- Guía del usuario de Captivate Classic
- Introducción a Captivate
- Notas de la versión de Adobe Captivate Classic
- Notas de la versión Adobe Captivate Classic 11.8.3
- Notas de la versión Adobe Captivate Classic 11.8.2
- Notas de la versión Adobe Captivate 11.8.1
- Notas de la versión Adobe Captivate 11.8
- Novedades de Adobe Captivate (versión de 2019) actualización 5
- Novedades de Adobe Captivate (versión de 2019) actualización 2
- Notas de la versión de Adobe Captivate
- Crear proyectos
- Crear diferentes tipos de proyectos en Adobe Captivate
- Personalización del tamaño de un proyecto de Adobe Captivate
- Diseño de proyecto interactivo con Adobe Captivate
- Crear proyectos de RV (realidad virtual)
- Trabajar con texto interactivo en Adobe Captivate
- Trabajar con temas en Adobe Captivate
- Cómo aplicar propiedades específicas de las vistas en proyectos interactivos
- Cómo crear archivos de copia de seguridad para proyectos de Adobe Captivate
- Panel Activos
- Creación de ramificaciones y navegación forzada en Captivate
- Insertar imagen en el escenario
- Añadir y gestionar objetos
- Trabajar con objetos con varios estados en Adobe Captivate
- Efectos de objetos
- Insertar objetos web en proyectos de Adobe Captivate
- Trabajar con estilos de objeto en Adobe Captivate
- Cómo girar objetos en Adobe Captivate
- Cómo administrar objetos con la barra de herramientas Opciones principales
- Cómo combinar objetos en una diapositiva
- Cómo administrar objetos en la biblioteca
- Cómo agrupar objetos en Adobe Captivate
- Edición de información de objetos mediante el panel Interacción avanzada
- Cómo copiar, pegar y duplicar objetos en Adobe Captivate
- Controlar la visibilidad de los objetos
- Cómo cambiar el orden de visualización de los objetos en Adobe Captivate
- Aplicación de sombras a objetos
- Cómo alinear objetos en Adobe Captivate
- Cómo añadir reflejo a objetos en Adobe Captivate
- Importar recursos a un proyecto de Captivate
- Diapositivas
- Añadir diapositivas a un proyecto de Adobe Captivate
- Editar diapositivas en un proyecto de Adobe Captivate
- Eliminación de diapositivas del proyecto de Adobe Captivate
- Cambio de orden de las diapositivas de Adobe Captivate
- Definir propiedades de diapositivas en Adobe Captivate
- Adición y convertir las notas de diapositivas en los archivos de audio con Adobe Captivate
- Configuración de diapositivas de comprobación de conocimientos en Adobe Captivate
- Cómo añadir transiciones de diapositivas en Adobe Captivate
- Cómo trabajar con diapositivas patrón en Adobe Captivate
- Cómo bloquear las diapositivas de Adobe Captivate
- Cómo ocultar o excluir diapositivas de un proyecto de Adobe Captivate
- Cómo agrupar y desagrupar diapositivas en Adobe Captivate
- Cronología y cuadrículas
- Uso de reglas y guías
- Trabajar con cuadrículas en Adobe Captivate
- Trabajar con la cronología
- Teclas de método abreviado en Adobe Captivate
- Trabajar con la tira de película
- Cómo personalizar el espacio de trabajo de Adobe Captivate
- Cómo utilizar la biblioteca de Adobe Captivate
- Cómo utilizar el panel Ramificación en Adobe Captivate
- Uso de reglas y guías
- Crear pruebas
- Insertar diapositivas de preguntas en proyectos de Adobe Captivate
- Configurar las preferencias de las pruebas de Adobe Captivate
- Permitir que los alumnos envíen simultáneamente todas las respuestas de las pruebas
- Cómo configurar las diapositivas de pregunta con Adobe Captivate
- Usar diapositivas de pregunta aleatoria en Adobe Captivate
- Cómo permitir que los usuarios regresen a la prueba
