début et l’action rebond, l’objet rebondit lorsque la scène démarre.
Vous pouvez choisir parmi les actions suivantes :
Applique l’animation associée à la ressource importée. Si vous importez un objet avec une animation intégrée, vous pouvez ajouter une animation enregistrée supplémentaire et sélectionner celle à exécuter. |
|
Lire les images | Applique l’animation associée à la ressource d’image animée importée. |
Lire le contenu audio |
Ajoute du son à votre ressource et le lit. |
Suivre le tracé |
Utilisez votre appareil pour diriger le trajet du mouvement pour l’objet. Le chemin est alors enregistré et peut être lu. Vous pouvez lancer ce mode à partir du bloc d’action d’animation. |
Faire tourner |
Fait pivoter l’objet de 360 degrés. |
Rebond |
Fait rebondir l’objet vers le haut et vers le bas. |
Viser * |
Fait pivoter l’objet pour viser un autre objet ou la caméra. Cela peut être utile pour la signalisation, afin que le panneau soit orienté vers le spectateur de l’expérience. |
Afficher |
Affiche l’objet. |
Masquer |
Masque l’objet. |
Déplacer |
Déplace l’objet en fonction de la valeur définie. Pivote l’objet en fonction de la valeur définie. Redimensionne l’objet en fonction de la valeur définie. |
Déplacez l’objet vers l’emplacement donné. | |
Orbite * |
Définit l’objet comme orbite d’un autre objet. |
Suivre * |
Faites en sorte que l’objet suive un autre objet. |
Attendre |
Permet de définir des délais entre les actions. |
Ouvrir l’URL | Redirection vers un site web à partir de l’application. |
Les actions marquées d’un astérisque (*) nécessitent la définition d’une Cible ou d’un Centre, qui peut être la Caméra, l’Ancrage de scène, un objet existant ou un point arbitraire dans l’espace, défini en déposant une Épingle et en la plaçant à l’endroit souhaité à l’aide des gadgets de manipulation.
Les Épingles sont des objets qui peuvent être manipulés comme tout autre objet pour les placer facilement dans la scène au moment de la création. Cela signifie qu’elles ne s’afficheront pas lors de la prévisualisation de l’expérience.

Quelle est la prochaine étape ?
Vous avez appris à rendre vos ressources interactives. Vous pouvez maintenant partager vos créations de réalité augmentée ou collaborer avec d’autres personnes sur des fichiers Adobe Aero.
Vous avez une question ou une idée ?
Si vous avez une question à poser ou une idée à partager, venez la partager avec la communauté Adobe Aero. Nous aimerions connaître votre avis.
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