元素

使用此术语表可了解用于创建动画的各种元素。

元件

元件是指在 Animate 创作环境中或使用 SimpleButton (AS 3.0) 和 MovieClip 类一次性创建的图形、按钮或影片剪辑。然后,您可在整个文档或其他文档中重复使用该元件。

元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。

实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与其父元件在颜色、大小和功能方面有差别。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。

影片剪辑

使用影片剪辑元件可以在 Adobe Animate 中创建可重用的动画片段。影片剪辑具有各自的多帧时间轴,它们独立于影片的主时间轴。您可以将影片剪辑看作一些嵌套在主时间轴内的小时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。

也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。此外,可以使用 ActionScript 对影片剪辑进行改编。

有关影片剪辑的更多信息,请阅读“在 Animate 中使用场景”一文并观看视频教程“创建骨块工具动画”

图形

补间动画中的图形

图形元件是一组在动画中或单一帧模式中使用的帧。动画图形元件是与放置该元件的文档的时间轴联系在一起的。

相比之下,影片剪辑元件拥有自己独立的时间轴。因为动画图形元件使用与主文档相同的时间轴,所以在文档编辑模式下显示它们的动画。  

图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。由于没有时间轴,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。

图形循环

每个图形元件实例都具有与之关联的循环属性(即循环模式、第一帧、最后一帧)。请参阅属性检查器中对象选项卡下方的“循环”部分,以更改选定符号实例的循环属性。

图形_循环
图形循环

循环模式:

有五种循环模式:循环、播放一次、单帧、反向播放一次、反向循环。与符号实例关联的循环模式决定了该实例的播放行为。

循环模式的名称一目了然:

  • “循环”:按顺序从“第一帧”到“最后一帧”播放图形的帧,并一直循环播放,直到父时间轴的帧范围上有帧为止。
  • “播放一次”:从“第一帧”到“最后一帧”仅播放图形的帧一次。之后,该实例在父时间轴的帧范围中的其余帧停留在“最后一帧”。
  • “单帧”:仅播放一个由“第一帧”属性指向的图形的帧。
  • “反向播放一次”:仅反向(从“最后一帧”到“第一帧”)播放图形的帧一次。之后,该实例在父时间轴的帧范围中的其余帧停留在“第一帧”。
  • “反向循环”:按顺序从“最后一帧”到“第一帧”播放图形的帧,并一直反向循环播放,直到父时间轴的帧范围上有帧为止。
  • “第一帧”:“第一帧”指定应从图形的哪一帧开始循环播放符号实例。
  • “最后一帧”:“最后一帧”指定循环播放至图形的哪一帧。默认情况下,未设置“最后一帧”。在这种情况下,图形时间轴的最后一帧将假定为“最后一帧”。但是,用户可以将其更改为任何其他帧编号。

单击此链接可阅读有关“在 Animate 中使用 3D 图形”的更多信息。

按钮

补间动画中的按钮

按钮元件是 Adobe Animate 中一种特殊的四帧交互式影片剪辑。在创建元件选择按钮类型时,Animate 会创建一个具有四个帧的时间轴。前三帧显示按钮的三种可能状态:弹起、指针经过和按下;第四帧定义按钮的活动区域。

按钮元件时间轴实际播放时不像普通时间轴那样以线性方式播放;它通过跳至相应的帧来响应鼠标指针移动和动作。要制作一个交互式按钮,可将该按钮元件的一个实例放置在舞台上,然后为该实例分配动作。

需将动作分配给 Animate 文件的根时间轴。如果按钮位于影片剪辑内部,可将动作添加到影片剪辑的时间轴。不要将动作添加到按钮元件的时间轴。

有关按钮的更多信息,请参阅“使用 Animate 创建按钮”

基本形状

Animate CC 中的原始形状

使用椭圆和矩形工具可以创建这些基本几何形状、应用笔触和填充以及指定圆角。除了“合并绘制”和“对象绘制”模式以外,椭圆工具和矩形工具还提供了“图元对象绘制”模式。

使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具创建矩形或椭圆时,Animate 会将形状作为单独的对象来绘制。这些形状与您使用“对象绘制”模式创建的形状不同。基本形状工具允许您使用属性检查器中的控件来指定矩形的角半径。