- Importar preguntas de archivos con formato CSV
- Importación de preguntas de archivos con formato GIFT
- Cómo insertar pruebas preliminares en Adobe Captivate
- Audio
- Vídeo
- Objetos interactivos
- Interacciones
- Objetos no interactivos
- Creación y edición de formas inteligentes
- Editar y crear leyendas de texto con Captivate
- Cómo utilizar imágenes e imágenes dinámicas con Captivate
- Personalización de formas inteligentes en Adobe Captivate
- Cómo crear áreas de zoom en Adobe Captivate
- Cómo establecer el audio para objetos no interactivos
- Cómo crear minidiapositivas dinámicas en Adobe Captivate
- Cómo crear leyendas de ilustración dinámicas en Adobe Captivate
- Cambiar las propiedades del ratón en Adobe Captivate
- Usar cuadros resaltados en Captivate
- Trabajar con muestras en Adobe Captivate
- Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos
- Añadir animaciones a un proyecto de Adobe Captivate
- Edición avanzada y revisiones de proyectos
- Cómo vincular proyectos de Adobe Captivate
- Importar, exportar y eliminar contenido
- Máscaras
- Creación de proyectos accesibles en Adobe Captivate
- Creación de un índice con Adobe Captivate
- Cambiar el tamaño de proyectos de Adobe Captivate
- Proyectos y sus preferencias
- Cómo previsualizar proyectos en Adobe Captivate
- Variables y acciones avanzadas
- Variables de Adobe Captivate
- Cómo crear variables definidas por el usuario en Adobe Captivate
- Acciones avanzadas de Adobe Captivate
- Acciones compartidas en proyectos de Adobe Captivate
- Edición o eliminación de variables de Adobe definidas por el usuario en Adobe Captivate
- Cómo asignar acciones avanzadas a un evento
- Grabar proyectos
- Publicar proyectos
- Previsualización y publicación de proyectos interactivos
- Publicación de proyectos en Adobe Captivate Prime
- Publicación de proyectos como archivos HTML5 con Adobe Captivate
- Publicación de proyectos como archivos ejecutables
- Publicación de proyectos como archivos MP4 con Adobe Captivate
- Definir preferencias de publicación en Adobe Captivate
- Uso de fuentes web de Adobe Fonts en Adobe Captivate
- Enviar los resultados de las pruebas a un servidor interno
- Utilizar Adobe Captivate con otras aplicaciones
- Importar y editar presentaciones de PowerPoint en Captivate
- Carga de un proyecto de Adobe Captivate en un sistema de gestión del aprendizaje
- Información sobre la interfaz común de JavaScript para Adobe Captivate
- Cómo publicar proyectos de Captivate en Microsoft Word
- Uso de Adobe Connect con Captivate
- Cómo añadir proyectos de Captivate a un sistema de ayuda en línea de RoboHelp
- Cómo empaquetar varios SCO mediante Adobe Multi-SCORM Packager
- Solución de problemas de Adobe Captivate
- Resuelva las limitaciones y los problemas conocidos de las últimas versiones de Adobe Captivate, Adobe FrameMaker y Adobe RoboHelp.
- Versión temprana de Captivate (versión 2019) de macOS Big Sur (macOS 11)
- Revisión de contenido de realidad virtual que no se reproduce en dispositivos
- Configurar SSL para la previsualización dinámica en dispositivos
- Problemas de activación de Captivate (versión 2019) en macOS Catalina
- Los cursos interactivos de Captivate no se reproducen automáticamente en navegadores
- Problemas relacionados con el panel Activos de Adobe Captivate (versión 2019)
- Error 103 al instalar Adobe Captivate
- Problemas durante la previsualización de un proyecto de Captivate
- Resuelva las limitaciones y los problemas conocidos de las últimas versiones de Adobe Captivate, Adobe FrameMaker y Adobe RoboHelp.
