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使用 After Effects 的“属性”面板快速制作动画

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

使用 Adobe After Effects 中的属性面板,快速轻松地创建动态图形。

动态设计的新手?

如果您使用的是 Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator,您在使用属性面板时会有轻松自如的感受,其中显示了您需要用到的各种控件。

已经是 After Effects 资深用户了?

您只需选择一个图层即可快速访问所需的属性,从而减少花费在重复操作上的时间。

“属性”面板旨在帮助您更快、更轻松地制作动画

方便的面板

属性面板位于合成窗口旁边,您可在该面板中使用属性和变换。

更快地制作动画

借助属性面板,无需反复打开多图层层次结构,或者在动画工作流程中打开不同的面板。

简化的工作流程

将动画快速添加到文本、形状和图层,而无需更改时间轴视图。

易于访问

基于上下文轻松访问所选图层或图层组的重要属性和控件。

在 After Effects 中充分利用“属性”面板

播放此视频以了解如何在 After Effects 中使用“属性”面板并加快动画工作流程。

如何使用属性面板

After Effects 属性面板是一个可在其他面板上移动和堆叠的上下文面板。要启用此面板,请选择窗口 > 属性

  1. 选择时间轴合成面板中的任意图层,显示属性面板中的相关控件。会显示文本形状图层的更多属性。

  2. 属性面板顶部会显示所有图层类型的图层变换部分。您可以扩展面板或向下滚动以查看控件。

  3. 如果您想要在时间轴中显示某个属性,请在属性面板中双击该属性,或者右键单击属性,然后选择在时间轴中显示

使用文本图层的属

您可以使用属性面板访问文本图层并为其制作动画,编辑文本和段落属性,还可以添加文本动画。

  1. 时间轴合成面板中选择文本图层。

  2. 属性面板中,使用图层变换可操作诸如位置缩放旋转不透明度等控件。

    提示:

    您可以选择锚点属性旁边的锚点图标,以便使用快速设置锚点并调整锚点位置。选择快速设置锚点对话框中的任意点将更新所有选定图层的锚点,然后关闭该对话框。

  3. 使用文本段落部分可处理文本和段落属性或样式。

  4. 您也可以使用文本动画部分下的添加动画制作器,将其他动画制作器属性添加到所选的文本图层。

注意:

如果自动打开面板已启用(对于工具栏中的类型 工具),选择它们将打开属性面板(如果尚未打开)。

使用形状图层的属

属性面板可让您快速轻松地访问所选形状图层的属性,而无需在时间轴面板中使用多个图层层次结构。

  1. 时间轴合成面板中选择形状图层。

  2. 属性面板中,使用图层变换可操作诸如位置缩放旋转不透明度等控件。

  3. 使用形状属性形状变换部分可操作形状属性或变换控件。

注意:
  • 如果为工具栏中的形状 钢笔 工具启用了自动打开面板,在尚未打开的情况下选择这些工具将打开属性面板。
  • 您还可以选择锚点属性旁边的锚点图标,以便使用快速设置锚点并调整锚点位置。

对具有基本属性的图层使用“属性”面板

选中带有基本属性的图层时,属性面板会显示基本属性。您可以使用展开的控件来修改属性,而无需担心时间轴面板中多图层层次结构的复杂程度。

  1. 时间轴合成面板中,选择具有基本属性的图层。

  2. 属性面板中,使用基本属性下展开的控件来处理属性。

提示:

通过属性面板中的基本属性,您还可以访问基本属性时间轴视图中不可用的字体控件。在基本图形面板中使用源文本编辑属性,可启用自定义字体选择、调整大小和样式。

针对具有摄像机和光照属性的图层使用“属性”面板

摄像机光照图层对于创建具有视觉吸引力的动画至关重要。通过摄像机图层,您可以在合成中创建深度和透视,以匹配现实世界的摄像机参数,例如焦距视角缩放等等。而且,光照图层允许您设置光照类型以投射阴影、创建高光并为场景添加深度,以增强合成的真实感。

当处理摄像机光照图层时,您可以使用属性面板作为中央控制部分,快速调整图层的变换属性和设置选项,而无需导航至时间轴。

使用摄像机图层的“属性”面板

  1. 选择时间轴面板中的摄像机图层。

  2. 属性面板中,使用图层变换选项来调整其属性。

    目标点

    调整它可以改变摄像机指向的方向,同时保持位置不变。

    位置

    通过沿 X、Y 和 Z 轴移动摄像机来调整摄像机在合成中的位置。

    方向

    调整摄像机沿 X、Y 和 Z 轴的旋转以改变其视角。

    X 轴旋转

    围绕从左到右水平延伸的 X 轴旋转摄像机。 

    Y 轴旋转

    围绕从下到上垂直延伸的 Y 轴旋转摄像机。

    Z 轴旋转

    围绕 Z 轴逆时针或顺时针旋转摄像机。

  3. 摄像机选项中,使用可用的选项和摄像机设置控制摄像机的行为并捕捉场景中的元素。

    “属性”面板显示所选摄像机图层的图层变换和摄像机选项。有多个选项可用于指定图层变换和摄像机设置。
    当使用经典 3D 渲染器在合成中选择摄像机图层时,“属性”面板中的图层变换和摄像机选项。

使用光照图层的“属性”面板

  1. 选择时间轴面板中的光照图层。

  2. 属性面板中,使用图层变换选项调整光照图层的位置、比例、旋转和锚点。

  3. 您可以使用光照选项部分来控制合成中光的外观和行为。

    “属性”面板显示所选光照图层的图层变换和光照选项。有多个选项可用于指定图层变换和光照设置。
    使用“属性”面板中的图层变换和光照选项来处理选定的光照图层。

使用“属性”面板调整锚点

使用新的 Beta 版功能

快速设置锚点现在可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。

无论您是微调动画还是在合成中对齐元素,属性面板中的快速设置锚点都可让您快速、轻松地定位和调整锚点。当您选择 2D 图层,然后在属性面板中选择锚点属性旁边的锚点图标时,可使用临时弹出的快速设置锚点对话框,从九个(图层边缘的所有边角和中心)常用的点中选择任何一个。

在 After Effects (Beta) 社区中,加入有关快速设置锚点的讨论

更多此类内容

提出问题

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