要了解如何创建基本的直线和形状,请参阅“使用 Animate 绘制线条和形状”“在 Animate 中绘制和创建对象”

绘制对象

在 Adobe Animate 中创建矢量图形时,如果在工具面板底部启用了对象绘制模式,便可像绘制对象一样来创建形状。这些对象是单独的图形对象,叠加在其他对象上时不会自动与之合并在一起。

选择“对象绘制”模式后,对于同一图层中的形状,在分离、重新放置或重新排列它们的外观后,您可以重叠它们而无需改变它们的外观。

在对象绘制模式下,Animate 会将每个形状创建为一个单独对象,可以单独操作,这与已加入群组的对象类似。当绘画工具处于对象绘制模式时,使用该工具创建的形状为自包含形状。形状的笔触和填充不是单独的元素,并且重叠的形状也不会相互更改。选择用“对象绘制”模式创建的形状时,形状周围会显示一个矩形边框来加以标识。

要查看有关绘制对象的详细信息,请参阅“在 Animate 中绘制和创建对象”“使用 Animate 绘制线条和形状”

位图

Animate CC 补间动画中的位图

位图图形用于显示拍摄的内容,如用数码相机捕获的图像。这些文件显示的各个像素包含唯一的颜色值;当一起查看时,这些像素包括照片或图像。

位图图形是不应该缩放的。如果要将位图图形导入 Animate ,可先用图像编辑程序调整其大小并进行优化,然后再导入。在缩放位图图形时,会丢失像素数据,从而可能降低图像品质。将导入的位图图形转换为元件可以提高在 Animate 中的性能。

可以使用颜料桶工具以导入位图的像素来填充矢量对象。位图图形最常用的文件格式是 JPEG。

要了解如何在 Animate 中导入和使用位图,请参阅“在 Animate 中导入位图”

视频

在 Adobe Animate 中嵌入视频时,视频文件数据将添加到 Animate 文件中。这会导致 Animate 文件及随后生成的 SWF 文件比较大。视频被放置在时间轴中,可以在此查看在时间轴帧中显示的单独视频帧。由于每个视频帧都由时间轴中的一个帧表示,因此视频剪辑和 SWF 文件的帧速率必须设置为相同的速率。

如果对 SWF 文件和嵌入的视频剪辑使用不同的帧速率,视频播放将不一致。对于播放时间少于 10 秒的较小视频剪辑,嵌入视频的效果最好。如果正在使用播放时间较长的视频剪辑,可以考虑使用渐进式下载的视频,或者使用 Flash Media Server 传送视频流。

更多信息

音频

Adobe Animate 提供多种使用声音的方式。可以使声音独立于时间轴连续播放,或使用时间轴将动画与音轨保持同步。向按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出还可以使音轨更加优美。

Animate 中有两种声音类型:事件声音和流声音(音频流):

  • 事件声音必须完全下载后才能开始播放,而且除非明确停止,否则它将一直连续播放。
  • 音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放;音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。

更多信息

使用组可以按逻辑组织对象以便于处理。例如,创建了一幅绘画后,可以将该绘画的元素合成一组,这样就可以方便地将该绘画当成一个整体来选择和移动。当您选择某个组时,“属性”检查器会显示该组的 x 和 y 坐标及其像素尺寸。您可以对组进行编辑而不必取消其组合。还可以在组中选择单个对象进行编辑,不必取消对象组合。

单击此链接可了解如何“在 Animate 中堆叠和排列对象”

文本

补间动画中的文本

可以使用文本工具在 Adobe Animate 中创建三种文本字段:静态、动态和输入。所有文本字段都支持 Unicode:

  • 静态文本字段显示的是不会动态更改的文本字符.
  • 动态文本字段显示的是动态更新的文本,如游戏得分或用户名.
  • 输入文本字段使用户可以在表单或调查表中输入文本.

您可以创建水平文本(从左到右流向)或静态垂直文本(从右到左流向或从左到右流向)。

更多信息

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