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No hay nada como una imagen o un vídeo de 360° para llamar la atención. Esta clase de activos permiten tener la sensación de encontrarse en el lugar sin que se esté físicamente. Una imagen o un vídeo de 360° es la abstracción de una imagen panorámica del mundo real que se fotografía mediante una cámara omnidireccional.
La experiencia de 360° es una experiencia inmersiva. En aprendizaje electrónico, además de tener la impresión de estar en el lugar, las imágenes y los vídeos de 360° nos hacen creer que estamos viviendo la experiencia. Permite centrarse en numerosos aspectos y, a la vez, se obtiene una gran capacidad de retención.
Las imágenes y los vídeos de 360° han irrumpido en los diferentes sectores a través de varios canales. De la orientación del personal nuevo a la visualización de aerodinámica compleja, los activos de 360° proporcionan a los instructores la posibilidad de ofrecer programas de formación sumamente avanzados.
En general, en una imagen o un vídeo de 360°, se utilizan zonas interactivas; en ellas, se puede hacer clic y visualizar texto, reproducir vídeo o audio, o realizar una prueba.
Debido a la acomodación para dibujar en el interior de la esfera, se necesitan imágenes especiales para crear una experiencia de RV 360. Puede crear imágenes 360 con una cámara 360, y también utilizando las funciones de salida 360 de varias herramientas de creación en 3D. También encontrará múltiples imágenes de RV 360 en stock.adobe.com, el servicio de compra de fotos y medios de Adobe, así como en otros recursos de almacenamiento de fotografías.
Para crear un proyecto de RV:
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Haga clic en Archivo > Nuevo proyecto > Proyecto de RV.
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En el escenario, puede añadir imagen o un vídeo de 360°. Para añadir una imagen, haga clic en + e incorpórela.
Para añadir más diapositivas, haga clic en Diapositivas > Diapositiva 360.
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Tras haber añadido una imagen de 360°, incorpore zonas interactivas a la imagen.
Una zona interactiva puede ser un gráfico o un texto que activan una función cuando se selecciona. Las zonas interactivas son habituales en proyectos de aprendizaje electrónico. Al seleccionar una zona interactiva se inicia cualquier evento, por ejemplo audio o texto.
Para añadir una zona interactiva, haga clic en Zonas interactivas en la barra de menús y elija una zona interactiva.
Tras haber añadido una o varias zonas interactivas, la imagen tiene un aspecto similar al siguiente:
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Asigne una interacción a la zona interactiva. Cuando el alumno utiliza la zona interactiva con la mirada o un controlador, se activa un evento o una interacción que permiten que el alumno asimile la información correspondiente.
Para asociar una interacción con una zona interactiva, elija una zona interactiva y una acción en la lista desplegable Al hacer clic.
Según la acción elegida, la zona interactiva inicia ese evento.
Por ejemplo, quiere que el alumno vea texto al hacer clic en una zona interactiva.
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Para añadir texto a la zona interactiva, seleccione dicha zona interactiva y elija la opción Mostrar texto en la lista.
En el campo Texto, añada texto. El texto que se añade aparece al previsualizar el proyecto y cuando el alumno hace clic en la zona interactiva.
Hay una serie de opciones con las que controlar la forma como aparecen las zonas interactivas, los vídeos o las imágenes de 360° al previsualizar o después de publicar.
Con guía
Cuando se marca una diapositiva 360 como guiada, durante la previsualización o la publicación, se guía al alumno de una zona interactiva a otra automáticamente en cuanto transcurre el tiempo que tiene asignado hasta las zonas interactivas adyacentes presentes en el mismo fotograma de la línea de tiempo. El orden de visita se rige por el orden de inserción en la línea de tiempo, es decir, de abajo arriba, donde los elementos de abajo son los que se han visitado primero. Puede volver a ordenar las zonas interactivas en la línea de tiempo para cambiar el orden de visita.
Exploratorio
Al marcar una diapositiva de RV como Exploratorio, la atención se centra en el contenido visible en el escenario, cuando se previsualiza o se publica el proyecto.
