After Effects 功能摘要(2024 年 6 月版)

2024 年 6 月版 After Effects (24.5) 包括新增功能、工作流程改进和重要修复

阴影捕手

通过精确模拟阴影来增强合成的真实感

阴影捕手是专门为捕捉阴影而设计的 3D 图层,可让您通过精确模拟 3D 物体投射到 2D 背景上的阴影来创建更逼真的合成。它们是专用的独立平面或表面,以透明方式放置在合成中某个对象的后面或下面,而其他对象会在该物体上投射阴影。

在处理合成时,在要用作阴影捕手图层的素材选项属性下,将接受阴影选择为,启用阴影捕手。这使得图层本身不可见,但仍然能够捕捉其上方图层中对象投射的阴影。

在“阴影捕手”图层的“素材选项”属性下,将“接受阴影”设置为“仅”,以将选定的图层设置为阴影捕手。
在物体后面或下方放置一个阴影捕手可以捕捉阴影,使合成看起来更自然。

了解如何有效地使用阴影捕手来创建逼真的阴影,并提高合成的整体视觉质量。

嵌入的 3D 模型动画

将导入的 3D 模型文件中嵌入的动画合并到您的合成

After Effects 可让您直接将带有嵌入动画的 3D 模型文件导入到合成中,并选择要包含的动画。这些嵌入的动画可以是已完全配置好的角色运动或其他复杂动作。

导入包含嵌入动画的 3D 模型,在时间轴面板中展开 3D 模型图层的属性,然后使用动画选项下的下拉菜单来选择要包含的嵌入动画。

“动画选项”下的下拉菜单即会打开,其中有一个可用于进行选择的嵌入动画的列表。为此图层选择一个名为“空闲”的动画,这意味着合成将包含此特定动画。
访问导入的 3D 模型中的嵌入动画,并在合成中包含其中一个动画。

了解如何将 3D 模型文件中的嵌入动画合并到合成中。

从“高级 3D”场景获取深度数据

从 3D 场景中提取深度数据并使用深度图创建更逼真的 3D 合成

高级 3D 场景中提取深度数据来了解场景中物体的相对距离。使用这些深度图,通过模拟真实世界的相机设置来驱动深度感知效果,以获得令人信服的逼真合成。

在 After Effects 中可以通过以下两种方式使用提取的深度数据:

悬浮在空中的莲花,添加了深度图。
悬浮在空中的莲花,添加了深度图和色彩校正效果。

将色光效果应用于使用 3D 通道提取效果创建的深度图的示例

进一步了解 After Effects 中的 3D 深度数据提取

支持从库导入 OBJ

现在可以将 OBJ 3D 模型文件从库导入到合成中

现在,在将 3D 模型文件从中添加到合成时,除了 GLBGLTF 格式,还支持 OBJ 3D 模型文件格式。您可以从 Adobe Stock、本地系统或 After Effects 项目中将 OBJ 3D 模型添加到 Creative Cloud Libraries。

进一步了解从 Creative Cloud Libraries 将 3D 模型导入到您的项目。

数字、形状等的新预设

引入新的预设,简化创意并快速增强合成。

After Effects 现在增加了 33 个新预设,旨在简化创意流程并加快合成的制作。这些预设包括信息图表、数字、过渡和纹理。

这些预设为常用元素提供了坚实的基础,同时还能根据项目要求对这些元素进行控制并灵活地进行自定义。

以下是新增的预设列表:

  • 径向动画 – 创建径向动画背景
  • 速度线动画 – 经典的速度线,可带来动能与动量效果
  • 随机颜色 – 创建选定颜色的动画随机变化
  • 随机开关 – 随机切换图层不透明度
  • 随机整数 – 在自定义范围内生成随机整数
  • 波形值生成器 – 快速创建由正弦波、三角波等驱动的循环运动
  • 2D 文本框(形状) – 创建一个带有指向文本图层控件的已配置好的形状图层,用于动态大小调整和动画
  • 2D 文本框(蒙版和效果) – 使用单个图层直接应用到相同动态文本框的文本图层
  • 定界框 – 突出显示定界框内的重要内容
  • 波状切割贴纸 – 为框架添加波状切割效果
  • 邮票 – 像邮票一样框住您的内容
  • 扇形框架 – 为图像和视频创建优雅的扇形边缘
  • 条形图 – 使用条形图可视化数据,由效果控件中的滑块驱动
  • 线形图 – 使用线形图轻松绘制数据点
  • 径向图 – 以循环格式呈现数据,已配置好并随时可用于动画
  • 等间隔倒计时计数器 – 计数器不再跳跃!适用于任何字体。包括逗号等格式
  • 等间隔货币计数器 – 制作以各种货币的标准格式显示的货币值的动画
  • 等间隔百分比计数器 – 完全格式化的百分比值
  • 等间隔倒计时计时器 – 制作倒计时计时器更加简单!从几分钟到几天
  • 可切换光标元素 – 对于模拟桌面 UI 交互非常有用
  • 复古星形 – 用复古的星形图案增添怀旧魅力
  • CD 背面 – 模拟 CD 表面的外观
  • 碎金属箔纹 – 制作动画金属箔纹理
  • 全息金属箔纹 – 创建令人着迷的全息效果,非常适合文本图层
  • 地形线 – 叠加地形线并制作动画
  • 墨迹溶解 – 使用墨迹溶解在剪辑之间进行过渡
  • 墨迹光圈擦除 – 使用具有自然效果的光圈擦除显示内容
  • 墨迹线性擦除 – 在画面中进行具有自然效果的擦除
  • 像素化溶解 – 在溶解时使素材像素化
  • 像素化光圈擦除 – 将像素化和光圈擦除结合
  • 像素化线性擦除 – 将像素化和线性擦除结合
  • 分离 XYZ 比例 – 沿 X、Y 和 Z 轴独立进行动画处理
  • 放大并保留 Alpha – 应用放大效果时保留任何图层的现有 Alpha 通道

探索 After Effects 中的动画预设的完整列表

“属性”面板中的摄像机和光照属性

使用“属性”面板访问和编辑摄像机或光照属性及其图层变换。

当在 After Effetcs 中使用摄像机光照图层时,您可以使用属性面板作为中央控制部分,快速调整图层变换属性和设置选项,而无需导航至时间轴。

“属性”面板显示所选光照图层的图层变换和光照选项。有多个选项可用于指定图层变换和光照设置。
使用“属性”面板中的图层变换和光照选项来处理选定的光照图层。

了解如何利用属性面板更快、更轻松地制作动画。

用于字体替换的新文本脚本挂钩

借助新的文本脚本挂钩,在项目中更好地管理字体。

引入了两个新文本脚本挂钩,一个用于获取项目中使用的字体,另一个用于替换字体,可让文本自定义更加轻松并在处理项目中的文本图层时提高整体效率。

脚本挂钩

目的

访问并检索当前 After Effects 项目中使用的字体列表。

将文本图层中使用的字体替换为项目中跨多个文本图层所用的其他字体。

下面是一个示例脚本,显示当前项目中使用的字体,并允许您用另一种已安装的字体进行替换。下载演示脚本,创建一个带有示例文本的文本图层,并在 After Effects 内部运行脚本

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