Se debe ver una vez
Cuando marca una zona interactiva como Se debe ver una vez, es necesario hacer clic en la zona interactiva como mínimo una vez antes de ir a otras zonas interactivas. Si marca una zona interactiva de prueba como Se debe ver una vez, al hacer clic en otra zona interactiva (con una acción de navegación o continuando), aparece este mensaje emergente:
Previsualice los cambios de texto en el escenario
En la actualización 2 de la versión de 2019 de Captivate, puede previsualizar en el escenario los cambios efectuados en el texto. Cambie las propiedades del texto y vea los cambios en el escenario.
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Inserte una zona interactiva en la diapositiva 360.
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En el inspector de propiedades, en la pestaña Acciones, seleccione Mostrar texto en la lista desplegable Al hacer clic.
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Introduzca texto y edite sus propiedades. El texto cambia a medida que modifica cualquiera de sus propiedades.
Nota:En la actualización 2, ya no se utilizan las propiedades de tiempo de las opciones Texto de visualización e Imagen de visualización.
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Tras haber añadido el texto, previsualice el proyecto. Cuando hace clic en la zona interactiva en el modo de vista previa, el texto aparece tal como lo había modificado en el paso anterior.
Para ver la salida del proyecto de RV, alójelo en un servidor web o en un sistema de gestión de aprendizaje (LMS).
Mejoras de zonas interactivas de RV
Cuando añade una zona interactiva en una diapositiva 360, también puede rellenarla con un color. Para rellenar una zona interactiva,
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Selecciónela en el escenario.
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Haga doble clic en la zona interactiva y elija una ruta SVG. En el SVG, puede utilizar una ruta para crear líneas, curvas, arcos, etcétera. Una ruta también es una combinación de varias formas, por ejemplo líneas rectas o curvas. Una ruta puede ser tan compleja como una serie de polilíneas; por lo tanto, es importante conocer la ruta correcta para aplicar un color.
El límite azul del SVG muestra el recorrido seleccionado en el SVG; un cambio de color afectaría únicamente a ese recorrido.
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Aplique cualquier color a la ruta seleccionada del SVG.
Durante el tiempo de ejecución, cuando mueve el ratón por una zona interactiva, puede ver un efecto de brillo en la zona interactiva.
Acción de reproducción de vídeo de RV para zonas interactivas
Puede reproducir un vídeo haciendo clic en una zona interactiva después de previsualizar o publicar un proyecto de realidad virtual.
Para insertar un vídeo,
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En una diapositiva 360, inserte una zona interactiva. En la barra de herramientas, haga clic en Zonas interactivas y elija cualquier zona interactiva.
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Una vez añadida la zona interactiva, selecciónela y, en la lista desplegable Al hacer clic del Inspector de propiedades, elija la opción Reproducir vídeo.
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Elija cualquier vídeo (mp4) en el equipo. Haga clic en el botón Carpeta para elegir el vídeo. También se muestra el nombre del vídeo.
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Al previsualizar o publicar el proyecto, cuando hace clic en la zona interactiva, el vídeo empieza a reproducirse
Durante la ejecución, puede hacer lo siguiente:
- Reproducir y poner el vídeo en pausa.
- Cerrar el vídeo haciendo clic en X en la esquina superior derecha del mismo.
Además de texto y vídeos, puede insertar diapositivas con puntuación y de comprobación de conocimientos para medir las capacidades de los alumnos y calificarlos al final de un programa.
En general, cuando el alumno hace clic en una zona interactiva, aparece una diapositiva de pregunta. El alumno realiza la prueba y se le asigna la correspondiente calificación.
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Añada un zona interactiva a la imagen, como se explica en la sección anterior.
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Elija la zona interactiva y haga clic en Añadir preguntas en el inspector de propiedades.
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En el cuadro de diálogo Insertar preguntas, elija el tipo de pregunta.
Haga clic en Aceptar para añadir las preguntas a las diapositivas. Si lo desea, cambie la fuente, así como el tamaño y el color de la fuente de las preguntas.
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Modifique las propiedades del texto de las leyendas de aprobado y suspenso según necesite.
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Previsualice el proyecto. La zona interactiva que inicia la prueba se muestra al previsualizar.
Al hacer clic en la zona interactiva, aparece la pregunta y se puede realizar la prueba.
Incluir una zona interactiva en una prueba
Puede añadir una zona interactiva en la creación de informes de una prueba. En una diapositiva 360°, inserte una zona interactiva.
Para cualquier acción seleccionada en la lista desplegable Al hacer clic, puede ver la opción Incluir en prueba.
Cuando elija la opción, todos los clics efectuados en la zona interactiva se incluirán en la prueba. A continuación, puede asignar puntos a cualquier clic y añadir la creación de informes a un LMS.
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Para crear un proyecto de RV, haga clic en Archivo > Nuevo proyecto > Proyecto de RV.
En el escenario, haga clic en + e inserte un vídeo de 360°.
Nota:Formatos de archivo admitidos de vídeo de 360°:
- mp4
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Añada zonas interactivas en el vídeo cuando sea necesario.
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Añada las acciones de las zonas interactivas o añada diapositivas de preguntas.
Vea con exactitud cómo se desarrolla el contenido del aprendizaje electrónico en los dispositivos de RV de sus alumnos.
Utilice la previsualización dinámica de Adobe Captivate Classic para generar un código QR que puede escanear con un dispositivo móvil y replicar el proyecto en tiempo real en el navegador de su dispositivo.
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Para iniciar una previsualización dinámica, abra un proyecto de realidad virtual y haga clic en Vista previa > Vista previa dinámica en dispositivos.
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En el código QR que aparece, escanee el código.
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Después de escanear el código, aparece una dirección URL. Comparta esta dirección URL con otras personas (en la misma red), para que su proyecto pueda obtener una previsualización en tiempo real.
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Al hacer clic en el vínculo, aparece la previsualización de RV en el teléfono, como se muestra a continuación:
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Inserte el teléfono en unas gafas de RV para disfrutar de una experiencia inmersiva de 360º.
Tras haber obtenido una previsualización del proyecto de RV y haber hecho los cambios oportunos, continúe y publique un proyecto, que se puede reproducir en un dispositivo de RV.
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Para publicar en un dispositivo de RV, haga clic en Publicar > Publicar para dispositivos de RV.
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Asigne un nombre al proyecto e indique la ubicación del proyecto publicado.
Para obtener información sobre las opciones de publicación, consulte Publicar proyectos como HTML.
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Después de cargar el proyecto en un servidor web, utilice la dirección URL del proyecto con los dispositivos de RV.
Después de publicar el proyecto de realidad virtual, solo puede verlo en un servidor web.
El proyecto no se puede ver con solo hacer clic en index.html en la carpeta de publicación. Es obligatorio usar un servidor web.
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Abra el navegador de Oculus en el casco de RV.
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Acceda a esta prueba de compatibilidad con WebXR.
Si puede entrar a una sesión de realidad virtual envolvente, el dispositivo es compatible. Así es como se comporta Captivate Classic en función del tipo de dispositivo y navegador:
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Dispositivo Oculus o casco de RV compatible con WebXR: puede disfrutar plenamente de contenidos de RV inmersivos, como entornos 3D, interacciones y zonas interactivas.
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Navegador móvil compatible con WebXR (por ejemplo, cuando se usa con un visor de RV de cartón): disfrutará de una experiencia de realidad virtual envolvente similar.
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Navegador de escritorio (sin casco de realidad virtual): no se admite la realidad virtual inmersiva, pero podrá interactuar con las zonas interactivas y explorar el espacio en 360 grados.
Si el dispositivo no es compatible con la RV inmersiva, podrá seguir accediendo a nuestras funciones de 360 grados mediante Captivate Classic, pero no disfrutará de la experiencia de realidad virtual completa.